Velkommen til Agenturet af misdannelser: Mind Invasion Walkthrough
Du er kaldet til et kurbad i Alperne, hvor en ond professor har noget forfærdeligt i tankerne til hans uafvidende patienter.
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du ' re søger her
dette dokument indeholder en komplet agenturet af misdannelser:.! Mind invasion spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til agenturet anomalier:. Mind invasion
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil identificere hvert sted.
Skjult-objekt puslespil benævnes humle i denne vejledning. Produkter opført i hvidt er skjult, eller de kræver yderligere tiltag for at lokalisere. Interaktive elementer for humle er farvekodet
Mini-spil og humle undertiden randomiseret.; din løsning kan variere
Vælg dagbogen at læse spor og noter (A)
Stryg ned for at åbne opgørelsen panel..; svæve over et element i din beholdning til at se sit navn (B).
Vælg låsen til at holde opgørelsen panel åben (C).
Brug dit kort til at se, hvor handlinger er tilgængelige og hurtigt rejse (D)
Vælg vink knappen for et tip (E)
kapitel 1:.. den første patient
Du har mulighed for en kort introduktion.
Åbn posen og tage lockpick (a).
Brug lockpick på låsen (B).
Afspil HOP (D).
Du optjener skruenøglen.
Brug skruenøgle på panelet (E).
Vælg den mini-spil (F).
Flyt brikkerne til at genoprette tegnet (G).
Du kan ikke placere et stykke oven på et andet.
Bemærk rotten i kloakken (J).
Vælg bulletin kiosk (K).
Afspil HOP (L).
< li> Du optjener PAPIR KEY
Brug PAPIR nøglen i låsen (M)
Åbn skuffen..; tage HOOK (N).
Brug krogen på stigen at tjene ost (O).
Giv ost til rotte (P).
Fastgør slangen til studsen (Q).
Tag slangen (R).
< li> Læs noten og tage hJERNEN DEVICE (A).
BRAIN DEVICE og MAP er nu på menulinjen (B).
Flyt maleri og vælge det område bag det (C).
Afspil HOP (D).
Du optjener de ur hænder.
Tag håndklæde og læse tidsplanen (E).
Åbn vinduet og bruge håndklæde på roser (F).
Tag sKRUETRÆKKER (G).
Brug skruetrækker til at fjerne glasset dækslet (H).
Placer ur hænder på uret (i).
Indstil uret til 10:00, så sygeplejersken åbner døren pr tidsplanen.
Flyt timeviseren (J) med uret til 1, og derefter flytte minutviseren (K) med uret til 12.
Gå lige.
Tag 1. TYPEWRITER KEY (L) .
Vælg optagelsen (M).
Gå til venstre.
Åbn alle låsene (N).
Brug skruetrækker til at tage DØR HOOK (O).
Læs noten (P).
Tag kAMPE (Q).
Walk ned
Brug DØR HOOK på lommen.; tage WARD KEY og lille nøgle (R).
Brug WARD KEY på døren og gå fremad (S).
Tag kaffebønner (A).
Tag JUG PIECE (B).
Brug BRAIN DEVICE på patienten (C).
Træk strimlerne op og ned for at gendanne billedet (D).
Bemærk, at 2 strimler er låst på plads (E).
Tag svampen (F).
Brug kAMPE på papiret fugl (G).
Tag kegler (H).
gå ned 3 gange.
Brug kegler og kampene på rygeren (i).
Tag 2. TYPEWRITER KEY (J) .
Gå højre og venstre.
Brug SMALL KEY på låsen (K).
Træk kæden gennem labyrinten; som du udfylde et afsnit, vil den næste åbne op.
Du vil gå gennem midtersektionen to gange.
Den første halvdel af labyrinten er vist her (L), og den anden halvdel er her (M).
Tag GRINDER HANDLE og gå fremad (N).
Efter cut-scene, gå ned og til højre.
Placer kaffebønner i møllen; placere GRINDER håndtaget på slibemaskinen og drej den (O).
Tag den malede kaffe (P).
Brug svampen til at tage 3. TYPEWRITER KEY (Q).
Tag 1. KNAP (R).
Tag viskelæderet (S).
Åben køleskabet og kig ind (T).
Afspil HOP at tjene KNIFE (U).
gå ned, gå fremad ind på stuen, og indtast sindet af patienten.
Brug kniven på panelet og gå fremad (V).
Tag lim, GLOVE, og den 4. TYPEWRITER KEY (W).
gå ned 4 gange og vælge det område bag maleriet.
Afspil HOP at tjene COPPER HANDLE (X).
gå til højre to gange
Brug GLOVE at åbne ovnen.; bruge GLOVE igen for at tage APPLE (A).
Gå ned, gå fremad ind på stuen, skal du indtaste sindet af patienten, og gå fremad igen.
Placer COPPER HANDLE på skuffen og åbne den (B).
Tag 1. OCTOPUS PART og magt sten (C).
Gå ned 3 gange, gå til venstre, og frem.
Tag sort maling og CLIP (D).
Læs noten og tag 2. OCTOPUS DEL (E).
Walk ned.
Brug CLIP på låsen (F).
Tag sprøjten (G).
Walk ned
Placer de 2 OCTOPUS DELE i rammen.; tage OCTOPUS (H).
Tag BRUSH og bruge SPRØJTE at tage hvid maling (I).
Gå fremad, indtaste patientens sind, og gå fremad igen.
Placer børsten, hvid maling, og den sort maling på bordet (J).
Tag børsten, dyppe den i hvid maling og dækker mærkerne på de hvide områder (rød).
Dyp penslen i den sorte maling og dække mar i det sorte område (grøn).
Tag håndtaget (K) .
Gå ned 3 gange, gå til venstre, og frem.
Brug håndtaget på døren (L).
< li> Vælg brystet (M).
Afspil HOP at tjene OIL (N).
gå ned to gange, og gå fremad ind i menigheden.
Brug olie på skrivemaskine og tage visitkort (O).
Indtast sindet af patienten.
Giv APPLE til flammende kamæleon for at tjene den 5. tYPEWRITER KEY (P).
Vælg den skrivemaskine (Q).
Brug viskelæderet på papiret (A).
Placer de 5 skrivemaskine nøgler i tastaturet (B).
anbringe visitkortet på bordet (C).
Brug tasterne til at skrive navnet på kortet.
Tryk på tasterne D, E, F, G, H, i, H, J, H, K, L, M, N , O og P.
kapitel 2:. den anden Patient
Tag 2. KNAP og 2. JUG PIECE (A)
Placer de 2 knapper i åbningerne (B).
Tryk på knapperne i farven rækkefølge i bogen (1-4).
Tag TROWEL (C ).
Gå ned to gange.
Placer lim og de 2 jUG PIECES på bordet (D).
Brug JUG på springvandet for at få JUG af vand (F)
Brug TROWEL på snavs.; tage COIN og glas cutter (G).
Gå ned.
Anvend glas cutter på glasset og tage sovepiller (H).
Gå ned og til højre.
Brug den malede kaffe, den jug vand, og sovepiller på maskinen (i).
Træk håndtag på kaffemaskine (J).
Tag PROFESSOR (K).
Vælg køleskab (L).
Afspil HOP at tjene pæren (M).
gå ned og gå op ad trappen.
Kig på portrættet (N).
Tag SAFE DIAL (O).
Bemærk boghylden mini-game (P).
Åbn døren og bemærk tørklædet (Q).
Gå til venstre.
Afspil optagelsen (R).
Tag 1. PLATE (S).
Tag GOLDEN FISH (T).
Tag STRING og CROWN PART (U).
Placer GOLDEN FISH og OCTOPUS på dækslet (V).
Placer pæren i soklen, og tage CLEANER (W).
Placer STRING og cOIN på ledningen (X).
Vælg mønten og bruge det at trække magneten til venstre og ud af akvariet (Y).
Du optjener magneten.
gå til venstre, og derefter gå til højre.
< p>
Brug MAGNET på låsen (A).
Åbn vinduet og tage magten sten (B).
Gå til højre.
Tag slangen og den 1. STYKKE BREV (C).
Bemærk stien ved paraplyen (D).
Gå til venstre (@).
Bemærk springvandet mini-game (E).
Tag RENEE (F).
Læs noten og bruge HOSE at tage PUMP (G).
Gå ned.
Brug PUMP på dækket (H).
Åbn skuret og tage den lille RAKE (i).
Gå mod paraply.
Tag sYGEPLEJERSKE (J).
Flyt avisen og tage 2. PLATE (K).
Tag signetring (L).
Brug BRAIN DEVICE på kvindens (M).
Træk strimlerne op og ned for at gendanne billedet (N).
Bemærk at 1 strimmel er låst på plads (O).
Tag BRUSH (P).
Vælg springvandet (Q).
Afspil HOP at tjene DUST BRUSH (R).
gå ned to gange, og derefter gå til venstre.
< p>
Brug DUST BRUSH på teleskopet for at tjene den 2. STYKKE BREV (S).
Kig gennem teleskopet.
Placer renere og børsten på bænken; vælge renere (T).
Åbn kassen og tage SORT (U).
Gå ned 4 gange, gå til venstre, og frem.
Brug SMALL RAKE at tage LETTER (V).
gå ned to gange, gå op ad trappen, venstre, højre, mod paraply, og indtast patientens sind.
Brug LETTER på mannequin (W).
Tag MOSAIC (X).
gå ned to gange, gå til venstre, og vælg springvandet mini-spil.
Placer mosaik på tavlen.
Læg alle stykkerne i nettet med ingen af samme farve rører (A).
Tag KEY (B).
Gå ned 3 gange.
Brug nøglen til at låse center dør (C ).
Gå fremad.
Bemærk frøen mini-game (D).
Åbn kloden og kig ind (E).
< p>
Afspil HOP at tjene kæmper krog (F).
Gå ned, venstre, højre, og mod paraply.
Brug kæmper krog til at tage DIE (G).
Gå ned 3 gange.
Placer de 2 plader og DIE på panelet (H ).
Rul terningen til at ende i øverste venstre hjørne på fem (i).
Vælg pilene til at flytte den dør op op, venstre, ned, til venstre, og op.
Tag 3. STYKKE BREV (J).
Gå fremad.
Placer 3 stykker af BREV på skrivebordet; tage BREV (A).
Gå ned, venstre, højre, gå til paraplyen, og derefter indtaste patientens sind.
Brug LETTER på mannequin (B).
Gå fremad.
Placer cROWN PART på kronen (C).
Tag GEM (D).
Tag blyant og hjulet (E).
gå ned 5 gange og gå fremad.
Brug bLYANT på papiret og notere koden (F).
Placer GEM i bunden for at tjene den AGENT (G).
Place sAFE DIAL og signetring på den sikre; dreje skiverne passer koden (H).
Træk grebet (I).
Tag 1. MAP PIECE og DAGBOG KEY (J).
Walk ned, venstre, højre, gå til paraplyen, indtaste patientens sind, og derefter gå videre.
Brug dAGBOG KEY på låsen og tag BREV (K).
Gå ned.
Giv brev til mannequin (L).
Vælg springvandet (M).
Afspil HOP at tjene emitter (N).
Gå fremad.
Placer BLACK , RENEE, sygeplejersken, den PROFESSOR, den AGENT, og emitter på modellen (O).
Tryk på den røde knap (P).
Kig på spejlet (Q).
Flyt filmbilleder til den korrekte kolonne, med nærbilleder i den øverste række, fuld skærm visning i midterste række, og de lange skud i den nederste række.
Tryk på J, H, L, H, K, D, G, L, G, H, J, B, og F.
Tag AWARD (M ).
Gå ned.
Giv AWARD til mannequin (N).
Du vil tjene lighteren .
Gå ned
kapitel 3:. den tredje Patient
Brug indstillingen Lysere at tage havesaks (A ).
Gå ned to gange.
Brug havesaks på tørklædet (B).
Gå til højre.
Tag FIRE STARTER (C).
Tag 2. MAP PIECE (D).
Kig ud af vinduet (E).
Afspil HOP at tjene de SPARE fingre (G).
Gå ned, til venstre og højre.
Brug SPARE fingre til at gøre ROBOTIC HAND (H).
gå ned to gange og gå til højre.
< li> Placer ROBOTIC hånd på pind til at gøre ARM (i).
Brug ARM til at få fat i arket (J).
Gå ud af vinduet.
Bemærk fuglens mini-game (K)
Åbn bildøren.; tage SPRING (L).
Flyt vinstokke og afspille optagelsen (M).
Bemærk stigen i pit (N).
Gå fremad.
Bemærk den farvede glas mini-game (O).
Tag CAR JACK HANDLE (P).
Walk ned
Åbn stammen.; bruge CAR JACK HANDLE at gøre bilen JACK (Q).
Gå fremad.
Placer carjack under stilladset og fastgør WHEEL (R).
Gå fremad.
Brug BRAIN DEVICE på patienten (S).
Træk strimlerne op og ned for at gendanne billedet (T).
Bemærk, at nogle strimler er låst på plads.
Tag kÆDE ( A).
Gå ned to gange.
Brug CHAIN på stigen (B).
Vælg vragrester i puljen (C).
Afspil HOP at tjene koben (D).
Gå ned.
Brug brækjern i bestyrelserne (G) .
Tag bIRD SEED (H).
Gå ned to gange, og vælg fuglens mini-spil.
Brug BIRD SEED på bakkerne.
Balance bakkerne ved hjælp af fugle (i).
Tag sværdgreb (J).
Gå ned.
Placer SWORD fæstet på klingen for at gøre SWORD (K).
Gå frem 3 gange og indtast patientens sind.
< li> Brug SWORD på den grønne sværd (L).
Tag den 4. MAP PIECE og RASP (M).
Gå ned 3 gange.
Brug RASP på klingen for at gøre SAW (N).
Gå fremad to gange.
Brug SAW på bjælken (O).
klatre op ad stigen (P).
Tag METAL BRANCH (Q).
Tag opløsningsmiddel ( R).
Gå ned to gange.
Brug opløsningsmidlet på malingen og tage SUN PART (S).
< li> Gå fremad og indtast patientens sind.
Placer METAL gren på træet og tage BÅND (T).
Gå ned.
Brug bånd på spanden og skub den ind i hullet (U).
Tag BELT (V).
Gå op ad stigen.
Sæt SPRING og BELT (W).
Vælg den mini-spil (X).
Flyt tallene, så ledningerne kommer fra hver figur krydses (Y).
hver figurens ledninger skal krydses antallet af gange vist for hver figur.
Tag skak FIGUR (A).
Vælg vragrester (B).
Afspil HOP at tjene sløv kniv (C).
Gå ned 3 gange.
Brug sløv kniv til at tage den CIRKEL (D)
gå fremad to gange og gå op ad stigen
Placer SUN PART og CIRCLE på basen..; tage SUN (E).
Gå ned og indtast sindet af patienten.
Placer SUN på den grønne Solen (F ).
Tag den 5. MAP PIECE og vingerne (G).
Gå ned 4 gange.
Place vingerne på flyet (H).
Tag DICE (i).
Vælg den nederste køje (J).
Afspil HOP at tjene håndtaget (K).
Gå ud af vinduet.
Læs noten (L) .
Placer de 5 MAP PIECES og DICE på tønden top (M)
Flyt din pind 1-33.; Hvis du lander på et spor, skal du følge den.
Skift terningerne til 1-6-5-5-2 (N).
Vælg start (O).
Tag CROWN (P).
Gå op ad stigen, frem to gange, og indtast patientens sind.
Brug cROWN på den grønne krone (Q).
Tag 1. glas fliser (R).
Gå fremad.
Placer nUMRE på låget (T).
Tag kanonslag (U).
gå fremad 3 gange, indtaste patientens sind, og gå fremad.
Placer kanonslag i kæderne og bruge FIRE STARTER på sikringen (V).
Placer skak tal i kolonnen for at tjene den ROPE (W).
Tag WIRE (X).
gå ned to gange, og gå op ad stigen.
Placer WIRE og grebet på enheden, og træk i håndtaget (A).
Tag UNICORN (B).
Gå ned to gange, og vælg resterne i poolen.
Spil HOP at tjene EYE (C).
Gå ned to gange.
Placer UNICORN i låsen (D).
Tag SABER (E).
gå frem 3 gange, indtaste patientens sind, og gå fremad.
Placer EYE i hestens hoved (F).
Giv SABER til musen (G).
Tag 2. Glas fliser (H).
Tag på forstørrelsesglasset (i).
Vend siderne og tage tangen (J).
Gå ned 3 gange og vælg Glasmosaik mini-spil.
Placer både glas fliser på vinduet
Placer glas fliser i nummerorden (K)
Vælg 2 fliser for at bytte positioner..; fliserne vil rotere under swappen.
Vælg (1-18), (1-9), (2-10), (2-15), (15-24), (3-16) , (7-17). (4-7), (12-13), (11-19), (20-8), (14-21), (6-21) og (5-22).
Placer PHOTO PIECE i bogen ( L).
Tag FUSE (M).
Gå op ad stigen.
Placer FUSE i kontrolgruppen (N).
< h2> kapitel 4:.. den fjerde Patient
Afspil optagelsen (A)
Tag BUG SPRAY (B)
Brug ROPE på logs (C).
Bemærk skoven (D).
Tag KNAPPER (E).
Brug forstørrelsesglasset på gløderne (F).
Gå mod kabinen (G).
Læs noten (H).
Tag WAX KEY (i).
Vælg planet (J).
Afspil HOP at tjene KOST (K)
Gå ned
Placer WAX KEY i gryden..; tage den gamle nøgle (L).
Gå ned.
Brug nøglen på brystet (M).
Tag formen (N).
< li> Gå fremad og ind i skoven.
Brug KOST på bladene og tage kuglerne (O).
Tag retort (P).
Bemærk mini-game (Q).
Gå ned.
Placer formen, efterfulgt af kugler i panden (R).
Du vil tjene emblemet.
Indtast skoven.
Placer eMBLEM på hjelmen (S).
Brug BRAIN DEVICE på patienten (T).
Træk strimlerne op og ned for at gendanne billedet (U).
Bemærk, at INGEN strimler er låst på plads.
Tag NET (A).
Tag GEAR (B) .
gå ned to gange, og gå i retning af kabinen.
Brug NET på vandet for at få FISH (C).
Gå ned to gange.
Giv FISH til katten (D).
Åbn lugen og tag SALT (E).
Vælg vragrester (F).
Afspil HOP at tjene 1. statuette (G).
Gå fremad, ind i skoven, og indtast patientens sind.
Brug SALT på igler (H).
Gå fremad (i).
< p>
Tag CODE PAPIR (J)
Placer retort under drop (K)
Brug bug spray på edderkopper..; tage det livgivende BÆR (L).
Tag giften BÆR (M).
Gå ned.
< li> Slå alle de breve til 'B'; ændre et brev vil ændre dem, det rører.
Tryk på A, BX2, Cx2, D, Ex2, F, G, H, IX2, J, Kx2, L, M, NX2, OX2, og P.
Tag CODE (Q).
Gå ned.
Brug giften bær på slangen (R).
Tag håndtaget (S).
Gå mod kabinen.
Placer GEAR i mekanismen (T ).
Brug PLIERS på wiren (U).
Placer CODE i front (V).
Åbn kassen og tage dolk (W) .
Vælg planet (X).
Afspil HOP at tjene skildpadden DELE (Y).
gå ned, ind i skoven, indtaste patientens sind, og gå fremad.
Sæt LEVER og træk det (A).
Tag ACID (B).
Brug dolken til at tage 3. statuette (C).
Gå ned to gange.
Brug ACID på kassen (D).
Tag en pincet (E).
Indtast patientens sind og gå fremad.
Brug en pincet til at tage den 4. statuette (F).
Gå ned og vælg stumpen.
Placer de 4 STATUETTER på stumpen.
Tryk på G, H, i, og J til at lyse op alle statuetter.
Placer skildpadden DELE på skildpadden (S).
Tag 1. FUSE og de to Frøer (T).
Gå ned 7 gange, gå fremad, og vælg kloden.
Afspil HOP at tjene isoleringstape (U).
Vælg frøen mini-spil på hylden.
Place de to frøer på tavlen
Tryk på pilene:. BX3, Ax9, DX2, CX6, BX1, CX1, DX4, BX3, AX4, DX3, CX1, DX3, BX3, AX2, CX7, og AX4.
Flyt frøer til de tilsvarende farvede lilje pad (E).
Gå til venstre.
Tag forlængerledningen (F).
Træk armen (G).
Afspil optagelsen (H).
Brug isolerbånd på ledningerne (i).
Tryk armen (J).
Gå fremad.
Tag stempel og koden (A).
Gå ned.
Brug STAMP i låsen (B).
Tag CRANE KEY (C).
Placer knapper på tastaturet, og indtast 6-3-9-2 (D).
Drej kontakten (E).
Tag 2. FUSE (F).
Gå fremad.
Brug CRANE nøglen i låsen og trække håndtaget (G).
Brug forlængerledningen på ledningen (H).
Tag 3. FUSE (i).
Placer de 3 SIKRINGER i panelet (J ).
Drej den røde kontakt (K).
Vælg bulletin kiosk.
Afspil HOP at tjene den WELD (L).
Placer WELD i fordybningen (M).
Tilslut alle de farvede ledninger.
< li> Hver flise roterer, når du flytter den
Vælg fliser i disse steder:. U, R, O, N, Q, R, S, P, O, R, S, og V.
Der er en valgfri quiz med 10 spørgsmål (1-10).
Vælg svaret på fremskridt.
en grøn lys indikerer det korrekte svar.
Tillykke! Du har gennemført Agenturet af misdannelser: Mind Invasion
!