Spil Guider > pc spil > gåde > Hidden Expedition: Smithsonian Hope Diamond gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Hidden Expedition: Smithsonian Hope Diamond gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Hidden Expedition: Smithsonian Hope Diamond Walkthrough

Velkommen til Hidden Expedition: Smithsonian Hope Diamond Walkthrough

Du er på et tog i midten af ​​ingenting, og et band af farlige tyve forlanger du fortælle dem, hvor du kan finde den Hope Diamond er skårene. Som det nyeste Hidden Expedition rekruttere, du har lært at finde skårene, før de gør ...

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet .jpg "alt =" Hidden Expedition:. Smithsonian Hope Diamond "/> game walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Hidden Expedition:. Smithsonian Hope Diamond !

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil benævnes humle i denne vejledning. Produkter opført i rød er skjult eller kræve yderligere tiltag for at lokalisere.

  • for humle, vil grupper af emner mærkes i samme farve. Børsnoterede elementer vil blive markeret i gule og interaktive elementer er farvekodede

    Mini-spil og humle undertiden randomiseret.; din løsning kan variere.

    Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger for alle gåder, som ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Kapitel 1:.. The Adventure Begins



    Tal med Sam (A)

    Kig på Bemærk; tage trunktasten 1/4 (AA)

    Flyt note og tage hårnålen (B)

    Brug hårnålen i nøglehullet..; Gå gennem døren (C).



    Jiggle håndtaget (D), og derefter tage det (E).

  • Vip billede og tage trunktasten 2/4 (F)

    Indtast Train skabet (G)



    Tryk blinds..; tage trunktasten 3/4 (H)

    Placer håndtaget på sikker.; tage FULL vandflaske og STEAK (I)

    Placer bøf i skålen.; tage trunktasten 4/4 (J)

    Brug 4 Trunk nøgler i låsen.; tage proptrækker og HEXAGON PIECE (K)

    Retur til Train bil



    Kig på FULD vandflaske..; bruge proptrækkeren på proppen (L).

    Giv FULL vandflaske til Sam (M).



    Placer HEXAGON brik på . puslespillet

    Swap den brik til at danne det rigtige billede (N)

    Træk i håndtaget (O).; åbne vinduet og springe ud af det.



    Tag POSTKORT på skærmen.

    Tag Kort og de fem dollarseddel under det (P).

    Giv FEM dollarseddel til føreren for at modtage en fjerdedel (Q).

    Afslut førerhuset.




    Tal med manden (R).

    Tag bobblehead 1/4 (R1).

    Gå til slottet døren (S).
    < p>

    Tag tør svamp (T), DIME (U) og bobblehead 2/4 (V).

    Gå ned.



    Dyp tør svamp i vandet for at få den våd svamp (W)

    Åbn POSTKORT og vend det.; bruge våd svamp på frimærket og tage frimærke (X)

    Giv frimærke til manden (Y).; tage ved hjælp BOX (Y1).

    Åbn H.E.L.P. BOKS; tage Note (Z) og derefter KEY CARD (Z1).

    Retur til slottet døren.



    Brug KEY CARD i slidsen (A).

    Gå gennem døren.

    Placer kVARTAL i rillen (B) og træk i håndtaget (C) for at få DIAMOND COIN.

  • Gå til Crypt (D).



    Afspil HOP (E).

    Du modtager en lineal.



    Tag avis og mikrofon (F).

    Tag showcase ROOM KEY (G).

    Grib note og FIRE CYLINDER under det (H).

    Gå ned.

    Brug linealen på låsen (i).

    Gå til slottet lobbyen.
    < p>

    Placer DIAMOND COIN i åbningen (J); tage Bobblehead 3/4 og RECORDER (K)

    Åbn optageren.; placere mikrofonen på det for at få den optager med MIC (L)

    Gå til Elevator gangen

    Kapitel 2:.. Slot




    Afspil HOP (M)

    Du modtager glas cutter



    Brug glas cutter på glasset..; tage Bemærk, Bobblehead 4/4 og SPYGLASS (N).

    Åbn kassen (O) og placere de 4 bobbleheads i det at aktivere et puslespil.

    Swap bobbleheads som vist. Tag PENNY (P).

  • Retur til slottet foyeren.



    Placer FIRE CYLINDER (Q) og PENNY (R) i hullerne.

    Træk i håndtaget (S) for at få FIRE COIN.

    Retur til slottet lobbyen.

    Placer FIRE COIN i åbningen (T) ; tage BATTERI 1/2, Note, og dørhåndtaget (U)

    Placer dørhåndtaget på døren (V).; bruge SHOWCASE ROOM nøglen i låsen (lilla).

    Gå gennem døren.



    Kig på pakken (W).

    Brug optager med MIC på højttaleren for at få de optagne ROAR (X).

    Gå til Owl tårn base (Y).

    Brug de optagede ROAR på ugler. Gå til Owl tårnet top (Z).



    Afspil HOP (A).

  • Du modtager fjerene.



    Tag hammer og mejsel (B)

    Brug SPYGLASS på vinduet.; dreje tappen i retning af pilene til at fokusere billedet (C).

    Gå ned.

    Tag nikkel (D).

    Brug hammer og mejsel i revnen; tage Smithsonian CYLINDER (E).

    Gå ned.



    Placer fjer på påfuglen at aktivere et puslespil.
    < li> Brug knapperne til at omarrangere fjer

    Løsning:... F, HX4, G, HX4

    Tag note og elevatoren KORT 1/2 (i)
    < li> Retur til slottet foyeren.



    Placer Smithsonian CYLINDER (J) og nikkel (K) i hullerne.

    Træk håndtaget (L) for at få Smithsonian COIN

    Retur til slottet lobby

    Placer Smithsonian COIN i åbningen (M)..; Tag elevatoren CARD 2/2 (N).

    Retur til Elevator gangen.



    Brug 2 ELEVATOR CARDS i sprækken og indtaste Elevator (O).

    Åbn panelet til et puslespil. Tryk symbolerne i denne rækkefølge:... PX1, mX4, RX3, og Sx2

    Tag OWL CYLINDER (T)

    Retur til slottet foyeren



    Placer OWL CYLINDER (T1) og DIME (U) i hullerne.

    Træk i håndtaget (V) for at få OWL COIN.

  • Retur til slottet lobby

    Placer OWL COIN i åbningen (W).; tage nummer 8 KNAP (X).

    Retur til elevator.



    Placer NUMMER 8 KNAP i åbningen. Tryk 1875 (Y).

  • Forlad elevatoren at nå Basement.



    Tag LONG STICK (A) og GLAS Shard (B )

    Vælg brædderne 4 gange (C).; gå frem til Kloak.

    Gå til Kloak gangen (D).



    Tag ledningerne (E).
    < li> Gå ned.

    Placer ledningerne på mekanismen for at aktivere et puslespil.

    Placer ledningerne i de korrekte sokler til at danne billederne til venstre. Solution (F).

  • Retur til Kloak gangen.



    Afspil HOP (G).

  • Tag HOOK (H).

    Åbn lang pind og fastgør krogen til at erhverve den LONG HOOK (i).

    Gå ned to gange.




    Brug LONG HOOK på BOX (J), og derefter tage det (K)

    Åbn BOX og skær 3 reb med glasset shard.; tage BATTERI 2/2, SMITHSONIAN COIN, og VAULT CARD (L).

    Retur til Kloak gangen.



    Placer VAULT CARD på mekanismen.

    Indtast 19345 (M) og tryk på knappen (N).

    Gå gennem døren (O).

    kapitel 3 :. Museum of



    Tag lommelygten TOM (P)

    Åbn lommelygten TOM og placere de 2 batterier i det for at få lommelygten (Q).

    Klip ledningerne med shard (R).

    Brug lommelygte på skiltet og se efter HOP poster (S).

    Zoom ind på kortet for at aktivere et puslespil.



    Brug pilene (grøn) til at kortlægge den rette vej til labyrinten. Dine valg vil blive vist i kasserne (blå). Du kan fortryde dine bevægelser her (rød)

    Enter:.. R, Ux2, R, D, R, Ux2, R, U, R og tryk på fluebenet (@)
    < p>

    Zoom ind i pølsevogn til venstre.

    Giv Smithsonian COIN til sælgeren.

    Placer de poster, hvor de hører (1- 15).

    Tag Smithsonian adgangskort fra leverandøren.



    Placer Smithsonian adgangskort på låsen (A).

    Indtast Museum lobby

    Flyt klud.; tage brik (B).

    Placer pæren (C) på lampen for at aktivere en HOP.

    Tag havehandsker (D).

    Gå til elevatoren.



    Tryk på 2-knappen (E). Afslut elevatoren

    Flyt urtepotten.; tage brik (F).

    Gå ned.

    Tryk på 3-knappen (G).

    Afslut Elevator.



    Afspil HOP (H).

    Tag GLASS SPRAY PIECES (lilla).



    Tag stigen (i) og i retningslinjerne (J).

    Åbn GLASS SPRAY PIECES. Hæld flaskerne (1 og 2) i den vigtigste og derefter tilføje aftrækkeren (3) at erhverve GLAS SPRAY.

  • Gå ned.
  • Brug GLASS SPRAY på vinduet. Tør glasset med retningslinjerne (K).
  • Tryk på en knap (L) og afslutte Elevator.



    Placer stigen på elefanten. Tag HORSE (M). Flyt øret og tage brik (N)

    Placer HORSE på kassen.; tage GLAS brik 1/5 og HEY KEY (O).

    Retur til Office gangen.



    Tryk på knapperne for at arrangere symbolerne som vist på fingerpeg

    Løsning:.. T, R, Q, O, P, R, Q, O.

    Gå gennem døren
    < p>

    Tryk på voicemail knappen (U). Tryk på telefonen; tage FOLDER (V)

    Åbn glasdør.; spille HOP (W)

    Riv posen.; tage lyskontakten (X) og de seks GEMS 1/6 under det.

    Retur til Anden sal gangen.



    Placer LIGHT SWITCH på væggen og vend det (Y)

    Åbn mappen.; tage de seks GEMS 2/6, Bemærk, og GEM displaytasten (Z).

    Gå til Gem Room (Z1).


  • Fjern de 2 stykker tape; tage de seks GEMS 3/6 (A).

    Åbn GEM displaytasten. Swap symbolerne som vist (B) for at modtage den korrekte GEM displaytasten.
  • Placer KORREKT GEM DISPLAY KEY på låsen (C) for at aktivere en HOP.




    Afspil HOP.

    Tag kuverten (D).

    Retur til elevator.



    Åbn kuverten; tage UV VIEWER (E)

    Brug HEY nøglen i låsen.; tage de seks GEMS 4/6 (F)

    Retur til Dr. Post Office

    Placer UV VIEWER på enheden..; tage BOX KEY og Scalpel (G).

    Retur til Anden sal gangen.



    Brug skalpel på kassen (H) ; spille HOP (I)

    Flyt jordnødder ud af vejen.; tage de seks GEMS 5/6 (J)

    Retur til Natural History Museum



    Brug havehandsker på bladene..; tage GLAS brik 2/5 og brik (L).

    Åbn brik (J) og placere de tre puslespilsbrikker på den for at aktivere et puslespil (K).



    Swap dele i denne rækkefølge: 4, 3, 4.

    Fjern hætten på limen og derefter bruge lim (M) på brik ; tage brik.

    Retur til perle værelse og gå frem til Hope Diamond værelset.



    Brug BOX KEY på låsen ; trække alle tre kontakter (N).

    Placer brik på brættet for at aktivere et puslespil (O).



    Placer perler i deres matchende pletter

    Løsning:. LF, IB, BH, GA, KB, BI, DK, KE, FD, CL. Tag HALSKÆDE



    Retur til Dr. post kontor

    åbne halskæde..; skubbe de to hægter til side og tage den SIX GEM 6/6 (M).

    Placer seks perler i slots (M1) og tryk på knappen (M2) for at aktivere et puslespil.



    Flip perler at finde alle de symboler: Dx2, F, E, A, D, B, E, D, F, A, C, B, F, C, E.

    Tryk på billedet og zoome ind i puslespillet.

    Roter symbolerne på plads som vist (G).

    Tag TEMPLE ENTRANCE CODE 1/3.


    kapitel 4: The Hotel



    Tag klud; tage LEMON (H).

    Grab kortet (I).

    Afspil HOP (J).

    Fjern papirerne. Tag PLAKAT og glasset brik 3/5 (K).



    Gå til Cafe til venstre.

  • Åbn LEMON ; bruge skalpellen på det og tage den LEMON HALF (L).

    Tag vandflaske (M) og kage SPOON (N).

    Giv PLAKAT til serveren. Tage kage (O) for at modtage PAPIR.
  • Indtast Hotel (P).



    Giv KAGE til piccolo (Q ); tage nøglen til værelset (R).

    Flyt papirerne og tage papirclips (S).

    Tag halvrund 1/2 (T).

    Placer ROOM nøglen i låsen; drej nøglen og gå gennem døren (U).



    Tag Paraply (V). Flyt pude; tage GLAS brik 4/5 (W)

    Tag CRACKER (X)

    Åbn papirclips..; røre ved den tre gange, og tage den lille krog (Y).

    Retur til Café.



    Åbn buret og give KRAKKER til papegøjen. Tag GLAS brik 5/5 (A)

    Træk proppen ud.; bruge den lille krog for at få den gyldne forstørrelsesglasset (B).

    Retur til Hotel.



    Placer 5 GLAS puslespilsbrikker i slots til at aktivere et puslespil.

    Swap brikkerne som vist (C).

    Tag halvrund 2/2.

    Retur til rådhusplads.



    Placer de 2 hestesko i slidsen (D); tage PLATE HAMMER (E)

    Retur til hotelværelset

    Placer den lille krog på lynlåsen..; sætte GOLDEN forstørrelsesglas og pladen HAMMER i slots at aktivere en HOP (F).



    Afspil HOP (G).

  • Du modtager cANDLE



    Åbn PAPIR.; bruge LEMON HALF på det. Før CANDLE gennem papiret til at afsløre alle de billeder og modtage JOURNAL SIDE (H).

  • Placer JOURNAL SIDE på tidsskriftet og røre det for en anelse (I).
  • Brug vandflasken på jorden og derefter bruge CAKE SPOON på den; tage lille cylinder (J)

    Åbn lille cylinder og rotere tønder indtil de alle har rubiner.; tage AMETHYST og Note (K)

    Kapitel 5:. Tavernier Estate



    Skær reb med skalpel. Flyt kasserne til side og tage HORSE figur (L).

  • Zoom ind kasserne for en HOP.



    Afspil HOP (M ).

    Du modtager EMERALD.



    Tal med agenten.

    Placer EMERALD og AMETHYST på dør for at aktivere et puslespil (N).

    Brug håndtaget (O) for at bevæge sig op og ned, så du kan passere gennem alle de forhindringer. Du vil passere spillet, når baren (P) er fuld. Løsningen er tilfældigt

    Gå gennem døren



    Åbn skabsdøren..; tage COIN og Stereoskopet (Q). Tryk på kontakten (blå).

  • Tryk på lampen for at få den lille metal STAR 1/2 (R).
  • Brug paraply til at få statuen SHIELD (S).

    Placer statuen SHIELD på rustning (T); tage løvehoved (U).



    Afspil HOP (V).

    Tag Note (W) og flyt bogen.

    Gå gennem døren.



    Fjern de fire skruer med COIN (A).

    Tag MULTI- TOOL (B)

    Placer løvehoved på statuen (C).; tage GLOBE HALF (D)

    Åbn MULTI-TOOL.; trække kniven og tage lommekniv (E)

    Gå ned



    Brug lommekniv på stolen..; tage DRAWER håndtaget og Note (F)

    Placer GLOBE HALF på kloden (G)

    Vælg 314.525 (H)..; tage lille hjul 1/2 (I).

    Retur til Aubonne soveværelset.



    Placer skuffen HANDLE på skuffen og åbne det; tage bæltet og TEMPLE indgangskoden 2/3 (I)

    Placer lommekniv på pladsen.; fjerne det og tage HORSE RIDER figur (J)

    Åbn HORSE figur og placer HORSE RIDER figur på det.; tage SMALL BRONZE KEY (K)

    Tryk flagene i denne rækkefølge:... X, I, V (L)

    Tag den lille metal STAR 2/2 (M)

    Gå ned.



    Placer de 2 små metal stjerner i slots. Tag den lille hjul 2/2 (M)

    Gå ned

    Placer de 2 små hjul på udskæring..; vende dem og tage den udsmykkede BOX (N).

    Åbn udsmykkede BOX og bruge små bronze nøglen i låsen. Tag den gamle foto (O), og vend det. Tag DIAMOND Shard 1/3.



    Indtast Stereoscope Booth. Placer Stereoskopet på den og derefter bruge OLD PHOTO på den for at aktivere en HOP (P).

  • Afspil HOP (Q).
  • Tag note og det runde stykke (R) .

    Tal med agenten.



    Afspil HOP (S).

    Tag Note (T).

    Vælg 3872 (U). Tryk på barer i denne rækkefølge: 1, 3, 2, 4. Tag lille krone og skruenøglen (V)

    Gå til Fort inde (W)

    ..

    Åbn WRENCH; placere SMALL BELT på det og tage bæltet WRENCH (A)

    Brug BÆLTE skruenøgle på kanonen (B).; flytte låsen og placere det runde stykke på det (C).



    Drej hjulene til at placere de elementer, der hører til den fremhævede brik i samme linje.

    Solutions (1-4).

    Tag bELL clapper.



    Placer bELL clapper på klokken. Tryk klokken knapperne i den rigtige rækkefølge: E, S, N, W, S, E, og N.

    Placer lille krone på statuen (F); tage TOULON PHOTO og DIAMOND Shard 2/3 under det (G).

    Gå ned til en cut scene.

    Indtast Stereoscope Booth. Placer TOULON PHOTO på seeren til at aktivere en HOP (H).



    Afspil HOP (I).

  • Du modtager TEMPLE INDGANG CODE 3/3

    Afslut standen til automatisk at blive transporteret til junglen

    kapitel 6:.. The Jungle


  • Fjern de små grene; tage lange træ ROD (J).

    Tag ROPE (K).

    Gå til Tunnel Entrance (L).




    Tag træplader (M). Åbn dem og sætte ROPE på dem for at få den rebstige (N).

  • Tag lighteren (O).
  • Gå ned.
  • Placer rebstigen på træet for at aktivere en HOP (P).



    Afspil HOP (Q).

    Du modtager mACHETE.



    Brug mACHETE på planterne tre gange; tage dræsine HJUL og BALLERINA (R). Du modtager MACHETE PLUS

    Flyt grene af vejen.; placere BALLERINA på kassen (S); tage FLUTE og boltene 1/4, 2/4, og 3/4 (T).

    Tilbage til Tunnel indgangen.


    < li> Brug FLUTE på slangen for at aktivere et puslespil. Gentag sekvens på fløjte

    Runde 1:. D, B, C.

    Runde 2: B, A, C, D.

    Runde 3: D, B, A, C, A.

    runde 4:. C, BX2, A, D, C.

    Tag gaffatape og 4/4 bolte (E)



    Åbn mACHETE PLUS; placere lange træ ROD på den; vedhæfte gaffatape til det for at få spyddet (F).

    Brug SPEAR på nettet (G) for at aktivere en HOP.


    < li> Afspil HOP (H).

    Tag den LILLE stang dynamit (i).

    Gå ned.


    < li> Sæt ned LILLE stang dynamit; bruge lysere på det (J). Dette aktiverer en HOP.

  • Tag håndtaget (K).



    Afspil HOP (L).

  • Du modtage skruenøgle.



    Placer dræsine hJUL på dræsine og de 4 bolte på hjulet. Brug skruenøgle på de 4 bolte (M).

  • Tryk på dræsine.
  • Tilbage til Tunnel indgangen.
  • Placer håndtaget på den mekanisme, og træk det ( N).

    Gå ned.

    Skub dræsine (O).



    Tag NET (P).

    Gå fremad (Q).

    Tag PINK JEWEL 1/2 (R) og CHARCOAL PAPER (S).

    Gå fremad.



    Tag LONG STICK (T)

    Træk begge kæder (U).; tage den kedelige vingård SAKS og vandskål (V).



    Afspil HOP (W).

    Tag garn bold og pudebetræk (X).

    Gå ned.



    Tør gryden med pudebetræk for at få den OILY RAG (Y).
    < li> Åbn lang pind; placere NET og derefter garn bold på det for at få den LANDING NET (Z).

    Brug LANDING NET at få PINK JEWEL 2/2 (Z1).

    Gå ned.



    Placer de 2 PINK juveler i slots; åbne låget; tage kampene og DØR brik (A).

    Brug OILY RAG på låsen, og skub det til at aktivere en HOP (B).



    Afspil HOP (C).

    Du modtager fiskestang.

    Gå fremad.



    Place dØR puslespilsbrik på døren for at aktivere et puslespil

    Guide bolden til midten af ​​labyrinten

    Løsning:.. L, D, L, D, R, D, R, D, R, D, R, D, L, D, L, D.

    Gå gennem døren.

    Tal med Sam.




    Afspil HOP (E)

    Du modtager FLINT STONE



    Kig på mappen..; åbne den og læse dens indhold (F).

    Tag ORANGE (G) og brevpresser (H). Fjern kluden

    Gå ned



    Åbn Dull vingård SAKS..; bruge flintesten på det for at få The Vineyard SAKS (H)

    Brug vingård SAKS to gange på vinstokkene.; tage passionsblomst (I)

    Åbn brevpresser.; Fjern snoren og se på opskriften (J).

    Placer vandskålen på skærmen. Sæt passionsblomst i skålen og røre skålen til at bruge brevpresser som en støder. Få den sovende pulver (K).

  • Dyp SLEEPING pulver i vandet for at få vandet med at sove pulver (L).
  • Retur til Tiger bur.

    kapitel 7: The Temple



    Sæt ned vandet med SLEEPING PULVER (M)

    Brug fiskestangen at få skoletaske (N. )

    Tryk spænder 1. og 2.

    Åbn noten.; tage DIAMOND Shard 3/3 (O).

    Retur til Study.



    Placer de 3 DIAMOND skårene på lampen for at aktivere et puslespil (P)

    Placer stjerner på de rigtige steder.; være meget opmærksomme på, hvor de farvede brikker er placeret.

    Solution (1-3).



    Tag stentavle 1/6, 2/6, og 3/6 (rød).

    Tryk blomsterne i rækkefølge (1-6).

    Brug kAMPE på mos (Q) og placer 3 TEMPLE ENTRANCE KODER at aktivere et puslespil



    Round One:. Tryk symbolerne i den rigtige rækkefølge: S, R, V, U, T, V, U, S , R, V, U, og T.

    Round To: Find de 8 symboler i scenen (W)

    Round tre:.. Find de 4 matchende par (X)



    Tryk på knappen (Y).

    Tal med manden.

    Tag BOOMERANG (Z).

    Gå fremad.



    Brug BOOMERANG på klippen (A).

    Tag stentavle 4/6 og 5 /6 (hvid).

    Brug vingård SAKS at få VINES (B).



    Afspil HOP (C).

    Tag stentavle 6/6 (D).

    Placer 6 stentavler på væggen for at aktivere et puslespil (E).




    Tryk symbolerne i samme rækkefølge, de vises på trappen

    Løsning:. 1-25. Du bliver nødt til at flytte elementer ud af den måde at finde alle de symboler.

  • Gå fremad.



    Smid ORANGE på jorden ( F).

    Tag PIL (G).

    Brug kAMPE på faklen (H) for at aktivere en HOP.




    Afspil HOP (i).

    Du modtager kul.



    Tag ELEPHANT FIGUR (J).

    Placer CHARCOAL PAPIR på væggen (K). Gnid CHARCOAL på papiret for at få papiret med CODE.

  • Gå ned.



    Placer ELEPHANT FIGUR på standen for at aktivere en puslespil.

    Swap symbolerne som vist (L). Brug PIL for at få STONE DISC (M).

  • Retur til templet interiør.



    Placer STONE DISC på statue på bagvæggen for at aktivere et puslespil.

    Swap skiverne som vist (N).

    Gå fremad.



    Find alle symbolerne i scene (lilla).

    Placer papiret med CODE at aktivere et puslespil (P).



    Drej ringe på plads (Q). Brug mellemrum på siden for at placere brikkerne af vejen (rød)

    Brug VINES på damen (R)

    Tillykke, du har gennemført Hidden Expedition:.. Smithsonian Hope Diamond.

  • Relaterede artikler