Velkommen til Haunted Train: Ånder Charon Walkthrough
Charons toget har forladt stationen, og du vil aldrig tro, hvem der er om bord
!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Haunted Train: Ånder Charon spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til . Haunted Train: Ånder Charon
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.
Vi vil bruge forkortelsen HOP for skjulte-objekter gåder. Interaktive elementer vil være farvekodet og nogle vil blive nummereret; Følg numrene i rækkefølge
HOP lister kan være tilfældig.; vores lister kan variere fra din.
Brug kortet (1) til at kontrollere objektive steder og hurtig rejse til tidligere ulåst steder.
Brug monokel (2) på grønne glødende mystiske områder.
Vælg tidsskriftet (3) til historien opdateringer og spor
kapitel 1:. The Spirit Train
Brug monokel . på hunden (A)
Læs avisen; tage RUM KEY (B), og vælg noten
Åbn papiret.; tage WINDOW KNOB (C).
Brug rummet KEY på døren (D) og udgang.
Tag håndklæde (E )
Placer WINDOW KNOB i stikket.; løft (F).
Tag kortet (G), som vil blive tilføjet til din værktøjslinje (H).
Undersøg bagage til adgang til en HOP (I).
Afspil HOP.
Du modtager en juvelbesat FLOWER (J).
Træk den korrekte token til at løse gåderne
Løsning:... Eiffeltårnet, croissant og mime (1-3)
Gå til højre
kapitel 2: Paris
Tag oliekande (P).
Gå fremad.
Undersøg butiksfacade at få adgang til et puslespil (Q).
Placer matchende tilbehør til hver karakter.
Se screenshot til opløsning (R).
Tag kAMPE (S) .
Gå fremad op ad stien.
Tag stigen (T).
Gå til luksus coupe.
Brug oliekande på hængslet; åben døren. Tag WALLET (U).
Placer stigen ved stillingen (V).
< li> Åbn lanterne; dreje gasventilen og bruge KAMPE på den (W). Tag LANTERN
Brug tegnebog på drengen.; tage COIN (X) og vælg avisen
Gå fremad
Brug COIN i fremviseren slot..; rulle til venstre (Y).
Vælg den søjle til højre for at få adgang til en HOP (Z).
Afspil HOP.
Du modtager en PIN-kode (a)
Gå til Mansion værftet
Brug PIN på låsen..; tage om ruden (B)
Saml rigtige hat.; korrekte elementer kredsede i orange og tage motorhjelm (C).
Tilbage ud.
Giv FAN til venstre mannequin (D) og motorhjelmen til den rigtige (E) til trigger et puslespil.
Arranger lemmerne til at matche annoncen.
Se screenshot til opløsning (F).
Tag billetten (G).
Gå til Mansion værftet.
Brug monokel (H) på typeskiltet (i).
Placer TICKET i slidsen (J)
Tag cyklen HORN (K)
Flyt gren..; placere LANTERN i hullet. Flyt bladene 4x; tage MANSION KEY (L).
Brug MANSION nøglen i låsen (M) og indtast.
Brug monokel på dør (N) og derefter igen på kabinettet (O)
Fjern elementerne fra toppen af kabinettet og åbne den.; tage farvet glas Shard (P).
Tag KNIFE (Q).
Gå til Theater pladsen.
Brug LETTER ARK og kniv på mosaik..; modtage en BIRD SKABELON (T).
Placer om ruden og BIRD SKABELON på bordet. Brug glas cutter (U) på glasset; tage BIRD (V)
Placer BIRD på mosaik (W).; drej den og indtaste
Tag IMAGE PIECE (X)
Brug kniven på spalten..; tage INK POT (Y)
Flyt gardinet.; hænge farvet glas Shard på krogen til at udløse et puslespil (Z).
Arranger skårene at færdiggøre billedet.
Se screenshot til opløsning (A)
Tilbage ud
Placer IMAGE PIECE på boksen og åbne den..; tage SEAL RING (B)
Gå ovenpå
Fjern stiften..; placere SEAL RING i fordybningen (C).
Gå fremad.
Brug monokel på kjolen (D).
Undersøg dress (E)
Flyt papirerne.; placere blækhus og fjer på bordet (F)
Dyp fjer i blækhus.; placere MARY'S LOCKET på aftrykket (G)
Tilbage ud tre gange.; følg derefter Blåskæg til Personbil
Kapitel 3:. lange Rejse
Tag Blåskæg PORTRÆT (H) og indviklede KEY (I) .
Place Blåskæg PORTRÆT i rammen; tage det italienske flag KNAP (J).
Tilbage ud.
Undersøg kufferter til adgang til en HOP.
Afspil HOP.
Du modtager en proptrækker (K).
Tag USELESS HANDLE (L).
Brug proptrækkeren på proppen; tage proppen (M) og glas (N).
Brug monokel og indviklede KEY på bogomslaget. Vend siderne 3x; tage EMERALD (O)
Placer USELESS håndtaget på dowel.; tage i dørhåndtaget (P)
Gå til venstre
Tag dørhåndtaget..; placere DØRHÅNDTAG i sin 'plads, og drej det (Q)
Gå fremad
Kapitel 4:.. Uventet Stop
Brug monokel på gentleman (R)
Tag kosteskaft (S)
Slut kosteskaft til kosten..; tage kosten (T).
Tilbage to gange.
Brug kosten på glasset (U).
Gå til højre.
Modtag en INDICATOR BULB
Placer flæse på benet.; tage kyllingelår (V)
Giv KYLLING LEG til hunden og placere proppen på hanen.; tage TAP (W)
Tag SCOOP (X)
Placer glas over fejlen..; tage MEKANISK BUG (Y)
Brug håndklæde på glasset.; flytte låsen (Z).
Gå fremad.
Brug monokel på kul bin (A).
Brug Nippers på blomster; tage en pincet (I)
Gå fremad
Brug pincet på objektivet..; tage LENS (J)
Tag midter panel.; bruge LENS og MEKANISK BUG på den for at udløse et puslespil (K).
Drej bug at ramme alle knapperne.
Løsning : Drej til ansigt øverste venstre hver gang (1-3)
Gå fremad
Placer oliekande på beholderen;.. placere EMPTY oiler af den. Drej ventilen; tage smørenippel (L)
Tilbage ud
Brug oliekande på panelet..; placere INDICATOR BULB i stikket for at udløse et puslespil (M).
Tilslut samme farvede pærer.
Se skærmbilleder til løsninger ( 1-6).
Gå ned lugen.
Tag HAMMER (N).
Gå til Vestibule .
Brug HAMMER på håndtaget; tage dørgreb (O)
Drej ventilen.; tage ventilen (P)
Gå til Engine værelse
Placer ventilen på stilken..; slå det (Q).
Brug tape på hver af de 3 ledninger (R).
Placer dørgrebet ved transportbånd; trække det (S)
Tag skovlen (T)
Tilbage ud
Brug skovlen på kul 3x...; tage KUL (U)
Placer KUL i kværnen (V)
Gå ned lugen
Kapitel 5:... Vejen til Rom
Gå til Vestibule; modtage den 2. italiensk flag KNAP.
Tilbage ud.
Placer de 2 italienske flag knapper i slots til at udløse et puslespil (W).
Placer de korrekte medaljoner til besvare gåderne
Løsning:. Coliseum, spaghetti og kardinal (1-3)
Gå til højre
kapitel 6:.. Rom
Fjern bladene 3x; tage jernring (X) og trykke på en knap (Y).
Brug monokel på plaque (Z).
Træk brikkerne til at fuldføre løvehoved. Placer jernring i munden; trække det (A)
Indtast Great Lodge.; gå op ad trappen.
Tal med drengen (B).
Tag saksen (C).
Tag tang (D)
Gå til Rom firkantet
Brug saks på strengen..; tage STRING Noose (E).
Gå til Øvre lodge.
Brug STRING løkke på tasten. Vælg tasten; tage SIDE ROOM KEY (F)
Brug SIDE ROOM nøglen i låsen (G).; tænde den.
Tag HOOK (H).
Gå til Rom pladsen.
Vælg knappen og bruge HOOK på risten. Brug STRING løkke på træskaft; tage det (I)
Placer træhåndtag i hullet.; drej den og indtaste (J)
Åbn gardinet.; tage STONE BOOK (K).
Tag KOLONNE PIECE (L).
Tag kurv med madvarer (M).
Gå til Øvre lodge.
Giv kurv med madvarer til drengen; modtage en MUNK LYSESTAGE (N).
Brug Monocle på drengen.
Tag BUCKET (O).
Vælg de riddere for at få et fingerpeg (P) .
Tilbage ud.
Placer kOLONNE PIECE på søjlen til at udløse et puslespil (Q).
Complete ridderne.
Se screenshot til opløsning (R).
Brug monokel i hjørnet (S).
Fjern kluden og åbne værktøjskassen..; bruge hammer på de 2 negle (W)
Åbn kassen.; tage spyd (X)
Brug saks på rebet.; tage ROPE (Y).
Tag smeltediglen (Z), og placer ROPE i rillen (A).
Brug monokel på en søjle (B).
< li> Tag ventilen (C).
Undersøg kassen for at få adgang til et HOP (D).
Afspil HOP.
Du modtager en murske (E).
Gå til Kirken.
Brug TROWEL at få WAX (F).
Gå til Øvre lodge
Fastgør vENTIL på stilken.; placere BUCKET nedenunder. Drej ventilen; tage spand vand (G).
Anbring diglen på holderen og voks i smeltediglen. Brug tænger til at få den MOLTEN WAX (H)
Tilbage ud
Brug monokel på maleriet..; placere EMERALD på den for at udløse et puslespil (I).
Fremhæv alle juveler.
Vælg i den viste rækkefølge (1-7).
Brug X KEY på låsen; tænde den. Brug MOLTEN WAX og spand vand på formen; tage RUNE MOLD (J)
Tilbage ud
Placer RUNE mug på piedestal..; tage Mønstret kæder (K).
Gå til Colosseum.
Placer Mønsteret kæder i fordybningen til at udløse et puslespil (L).
Forbind alle de prikker.
Se screenshot til opløsning (M).
Tag BIRD statuette.
Undersøg kassen for at få adgang til et HOP.
Afspil HOP.
Du modtager en lODGE amulet (N).
Gå til Øvre lodge.
Brug monokel på stedet (O).
Du vil udløse et puslespil.
Tryk på de rigtige knapper som vist i dine noter
Se screenshot til opløsning (P)
Placer LODGE amulet i åbningen..; bruge saks på strengen. Tag FISH statuette (Q) og bogsider (R).
Tryk de korrekte runer som vist i dine noter.
Se screenshot til opløsning (S).
Tag SWORD (T).
fra venstre, placere SPEAR, SWORD og STONE bog om engle. Tag AMBER SPHERE (U)
Gå til Øvre lodge
Placer AMBER SPHERE i holderen..; bruge tang til at få SALAMANDER statuette (V).
Gå til Colosseum.
Fra venstre, placere FISH statuette , SALAMANDER statuette og BIRD statuette i søjlerne. Tag mosaikker (W)
Gå til Store lodge
Flyt vasen..; trække håndtaget (X).
Placer mosaikker på mosaik til at udløse et puslespil (Y).
Match siderne på plader
Se screenshot til opløsning (Z)
Tag stenen
kapitel 7:... Vejen til Tyskland
.
Tag Cagliostro PORTRÆT (A)
Placer Cagliostro PORTRÆT i rammen; tage tysk flag knap (B).
Tilbage ud.
Modtag en forhal KEY.
Placer BOG sider i bogen og flip siderne 4x (C)
Gå til Vestibule
Brug forhallen KEY på låsen..; drej den og indtaste (D)
Brug monokel på forsiden.; tage det til at modtage en parabol og træk grebet (E).
Tal til bedstemor (F).
Tag MILK (G).
Placer pladen og MÆLK på gulvet; Tag 2nd TYSK FLAG KNAP (H).
Gå til Personbil.
Placer de 2 TYSKE FLAG knapper i slots til trigger . et puslespil (i)
Placer de korrekte medaljoner at besvare gåderne
Løsning:.. Burgermeister hus, pølse og Burgermeister (1-3)
Gå til højre.
kapitel 8:. Hamelin
Tag elastikken (J) og HAMMER (K)
Gå fremad på den rigtige.
Tal med drengen (L).
Åbn posen og trække op slangebøsse. Placer elastikken på det; tage Slingshot (M).
Tag nedstryger (N).
Tilbage ud.
Brug nedstryger på grenen; tage WEDGE (O)
Brug slangebøsse på HAT.; tage HAT (P) og læse noten
Gå til Embankment
Placer WEDGE på hængslet..; bruge hammer på det (Q)
Tag BEAM (R).; gå fremad
Brug HACK SAW i bestyrelserne.; tage METAL PIN (S) og bruge HAMMER på neglene (T)
Tag sien (U)
Træk fluepapir ned og bruge lim på det..; tage INSEKT TAPE (V).
Gå til Hamelin pladsen.
Brug BEAM, hjul (W), METAL PIN og HAMMER . på akslen (X)
Tag Nippers (Y)
Fjern panelet.; trække håndtaget ned (Z) og bruge Nippers på ledningerne to gange (A) til at udløse et puslespil.
Skift de røde og blå chips.
Se skærmbilleder til løsning (1-5).
Gå fremad til venstre.
Brug monokel på uret (B)
Brug monokel på hovedet og placer HAT på det (C)
Åbn døren..; tage saksen (D)
Brug Nippers at få fiskekrog (E)
Brug INSEKT TAPE på sommerfuglen..; tage agn (F).
Gå til Embankment.
Giv agn til drengen (G).
Brug sien på sandet; tage musket BALLS (H).
Gå fremad.
Brug saks på Tarp og fjern det. Træk de elementer; tage krudt (I)
Gå til Hamelin street
Læg krudt og musketter bolde i slutningen af musket..; tage LOADED musket (J)
Brug FYLDT musket på låsen.; fjerne det (K).
Gå til højre.
Træk rebet (L).
Tag sløv kniv (M).
gå til venstre.
Undersøg butiksfacade få adgang til en HOP (N).
Spil HOP.
Du modtager en fiskesnøre (O).
Gå til båd kaste.
Skærp den sløv kniv på mølle; tage skarp kniv (P).
Tilbage ud.
Brug skarp kniv på reed (Q).
Bind fiskesnøre og fiskeri krog på reed ; tage fiskestangen (R)
Brug fiskestangen i vandet to gange.; tage urskiven (T), OLD BOOT (U) og REED PIPE (V)
Gå fremad
Placer REED PIPE på bordet og bruge boret på den..; tage FLUTE tønde (W).
Gå til Clock tower.
Placer urskiven på uret til at udløse et puslespil (X )
Løsning 1. sæt:. En uret til 12 og D mod uret til 12 (1)
andet sæt:. En uret til 12:30, D uret til 00:30, B mod uret for at 00:30 og C med uret til 12 (2)
tredje sæt:.. E mod uret til 12 og F mod uret til 12 (3)
Brug monokel på rebet (Y)
Undersøg klokkerne til at udløse et puslespil (Z)
Løsning: Træk en hele vejen ned, træk B hele vejen ned, træk C hele vejen ned, og D hele vejen ned.
Træk A til centret. Træk C til centrum. Træk D hele vejen op og Træk D til centret.
Brug OLD BOOT på statuen (E) .
Undersøg butiksfacade få adgang til en HOP (F).
Afspil HOP.
Du modtager en FLUTE TIP (G)
Brug monokel på røret.; placere FLUTE BARREL og FLUTE TIP på det. Tag lokke PIPE (H)
Brug lokke PIPE på døren (I)
Kapitel 9:.. Vejen til Østeuropa
Tag PIPER PORTRÆT (J)
Placer PIPER PORTRÆT i rammen.; tage TJEKKIET FLAG KNAP (K)
Gå til Første klasse bil.; gå til Vestibule.
Brug monokel på vinduet (L).
Gå fremad.
Indtast koden 1879; tage kosten (M) og drej håndtaget (N).
Brug kosten på kæden og træk (O).
Gå fremad.
Flyt gardiner, puder, låg og døre blokerer elementerne i gul; trække dem til de matchende fordybninger i døren (P)
Placer hjulet (Q) på rummet.; flytte det sidste stykke (R) til døren og åbne døren
Tal med Master Charon.; modtage den 2. TJEKKIET FLAG KNAP (S).
Gå til Personbil.
Placer de 2 TJEKKIET FLAG knapper i slots til trigger . et puslespil (T)
Placer de korrekte medaljoner at besvare gåderne
Løsning:.. Clock tower, kringle og golem (1-3)
Gå til højre.
kapitel 10: Prag
Tag WIRE (U); flytte bladene 3x at afdække en note
Gå fremad
Brug monokel på bogen (V)
Åbn gardinet (W)...; bruge WIRE på låsen (X).
Tag ROPE (Y) og WEDGE (Z).
Brug WEDGE på porten for at udløse et puslespil (A).
Fjern rørene.
Se skærmbilleder til løsning (1-22).
Brug WIRE på låsen; tage ovnhandske (B), og rulle gennem plakater
Brug ovnhandske på ukrudtet.; tage BONE (C).
Tag STICK (D).
Gå til Station pladsen.
Give knoglen til hunden; tage LENS (E)
Brug LENS på papiret.; tage BAR KEY (F)
Placer STICK og WIRE på skovl hovedet.; tage skovlen (G).
Undersøg teltet for at få adgang til et HOP (H).
Afspil HOP.
< . li> Du modtager en CRYSTAL (i)
Gå til Prag street
Brug BAR KEY på låsen.; drej den og indtaste (J)
Tag blyanten (K)
Forsøg at tage nøglen..; tage postkassen KEY (L)
Tag sukker (M)
Tag CHAMPAGNE (N)
Åbn kabinettet...; tage vin glas (O) og MAGNET (P)
Gå til Station firkantet
Tag mursten..; bruge MAGNET i hullet og tage KØKKEN DØRHÅNDTAG (Q).
Undersøg teltet for at få adgang til et HOP (R).
Brug pOSTBOKS KEY på postkassen; tænde den. Læs brevet, tage STRING (T) og basrelief PART (U)
Brug Skovlen på snavs.; tag 2. CRYSTAL (V)
Ring med klokken.; bruge STRING på den og trække (W).
Gå fremad.
Brug monokel på stolen (X).
Tag mANICURE KNIFE (Y).
Brug blyanten på noten (Z).
Gå til Bar.
Placer KØKKEN DØRHÅNDTAG på døren; tage CHISEL (A) og spand (B)
Gå til Karlsbroen
Placer spand og ROPE af krogen..; Vælg spillet. Tag RING håndtaget (C) og spand vand (D)
Brug RING HANDLE i led.; tage BALLERINA (E) og løg (F).
Gå til Bar.
Brug LENS på kampen (G) og vælg det. Brug spand vand og løg i gryden; bruge ovnhandske at tage GOLDEN DYE (H)
Gå til Beauty salon
Brug mejslen på disken..; tage den 3. CRYSTAL (I)
Gå til Karlsbroen
Placer de 3 krystaller på bogen..; tage SIDER (J) og GIN FLASKE (K).
Gå til skønhedssalon.
Brug monokel og basrelief DEL på relieffet; tryk i 3 matchende figurer fra koden (L).
Du vil udløse et puslespil.
Vælg den logiske billede for at fuldføre sekvenser
Se screenshot til opløsning (1-3)
Åbn beholderen..; tage modgiften (M) og POISON (N).
Gå til Bar.
Placer citron på fadet, vinglas , sukker på tælleren og GIN FLASKE og champagne i glasset (O)
Brug manicure KNIFE på citron (P).; bruge citron på glasset (O).
Placer sukker (Q) og is (R) i glasset, og vælg den.
Tilføj giften og GOLDEN DYE til cocktailglas ; tage den forgiftede COCKTAIL (S)
Gå til Beauty salon
Kapitel 11:.. Vejen til skurk Lair
Placer siderne i bogen..; . Vende siden og tage BREV (W)
Gå til kontrolrummet
Træk håndtagene for (1-5).; tage CHISEL (X)
Brug LETTER på 5. løftestang.; flytte håndtaget og tag Transsylvanien STAMP (Y).
Gå til Catering bil.
Tag WINDING HANDLE (Z).
Placer WINDING HANDLE i slotten slå det (A)
Placer BALLERINA i rillen (B).; bruge mejslen på crack (C).
Tag tandstikker (D).
Modtag en hestesko.
Gå til Personbil.
Placer Transsylvanien FLAG BUTTON i et slot; placere tandstikker og Transsylvanien STAMP på den anden slot til at udløse et puslespil (E)
Placer de korrekte medaljoner at besvare gåderne
Løsning:.. Vampire slot, borsch og vampyr (1- . 3)
Gå til højre
kapitel 12:. Final kapitel
Vælg kufferter og zoome ind og vælge den kufferter igen (F)
Brug en saks (G) på hver af stropperne (1-3).; tage blommen (H) og HARNESS (I)
Fjern sneen og åbne vognen.; tage APPLE (J) og MALLET (K)
Giv APPLE til hesten (L)
Vælg hestens ben og fjern hestesko..; modtager NAILS (M).
Brug hestesko, søm og MALLET på hoven. Placer BÆRESTK og sele på hesten (N).
Tag den runde plade (O) og krudt ( P)
Åbn bogen.; tage Brystet KEY (P1).
Brug BRYST KEY på brystet. Brug neglesaks på strengen; tage LONG FUSE (Q) og olieflaske (R)
Brug tragten (S) og krudt på låsen (T)
Åbn lanterne..; bruge LONG FUSE på flammen og få en brændende lunte (U).
Brug brændende lunte på låsen (T).
Tag kanonslag CYLINDER (V).
Placer kanonslag CYLINDER på kommoden. Placer Krudt, runde plade og brændende lunte i det; tage kanonslag (W).
Brug kanonslag på gulvet (X).
Gå fremad.
Tag PIL (Y).
Flyt kampesten (B)
Undersøg vragrester.; samle alle bestyrelser (C), og tage hjelmen (D)
Brug hjelm på sneen for at få en hjelm med sne.; tage V SYMBOL (E)
Placer V SYMBOL i stikket.; tage TORCH (F)
Tilbage ud
Brug TORCH på lanternen..; modtage en brændende fakkel (G)
Gå fremad
Brug olieflasken, brændende fakkel og hjelm med sne på træ bunke..; modtage kogende vand (H)
Brug kogende vand på buen.; tage hellebard (I)
Fjern banneret.; bruge monokel på væggen (J)
Vælg lærredet og bruge hellebard på det.; undersøge billedet for at udløse et puslespil (K).
Gennemfør billedet.
Se screenshot til opløsning (L).
Brug brændende fakkel på passagen.
Undersøg risten for at få adgang til et HOP.
Afspil HOP.
Du modtager en gribekrog (M)
Vælg trinene to gange.; bruge kæmper krog på øverste trin (N).
Gå op.
Tag Torchlight (O).
Tilbage ud.
Vælg risten at få adgang til en HOP.
Afspil HOP.
Du modtager et koben (P).
< p>
Placer fakkeltog i holderen (Q)
Brug brækjern på kæderne (R)
Brug monokel på væggen..; Bemærk symbolet (S)
Gå op
Brug monokel på perler..; trykke på de perler, der lyser op (T).
Gennemfør X symboler (U).
Vælg alteret til at udløse et puslespil (V).
Lav en sti.
Se screenshot til opløsning (W).
Tillykke! Du har gennemført Haunted Train:. Ånder Charon