Velkommen til Mystery Case Files: Fate s Carnival Walkthrough
Madame Fate vender ... fra de døde! Dette er Fate er Carnival, som du aldrig har set det før, med gamle virker som Amazing Larry og Marlena Havfrue i de mest rystende dilemma! Kan du stopper skæbnen før det er for sent? Eller vil den uhyggelige karneval forbandelse stoppe dig?
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Mystery Case Files:.! Fate s Carnival spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til Mystery Case Files:... Fate s Carnival
Springer er kun tilgængelige i Nem Knievel og Swallow Hard
Vælg Puzzle Tip løbet gåder for at få progressive hints til at løse gåden
< li> Denne guide vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.
Vi vil bruge forkortelsen HOP for skjulte-objekter gåder. Interaktive elementer vil være farvekodede.
Tryk på raven (A)
Åbn pelsen; tage BRONZE KEY (B)
Tag GAME COIN (C)
Undersøg brystet..; tage proptrækkeren (D). Sæt BRONZE nøglen i låsen og drej den for at aktivere en HOP.
Afspil HOP.
Zoom ind porten (F).
Brug beskæringssakse på vinstokkene til at aktivere et puslespil (G).
Skub stykker frem og tilbage og tryk på tallene i numerisk rækkefølge.
Solution (1-10).
Prøv at gå gennem porten (H).
Tag Isis (i).
gå gennem porten (H).
Brug Isis under hegnet for at få COMEDY masken (J).
Tag MEKANISK BIRD (K).
Gå til Outside telt (L).
Tag KNIFE HANDLE (M)
Gå ned
Placer KNIFE HANDLE på klingen..; tage KNIFE (N)
Retur til Outside telt
Skær rebet med kniven (O)..; indtaste Larrys telt.
Tryk et vilkårligt sted på scenen.
Tag RAVEN CHARM (P), windup HANDLE (Q), og MUTOSCOPE FILM (R)
Brug Isis på bat (S).; tage tragedien masken (S1).
Gå ned.
Placer tragedie og komedie masker på gardinet (T).
Placer RAVEN CHARM i åbningen (U); tage den sorte Dagbog og armen under det (V).
Gå ned.
Tag Black Diary sider (W). Åbn dagbog (X).
Brug Isis at få batteriet (C) .
Kig på plakaten (D).
Gå til fisk Gates (E).
Tag diktat TAPE (F) og GEAR (G).
Tryk på figur (H)
Retur til Outside telt
Placer diktat TAPE på enheden..; røre ved den og tage batteriet (J).
Retur til Crossroads.
Indsæt de 2 batterier (K). Åbn porten for at aktivere et puslespil.
Lav en kombination af 13. Vi brugte 4 plus 9 (L).
Tag Black Diary Side (1) og se på Black Dagbog
Grib GEAR (2 )
Gå frem til Mutoscope (3)
Åbn dækslet, og placer MUTOSCOPE REEL i det (4)..; tage DART (5).
Tag muslingeskal (6).
Retur til Outside telt.
Kast DART mod målet (7); tage Olien kan (8)
Gå ind Larrys Telt
Tag rusten gear (9)..; placere de 2 gear på puslespillet; bruge olien kan på den store tandhjul (A) for at aktivere et puslespil
Placer gearene i de rette vinkler, så de alle tur
Løsning:.. F, H, D, G, H, A, B, C, B, F, E og A.
Touch Larry og tale med ham (J) for at få billetten (K ).
Retur til Attraktioner.
Fjern billetten og placer TICKET i åbningen (L).
Vælg knapperne fra 1-4, for at aktivere en HOP .
Afspil HOP.
Åbn bogen (M). Fjerne panelet at få adgang til disken (N). Drej skiven og tryk på symboler, der vises i bogen (fra top til bund). Tag førersædet (O).
Brug gummihandsker på stikket (P).
Gå til Marlena s Tank (Q).
Touch Marlena s Tank (R).
Tag DART (S), FISH SKELETON (T) og lim (U). Brug Isis i tanken og tage muslingeskallen (V)
Åbn gardinerne.; tage Black Diary side (W).
Åbn dagbog og løse gåden ved at placere brikkerne i de rigtige steder (1-7) ved hjælp af fingerpeg til venstre.
Placer muslingeskallen og kappen i spalterne (grøn); tage DART (X)
Retur til Outside telt
Brug 2 DARTS på de mål (A)..; tage nål og tråd (B)
Retur til Larrys telt
Brug nål og tråd på hjertet..; tage ÆNDRET HEART (C)
Retur til Outside Carnival
Placer ÆNDRET HEART på fugleskræmsel (D)..; tage MUTOSCOPE FILM (E).
Retur til Mutoscope.
Placer MUTOSCOPE REEL i enheden (F) tager magnet på et reb (G).
Brug MAGNET i et reb i fisken skål; tage stemmegaffel (H)
Retur til fisk Gates
Brug stemmegaffel på flasken..; tage SHIP (I).
Retur til Crossroads.
Brug lim på PUPPET (J), så tag det.
Retur til Marlena s Tank.
Placer pUPPET og skibet for at aktivere et puslespil (K).
Tryk 1, 2, og 3. Indtast koden 573 her (4).
Tryk på fuglen (5), og placer røret (6) her (7). Tryk på den røde knapper for at arrangere begge rør som vist (lilla).
Åbn døren og kigge i det; tage dykkerdragt (L)
Retur til Outside telt
Brug dykkerdragt i vandet..; tage boltsakse (M).
Retur til Attraktioner.
Skær gennem hegnet med boltsakse (N).
Gå til spilleautomater.
kapitel 3:. Spilleautomater
Tag NAIL PULLER (O)
Træk armen (P) til at bryde . det
Retur til fisk Gates
Brug NAIL PULLER på neglene (Q).; tage rattet.
Retur til spilleautomater.
Tag vognhjul og placer hjulet på det (R).
Skub vogn og gå frem til Fabiano s Stage (S).
Touch Fabiano (T).
Fjern den sorte Dagbog Side (U) for et fingerpeg og tage DØR RING (V).
Tag GAME COIN (W) og AXE (X).
Retur til Crossroads.
Brug AXE på STICK (Y), og derefter tage det.
Retur til Fabiano etape.
Brug STICK i en kølle hovedet; tage SVAGT HAMMER (Z)
Retur til spilleautomater
Brug SVAG HAMMER på enheden (A)..; tage ACID (B)
Retur til fisk Gates
Brug ACID på buret..; tage SEA KEY (C).
Retur til Marlena s Tank.
Åbn låsen og bruge SEA KEY i det (grøn)
; Drej ventilen: Rx2, L, R, og L.
Tal med Marlena at modtage BONE HEAD
Retur til Fabiano etape
Placer BONE HEAD på skelettet.
Angiv leddene som vist i skærmbilledet (D).
Tag BUTTON og skab KEY (E).
Brug cLOSET nøglen i låsen (F); drej den for at aktivere en HOP
Spil HOP
Tryk på plakaten til at afsløre en kode (G)..; røre koden og ringe det på telefonen (1-5). Tag kortet (lilla).
Brug den MIDDLE HAMMER på enheden (H); tage DØR RING (I)
Retur til Crossroads
Placer de 2 DOOR ringe på porten..; trække ringene og gå fremad (J)
Kapitel 4:.. Uden Trailer
Tryk et vilkårligt sted for en cut scene
< li> Kig på avisen (K).
Tag på knappen (L), GAME COIN (M), og halvrund amulet (N).
Brug Isis i træet hul (gul ); tage MEKANISK BIRD (O)
Placer de 2 MEKANISKE FUGLE i buret (P)
Tryk fuglene..; tage guleroden og håndtaget (Q).
Retur til spilleautomater.
Placer håndtaget på maskinen (R).
Sæt en GAME COIN i slidsen (S); trække håndtaget. Sæt de næste 2 spil mønter og trække håndtaget to gange.
Giv guleroden til bunny; tage firkløver amulet (U).
Placer firkløver amulet, JACKPOT amulet, og halvrund amulet i spalterne (V).
Tag opløsningsmidlet og SCARAB KEY ( W).
Retur til Outside Carnival. Brug SCARAB nøglen i låsen; drej nøglen og tage den 1/6 SCARAB (A).
Gå til Theater of Day and Night. Brug opløsningsmidlet på skarabæ. Brug SCARAB nøglen i låsen; drej nøglen og tage den 2/6 SCARAB (B).
Gå til Crossroads. Brug SCARAB nøglen i låsen; drej nøglen og tage den 3/6 SCARAB (C) og Scarab fragmenter (D).
Gå til Marlena s Tank. Brug SCARAB nøglen i låsen; drej nøglen og tage den 4/6 SCARAB (E).
Retur til Fabiano etape. Brug SCARAB nøglen i låsen; dreje nøglen. Placer Scarab FRAGMENTER på skarabæ og tage 5/6 SCARAB (F).
Zoom ind i traileren.; placere de 6 Scarabs i slots til at aktivere et puslespil (I).
Placer håndtaget (1) på kassen og skru det (2). Bemærk tiden (3). Skift uret til 3:45 (4).
Tryk på knapperne:. Jx2 og Lx2. Placer kridt (8) på tavlen (9).
Tryk på knapperne:. Kx2, MX2, J, L; røre øjet (11).
Placer mønt (13) i rillen (14). Tryk på knappen (15)
Indtast Madame Fate s Trailer
Kapitel 5:.. Madame Fate s Trailer
Tryk på postkort og læse den (N).
Grib LYNLÅS SLIDER (0).
Tag Black Diary Side (P).
Åbn Black Dagbog. Placer fuglene korrekt ved at dreje fuglene og trekanter.
< li> Placer LYNLÅS SLIDER på posen
Åbn posen.; tage MUTOSCOPE REEL og stykke papir (R).
Retur til Mutoscope.
Placer MUTOSCOPE REEL i enheden ( S); tage skruetrækkeren (T).
Placer de 3 knapper på skrivemaskine. Brug opløsningsmidlet på malingen. Fastgør stykke papir til den anden (U) for at aktivere puslespillet.
Tag GARGOYLE'S EYE (W).
Retur til Marlena s Tank. Brug skruetrækkeren på skruen; tage CLOCK HAND (A).
Retur til spilleautomater. Brug skruetrækkeren på skruen; tage CLOCK HAND (B).
Retur til Outside Carnival. Brug skruetrækkeren på skruerne; tage vippekontakten (C).
Retur til Outside Trailer. Placer TOGGLE SWITCH i registret (D); flip kontakten til at aktivere en HOP.
Afspil HOP.
Roter billedet som vist (E). Tag scroll (F).
Fjern spindelvæv.
Placer de 2 ur hænder på uret og spin dem for en cut scene (H). Du modtager GARGOYLE'S EYE (H1).
Træk den gule perle omkring puslespillet og fastgør den til de grønne og blå perler, indtil du danne mønsteret på overfladen af kuglen.
Følg trin 1-12 for at løse gåden. Trin 12 er løst puslespillet.
Tag KEYS (A) og RING (B .)
Åbn lanterne (C)
Brug tasterne i låsen (D).; drej nøglen til en cut scene.
Indtast Detective bil.
Grib ANGEL'S amulet (E).
Placer øjnene på træet i henhold til dyret de tilhører på den venstre side.
Solution (G ).
Gå ned. Flyt frem til Tomb.
Placer ANGEL'S amulet i åbningen. Swap tilstødende ringe som vist i skærmbilledet (H).
Tag SEAL HALF (K)
Brug Isis i cellen; tage koben (L).
Retur til Detective bil.
Placer de 2 SEAL halvdele i åbningen M.
Fjern snavs og åbne rummet; tage de lysere (N)
Gå ned
Brug lysere på lysene..; tage LIT LANTERN (O)
Fjern bladene.; bruge koben på pladen (P). Placer LIT LANTERN i krypten for at aktivere en HOP.
Afspil HOP.
Brug Gauntlet på tornene ; tage DISC SAW (Q).
Retur til Tomb.
Skær kæden med DISC SAW (R).
Kig i graven og tage The Rusty KEY (S)
Gå ned to gange
Brug den rustne nøgle i låsen..; drej nøglen og tage MOON CRYSTAL (T).
Retur til Tomb.
Placer MOON CRYSTAL i åbningen for at aktivere et puslespil (a).
Træk armen (B). Placer hindbær på fælden (C). Træk håndtaget (D).
Du modtager THEATER KEY
Du vil blive transporteret til Outside Carnival
Kapitel 6:. Det Theater Hall
Tag HAMMER (A).
Retur til Theater of Day and Night.
Brug THEATER KEY i låsen (B); dreje nøglen. Zoom ind i døren til et puslespil.
Tag WEDGE (E).
Placer WEDGE på skiltet (F); bruge HAMMER på den.
Tag MUTOSCOPE FILM og RAVEN FEATHER 1/6 (G).
Retur til Mutoscope.
Tag sPRING (H).
Retur til Outside Carnival.
Fjern foråret og erstatte den med sPRING (i) for at aktivere en HOP.
Spil HOP
Vælg første og tredje knapper.; tage rosen (J).
Du modtager MUTOSCOPE DEL.
Retur til Mutoscope.
Placer mUTOSCOPE DEL og mUTOSCOPE FILM på mutoscope (K).
Tag HOOK (L), stetoskop (M) og symbolsk 3 (N).
Fjern bjørnen hoved og tage RAVEN FEATHER 2/6 (O).
Retur til spilleautomater.
Tag RAVEN FEATHER 3/6 (P). .
Tag Black Diary side for en anelse (Q)
Placer HOOK på rebet (R); tage krog og ROPE.
Retur til Theater of Day and Night.
Brug HOOK og reb på vinduet (S) . Tag FUEL (gul) og RAVEN FEATHER 4/6 (T)
Brug Isis i vinduet.; tage TRYAD 2 (U).
Retur til Attraktioner.
Tag RAVEN FEATHER 5/6 og TRYAD 3 (V).
Retur til Fabiano etape.
Tag RAVEN FEATHER 6/6 (W).
Retur til Theater Hall.
Placer 6 RAVEN fJER på døren for at aktivere et puslespil.
Swap tilstødende fjer til at præcisere Alister Dalimar (X).
Indtast Omklædningsrum.
Tryk klovnen for en cut scene.
Tag guillotinen LEVER (a).
Fjern proppen med proptrækker og tage flaske vin (B) .
Tag MAGNET 1 og symbolsk 1 (C).
Retur til spilleautomater.
Placer guillotine LEVER i slidsen (D), og træk den; tage hovedet (E)
Retur til Crossroads
Tryk på venstre statue..; placere hovedet på (F). Tag SKELETON HOVED (G).
Placer SKELETON HOVED om skelettet for at aktivere et puslespil.
Juster leddene som vist (H).
Tal med Fabiano (i) til at modtage DIGITAL REEL.
Retur til omklædningsrummet.
Placer DIGITAL REEL og stetoskopet på den sikre.
Drej hjulet den korrekte måde at få 13.527 kode. Trace ledningerne på maskinen til numrene nedenfor.
Løsning:. Sted hjulet på disse tal: 2, 5, 3, 4, 6 og derefter placere linsen efter hver en til at registrere antallet. Sørg for at flytte linsen af vejen før du placerer det næste nummer.
Tag WIND-UP KEY (M).
Retur til omklædningsrummet.
Placer WIND-UP KEY på frøen (N); tage WICK (O)
Retur til Fabiano etape
Brug FUEL og derefter WICK på lanternen (P)..; bruge lysere på vægen.
Brug Isis på håndtaget og derefter tage det (Q).
Tag den sorte Diary Side (R).
Arranger knoglerne på kranierne i henhold til anelse på den venstre side.
Overfør knogler mellem kranier.
Solution (S).
Retur til Mutoscope.
Placer håndtaget på kassen (T); tage MONOGRAM (U)
Retur til Omklædningsrum
Placer MONOGRAM i stikket..; tage TRYAD I (V)
Retur til Fabiano s Stage
Place TRYADS 1, 2, og 3 i rillen (W)..; tage BOWL
Retur til Outside Carnival
Sæt skålen på standen..; tage amuletten af dagen og natten (X).
Retur til Theater Hall.
Placer Amulet of dag og nat i åbningen for at aktivere et puslespil (Y).
Flyt leder (A) her (B).
Arranger firkanterne som vist (C). Tryk på GO for at gøre dirigenten farten.
Tryk på femte tast (5) for at sætte fjer i luften. Tryk den første nøgle (1) for at sende fjer ind i næsen. Placer frøene (F) ind i snavs (G).
Tryk på laser (L). Spil den tredje Musiksekvensen vist på prisme. 4, 7, 1, 6, 3, 5, 2. Tag swich (M).
Placer swich i stikket for at aktivere et puslespil.
Tryk på knapperne i den rigtige rækkefølge (1-9), og træk derefter i håndtaget (N).
Gå til Roller Coaster Car (O)
kapitel 7:.. Roller Coaster Bil
Tryk på Bianca for en cut scene (P)
Tag kLOVN TOY (Q) og saks (R)
Retur til Detective bil
Skær sædet med saksen (s)..; tage GARGOYLE HORN 1.
Retur til Theater of Day and Night.
Placer GARGOYLE HORN 1 (T) på gargoyle ; tage det mytologiske BEAST (U)
Placer mytologiske BEAST på kassen.; tage Alister'S KEY (V).
Gå til Roller Coaster Car.
Brug Alister'S nøglen i låsen (W) og drej den at aktivere et puslespil.
Deaktiver bomben. Swap emblemer ifølge tegn på skiven. Derefter erstatte sikringerne til at matche de rigtige farver.
Tag symbolsk 2 (A).
Retur til spilleautomaterne.
Placer JOYSTICK i rillen (B) .
Sæt TOKEN 1 i slidsen (lilla); røre B og C.
Put TOKEN 2 i slidsen (lilla); røre BX2 og C.
Put TOKEN 3 i slidsen (lilla); røre BX2 og C. Tag KLOVN TOY (D).
Retur til Theater Hall.
Placer de 2 klovn LEGETØJ på hoveder til at aktivere et puslespil.
Swap dukke dele.
Solution (E). Løsning dette puslespil aktiverer en HOP.
Afspil HOP.
Du modtager CANE
Retur til Outside Carnival
Brug CANE på hjertet..; tage HEART (G).
Retur til Crossroads.
Tryk den midterste statue og placer STONE HEART i slidsen (H). Tag ROCKET amulet (I).
Placer ROCKET amulet i stikket. Tag SWITCH (K) og Black Dagbog Page.
Placer SWITCH i tændingen, og træk den (L), der skal transporteres til Rail End
kapitel 8:. Rail End
Tag DIAMOND NOTE (M) og Black Dagbog Side (N).
Gå fremad til Udenfor Snack Bar.
Tag DIAMOND NOTE (O) og Trekantområdet KEY (P).
Gå ned.
Brug TRIANGLE nøglen i låsen; tage MAGNET 2 og rullen en (Q).
Retur til Udenfor Snack Bar.
Placer ROLLER 1 i slidsen ( R); tage bekræftet tilkobling (S).
Placer bekræftet tilkobling på neglen (T).
Placer nøglerne som vist (1-4).
Indtast Snack Bar . Gå til Snack Bar Counter (U).
Tag KLÆBEBÅNDETS (V).
Retur til Fabiano s Stage
Placer WING PART på den anden..; tage WING (V2).
Retur til Crossroads.
Tryk på højre statue og placer WING på det (W). Tag REGISTER LEVER (W1).
Tag DIAMOND NOTE (Y).
Tilbage til Snack Bar.
Placer de 3 DIAMOND NOTER på jukebox at aktivere et puslespil.
Vælg stævnen (a). Åbn violin tilfældet; sætter nøglen (B) ind i nøglehullet (B1).
Tryk på kontakten (C).
Flip knapperne som vist for at slå ventilator (F). Arranger rørene som vist (G).
Tryk på knapperne i denne rækkefølge:.. L2x4, L1, L4, L2, L2x2, og L4x2
Peg kontakterne på scenen.
Tryk posterne til at bladre mellem scenerne. Grab genstande fra hver scene og placere dem i de rigtige scener
Land:. Cowboyhat, anspore støvler, guitar og banjo (M). Jazz: cello, saxofon, sort hat, mand i en dragt og trommer (N). Classic: sort aften frakke, royal klaver og nodestativ (O)
Sæt nøglen (P) her (P1)
Tilslut skifter til puslespillet... Komplet tre gåder ved at vende og bytte fliserne. Når et billede er blevet gennemført, vil alle brikkerne bliver sort. Solution (Q).
Placer mønt (S) i slidsen (T)
Tag hulkort PART (U)
.. Retur til Mutoscope.
Placer hulkort PART på den anden (A). Placer tape på den. Tag hulkortet 1.
Retur til Rail End.
Retur til Udenfor Snackbar
Placer ROLLER 2 i slidsen (D)..; tage underlår (E)
Retur til Snack Bar
Brug flaske vin på glas (F)..; tage FISH SKELETON 2 (G).
Tag den tomme flaske (H).
Gå til Snack Bar Counter.
Sæt ned den tomme flaske og underlår at aktivere et puslespil
Genskab sekvensen
runde 1:.. 2, 1, 3, 1.
runde 2: 1, 3, 2, 2, 3, 1.
runde 3: 1, 3, 2, 3, 1, 2, 1, 3.
Tag RUBY og magneten 3 (i).
Gå ned.
Placer de 3 magneter på køleskabet som vist (J).
Tag hamburger og KNOB (K)
Gå til Snack Bar Counter
Giv hamburger til skelettet..; tage køkkenkniv (L)
Retur til Rail End
Skær rørene med køkkenkniv..; tage rørtang DEL og ACTIVATOR 3 (M).
Retur til Detective bil.
Placer rørtang PART på den anden del; tage rørtang (N).
Løsn boltene med rørtang. Tag CODE REEL 1 (O)
Retur til Theater of Day and Night
Skær posen med køkkenkniv..; tage CODE REEL 2 (P)
Retur til Omklædningsrum
Løsn boltene med rørtang (Q)..; tage EMERALD og CODE REEL 3 (R).
Retur til Mutoscope.
Placer CODE hjul 1, 2, og 3 . i slots
Indtast 469 på maskinen ved at dreje hjulene
Løsning:.. U, Wx4, Vx2, WX6
Tag hulkort 2 (X) .
Retur til Rail End
Placer hulkort 2 i slidsen (A).; tage dåseåbneren DEL (B).
Placer dåseåbneren PART på den anden og tage dåseåbneren (C).
Retur til Snack Bar Counter.
< li> Brug dåseåbneren på dåsen; tage FISH SKELETON 3 (D).
Gå ned.
Læg fisken skeletter 1, 2 og 3 på døren for at aktivere en HOP (E).
Afspil HOP.
Match dyrene med deres mad (F).
Du modtager KNOB.
Retur til Rail End.
Placer de 2 knapper på kontrollerne for at aktivere et puslespil.
Placer knapperne som vist på G, åbne boksen; Åben døren.