Velkommen til straffede talenter:! Seven Muses Walkthrough
Livet efterligner kunst med dødbringende resultater i dette spændende krimi
Uanset om du bruger dette dokument som en reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her
Dette dokument indeholder en komplet Punished talenter.: Syv Muses spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Punished talenter:. Syv Muses!
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil benævnes humle i denne vejledning. Produkter opført i grøn er skjult eller kræve yderligere tiltag for at lokalisere. Interaktive elementer for humle er farvekodet
Mini-spil og humle undertiden randomiseret.; din løsning kan variere.
Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger for alle gåder, som ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil
Kapitel 1:. The Boulevard
Åbn døren for at tale med betjentene (A ).
Træk i håndtaget (B) for at aktivere en HOP.
Afspil HOP.
Du modtager WARDROBE håndtaget (C)
Placer WARDROBE håndtag på garderobe og trække det.; tage FERRET TOY og COIN 1/4 (D)
Giv FERRET TOY til ilder.; tage OFFICE KEY (E)
Brug OFFICE nøglen i låsen (F).; drej nøglen og gå gennem døren.
Tryk et vilkårligt sted på scenen.
Tag 2 Bemærkninger (G og H).
Tag øresneglen (i) og lim (J).
Placer ørestykket på telefonen, og derefter besvare det (K).
gå ned og gå ud af døren .
Tag PIG SNUDE (L).
Brug nogle lim på basen (M), og derefter placere statuen på det ( N) og tage eLEFANT figur
Indtast Cafe (O)
Tal med Robert..; tage DECODER (P)
Åbn låsene.; tage rengøringsmidlet og BOW (Q).
Retur til Russell kontor.
Tag billede og placer DECODER på papiret ( R).
Drej drejeknappen (S) til 9614 (i begge retninger), og stoppe efter hver enkelt.
Tag note og manuskriptet (T).
Placer pIG SNUDE på grisen (U); tage COIN 2/4 (V).
Retur til Boulevard og gå gennem venstre dør (V1).
Tal med Robert (W)
Tag DIRTY BANDAGE (X)
Åbn skuffen..; tage HAMMER (Y).
Grab forstørrelsesglasset (Z).
Retur til Cafe.
Break glasset med hammer og åbne døren for at aktivere en HOP (Z1).
Afspil HOP.
Du modtager sprøjten (a).
Gå ned to gange.
Brug RENGØRING lØSNING i skålen, derefter placere DIRTY bANDAGE i det for at få bandagen (B).
Return til Robert Hus.
Tag låget og dyp sprøjten i flasken for at få sprøjten med morfin (C).
Brug sprøjten med morfin på Robert arm og derefter placere forbinding på det (D)
Giv Robert manuskriptet og tage BEVIS-BOARD KEY (E)
Brug BEVIS-BOARD KEY på låsen..; tage Note (F).
Tag noderne DEL fra Robert (G).
Retur til Cafe.
Placer noderne PART over den anden en til at aktivere et puslespil.
Vælg de nøgler fra 1-12. Tag KEYBOARD (H)
Gå ned
Placer BOW og tastaturet på porten..; gå gennem porten (I)
Kig på vinduet.; tage PUPPET (J).
Tag opererer på tværs (K).
Hoved til den fungerende Block (L).
Tag kAMPE (M) og tragedie MASK (N).
Indtast Shop (O).
Tag SKRUETRÆKKER (P), GUITAR PEG (Q), og kost (R)
Afbinde rebet (S).; tage BAG AF GIPS (T)
Flyt stigen to gange (U).; bruge kampene på lanternen (V); tage PUPPET og ventilen (W)
Gå ned to gange
Brug kosten på vragrester..; tage ZEBRA figur (X)
Placer GUITAR PEG på guitaren.; dreje pind to gange og tage STRINGS (Y).
Brug skruetrækkeren på skruerne og tag SKULL (Z).
Retur til den fungerende Block.
Placer SKULL i hånden (A) og ventilen i åbningen (B). Drej ventilen
Åbn puslespillet (C)
Placer Wrights på de rigtige kroge (D)
Åbn risten...; tage PUPPET BODY (E)
Indtast Shop
Kapitel 2:.. The Shop
Put ned arbejder på tværs, strygere og marionet BODY.
Tilføj strengene (F) til korset og røre ved maskinen (F1). Gentag disse trin 3 gange mere. Tag marionet.
Afspil HOP.
Du modtager CHISEL (G).
Gå ned.
Placer de 3 PUPPETS på scenen for at aktivere et puslespil.
Round One: 3, 2, 6.
Round Two: 1, 2, 6, 5, 4, 5.
Round Three: 3, 4, 5 7.
Tag THEATER SYMBOL (H).
Retur til butik.
Brug THEATER SYMBOL i slidsen; tage forhammer og Gramophone HANDLE (I)
Retur til Cafe
Placer grammofon håndtaget på grammofonen (J)..; tage SPRING (K).
Retur til Music Block.
Brug mejslen på gips og forhammer på mejsel. Placer SPRING i mekanismen (L) og gå gennem døren.
Brug forhammer på billedhuggeren (M). Tal med ham og tage BOX LOCK (N).
Fold papiret i den rigtige rækkefølge (1-8). Ni viser det endelige billede.
Sæt ned BEAR Figur og ELEFANT figur at aktivere et puslespil.
Swap figurer som vist (W).
Tag COMB og åbne bogen (X).
Retur til den fungerende Block.
Placer CLAY over Amor (Y); tage CUPID CAST
Retur til Shop
Placer BOX LOCK i stikket..; tage GIPS opløsningsmiddel (Z).
Retur til Sculptor Studie.
Sæt ned CUPID BLUEPRINT og CUPID CAST. Placer BAG AF GIPS og derefter GIPS SOLVENS i formen. Tage form med gips (A)
Placer FORM med gips i pejsen.; bruge knibtang til at placere den i brand og derefter tage GIPS CUPID (B).
Retur til den fungerende Block.
Placer GIPS CUPID på døren (C). Gå gennem døren.
Tal med Corey.
Fjern plakaten med skraberen..; tage FAN (H1)
Brug hårnålen på vinduet.; tage håndtaget (H2)
Gå ned to gange
Indsæt de 4 COINS i åbningen (I)..; tage MILK (J)
Retur til Roberts House of
Placer MILK i underskålen (K)..; tage VÆGT (K1)
Retur til Russell kontor
Brug UR KEY i uret..; drej nøglen to gange og tage balalajka (L).
Retur til Backstage.
Placer FAN (M) og balalajka ( N) på dukkerne
Tag COMEDY MASK og bog (O)
Placer VÆGT (P) og grebet (Q) på katapult..; trække håndtaget. Tag beskæresakse (R).
Place symbolerne i de rigtige steder
Løsning:.. 2, 2, 1, og 3.
Gå gennem døren til at indtaste Omklædningsrum
Tal med Kaya.
Tag støder (T).
Tag Note (U).
Åbn posen (V) at aktivere en HOP.
Afspil HOP.
Du modtager TOM ATOMIZER (W).
Retur til Music Block.
Brug beskæresakse på planten for at få MINT (A).
Retur til Sculptor Studio.
Placer MINT i morteren og bruge støder til at knuse det; tage de knuste MINT (B).
Retur til omklædningsrummet.
Kig på Note (C).
< li> Sæt ned TOM ATOMIZER (D) og de knuste MINT (D1). Placer knust mynte inde i forstøveren og tage astmamedicin.
Tal med Jack og officer
Tag lommekniv og BULLET 2/6 (K). Kig på Note (grøn).
Afspil HOP.
Du modtager GALLERI DØRHÅNDTAG (N).
Placer GALLERI DØRHÅNDTAG på døren (O); indtaste Art Gallery of
Tag Note (P)
Skær stolen med lommekniv..; tage AMBER, PUZZLE DEL 1/3 og DØR KNOCKER (Q).
Gå ned to gange.
Placer DØR KNOCKER på dør; banke på det og gå gennem døren (R)
Tal med detektiv.; tage CARD-FILE KEY (S).
Giv STEAK til ilder at modtage LUCY (T).
Tag Note (U).
Gå ned to gange
Placer AMBER på ringen.; tage AMBER RING (V)
Brug CARD-FILE nøglen i låsen.; drej nøglen og se på Note, derefter tage skakbrættet Åbner (W).
Retur til Art Block.
Brug skakbræt OPENER på låsen; tage skak figur 1/2 (A)
Placer AMBER RING på fingeren.; tage Chessman SYMBOL (B)
Retur til Art Gallery
Placer Chessman SYMBOL i stikket og drej knappen..; tage Bemærk, skak figur 2/2 og BOOK 1/3 (C)
Placer de 2 CHESS figurer på brættet.; tage EXPLORER'S MUSE og SAFE DIAL (D).
Retur til politistationen.
Placer SAFE DIAL på låsen for at aktivere et puslespil (E).
Placer den lilla stjerner i de rette vinkler ved at dreje ringene på plads.
venligst se på screenshot for det endelige billede (F).
Tag remmen og PUZZLE DEL 2/3 (G).
Retur til Art Gallery.
Placer BELT på gardiner (H) for at aktivere en HOP.
Afspil HOP.
Du modtager brandmand SYMBOL (i).
Gå ned to gange.
Placer brandmand SYMBOL i slotten tage POKER og handskerne (J).
Gå fremad.
Træk stigen ned med POKER. Placer LUCY på stigen for at få FOUNTAIN PLATE (K)
Placer FOUNTAIN PLATE på springvandet.; tage PUZZLE DEL 3/3 (L).
Gå ned.
Placer 3 puslespil DELE på døren for at aktivere et puslespil (M).
Fjern felterne af samme farve i grupper på fire eller flere ved at dreje stykkerne, indtil du har fjernet nok røde og gule firkanter.
Tilfældig løsning (@).
Indtast Corey Hus
kapitel 4:. Corey Hus
Tag MAILBOX FLAG, krop nøgler og Note (N ).
Tag PAINT TUBE 2/3 (O). Skær kassen med lommekniv og tage balloner (P).
Brug Trunk nøgler i låsen og drej nøglen; tage Grundlæggeren FIGUR 1/2 og JACK (Q).
Retur til Corey Hus.
Brug JACK under sengen for at aktivere en HOP (R).
Afspil HOP.
Skær strengen med saksen (s) og flyt dækslet (S1).
Brug tasten (1) i låsen (2) og bruge stokken på døren (3).
Dyp skeen (4) i pulveret (5). Placer pulveret i børsten (lyseblå).
Placer mAILBOX FLAG på postkassen; tage BOOK 3/3 (T)
Retur til Corey Hus
Placer de 3 bøger på hylden..; tage Bemærk, MANOMETER, og BULLET 3/6 (U).
Gå ned.
Sæt ned balloner og MANOMETER at aktivere et puslespil. Pump balloner bruge fingerpeg som en vejledning.
Placer balloner på høstak (W).
Gå gennem døren for at få adgang kunstnerens Hus (X).
Tal med kunstneren; tage pakken (A).
Åbn vinduet og smide pakken ud af vinduet (B).
Tal med kunstneren igen.
Tag KÆDE (C ).
Tag Bemærk, CRYSTAL OWL, og ORANGE (D).
Retur til Art Gallery.
Giv PALETTE til kunstneren og tage maleriet (G).
Retur til Art Gallery.
Placer maleri i rammen og åbne en sikker; tage BULLET 4/6, POLICE BADGE, og skuespillerens MUSE (H).
Retur til politistationen.
Placer POLITIET BADGE i slotten tage CHAIN KEY og håndskrift SAMPLE 1/4 (I).
Retur til Fountain.
Placer kæden på cyklen og derefter bruge CHAIN KEY på det (J).
Gå til Science Block (K).
Tag BULLET 5 /6, PIN 1/2 og kanin hoved (L). Kig på noten (blå).
Placer kanin hoved på statuen..; tage KANIN 2/2 (O).
Retur til Science Block.
Placer de 2 KANINER på døren og indtast Gift Shop (P).
kapitel 5:.. gavebutik
Tryk kameraet (Q)
Tag proptrækkeren (R)
Place STAR på bogen; åbne den og tage grundlægger FIGUR 2/2 (S).
Retur til kollegiet.
Placer de 2 stifter TAL på bog; tage broderskab symbol (T)
Placer broderskab symbol i slidsen (U).; gå gennem døren.
Tag PHOTO LENS og pincet. Åbn bog (V)
Tryk pæren.; tage pæren med handskerne (W)
Retur til Artist Hus
Fjern proppen med proptrækker..; bruge pincet til at få den jamaicanske FLAG (X).
Retur til Detective kontor.
Placer JAMAICAN FLAG på kufferten for at aktivere en HOP (Y).
Afspil HOP.
Du modtager fotopapir (Z).
Retur til Gaveshop.
Placer pæren, PHOTO LENS, og fotopapir i kameraet; tage kameraet (A).
Gå til Science Block. Brug kameraet på nummer 2 for at få den ubebyggede FILM 1/4 (B).
Look ved clue (F)
Satte de 4 ubebyggede FILM (G) og bruge pincet på dem.; tage billeder (H).
Retur til Broderskab.
Åbn tidsskriftet og flip siden. Placer fotos på siden; røre side og tage CODE (I)
Gå ned to gange
placere koden på døren..; indtaste 2463 på tumblere at aktivere et puslespil (J)
Placer chips i deres matchende slots
Løsning:.. RP, LR, QL, OQ, MO, KM, RK, LR , NL, PN, RP, LR, QL, OQ, MO, og RM.
Gå gennem døren at få adgang til redaktionen.
< li> Læs noten (S), derefter tage PIN 2/2 og BULLET 6/6 (T)
Brug lommekniv på skrivemaskine.; tage håndskrift SAMPLE 2/4 og REEL (U).
Retur til politistationen.
Placer de 6 kugler i revolver; tage revolveren med kugler (V).
Retur til redaktionen.
Brug revolveren med kugler på kæderne (W). Åbn døren og placere de 2 PINS på det for at aktivere et puslespil.
Placer benene på de rigtige steder.
Brug HOOK på skrivebordet.; tage ryge pibe, håndtaget og Note (Y)
Brug dørhåndtaget på døren.; gå gennem døren at få adgang til tag (Y1).
Tag Note (Z).
Placer HANDSKER på ledningerne for at aktivere et puslespil (Z1).
Fjern metalstænger for (1-22).
Løsning puslespillet aktiverer en HOP.
Afspil HOP.
Du modtager KØREHÅNDTAG (A).
Placer rEEL på wiren og derefter placere styret på på rulle (B). Skub den og derefter gå ned for at nå Port Block
Kapitel 6:. Auction House of
Tag skovlen (C), VASE ( D) og 2 Noter (E)
Giv ryge pibe til statuen (F).; tage AUKTION-hus nøgle (G)
Brug AUKTION-hus nøgle i låsen (H).; drej nøglen og indtast Auction House.
Brug LUCY under stolen for at få sekstant KNOB (I).
Tag CLOCK HÆNDER og tandhjul; se på bogen (J).
Tag note og glas (K).
Gå ned.
Placer ur hænder på uret; tage SUN (L)
Placer sekstant KNOB i slidsen (M).; tage BRIDGE KEY (N).
Placer BRIDGE KEY og derefter tandhjul på mekanismen for at aktivere et puslespil (O).
Afspil HOP.
Flyt gardinet i øverste højre.
Åbn bogen (grøn) og vende siderne. Placer elementerne i områderne vist.
Brug HAMMER på blokken (R) og derefter gå gennem porten .
Fjern snavs; tage atomsymbolet og PURSE lås (S)
Brug Skovlen på kul.; tage MOON (T).
Retur til Auction House.
Placer solen og månen i hullerne og åbne låsen for at aktivere en HOP (U).
Afspil HOP.
Du modtager ANCHOR TEGN (A).
Retur til Warehouse.
< p>
Fjern den ødelagte anker og placer aNCHOR skilt på kæden (B).
Gå ned til kælderen.
Tag ventilen (C), håndsav (D), hÅNDSKRIFT PRØVE 3/4 (E), rugby bold (F) og med smørenippel (G).
Skær bar med HÅNDSAV; åbne døren og gå igennem det (H).
Placer ventilen på døren (I). Vend det til at aktivere en HOP.
Afspil HOP.
Placer SAX tasterne på sax.; tage musikerens MUSE (K)
Retur til Broderskab
Placer rugby bold på statuen (L)..; tage billedhuggerens MUSE (M)
Gå ned to gange
Placer pung lås på pung..; tage den diamantring (N)
Placer atomsymbolet på modellen.; . Tage videnskabsmandens MUSE (O)
Retur til kunstnerens atelier
Brug DIAMOND RING på glasset.; tage kunstnerens MUSE (P)
Retur til Detective kontor
Kapitel 7:.. Den Finale
Place ORANGE i juicer (Q) og satte glasset. Tryk håndtaget (gul) og tage APPELSINSAFT (R).
Afspil HOP.
Du modtager alarmen (T).
Retur til kollegiet.
Brug alarmen om uglen; tage kontinentet PIECE (U).
Gå ned.
Placer CONTINENT PIECE på kloden for at aktivere en HOP (V).
Afspil HOP.
Du modtager GRÆSK SYMBOL (W).
Retur til Broderskab.
Sæt GRÆSK SYMBOL i slotten tage foto af broderskab GRUNDLÆGGER (X).
Placer PHOTO om broderskab GRUNDLÆGGER i åbningen for at aktivere en HOP (Y).
Place den rombe RING i slotten tage GIFT-BOX KEY og håndskrift SAMPLE 4/4 (A)
Retur til gavebutik
Placer GAVE-BOX KEY i åbningen..; tage den glødende LIQUID (B).
Retur til Detective kontor.
Placer de 4 håndskriftseksempler i slot til at aktivere et puslespil (C).
Indstil drejeknappen, indtil hver prøve matcher det øverste eksempel (1-4).
Tag forfatterens MUSE.
Retur til kælderen.
Fra venstre til højre, skal du placere elementerne i denne rækkefølge: Writer MUSE, kunstnerens muse, skuespiller MUSE, EXPLORER'S MUSE, videnskabsmands MUSE, musikers MUSE, og billedhuggerens MUSE ( H) for at aktivere et puslespil.
Swap billederne som vist (i).
Træk alle de elementer, der er markeret med rødt i de områder, nummererede i gul (1-10).
Indtast Execution-stedet.
Tænd for kontakten (J).
Tal med Russell (K).
Tag note og den klare væske, så kig på bogen (L)
Retur til Detective kontor
Tal til Detective..; tage Opskriften (M).
Retur til kunstnerens hus.
Sæt ned APPELSINSAFT, glødende FLYDENDE, opskrift og klar væske .
Løsning One: A-3, 3-2, A-1, 1-3, 3-4
Løsning to:. B-2, 2-3, B-2 2-1, 2-3, 3-4
Løsning tre:. C-2, 2-1, 2-3, 1-C, C-2, 2-1, 2-3, 3-4.
Placer prop på kolben, og tage den glødende COMPOUND (@).
Retur til kælderen.
Placer den glødende COMPOUND på papiret (D).
Tal med Detective og tage transistor (E).
Retur til Execution webstedet.
< li> Placer transistor i åbningen for at aktivere et puslespil (F)
Sluk alt lamperne ved at vælge dem i denne rækkefølge:.. (1-5)
Tillykke, du har afsluttede Punished talenter:! Seven Muses