Velkommen til bekendtgørelse af Light: The Deathly Artisan Walkthrough
Paranormal aktivitet har vendt Smalltown hovedet! Som det nyeste indviet af bekendtgørelse af Lyset, skal du undersøge, hvorfor.
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er temmelig sikker på du vil finde det, du leder efter her
Dette dokument indeholder en komplet Kendelse afsagt af Light:.! det Deathly Artisan spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Elisa Mader, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til bekendtgørelse af Light:. Det deathly Artisan
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering!; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil benævnes humle i denne vejledning. Liste posterne i grøn er skjult eller kræve yderligere tiltag for at lokalisere. Interaktive elementer for humle er farvekodet
Puslespil undertiden randomiseret.; din løsning kan variere.
Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger til alle gåder, der ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil.
Dette spil har 35 spøgelser, som du skal finde og fange med en værktøjslinje element, Ghost Catcher, for at fuldføre eventyret. Guiden vil ikke diskutere hver spøgelse, men alle vil blive markeret i screenshots med
Kapitel 1 '@'.: By Indgang
Tag kortet fra officer.
Løft CARVED TRIANGLE (A).
Tag CARVED TRIANGLE (B).
Anbring de to udskårne trekanter i slots (C) for at indtaste Monument Square.
Tryk på ildkugle.
Tag BRANCH (D).
Pick op nøglehullet flise (E).
Brug BRANCH at hente sKRUETRÆKKER (F) fra bag brættet.
Spil HOP .
Du modtager FACE PART (G).
Retur til North Gate.
Sæt FACE DEL (H).
Tag koste SYMBOL.
Indtast Hotel Lobby.
Tag skruen (i) og nøglen til værelset (J).
Læs brevet. Bemærk, at summen af tallene er 560 (K).
Afspil HOP.
Du modtager HAND SPADE (M).
Undersøg værelse døren puslespillet.
Placer keyhole flise i det tomme rum (N) og nøglen til værelset (O) i nøglehullet
Arranger symbol typer i matchende rækker
knapperne.. (P; cirkel i gult) swap de ovenfor og nedenfor stykker. Pilene (Q, lilla) scroll rækker højre eller venstre
Solution (R)
Retur til Monument Square
...
Dig tre gange med HAND SPADE (S).
Læs noten. Tag skuffen HANDLE (T).
Retur til Hotel Lobby. Gå fremad.
Brug Ghost Catcher på vasken (A ). Vælg spøgelse, når det er i sigtekornet for at fange den.
Tal med Rupert Hill.
Flyt objekter i kassen til side for at finde handskerne (E).
Tag KEY (F).
Hoved ret til Market Street (G).
Tag TIRE (H).
Retur til Main Street. Gå fremad (I).
Tag BUCKET (J).
Retur til City Hall.
Afspil HOP.
Du modtager krans (M).
Placer krans (N) . Hent håndtaget.
Retur til borgmesterkontoret. Brug spand vand (Q).
Brug LION EMBLEM (T) for at komme ind i bygningen.
Brug KEY (U). Grib KEMIKALIER og den knækkede DEL (V).
Afspil HOP.
Tryk på den gule tape for at fjerne det (X).
Brug boltsakse på kæden (Y).
Gå sende for at starte dialogen.
Tag RING DEL (Z) fra kostume.
Pickup citron (A).
Retur til Smalltown Museum.
Sæt RING DEL (B) for at aktivere puslespillet.
Lav mønstre af skiftende farver.
Solutions (C, D, E).
Gå til venstre.
Flyt lærreder (F ). Tag stemplet.
Afspil HOP.
Afspil HOP.
Du modtager KNIFE (L).
Vend tilbage til dit værelse.
Brug skruetrækker til at fjerne gitteret (M). Sæt CLUB FLISE at aktivere puslespillet.
Afspil HOP.
Du modtager BOARD (Q).
Retur til Smalltown Museum.
Afspil HOP.
Du modtager tragten (R).
Retur til rådhusplads.
Gå frem til højre (S).
Brug kniv til at skære rebet ( T). Tag to bestyrelser.
Placer de tre plader (U).
Tal til købmanden.
Afspil HOP.
Du modtager JAR (A).
Brug JAR at fange butterfly (B). Du modtager BUTTERFLY i en krukke.
Afspil HOP.
Brug tragten og JERRY CAN (E) til brændstof bilen.
Gå fremad og venstre.
Tal med husholdersken.
Tag cLAW HAMMER (i).
Løft WINE FLASKE (J).
Afspil HOP. Flyt klud til at afsløre alle elementer.
Tryk på døren (L) for at få adgang Serock studiemetode.
Tag ROUND flise (M).
Brug cLAW HAMMER at åbne kassen (N). Tag flasken.
Afspil HOP.
Afspil HOP.
Du modtager en SHIELD (Q).
Sæt ROUND flise (R) for at aktivere puslespillet i Armory døren.
Byt og rotere brikkerne til at fuldføre billedet.
Solution (S).
Indtast Armory.
Tag håndtaget (T).
grab olielampen (U).
Løft pISTOL (V).
Retur til borgmesterkontoret.
Anvend maling (W), og afhente MOON.
Retur til Kapel Exhibition.
Placer SUN (X) og MOON (Y). Tag INK (Z).
Placer SHIELDS i den rigtige rækkefølge af farver (A). Tag den særlige anordning (B). Læs noten.
Brug beskæresakse at fjerne en ROSE (E).
Retur til Salivan Gates.
Tryk på stenen rose (F) for at fjerne det.
Placer rOSE i statue hænder (G) for at animere statuerne.
Tag STONE HEART (H) fra den mandlige statue.
Placer STONE HEART i låsen (i) for at åbne portene.
Gå fremad.
Tag Nippers og gribekrog (J).
Retur til Salivan Gates.
Brug Nippers til at fjerne DIAMOND (K) fra skiltet.
Retur til Antique Shop.
Sæt SWAN (L) og 13 BALL (M) for at aktivere puslespillet på uret.
Placer uret hånd og gear (N).
Flyt magneter til at balancere vægten (O). Naviger labyrinten (P). Bestil tallene på uret (Q). Start bolden (R). Læg tallene i rækkefølge (S). Placer magneten at frigive bolden ned til uret (T). Indstil tiden til 10:40 (U).
Læg kortene på bordet for at starte hukommelse mini-spil.
Vend to kort ad gangen. Konkurrere med de to andre spillere at finde matchende par (Y). Brug din hukommelse færdigheder for at vinde to runder.
Tryk på skabslåger (Z).
Placer flasken og vin flaske (A) på hylderne for at aktivere puslespillet.
match hvert glas til den rigtige drik.
Solution (B).
< li> Tag HEART (C).
Brug en pincet til at udtrække papiret (D) fra revnen.
Bemærk koden (E).
Placer sPADE, dIAMOND, og hEART på sekretær skrivebord (F).
Tryk på hjerte, klub, diamant og spade i den rækkefølge. Tag DOMINO.
Fastgør fiskehale (G) til fisk at modtage Paraply (H) .
Indsæt paraply og røret (i) ind i billedet for at afsløre puslespillet (J).
Placer DOMINO (K) for at aktivere puslespillet.
Udfyld felterne med de tilgængelige domino, placeres vandret eller lodret.
Solution (L).
Hent den pISTOL og lommeur (M ).
Retur til Serock veranda.
Afspil HOP.
Du modtager RAKE HANDLE (N).
Retur til Salivan Gates.
Fastgør rAKE HANDLE (O) til rake hovedet. Tag RAKE.
Sæt de to PISTOLS (R) for at åbne brystet. Tag Krudt (S).
Placer PEBER (U), krudt (V), den iNK (W), og citron (X) for at aktivere den særlige anordning.
Træk håndtagene (Y) i tre dele citron, to dele peber, syv dele blæk, og seks dele krudt.
Tryk på den grønne spray knappen (Z) for at afsløre skrive.
Du modtager SECRET PAPIR.
Afspil HOP.
Du modtager koben (A)
Retur til rådhusplads
kapitel 4:.. The Chapel
Brug koben til at lirke åbne kapellet dør (B).
Indtast Kapel.
Tag stigen (C).
Tag den RØDE flise (D).
Placer stigen at få adgang til reden (E). Feed ormene til fuglene at berolige dem. Tag KAMPE og mosaikker.
Placer de to håndtag og mosaikker (F) for at få adgang garderoben.
Tag den GRØNNE flise (G). Læs noten.
Skub stykker rundt for at fuldføre billedet.
Du kan kun flytte brikker til et tomt sted.
Solution (i).
gå nedenunder.
Afspil HOP.
Du modtager WING flise (J).
Tag EYE HALF (K).
Indsæt SECRET PAPIR (L) på skærmen. Placer OIL LAMP (M) og lys det med tændstikker.
Tag EYE HALF (O).
Sæt de to EYE HALV stykker i brystet (P). Hent SPIRIT CATCHER (Q). Læs vejledningen (R).
Tal med Miss Salivan.
Tag ROPE (U).
Retur til Salivan Front Yard.
Brug rebet til at binde grenene (V). Tag SIMPLE kost.
Afspil HOP.
Brug kæmper krog at hente hakke (X).
Return til Salivan Front Hall.
Brug hakken at frigøre musik ark (Y).
Placer STRING (Z) og MUSIC ARK (A) for at aktivere puslespillet.
Overhold melodien og gentag noterne.
Pluk de angivne strings (1 til 7) til melodi 1 (3, 5, 4, 6, 2), melodi 2 (1, 7, 2, 6, 5, 6), og Melody 3 (7, 6, 7, 5, 3, 2, 3) for at åbne klaver cache.
Tag den SQUARE FLISE fra klaveret (B) og læse noten.
Retur til Salivan Front Yard.
Tilføj SQUARE TILE at aktivere puslespillet (C).
Flyt brikker til at danne det komplette harpe billede.
Solution (D).
Tag STONE PATH (E).
< li> Retur til rådhusplads. Gå fremad (F)
Kapitel 5:.. Rupert Hus
Placer STONE PATH (G) for at aktivere puslespillet
Flyt og rotere kurvekomponenter at matche den neddykkede mønster.
Solution (H).
Gå fremad.
Afspil HOP.
Du modtager nøglen (i).
Brug skruenøgle på plakken (J) for at hente den FEATHER flise (K).
Åbn postkassen (L) for at tage den RØDE COIN (M).
Gå fremad.
Tag jernstang (N).
Tryk planterne to gange for at fjerne dem. Løft ROCK (O).
< li> Spil HOP.
Du modtager markøren (Q).
Tag BLUNT KATANA (R).
< li> Skub døren (S).
Gå ovenpå.
Tag GEAR (T). Læs tidsskriftet.
Sæt GEAR (U) for at åbne døren.
Indsæt RAINDROP (W) for at indtaste Watertower.
Tag NOTE OM GAUGES (X).
Pickup den røde knap (Y) .
Indsæt den RØDE knap og POINTER (Z), og placer NOTE OM GAUGES (A) for at aktivere puslespillet.
Skub grøn, blå og røde knapper, så pointere ramte målet positioner på samme tid.
Solution (B).
Gå ned.
Afspil HOP.
Du modtager skovlen (C).
Retur til Rupert Front Hall.
Afspil HOP.
Du modtager RUNDE EMERALD (D).
Retur til Rupert soveværelse.
Indsæt den RUNDE EMERALD at åbne rummet (E). Tag RING.
Tilsæt WING fliser og den FEATHER flise (G) for at aktivere puslespillet.
Vælg et symbol i venstre kolonne ved hjælp af den firkantede vælgeren til at udfylde et hul i nettet. Alle symboler skal vises i hver kolonne og hver række kun én gang.
Afspil HOP.
Du modtager BLUE COIN (J).
Retur til Rupert kælder .
Giv Rupert skovlen (K).
Pickup den GULE COIN (L).
Retur til Rupert soveværelse.
Brug RED COIN, BLÅ COIN, og GUL COIN at åbne boksen (M).
Tag det hellige vand og WIRE (N).
Brug WIRE at reparere remmen (O). Tag bæltet.
Pickup ventilhåndtag (R)
Brug jernstang at reparere raft (T).
Tag CRATE (U).
Placer CRATE oven på den anden kasse for at nå vinduet.
Vedhæft ventilen (V). Gå frem til at aktivere puslespillet.
Naviger tømmerflåde gennem labyrinten for at nå den modsatte bred.
Ryd objekter til at finde PALETTE (X).
Sæt paletten og RING (Y) for at åbne hængelås.
Indtast værkstedet.
Tal med Sayman.
Pickup RAG (Z).
Afspil HOP.
Du modtager håndtaget (A).
Retur til Sayman Front Yard.
Soak RAG i floden (B). Du modtager våd klud.
Afspil HOP.
Brug en tang til at fjerne de tre bestyrelser (E) og rydde røgen inde.
Retur til Sayman værksted.
Gå fremad.
Hør Sayman s ritual.
Drop Holy Water i Sayman mund (F).
< li> Placer BLUE amulet i Sayman lomme (G).
Placer SPIRIT CATCHER på jorden (H).
Capture alle 35 spøgelser i spillet til at modtage kapslen.
Placer kapslen i sPIRIT cATCHER (i) for at aktivere den endelige puslespil.
Monter spøgelser i de rigtige rum i ånden catcher.
Solution (J)
Tillykke, du har gennemført Kendelse afsagt af Light:.. den Deathly Artisan