Velkommen til døden ved Cape Porto: A Dana Knightstone Novel Walkthrough
En fængslet sjæl vil aldrig være fri, indtil du klart hans navn
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Død ved Cape Porto: a Dana Knightstone Novel spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af David Becker, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til døden ved Kap Porto:. A Dana Knightstone Novel
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering.; screenshots vil vise hver zoom scene.
Vi vil bruge forkortelsen HOP for skjulte-objekter gåder. Interaktive elementer vil være farvekodet og nogle vil blive nummereret; Følg numrene i rækkefølge
Brug kortet til at rejse til et sted
Kapitel 1:.. The Aldama Hotel &
< li> Tal med manden (a).
Tag GRAPE EMBLEM (B).
Flyt fremad.
Tag et kig på showcase (C).
Åbn posen (D); tage kontakten (E) og druerne (F)
Gå ned
Giv DRUER til fuglen (G)..; tage DIAMOND hårnålen (H).
Flyt fremad.
Klip åbne udstillingsvindue med DIAMOND hårnålen (I).
indsamle genstande 1-10
Saml de 5 avis stykker (lilla).; sætte dem på bogen (J).
Tag avisudklip (K).
Gå gennem portalen (L).
< . br>
Tag BATON (M)
Hit klokken med BATON (N)
Tag brødkrummen 1/2 (O).; vende siden og tage brødkrummen 2/2 (P)
Giv de 2 rasp til musen (Q).; tage bandager (R)
Sæt bandager på mandens hoved (S).; tage noten (T)
Afspil HOP (U)
Løsning:... 1-10
Du modtager et fingerpeg.
Tag avisen (V).
Giv avisen til manden (W).
< li> Drej til venstre to gange
Træk navnepladen (X).; tage NAME PLATE.
Tag et kig på døren (lilla).
Tag SKRUETRÆKKER (Y).
Gå ned.
< p>
Fjern skruerne med skruetrækkeren (Z) for at erhverve den HEAVY Gauntlet.
Tag BATTERI 1/3 (A).
Tag GEAR 1 /6 (B)
Tag noten (C).; fjerne begge monteringer med skruetrækkeren (grøn).
Spil mini-spil (blå).
Solution (D).
Du modtager POOL KEY.
Gå ned.
Åbn døren med NAME PLATE (E).
Drej til højre.
Tag GEAR 2/6 (F).
Tag KNIFE (G).
Afspil HOP (H).
Du modtager FROSNE FISK (i).
Gå ned, drej til venstre to gange.
Indsæt POOL nøglen i låsen (J).
Flyt fremad.
Tag Vineyard EMBLEM (K).
Fjern de tornede grene med HEAVY Gauntlet (L); tage GEAR 3/6 (lilla).
Flyt fremad.
Tag TOM oiler (M).
Tag papirclips (N).
Fjern skruerne med skruetrækkeren (O).
Flyt fremad.
Saml tørklædet med fiskenettet (T).
Gå ned.
Sæt ned TOM oiler (V), og fjern hætten fra flasken med lommetørklæde (W); hælde flasken ind i det tomme oiler og tage den FYLDT oiler
Sæt FROSNE FISK i mikrobølgeovnen (X) og indsæt knappen ind i hullet (Y).; dreje knappen til den korrekte position (blå), luk døren, tryk på knappen, og tage de optøede FISH.
Gå ned to gange.
Sæt papirclips ind i låsen (Z ); tage GEAR 5/6 (A).
Flyt fremad, drej til venstre to gange.
Hæld FYLDT oiler over hængslerne (lilla) og åbne døren; tage lille mundstykke (B) og flasken af polsk (C)
Gå ned
Hæld FYLDT oiler over hjulet (D) og flyt den til side..; indsætte SWITCH ind i nichen (E), og skub det
Slut lille mundstykke til vakuum (F).; tage dysen til at indsamle GEAR 6/6.
Drej til venstre, bevæge sig fremad.
Giv optøede fisk til katten (G) ; tage skabsnøgle (H)
Gå ned tre gange
Åbn posen med kniven (I)..; tage BATTERI 2/3 (J)
Gå til Generator Room
Sæt skabsnøgle i låsen (K)..; tage BATTERI 3/3 (L)
Hæld FLASKE POLSK over plaque (M).; rense plak med lommetørklæde.
Tag et nærmere kig på pladen.
Spil mini-spil.
Indsæt de 3 batterier i lommelygten (1); tage lommelygten
Indtast den korrekte kode C45 (O).; trykke på knappen (P)
Spil mini-spil
Løsning:... (Q)
Walk ned tre gange.
Tag signetring (R).
Gå til Køkken.
Sæt 6 GEAR i åbningerne (S); trykke på knappen (T).
Hold lommelygte ind i elevatoren (U) for at bevæge sig fremad.
Tænd lyset (V ).
Tag WINE EMBLEM (W).
Sæt KEG EMBLEM i slot (1), druemost EMBLEM i slotten (2), VIN EMBLEM i slot (3), og vingård EMBLEM i slot (4)
Åbn mappen (X).; gå gennem portalen (Y).
Tag et kig på billedet (grøn).
Tag BUCKET (Z).
Tag cEMENT lim (A).
spil mini-spil (B).
Indtast det korrekte navn (C) ved at trykke på knapperne (D)
Dette puslespil er randomiseret.; huske på, at nogle knapper ændrer mere end ét bogstav.
Tag WRENCH (lilla) og TROWEL (blå).
Sæt ned BUCKET (H) og indsamle ventilen med skruenøglen (i); sætte sandet ned i spanden med TROWEL (J) for at erhverve den spand med SAND
Hæld spand med SAND over slangen (K) og lappe slangen med CEMENT lim.; tage slangen
Tilslut slangen (L) og ventilen (M) til brandhane.; stramme slangen og ventilen med nøglen og drej ventilen.
Spil mini-spil.
Løsningen af dette puslespil er randomiseret.
Aktiver flammerne (1) i den rigtige rækkefølge to gange for at færdiggøre puslespillet.
Tag et nærmere kig på den lighter ( N)
spil mini-spil (O)
Løsning:... (P)
Sæt signetring ind i åbningen (Q).
spil mini-spil (R).
Tryk på knapperne brev (lilla).
spil mini-spil (S)
Løsning:. (T); du modtager dolk PRINT
Kapitel 2:.. Porto Town
Tag BRICK 1/6 (U)
Flyt fremad
Tag BRICK 2/6 (V)
Tal med manden (W)..; forsøger at åbne døren (X).
Tag tangen (Y).
Drej til højre.
Tag BRICK 3/6 (Z).
Tag BRICK 4/6 (A).
Drej til venstre.
Tag de 2 MURSTEN (grøn).
< li> Saml HOOK med tangen (B).
Undersøg flyer (lilla), sammenligne det med dolken PRINT, og tage FLYER (C).
Skær tråden med tangen (D); tage Kurven (blå).
Gå ned Indtast restaurant.
Tag iturevet papir (E).
< li> Tag COIN 1/4 (F); tilslutte iturevet papir til opskriften (G).
Gå ned to gange.
Tal med kvinden (H).
Spil mini-spil.
Løsning:.. (i)
Du modtager mEL
satte de 6 MURSTEN (J); tage bilen JACK (K)
Gå ned
Sæt ned CAR JACK og skub håndtaget (L)..; tage håndtaget (M)
Flyt fremad
Slut LEVER til enheden (N)..; dreje håndtaget.
Tag saksen (O).
Spil mini-spil (grøn).
Løsning: Q, R, B, V, D, i, K, E, H, W, D, T, X, J, F, C, D.
Tag gaffatape (1). .
Gå ned
Sæt ned kurven (P); skære tørresnoren med saksen (Q)
Åbn posen.; tage 2 MØNTER (R) og tørresnoren (S)
Flyt fremad
Sæt ned tørresnoren og tilslut krogen til det (T)..; skubbe rebet ind i risten, og træk den op at erhverve WHEEL.
Drej til højre.
Slut WHEEL til vognen (U ); tage vognen.
Gå ned to gange.
Sæt TROLLEY under kasserne (V).
Spil mini-spil.
Løsning: W op, X til højre, Y ned, Z venstre, A op, B højre x3, Y op, C ned x3, X forlod x3, D forlod x2, E venstre x3, F ned x2, G ned x2, B højre x3.
Du modtager æggene.
Gå til Restaurant.
< li> Giv mel og æg til kvinden (H).
Afspil HOP (i).
Du modtager EGG TÆRTER (J).
Gå ned to gange.
Giv æg vulgære til manden (K).
Åbn døren (L).
Gå gennem døren.
Tag bENZIN (M).
Afspil HOP (N).
Du modtager lIM (O).
Gå til Restaurant.
Anvend . limen den brudte spejl (P)
spil mini-spil
Løsning:... (Q)
Du modtager mIRROR
Sæt ned MIRROR (R).; tage RECORD'S ROOM KEY (S).
Sæt RECORD'S ROOM nøglen i låsen (T).
Flyt fremad.
Tag BUCKET (U).
Gå ned to gange, drej til højre, drej til venstre.
Sæt gaffatape på hullerne (V), og fjerne vandet med BUCKET (lilla); hælde benzinen i tanken (W)
Træk jakke tættere (X).; tage COIN 4/4 (Y).
Gå ned.
Sæt 4 COINS ind i åbningen (Z).
Spil mini-spil.
Løsning: (A)
Dette puslespil er randomiseret;. trykke på knapperne (grøn), indtil de viser det samme symbol som kan de er tilsluttet.
Du modtager SODA.
Gå ned, drej til venstre, gå fremad.
Hæld sODA over rust (H); tørre væk soda med tørklædet at modtage DIRTY lommetørklæde
Spil mini-spil (grøn)
Løsning:.. 3, 4, 2, 1, 3, 5.
Åbn kabinettet; tage avisen (I) og gå gennem portalen (J).
Sluk lyset (K).
Åbn posen ; tage udløserknappen (L) og klud (M).
Saml pæren med kluden (N).
Tilslut pæren (O) og på udløserknappen (P ) til kameraet.
spil mini-spil (Q).
Dette puslespil er randomiseret.
Turn den knopperne (lilla) for at få de to mænd i fokus (R).
spil mini-spil (W).
Dette puslespil er randomiseret.
Tryk på knapperne (blå), så hvert symbol er i sin rette plads (1).
Tag dokument (X).
Kig på dokumentet (grøn); åbne rummet og tage skruetrækkeren (Y).
Flyt fremad.
Tryk på knappen (Z).
Flyt fremad.
Giv FLYER til manden (A); du modtager de stabile KEY.
Sæt STABIL nøglen i låsen (grøn).
Tag et kig på noten (lilla).
Indtast Stabil.
Tag stridsøksen (B).
Drej til højre.
Tag tragten (C).
< li> Åbn enheden med skruetrækkeren (blå); tage tomme spole (D)
Gå ned
Slut tomme spole til tråden (E)..; tage oprullet spole.
Drej til højre.
Sæt oprullet spole ind i ukrudt whacker (lilla) og fastgør ukrudt whacker med SKRUETRÆKKER; tage WEED Whacker (F)
Gå ned tre gange
Fjern ukrudt med WEED Whacker tre gange (G)..; tage beskæresakse HALF (H)
Gå til Stable
Tilslut beskæresakse HALF til sin anden halvdel (I)..; tage beskæresakse.
Gå ned.
Bryd træ med stridsøksen (J).
Drej til venstre.
Salg
Tag tangen (K)
Tag fjernbetjeningen (L).; prøve at samle bær med beskæresakse (M).
Spil mini-spil.
Saml 12 par bær (N) . Dette puslespil er randomiseret.
Giv bærrene til ænderne ( O)
spil mini-spil
Løsning:.. (P)
Tryk på knappen (lilla)
indsamle nøglen med.. tængerne (Q).
Sæt DIRTY lommetørklæde i vandet (grøn) at erhverve lommetørklæde.
Gå ned.
Sæt nøglen i låsen (R) og vende rundt enheden; åbne rummet og tage BATTERI 1/3 (S).
Flyt fremad, drej til højre.
Brug fjernbetjeningen til at styre bilen (T).
Afspil . mini-game
Løsning: (U)
Vend rundt om bilen og åbne de to rum med skruetrækkeren (blå). ; tage de 2 BATTERIER (grøn).
Gå ned, drej til venstre.
Indsæt de 3 batterier i vækkeuret (V) for at modtage alarmen.
Walk ned, drej til højre to gange
Wake Pedro med vækkeuret (W).; tale med ham.
Afspil HOP (X).
Du modtager kornet BITS (Y).
gå ned
Åbn posen.; give CORN BITS til musen (Z) og tage den blød børste (A).
Drej til højre.
Calm hesten med blød børste (B).
Stroke hesten, helt beroligende ham ned for at løse dette puslespil (C).
Gå ned to gange , drej til venstre.
Tal med drengen (D).
Gå ned, drej til højre.
Interagere med spøgelse (E)
Rens kop med tørklædet (F), og fjern pladen med skruetrækkeren (G).; tage noten (H) og gå gennem portalen
Tag GLOVE (I).; læse noten (J).
Tag brevet (K) og negle (L).
Saml HAMMER med handsken (M).
Saml 3 BOARDS med HAMMER (N); tage remskiven HOOK (O)
Tilslut de 3 bestyrelser til stigen (P).; indsætte søm i bestyrelser og ramte negle med hammeren.
Slut PULLEY HOOK til rebet (Q).
Træk spanden (R).
Find de 12 forskelle på begge sider (rød).; tage artiklen (T)
Afspil HOP (U)
Løsning:... 1-13
Du modtager iturevet NOTE (V).
Drej til højre.
Slut iturevet NOTE til sin anden halvdel (W).
spil mini-spil
Indtast den korrekte kode '3264' (X)
Skub til side objekterne..; tage dåse FUEL (Y).
Gå ned to gange, drej til venstre.
Fjern hætten og sæt tragten ind i tanken (Z); hæld dåse FUEL i tragten
Spil mini-spil (A)
Løsning:.. (B)
Åbn porten (C)
Flyt fremad
kapitel 4:.. Aldama Estate
< p>
Tag BRANCH (D)
Tag BUCKET (E).; tage gummihandske (F)
Flyt fremad
Rens vinduet med lommetørklæde (G)..; læse noten (H).
Åbn døren (I).
Drej til højre.
Afspil HOP .
Find 20 glasflasker (lilla).
Du modtager tomme flasker (J).
Collect 3 SIKRINGER (grøn)
Tag hø (K)
Sæt BRANCH ind i feltet (L) og bevæge sig bort marionet..; indsamle 2 SIKRINGER med gummihandske (lilla)
Afspil HOP (M)
Løsning:... 1-14
Du modtager PENCIL (N).
Gå ned.
Tilslut 5 SIKRINGER til kassen (O). .
spil mini-spil
Løsning:. (P)
Drej til venstre
spil mini-spil.
Indtast den korrekte kode (R).
Gå ned fire gange.
Sæt BUCKET i vandet (V) til at erhverve den spand vand
Drej til venstre
Løsn vandhane med skruenøglen (W).; tage vandhanen
Hæld spand vand over jorden (X).; tage TROWEL (Y).
Flyt fremad.
Hæld spand vand over jorden (Z), og grave gennem det med murske; træk kasse (A).
Rens låsen med lommetørklæde (B) og træk metal med nåletang (lilla).
Afspil HOP (C) .
Du modtager bladet (D).
Flyt fremad, drej til venstre.
Slut BLADE på håndtaget; tage PEN KNIFE (E)
Gå ned to gange
Saml ROPE med PEN KNIFE (F)..; tage kosten (G).
Flyt fremad, drej til venstre.
Prøv at samle nøglen med kosten (H).
Læg ned tomme flasker (grøn), og tilslut Blandingsbatteri til løbet (blå); tænde for vandhanen og tage nøglen til MANOR (I).
Gå ned.
Sæt ned den foldbare STOOL (J).
Tal med drengen gennem vindue (1).
Tag BLUNT glas cutter (K)
Gå ned.
Slib BLUNT. glas cutter på stenen (L) til at modtage glas cutter
Flyt fremad
Skær et hul i vinduet med glas cutter (M), og drej håndtaget (lilla)..; smide ROPE gennem vinduet
Sæt nøglen i Manor ind i låsen (N)
Indtast Manor
Kapitel 5:... Aldama Mansion
Prøv at åbne døren (O).
Tag halvdelen af en foldbar lineal (P) og CANDLE 1/7 (Q).
Gå ned, drej til venstre
Saml halvdelen af en foldbar lineal til den anden halvdel.; tage den foldbare lineal (R).
Indtast Manor.
Åbn skuffen med den foldbare lineal (S).
spil mini-spil (lilla).
Saml kort parringer 1-12.
positionen af kortene er randomiseret , men det er altid de samme fodboldmesterskaber.
Du modtager telefonkort.
Tag CANDLE 2/7 (grøn).
Brug telefonkort til at ringe til et nummer (T).
spil mini-spil.
Indtast det korrekte antal "221.354.698" (U).
indtast det Manor.
Tal med drengen (V).
Flyt fremad.
Afspil HOP.
Du modtager nøglen til MUSEUM (W).
Saml 2 LYS (blå ..)
spil mini-spil (X)
Løsning:.. (Y)
Gå ned
Sæt NØGLEN tIL MUSEUM ind i låsen (Z).
Drej til venstre.
Interagere med spøgelse (A).
Tag CANDLE 5 /7 (B)
Afspil HOP (C)
Løsning:... 1-10
rækkefølge, som du er nødt til at kombinere og indsamle proptrækkere er tilfældigt, men det er altid de samme 10 proptrækkere.
du modtager proptrækkeren.
Gå ned
Åbn posen med proptrækker (E)..; tage CRACKER (grøn); gå fremad
Skær rebet med proptrækker (F) og åbne sagen.; tage LIM REMOVER (G)
Lås rigtige udstillingsvindue (H)
Giv KRAKKER til papegøjen (I)..; tage de lysere (J).
Gå ned, drej til venstre.
Collect Joels RING med LIM REMOVER (K).
Sæt ned PHOTO (L)
spil mini-spil
Løsning:. (M)
Flyt fremad.
Saml de 2 LYS (lilla).
Collect Monicas RING med lIM REMOVER (N).
Rengør displayet med lommetørklæde (O); indsætte Joels og Monicas RINGE i åbningerne (grøn), og åbn skærmen.
Spil mini-spil.
Vælg den rigtige dolk dele (blå).
Du modtager en anelse (P).
Interagere med spøgelse (Q).
Tag bog (S), åbne den, og vende siden.; tage BREV (T)
Åbn vinduet (U)
Gå gennem vinduet
Kapitel 6:... Cape Porto Lighthouse
< p>
Åbn posen; tage knæklys (V) og BOX CUTTER (W).
Tal med manden (X).
Flyt fremad.
Tag TROWEL (Y) .
Tag TIN CAN (Z)
Skær rebet med BOX CUTTER (lilla).; tage STICK (grøn).
Tal med manden (A).
Gå ned.
Fjern sten med STICK (B); grave gennem jorden med TROWEL (C) tre gange, indsamle ormene med TIN CAN (blå), og tage den dåse orm (D).
Flyt fremad.
Give den dåse orm til manden (E); du modtager PADDLE
Fjern tæppet.; lagde PADDLE (F).
Afspil HOP (G).
Du modtager nøglen (H).
Fjern bolten med skruenøglen (i); fjerne propellen
bruge padle til at gå tilbage (grøn)
Gå ned
Tag afdækningen med skruenøglen (lilla)...; tage propellen (J).
Flyt fremad.
Afspil HOP (K).
Du modtager STOOL (L)
bruge padle til at bevæge sig fremad (M)
Slut PROPELLER til båden (N)..; spænde bolten med skruenøglen (grøn)
Saml 7 Wildflowers med BOX CUTTER (blå)
Break døren med pagajen (O)..; kaste knæklys gennem hullet (lilla).
Interagere med spøgelse (P).
Sæt ned STOOL (Q) .
Fjern de to områder af løse mursten (1) og (2).
Gå gennem portalen (R).
Tag de 6 KODER (grøn).
Tag LANTERN (S).
Afspil HOP (T).
Find de 10 objekter (U).
Sæt ned LANTERN (W).
lagde 6 KODER (V).
spil mini-spil.
Dette puslespil er randomiseret.
Skub symbolerne på i højre side (X), så de passer til deres kolleger på venstre side (Y).
Afspil HOP.
Løsning :.. 1-12
Rækkefølgen af de 12 genstande er randomiseret
Du modtager kampene
Light. . lanternen med svovlstikkerne (D)
Kig på clue (E)
Skær strengen med BOX CUTTER (grøn) og åbne bogen.; vende siden, tage METAL BADGE (F), og vende siden en gang mere
Åbn sikkert med METAL BADGE (G).; tage BROKEN CREST (H).
Gå ned.
Sæt BROKEN CREST i nichen (I).
Indtast Lille hytte.
Tag BUCKET (J)
Fjern kassen dækslet.; tage OIL (K) og lim (L).
Afspil HOP (M).
Kombiner 13 parringer indrammet i samme farve.
Træk remskiven (1).
Åbn kassen (2).
Åbn kassen, tilslutte rebet (5) inde i kassen til krogen (3), og træk op remskiven (4).
Åbn kasserne (6) og (7).
Du modtager målebåndet.
Drej oliekande opretstående og hæld olien i det (N); tage oliekande
Indtast Lighthouse
Påfør lim til den brudte vase (O) og sæt de 7 vilde blomster i vasen..; tage arrangeret BLOMSTER (P)
Gå ned tre gange
Giv arrangeret BLOMSTER til manden (Q)..; du modtager WHISTLE
Flyt fremad
Slut BUCKET til rebet (R), sætte spanden i vandet, og indsæt DIRTY lommetørklæde ned i spanden (lilla)..; tage den fugtige klud.
Indtast Lille hytte.
jage flagermus med fløjten (S).
Gå til fyret.
Slut HANDLE til saven (U) at erhverve BOW SAW.
Gå ned.
Saml sikkerhedsskilt med BOW SAW (V).
Indtast Lighthouse.
Sæt skilt på brudte trappen . (W)
Gå ovenpå
Knock over dåsen.; tage PUTTY (X).
Tag LENS (Y).
Gå ned.
Mål rør med målebåndet (1), hæld lampen fyldstof over enheden (2), og anbringes derefter i indretningen; skære røret med BOW SAW (3), tage røret, sætte den ned, anvende PUTTY til røret (4), tilslut LENS til røret, og tage teleskopet (5).
gå ned to gange.
Kig på stjerner gennem teleskopet (Z).
spil mini-spil.
Du modtager stjerne blik CLUE
Indtast Lighthouse, gå ovenpå
Sæt ned stjerne blik CLUE (B) < . br>
spil mini-spil
Løsning:. (C)
Tag håndtaget (D); Rengør objektivet med den fugtige klud (E)
Gå til Small Cottage
Slut LEVER til enheden (F)..; åbne kassen og tage kampene (G).
Gå til Lighthouse, gå ovenpå.
Hæld LAMP FILLER i skålen (H) og tænde skålen med svovlstikkerne; tryk på pumpen (I) og tage metalstangen (J).
Gå ned.
Træk ned beviser med metalstangen (K).
Tag BEVIS (L)
Gå ovenpå
Giv BEVIS til spøgelset (M)
Tillykke, du har gennemført Døden ved Cape Porto:... En Dana Knightstone Novel .