Spil Guider > pc spil > gåde > The Emerald Maiden: Symphony of Dreams gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

The Emerald Maiden: Symphony of Dreams gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

The Emerald Maiden: Symphony of Dreams Walkthrough

Velkommen til The Emerald Maiden: Symphony of Dreams Walkthrough

En invitation fra din lange mistet mor fører dig til en mystisk facilitet dybt under Atlanterhavet.

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet The Emerald Maiden: Symphony of Dreams spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af David Becker, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til The Emerald Maiden:. Symphony of Dreams

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering.; screenshots vil vise hver zoom scene.

Vi vil bruge forkortelsen HOP for skjulte-objekter gåder. Interaktive elementer vil være farvekodet og nogle vil blive nummereret; Følg numrene i rækkefølge

Brug kortet til at rejse til et sted

Kapitel 1:.. luftslusen


  • Fjern masken

    Tag BRASS FISH (A).; ringe med klokken (B)

    Placer BRASS FISH på niche (lilla).; tage kortet (grøn).

    Afspil HOP.



    Indsæt play knappen (C) ind i kameraet (hvid).

    Sæt rullen (D) ind i kameraet (grøn).

    Sæt nøglen (E) ind i låsen (F).

    Indsæt pæren (lilla) i nichen (orange).

    Tilslut håndtaget (G) til kameraet (blå).

    Sæt linsen (H) i kameraet (i).

    Åbn kassen (J) med skraberen (K).

    Sæt FUSE (gul) ind i kameraet (brun).

    Flyt fremad.

    .

    Tal med manden (L)

    Flyt fremad

    Flip skildpadden (M).; tage TURTLE.

    Drej til venstre.



    Læs noten (N).

    Tag BUTTON (O) ..

    Gå ned to gange

    Placer knappen på niche (P); skubbe det

    Tilbage ud

    Manden vil tale med dig..; du modtager søhest.

    Flyt fremad, drej til venstre.

    Afspil HOP.



    Du modtager Electric Eel 1/2 (Q).



    Sæt ned SEA HORSE (R).

    spil mini-spil.
    < li> Løsning: W, S, V, X, T, U.

    Tag OCTOPUS EYE (Y)

    Gå ned



    Placer OCTOPUS EYE på statuen (Z).

    Flyt fremad.

    Åbn gardinet.

    Tag GLASS shard (A) ; læse noten (lilla).

    Flyt fremad.

    Afspil HOP.



    Hæld syre (B) over kæden (C).

    Sæt gear (orange) ind i åbningen (D).

    Placer bolten (E) på dykkerdragt (F).
    < li> Sæt drømmen corporation logo (lilla) ind i åbningen (grøn).

    Tilslut vejrtrækning rør (G) til dykkerdragt (H).

    Sæt nøglen (gul) ind i robotten (hvid).

    Indsæt ventilen (i) ind i åbningen (blå).

    Tilslut hånden (J) til dykkerdragt (K).
    < li> Tag PEARL (L)



    Åbn døren (M)

    Tag OIL (N)..; . Læs artiklen (O)

    Gå ned to gange, drej til venstre

    Hæld olie over hængslerne (P).; tage Seashell KEY (Q) og se på foto (R).

    Gå ned, bevæge sig fremad to gange.



    Indsæt muslingeskal nøglen i låsen (S) og PEARL i stikket (T); tage SILVER DOLLAR (U)

    Gå ned tre gange

    Sæt SILVER DOLLAR ind i åbningen (V) til at erhverve flaskevand..; tage rullen (W) og se på flyer (lilla).

    Flyt fremad, drej til venstre.



    Hæld Flaskevand løbet flammerne; tage Electric Eel 2/2 (X)

    Gå ned, bevæge sig fremad to gange

    Connect 2 elektriske ål til enheden (Y)..; trække håndtaget (grøn)

    Gå ned to gange, drej til højre



    Sæt TURTLE i akvariet (Z)..; tage PARIS CARD (A)

    Gå ovenpå

    Tag rullen (B)..; læse noten (C)

    Spil mini-spil (D)



    Løsning:... EX7, FX5, HX3

    Tag ROBOT JET (i)



    Fjern dækslet (J).; tage ROBOT SPEAKER (K).

    Flyt fremad.

    Tag Plankton CANISTER (L).



    Åbn rummet; læste brevet (M).

    Flyt fremad.

    Læs noten (N).

    Drej ventilen (O).

    Flyt fremad .



    Tag rullen (P).

    Gå ned.

    Åbn ventilen (Q).

    Gå ned fire gange, bevæge sig fremad.



    Sæt plankton CANISTER ind i åbningen (R).

    Spil mini -Spil

    Løsning:... S, U, S, Ux2, T, V, T, Vx2

    Tag den glødende plankton (W)

    Gå til Akvarium Passageway.



    Placer den glødende plankton i åbningen (X).

    spil mini-spil (Y).



    for at løse dette puslespil (Z), justere figurer korrekt.

    Tag DOLPHIN HANDLE (grøn).

    Flyt fremad .

    kapitel 2:. The Powder Room



    Slut DOLPHIN HANDLE til døren (A)

    Drej til højre .

    Læs avisen (B).

    Afspil HOP.



    Du modtager håndtaget (C).



    Slut HANDLE til vandhanen (D); skal du notere koden (lilla)

    Gå til Theater Indgang

    Indtast koden "5.550.700" (E)..; skal du notere koden (F).

    Gå ned, drej til venstre.



    Tag ROBOT PROPELLER (G) og firmalogo ( H); læse manualen (blå)

    Tag skruetrækkeren (1)

    Gå ned, drej til højre

    Sæt firmalogo ind i nichen (I)...; tage ROBOT EYE (J) og BLUEPRINT DEL 1/3 (K).

    Gå til Powder Room.



    Tilslut ROBOT SPEAKER, rOBOT JET, rOBOT pROPELLER, og rOBOT EYE til robotten (L); du modtager ATOM

    Åbn kassen med ATOM (M).; tage BLUEPRINT AFDELING 2/3 (N).

    Gå ned, bevæge sig fremad.



    Åbn hemmeligt rum med ATOM (O).

    Sæt PARIS kortet i åbningen (P); indtaste drømmen (Q).



    Tag lighteren (R).

    Tænd lys med de lysere (S).

    Afspil HOP.



    Sæt lyseslukker (T) på røret (U).

    Sæt symbolet (lilla ) ind i nichen (V).

    Tilslut håndtaget (W) til kassen (X).

    Sæt klemmen (orange) ind i nichen (gul).
    < li> Sæt hængslet (Y) ind i åbningen (hvid).

    Sæt smaragd (Z) på kassen (grøn).

    Tilslut strømforsyningen (A) til kassen (blå).

    Placer gear (brun) på kassen (sort).

    Tag DIAMOND RING (B).

    Gå ned to gange.



    Sæt DIAMOND RING ind i feltet (C); tage rygfinnen (D).

    Flyt fremad.

    Tilslut rygfinnen til døren (E).

    Drej til venstre.
    < p>

    Tag rullen (F), JUNGLE CARD (G), og bogstav (H).

    Gå ned, bevæge sig fremad.

    Indsæt JUNGLE kortet ind i åbningen (i); indtaste drømmen (J).

    Flyt fremad.



    Tag brevet (K) og hammer og mejsel (L).

    Brug hammer og mejsel i ansigtet (M); tage FOSSIL (lilla).

    Placer FOSSIL på niche (N).

    Afspil HOP.


  • Du modtager MONKEY NECKLACE (O).

    Gå ned.



    Sæt MONKEY halskæde på statuen (P).

    Tag PIANO KEY (Q).

    Gå ned, drej til venstre.



    Placer PIANO KEY på klaveret ( R)

    spil mini-spil

    Løsning:.... 1-4

    spil HOP




    Du modtager RECORD (S).



    Sæt RECORD på grammofonen (T).

    Tag Monocle (U) og interimistiske KNAPPER (V)

    Gå til Elevator

    kapitel 3:.. Eden



    Indsæt de interimistiske KNAPPER (W); indtaste koden "34593".

    Flyt fremad.

    Slut Monocle til teleskopet (X).

    Send ATOM til symbolet (Y).

    Afspil HOP.



    Du modtager oST luns (Z).


    < li> Giv CHEESE chunk til rotten (A); tage plankton LANTERN (lilla) og hjul (grøn)

    Flyt fremad

    Tal med manden (B)..; du modtager WINTER CABIN CARD.

    Slut Plankton LANTERN på krogen (C).

    Gå til Dream Machine.




    Sæt WINTER CABIN CARD i stikket (D); indtaste drømmen (E)

    Tag skovlen (F)



    Fjern sneen med skovlen (G)..; tage FIRE STEEL (lilla).

    Sæt ned FIRE STEEL (H).

    Afspil HOP.


  • Du modtager FLINT (i)



    Gør brand med FLINT (J).; tage LIT TORCH (K).

    Smelt isen med LIT TORCH (L).

    Spil mini-spil.




    Løsning:... (M)



    Smelt isen med LIT TORCH (N)

    Drej til venstre

    Saml puslespillet korrekt (O).

    Gå ned.



    Indtast den korrekte kode "5234" (P) ; tage bidetang (Q)

    Drej til venstre

    Klip ledningerne med bidetang (R), og åbn rygsæk..; tage MAPLE LEAF (S).

    Gå ned.



    Placer MAPLE LEAF på niche (T).
    < li> spil mini-spil



    Løsning:.. U venstre, V venstre, W til højre, X til højre, Y højre

    Du modtage TRUCK KEY

    Gå ned



    Sæt TRUCK nøglen i låsen (Z)..; tage ICE FISKEREDSKABER (A) og ICE DRILL (B)

    Lav et hul med ICE DRILL (C).; placere ICE FISKEREDSKABER på hullet

    Vælg stangen tre gange.; tage FISH (D).

    Hæng FISH på grenen (E).

    Flyt fremad, drej til venstre.



    Tag SCIENCE FAIR TROPHY (F)

    Gå til Basement

    Giv SCIENCE FAIR TROPHY til manden (G)..; du modtager NUMMER DIAL

    Gå til Garderobe Indgang



    Åbn rummet med ATOM (H)..; tage SØSTJERNER ARM 1/3 (I).

    Gå ned to gange.

    Placer NUMMER DIAL på enheden (J).

    Spil mini-spil.



    Løsning:. (K)

    Flyt fremad



    . Drej håndtaget (L); tage VANDMÆND KEY (M)

    Spil mini-spil (N)



    Løsning:... 1-18



    Åbn døren; skære sæk med glas shard (O) og tage ventilen (P)

    Gå til akvariet Passageway

    Sæt VANDMÆND nøglen i låsen (Q)..; tage SØSTJERNER ARM 2/3 (R)

    Drej til venstre

    Kapitel 4:.. The Balcony



    Tag Back scratcher (S); . Læse noten (T)

    Gå til Basement, drej til venstre

    Tilslut ventilen til røret (U).; tage EAR HORN (grøn), note (V), og sekskantnøgle (W).

    Gå til Nautilus.



    Fjern sandet med EAR HORN (X).

    Saml dørhåndtaget med sekskantnøglen (Y).

    Slut DØRHÅNDTAG til ubåden (Z).

  • Afspil HOP.



    Sæt rattet (A) ind i åbningen (B).

    Sæt periskop (gul) i den korrekte position (orange).

    Placer gaspatron (grøn) på holderen (blå).

    Sæt sonar (lilla) ind i åbningen (hvid).
    < li> Placer skiven (C) på niche (D).

    Tilslut gearstangen (E) til ubåden panel (F).

    Flyt fremad.

  • Afspil HOP.



    Du modtager stigen (G).



    Tag kampene (H).

    Tag guldmønt 1/7 (I).

    Tag guldmønt 2/7 (J).

    Gå ned.



    Brænd skuffen med svovlstikkerne (K); tage rullen (lilla) og guldmønt 3/7 (blå)

    Gå ned

    Brænd spindelvæv med svovlstikkerne (L)..; tage den RØDE LEVER (grøn).

    Saml nøglekort med Back Scratcher (M).

    Gå til Ballroom.




    Sæt ned af stigen (N); tage KITTEN 1/5 (O).

    Afspil HOP.



    Du modtager det grønne håndtag (P).
    < li> Gå til Solarium Entrance.



    Tilslut KEY CARD (Q), RØD LEVER og grønne håndtag (R) til maskinen.
    < li> Tag JUNGLE AFVIKLING CARD (S)

    Gå til Dream Machine

    Sæt JUNGLE AFVIKLING CARD i stikket (T)..; indtaste drømmen (U).

    Afspil HOP.



    Du modtager ROPE (V).
    < p>

    Tal med manden (W)

    Reparer broen med ROPE (X).; du modtager Banan

    Flyt fremad

    Tal med manden (Y)..; du modtager fuglefrø.

    Afspil HOP.



    Du modtager MACHETE (Z).



    Giv banan til aben (blå); tage CAGE (A)

    Fjern bladene med MACHETE (B).; tage TOUCAN 1/4 (orange)

    Gå ned

    Fjern bladene med MACHETE (C)..; tage BRANCH (lilla)

    Flyt fremad to gange



    Sæt ned CAGE (D)..; placere fuglefrø og BRANCH i det.

    Prøv at fange tukan (E).

    Tag TOUCAN 2/4 (F).

    Gå ned to gange.

    Tag TOUCAN 3/4 (G).

    Flyt fremad.

    Afspil HOP.



    Du modtager statuen HEAD (H)

    Gå ned



    Sæt ned statuen HEAD (i)..; tage TOUCAN 4/4 (J).

    Flyt fremad.

    Put ned 4 tukaner (K).

    Spil mini-spil.
    .



    Åbn de 4 bure

    Løsning:. (L)

    Du modtager BOW

    Gå fremad <.. br>



    Skyd BOW på målet (M)

    Åbn posen.; tage billedet (N) og herbicid (O).

    Gå til Solarium Entrance.



    Sæt herbicidet ind i maskinen (P ..)

    spil mini-spil

    Løsning:.. (Q)

    Træk armen (grøn)

    Løsning: (2) ..

    Træk armen (lilla)

    Flyt fremad

    Spil HOP

    kapitel 5:.. den Solarium



    Du modtager ildslukkeren (R).



    Læs noten (T).
    < li> Tag guldmønt 4/7 (U) og gul maling (V).

    Gå til altan.



    Brug FIRE EXTINGUISHER at slukke 2 brande (lilla).

    Tag guldmønt 5/7 (W).

    Tag guldmønt 6/7 (X).

    Gå til hallway



    Åbn rummet med skruetrækkeren (Y).; . Tage KITTEN 2/5 (blå)

    Gå til Nautilus, bevæge sig fremad

    Fjern skruerne med skruetrækkeren (1) og åbner kassen.; se på billedet (lilla) og tage FERSKEN PAINT og PAINTBRUSH (2).

    Flyt fremad.



    Sæt ned gul maling ., FERSKEN PAINT, og PAINTBRUSH (3)

    spil mini-spil

    Løsning:.. (4)

    Tag guldmønt 7/7 (5).

    Gå ned



    Indsæt 7 guldmønter ind i åbningen (Z).; tage KITTEN 3/5 (lilla) og sætte ATOM i maskinen (A) til at erhverve ATOM 2.0

    Flyt fremad to gange

    Åbn rummet med ATOM 2.0 (B)..; tage PLANET (C) og hjul (grøn)



    Slut PLANET til systemet (D).; tage SØSTJERNER ARM 3/3 (E)

    Gå til Theater Indgang

    Tilslut 3 søstjerner ARMS til døren (F)..; dreje håndtaget

    Drej til højre to gange



    Åbn hjelmen..; tage gummihandske (G) og læse noten (H).

    Gå ned.

    Saml 10 LB VÆGT med gummihandske (I).

    Turn højre



    Tilslut 10 LB VÆGT til kæden (J).; tage brækjern (K)

    Gå ned, drej til venstre

    Tryk på knappen (blå)..; læse noten (grøn)

    Flyt fremad



    Fjern planken med brækjern (L)..; tage rullen (M) og STAGE KEY (N).

    Gå ned.

    Sæt STAGE nøglen i låsen (O).

    Afspil HOP.



    Du modtager ilt tank (P).

    Gå ned, drej til højre.




    Slut iltflaske til dykkerdragt (Q).

    Afspil HOP.



    Placer lige rør (hvid) på kløften (orange).

    Sæt ventilen (lilla) ind i åbningen (brun).

    Tilslut buede rør (grøn) til den brudte rør (gul) .

    Sæt hjørne rør (R) på niche (S).

    Sæt den øverste brik (T) på systemet (U).

    Tilslut ventilatoren (V) til systemet (W).

    Afspil HOP.



    Du modtager REVOLVER (X).
    < li> Gå ned to gange.



    Skyd revolveren mod målet (Y).

    Tag PRAGUE MUSEUM CARD (Z).

    Gå til Dream Machine

    Sæt PRAG MUSEUM CARD i stikket (A).; indtaste drømmen (B)

    Kapitel 6:.. Prag Museum of



    Tal med manden (C)

    Drej til venstre.

    Tag et nærmere kig gennem vinduet (D).

    Afspil HOP.



    Du modtager låsen (E)



    Sæt låsen i stikket (F).; tage bøjle (G)

    Gå ned

    Lås bilen med bøjle (H)..; åbne døren.

    Afspil HOP.



    Placer rattet (I) på stikket (orange).
    < li> Sæt side håndtaget (lilla) i nichen (grøn).

    Sæt måleren (blå) i niche (gul).

    Tilslut gearstangen (J) til bil (K).

    Sæt speederen (L) ind i nichen (M).

    Tilslut radioen dial (N) til radioen (O).

  • Drej nøglen (P).



    Tag SAKS (Q).

    Indtast Museum.

    Afspil . mini-game (R)

    Løsning: 1-5



    Klip posen med SAKS (s)
    Gå ned, drej til venstre.

    Tag MAGNET (T), hjul (U), og læse noten (lilla).

    Afspil HOP.



    Du modtager BRICK (V).

    Gå ned, drej til højre.


    < li> Break dækslet med BRICK (W)

    spil mini-spil

    Løsning:.. (X)

    Tag TOKEN 1/2 (Y). .



    Collect TOKEN 2/2 (Z) med magneten.

    Gå ned.

    Indsæt 2 poletter til spalterne (A); åbne kassen og tage KITTEN 4/5 (B).

    Gå ned to gange, drej til venstre.



    Åbn rummet med ATOM 2.0 . (C) for at modtage KITTEN 5/5

    Gå til Basement, drej til venstre

    Giv 5 killinger til katten (D).; tage BLUEPRINT AFDELING 3/3 (E).

    Flyt fremad.



    Put ned 3 Blueprint SEKTIONER (F).
    < li> Spil HOP.



    Tilslutning af strømmen celle A (grøn) til pistolen (lilla).

    Tilslutning af strømmen celle B (blå ) til pistolen (orange).

    Tilslut hammeren (G) til pistolen (H).

    Sæt aftrækkeren (i) på pistolen (J).
    < li> Tilslut anvendelsesområde (K) til pistolen (L).

    Sæt observation enhed (M) ind i nichen (N).

    tage sagen TRANSFORMER (brun).

    Gå til dream Machine.



    Indtast drømmen (O).

    Skyd sagen TRANSFORMER på symbolet ( P); skal du notere koden

    Indtast koden '6847' (Q).; tage Triskelion KEY 1/5 (R).



    Indtast drømmen (S).

    Flyt fremad.

    Skyd sagen TRANSFORMER på symbolet (T); tage Triskelion KEY 2/5 (U).



    Indtast drømmen (V).

    Flyt fremad, drej til venstre.

    Skyd sagen TRANSFORMER på låsen (W); åbne kisten og tage Triskelion KEY 3/5 (X).



    Indtast drømmen (Y).

    Gå fremad to gange.

    Skyd sagen TRANSFORMER på symbolet (Z); fjerne skærver og tage Triskelion KEY 4/5 (A).



    Indtast drømmen (B).

    Drej til venstre.

    Skyd sagen TRANSFORMER på symbolet (C); tage Triskelion KEY 5/5 (D)

    Gå til Stage



    Sætte ned 5 Triskelion TASTER (E)..; . Hver placering af et Triskelion nøgle udløser en mini-game

    Løsning:. (1)



    Løsning:. (2)

    Løsning: (3)

    Løsning:.. (4)

    Løsning: (5).

    Indtast den tomme kapsel
    Tillykke, du har gennemført The Emerald Maiden: Symphony of Dreams
    .

  • Relaterede artikler