Velkommen til hviskede hemmeligheder: Into the Beyond Walkthrough
Dette skulle være den lykkeligste dag i dit liv. Men i stedet for at gå op ad kirkegulvet, du er i en anden dimension, kæmper en gal opfinder for at redde din familie
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her
Dette dokument indeholder en komplet hviskede Secrets:.! Ind i Beyond spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til hviskede hemmeligheder:. ind i Beyond
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.
Vi vil bruge forkortelsen HOP for skjulte-objekter gåder. Interaktive elementer vil være farvekodede
HOP lister kan være tilfældig.; vores lister kan variere fra din. Du kan vælge mellem en match-3 eller HOP ved at vælge knappen Switch-mode på værktøjslinjen.
Tal med den Clarice (A)
Tal med Tim (B)
Tag DØRHÅNDTAG (C)
Placer dørhåndtaget på døren...; slå det (D).
Exit gennem døren.
Åbn van døren til at udløse en HOP (E).
Afspil HOP.
Du optjener en cirkulær plade (F).
Tag skovlen (G).
Brug skovlen på sneen bunken og modtage en snebold; tage 2. cirkulær plade (H).
Placer de 2 cirkulære plader på porten for at udløse et puslespil (I).
Find matchende par.
Se screenshot til opløsning (J).
Drej ringene til at fuldføre billedet.
Se screenshot til opløsning (K)
Gå gennem porten
Brug skovlen på sneen..; tage hockeystav (L)
Tag BELL HAMMER (M)
Tilbage ud
Placer BELL HAMMER på klokken...; slå ringetonen (N).
Indtast stationen.
Tal med Rudy (O).
Åbn pung; tage Nippers (P).
Tilbage ud.
Undersøg van til at få adgang til en HOP.
Spil . HOP
Du modtager en serviet (Q)
Brug hockeystav på spillet.; tage spillet (R)
Indtast stationen
Brug serviet på potten..; tage gryden med varmt vand (S). Vælg bogen 3x at få bogen (T)
Tilbage ud.; gå fremad på højre
Placer spillet i mekanismen.; slå det (U)
Brug Nippers på wiren og fjern det.; tage VÆGT (V) og TOM oliekande (W)
Placer TØM oliekande på hylden og bruge kedel med varmt vand på tappen (X)
Drej studsen..; tage FULL oliekande (Y)
Tilbage ud.; indtaste politistation
Brug FULL oliekande på hængslerne.; åbne skabet. Tag billeder (Z), CONTROL STRING (A) og TIM'S TOOLBOX (B).
Hæld bægre (E) ind (F). Tag ammoniak (F)
Placer CONTROL STRING i stikket.; trække det to gange (G)
Åbn kassen.; tage HEX NUT WRENCH (H)
Tag vakuumpumpe (I)
Brug HEX NUT skruenøgle på boltene to gange..; tage gasbrænderen (J).
Place TIM'S TOOLBOX, vakuumpumpe, ammoniak og gasbrænder på bordet for at udløse et puslespil (K).
opløsningen tilberedes.
Brug eller placere genstande som nummereret (1-11).
Tag modgift (L).
Tilbage ud.
Giv modgift til Clarice; modtage CLARICE'S ROOM KEY (M)
Brug CLARICE'S ROOM KEY på låsen.; drej nøglen og håndtaget til at udløse en HOP (N).
Afspil HOP.
Du modtager en medaljon (O).
Gå til venstre
Flyt billedet.; bruge MEDALLION på symbolet og drej den (P)
Tag avisen og bog (Q)
Du modtager en Dragon Fly (R)..; Vælg det
Tag PORTAL SPHERE (S)
Flyt skriftruller og bøger..; tage VASE (T) og ANGEL STATUE (U)
Gå fremad
Brug Skovlen på sneen..; tage tragten (V)
Tag LIGHT STRING (W)
Brug Nippers på rebet..; tage HEART KEY (X)
Brug snebold på grenen.; modtage en PLANET (Y)
Brug HEX NUT WRENCH to gange på låsen.; fjerne det og åbne døren (Z).
Tag KNIGHT MEDALLION (A).
Tilbage to gange.
< li> Pick vægten op; placere VÆGT og VASE på piedestaler (B). Tag bogen og 2. PLANET (C).
Afspil HOP.
Du modtager en sikring (E).
Gå til venstre.
Træk rebet to gange (F).
Placer HEART KEY på kassen; åben det. Tag 2. ANGEL STATUE (G).
Placer planeter i deres matchende slots
Flyt planeterne til deres matchende slots i denne rækkefølge:... Grøn-up, rød-down og blå-højre
Tag SUN HANDLE (i)
Gå fremad
Placer de 2 ANGEL statuer på beholderen.; åbne låget. Tag BISHOP MEDALLION (J)
Tilbage to gange
Tag avisen..; bruge Nippers på strengen (K) og fjern dækslet.
Placer KNIGHT MEDALLION og BISKOP MEDALLION på bordet for at udløse et puslespil (L).
Placer medaljoner i deres matching slots
Vælg følgende:.. C, B, A og D.
Tag MOON HANDLE
Gå til venstre og frem
Tag CAN benzin (P).
Tag egeren (T).
Åbn skuffen og tage avisen; tage ordet-HATCH KEY (U)
Åbn kabinettet.; zoome ind og tage blå krystal (V).
Tilbage to gange.
Brug FLOOR-HATCH KEY på låsen og drej det; tage rød krystal (W)
Gå fremad
Brug egeren på låsen og åbne vinduet..; tage SUCTION HANDLE (X)
Gå ned lugen
Brug SUCTION håndtaget på døren..; Vælg det to gange og tage flydende nitrogen (Y)
Placer PORTAL SPHERE på piedestal (Z)
Tag note..; placere rød krystal og blå krystal på enheden; trække håndtaget (A)
Vælg kuglen.; hæld flydende nitrogen på det (B)
Indtast portalen
Kapitel 2:.. Ancient Temple
Vælg Dragonfly (C).
Tag RAG (D) og knapper (E).
Tag billedet og TIM'S GUN (F).
Tag MALLET ( G)
Tag kulørt glas PIECE (H)
Placer knapperne på piedestal..; skubbe for (I)
Gå til højre
Placer RAG på stokken..; tage MOP (J).
Brug MOP på vinduet (K).
Brug MALLET på pind og fjern søjle; Tag 2nd kulørt glas PIECE (L) og rebstige (M).
Vælg på knapperne i rækkefølge (1-4).
Tag TEMPLE STONE (N).
Vælg den højre pil to gange; . Tager man 3. Stained glass PIECE (O)
Tilbage ud
Undersøg venstre farvede glas.; placere tre farvede glas stykker i spalterne (P).
Placer rebstigen på kløften (Q).
Undersøg Glasmosaik at udløse et puslespil (R).
Udfyld billedet
Vælg følgende:. AEBDGFAGDJHIKF og G.
Vælg Sx2, Tx3, Ux3 og V.
Tag PHOENIX EMBLEM (W).
Gå til højre.
Brug TIM'S GUN på låsen (X) .
Placer PHOENIX EMBLEM på pladen og vælg det, tage hånden (Y)
Tilbage ud
Placer HÅND i fordybningen..; slå det (Z)
Gå fremad
Kapitel 3:.. Another World Caves
Tag TIM'S GLOVE og note (B).
Vælg Dragonfly (C).
Åbn porten til at udløse en HOP (D).
< li> Spil HOP.
Du modtager en GEAR (E).
Gå til venstre.
Placer GEAR på mekanismen og flytte det; bruge HEX NUT WRENCH på skruen og vælge det gear (F).
Drej gearene (GH).
Brug TIM'S GLOVE på gear (I).
Placer harpun på pistolen..; vælge det og derefter trække den i. Tag BELL (K) og SWORD (L).
Gå til venstre.
Brug SWORD at få DRAGON SYMBOL (M).
Tilbage ud
Placer DRAGON SYMBOL på piedestal.; vælge den (N)
Gå ovenpå
Vælg den Dragonfly (O)
Åbn døren...; tage STONE SPYGLASS (P).
Rul skærmen (Q).
Træk armen (R).
Undersøg skærmen (Q).
Tilbage ud.
Undersøg døren for at få adgang en HOP.
Afspil HOP.
Du modtager . BELLOWS (S)
Gå til venstre
Placer STONE SPYGLASS i skjoldet.; åbne den og tage linserne (T)
Tilbage ud.; gå ovenpå
Brug BELLOWS på spindelvæv.; Vælg gearene (U)
Tag CLOCK PART (V)
Flyt uret og vælg stenen to gange..; tage 2. BELL (W)
Placer linserne på teleskopets slots og skubbe dem alle i.; få en kode (X)
Tilbage ud.; gå til venstre
Placer CLOCK DEL i cirklen og vælg det.; indstille tiden til 10:10 (Y).
Gå op.
Hæng de 2 BELLS på krogene til at udløse et puslespil.
Gør alle de klokker ringe.
Vælg følgende klokker: E, B, A, C, D og F.
Tilbage ud; gå fremad
Kapitel 4:.. Another World Sinister Shadows
Tag NET (Z)
Tag svampen 1/3 (A)
Tag statuetten (B)
Brug NET på kassen..; åbne den for at udløse et puslespil (C).
Find de rigtige matchende par.
Vælg som markeret (1-4).
Flip siderne to gange; tage noten og blå sten
Placer blå sten i soklen.; skubbe begge sten (D)
Gå til højre
Brug statuette på vinduet..; tage grøn sten (E).
Tag Toadstool 2/3 (F).
Åbn døren til at udløse en HOP (G).
Afspil HOP.
Du modtager en RØD STONE (H).
Tilbage ud.
Placer røde sten og grøn sten i deres respektive stikkontakter; skubbe begge sten (I).
Gå til venstre.
Vælg Dragonfly (J).
Tag RESIN (K) og HUND WHISTLE (L).
Tilbage ud; gå til højre
Brug DOG gevær om hunden.; tage hundemad (M)
Tag beskæresakse (N)
Tilbage ud..; gå til venstre.
Brug beskæresakse på vedbend og revurderer. Tag BOARD 1/3 (O), Toadstool 3/3 (P) og GREEN Bubble (Q)
Giv hundemad til skabning.; modtage en Redbubble (R).
Brug beskæresakse på vedbend at udløse en HOP (S).
Afspil HOP.
Du modtager en BRANCH LEVER (T)
Brug BRANCH LEVER i hullet.; trække det (U).
Tag BOARD 2/3 (V).
Undersøg lugen og placer GRØNNE BUBBLE og Redbubble på den for at udløse et puslespil (W). < . br>
Flyt de farvede bolde til deres matchende rum
Flyt følgende: XYZ og XYB. Rød er C:. C ned og venstre, D op, C til højre, ned, til venstre, D op, C til højre, ned, til venstre, D op, C højre og ned
Del 2: UNL, RG, LNGH, NU, HGR, EGQ, KI, QGIP, IG, PIK, WIGQ, LN, QNMGR, ML og IK.
Gå op.
Brug Dragonfly (A).
Tag PICTURE (B).
Tag noter og PANEL KNAP 1/4 (C).
Placer TEMPLE STONE i hullet; tage DESTONING DEVICE (D)
Åbn lampen.; tage CRYSTAL 1/3 (E)
Tilbage to gange
Brug DESTONING DEVICE på den gamle mand..; modtage et koben (F)
Tilbage ud af close-up.; gå til højre.
Brug koben på døren (G).
Undersøg skuret for at få adgang til et HOP (H).
Afspil HOP.
Du modtager en tragt (i).
Gå op ad trappen.
Placer billeder i deres rette placeringer
Vælg følgende:.. BAEFCD-ax3-GFEBCF og Ax2
Tag CRYSTAL 2 . /3
Tilbage to gange; gå til venstre
Brug DART på ballonen.; få en CRYSTAL 3/3 (Q).
Undersøg træhus at få adgang til en HOP (R).
Afspil HOP.
Du modtager en kæde med tal (s)
Gå op træhuset
Fra venstre..; placere de 3 krystaller, 3 paddehatte og harpiks i containere (T)
Drej ventilen.; tage LUMINESCENT FUEL (U)
Tilbage to gange.; gå til højre og derefter ovenpå.
Tag note og bruge DESTONING DEVICE, tragt og LUMINESCENT FUEL på emitter. Tag LIGHT EMITTER (V).
Brug lyskilden på den sorte røg (W).
Gå fremad
Tal med den gamle mand.; vælg derefter Dragonfly (X).
Tag 2. CHAIN med tal (Y).
Undersøg bådehus at få adgang til en HOP (Z).
Afspil HOP.
Du modtager en CRATE LOCK (a).
Placer CRATE LOCK på kassen; skubbe det (B), og åbn låget
Flyt netting.; tage billedet og neglesaks (C)
Tilbage ud.; gå til venstre og op.
Placer 2 KÆDE med tal på skabet til at udløse et puslespil (D).
Drej kæderne til at matche tallene.
Se screenshot til opløsning (E)
Åbn kabinettet.; Vælg flasken og tage søvndyssende kyllingelår (F)
Tilbage to gange.; gå til højre
Giv søvndyssende KYLLING LEG til hunden.; bruge Clippers på sin side. Vælg den kode (G)
Tilbage ud.; gå fremad.
Undersøg bådehus at få adgang til en HOP (H).
Afspil HOP.
Du modtager et håndtag (i)
Indtast koden.; åbne døren (J).
Placer håndtaget i sprækken og trække (K).
Vælg knapperne i den rigtige rækkefølge (1-3).
Indtast skibet
Tal med Rudy
Åbn bogen og placere lyskilden i holderen..; Vælg det 3x (L)
Tag HOOK (M)
Tag den iturevne SAIL (N)
Tilbage to gange...; gå til venstre og op
Placer iturevne sejl på symaskinen.; Vælg stoffet to gange for at få en SAIL (O)
Tilbage to gange.; gå fremad.
Brug HOOK at få spolen (P).
Indtast skibet.
Placer SPOOL og sejl på masten; dreje håndsvinget (Q).
Vælg den havarerede båd adgang til en HOP (R).
Afspil HOP.
Du modtager en SAW (S)
kapitel 5:.. Ghost Town Gateway
Vælg den Dragonfly (T)
Tal med Rudy (U).
Tag note, HORN (V) og reb (W).
Brug SAW og reb på ledningerne (X).
Gå ned til grotte (Y).
Tag TORCH (Z).
Tilbage ud.
Tænd TORCH med stråler; få en LIT TORCH (A).
Gå ned til grotten.
Sæt LIT TORCH til indehaveren (Z).
Vælg Dragonfly (B).
Placer HORN på statuen; modtage en MIRROR (C).
Tilbage ud.
Brug spejlet på den stråler (D).
Tag PICK (E), og fjern panelet (F ).
Retur til grotten.
Brug PICK på hver søjle (G).
Gå fremad.
Brug PICK på glasset; tage CROSS (H)
Tilbage to gange
Brug CROSS på kassen og drej den..; tage MAGNET (I).
Undersøg båden for at få adgang en HOP (J).
Afspil HOP.
< li> Du modtager en PANEL KNAP 2/4 (K).
Gå ned til grotten og fremad.
Brug MAGNET på slot; placere CROSS i det og vende. Tag FISH KNAP (L) og REEL HÅNDTAG (M)
Tilbage ud
Placer REEL HANDLE på brystet og drej den..; tage FILM REEL (N)
Gå fremad
Placer FILM REEL på projektoren (O)..; Tryk på knappen (P) for at få en kode
Indstil drejeknappen for at matche koden:. 15-40 (Q)
Tag MEDICAL KIT (R)
<.. li> Åbn bogen; tage PANEL KNAP 3/4 (S)
Tilbage to gange
Giv MEDICINSK KIT til Rudy..; modtage en PANEL KNAP 4/4 (T).
Placer de 4 knapper på panelet til at udløse et puslespil (U).
Tag BLUE BABUSHKA (V).; flytte vognen og vælg døren (W).
Tag noten (X).
Vælg rebet to gange for at få TIM'S MAGNIFIER (Y).
Placer BLÅ BABUSHKA og GRØN MATRYOSHA på låsen; Stræk dem ud for at udløse en HOP (Z).
Afspil HOP.
Du modtager H2O (A).
< li> Gå ret til svævebanen
Åbn låget.; tage tinsoldaten 1/3 (B) og SNAKE KNAP (B1)
Træd på pedalen (C).; tage halvrund (D)
Tilbage ud.; gå fremad.
Vælg den Dragonfly (E).
Placer hestesko på låsen og drej den til at udløse en HOP (F) .
Spil HOP
Du modtager en manicure TOOL (G)
Tilbage ud..; gå til højre
Brug manicure TOOL på de 2 skruer.; tage PEDAL (H)
Tilbage ud.; indtaste lab (I)
Placer SNAKE KNAP på piedestal.; skubbe det (J)
Vælg Dragonfly (K)
Placer PEDAL under stolen..; skubbe det (L)
Åbn skuffen.; Vælg røret to gange for at få SO3 (M)
Stå op holderen og vælg bægeret.; placere SO3 og H2O i bægeret. Tag ACID (N).
Fang fisk.
Vælg følgende: AE-Cx2-EABECEAECD-Ex2-D og E.
Du modtager en FISH
Brug PAPIR CUTTER på kortet..; tage MAP PART (T)
Gå fremad
Giv FISH til katten..; tag 2. MAP PART (U)
Placer de 2 MAP DELE og TAPE på kortet.; tage MAP (V).
Brug ACID på vinstokkene (W).
Gå fremad.
Placer MAP overalt at udløse et puslespil.
Gå gennem labyrinten.
Gå til venstre, højre, fremad, højre, venstre, frem, højre, fremad, venstre og fremad (X).
Vælg den Dragonfly (Y)
Åbn låget.; tage STAMP KNAP (Z) og LAMP TUBE (A)
Vælg wire 3x.; tage en mønt (B)
Træk grebet (C)
Åbn munden..; tag 2. SHIELD DEL (D)
Placer de 2 SHIELD DELE på skjoldet (E).; tag 2. LAMP TUBE (F)
Tilbage to gange.; gå til højre
Placer COIN i stikket.; skubbe det i og tage kabelbanen BILLET (G)
Placer svævebanen billet i tælleapparatet (H).; skubbe det i
Tag den rustne LEVER (I)
Placer de 2 lamperør i højttaleren (J)
Tilbage ud...; gå fremad.
Undersøg stabil adgang til en HOP.
Afspil HOP.
Du modtager en 2. STAMP KNAP (K)
Gå fremad
Placer rustne LEVER på statuen..; trække det (L)
Placer de 2 STEMPEL KNAPPER på panelet til at udløse et puslespil
Tryk dem i rækkefølge:.. 2-4-9-15 og trække i håndtaget (M) .
Tag hulkort
Tilbage to gange.; gå til højre
Placer hulkort i åbningen, og skub det i.; Vælg håndtaget (N)
Indtast svævebanen (O)
Kapitel 6:.. Ghost Town Upper Street
< li> Vælg Dragonfly (P).
Tag noten (Q).
Åbn vognen døren til at udløse en HOP (R).
Afspil HOP.
Du modtager en TRIDENT (S).
Gå fremad.
Vælg Dragonfly.
Tag LIGHTNING (T).
Tag ventilen (U).
Tilbage ud og gå til højre.
Afspil HOP.
Du modtager en fiskestang (W).
Tag Pitchfork (X).
Brug fiskestangen for at hente glas cutter (Y).
Place Trident, pitchfork og lyn på statuerne. Omarranger fra venstre mod højre; Trident, LYN og Pitchfork (Z).
Vælg Dragonfly.
Brug fiskestangen for at hente ROYAL ORB (E).
Tilbage ud.
Place ventilen på stænglen; slå det (F)
Placer CROWN på statuen og ROYAL ORB i hånden.; tage DOLPHIN EYE (G).
Brug LAMP i akslen (H).
Gå til højre gennem portene.
Placer DOLPHIN EYE i fatningen; tage tinsoldaten 3/3 (I).
Tilbage ud.
Placer de 3 tinsoldater på diorama at udløse et puslespil (J).
Placer poster, hvor de hører hjemme.
Se screenshot til opløsning (1-3).
Gå gennem tunnelen i akslen.
Vælg Dragonfly
Åben tuben.; tage lånerkort (J)
Place TIM'S MAGNIFIER på lyskassen.; vælge de dias (K). Kig på hver slide for at få en kode; tage koden (L).
Flyt barer at matche koden (M).
Tag 2. NUMMEREREDE krystaller (N) og Red Book 1/3 (O).
Undersøg skuffer til at udløse et puslespil (P)
Swap brikkerne
Flyt følgende:.. EG, CF , GA, JG, FB, GI, AC, BDJ, IE, CI, JA, HDJ, EBH, IF, AGE og FC.
Tag RED BOOK 2/3.
Tilbage ud; gå lige gennem portene.
Undersøg skuret for at få adgang til et HOP.
Afspil HOP.
Du modtager neglesaks (Q)
Gå fremad
Brug Clippers på wiren..; tage stigen (R)
Placer lånerkort i maskinen.; Træk i håndtaget (S)
Tag RED BOOK 3/3 (T)
Flyt bøgerne..; Vælg tidsskriftet to gange for at udløse et puslespil (U).
Vælg de farver, så ikke to af samme touch.
Se screenshot til løsning (V).
Tag noten og minutviseren.
Tilbage to gange.
Undersøg vognen for at få adgang til et HOP.
Spil HOP
Du modtager en SKULL (W)
Indtast springvand; gå fremad
Placer de 3 RED BØGER på skrivebordet.; vælge hver en (X)
Tag note, timeviseren (Y) og GOLEM-DESTROYER PART (Z)
Tilbage ud..; gå fremad.
Placer minutviseren og timeviseren på uret. Drej hænderne til 09:00 (A)
Placer stigen over kløften.; gå på tværs (B)
Placer SKULL på låsen.; drej den til at udløse et puslespil (C).
Find matchende par.
Symbolerne vil bevæge sig i en kædelignende måde efter forkert valg .
Se screenshot til rækkefølge billeder på kæde (D)
Gå fremad
kapitel 7:.. Ghost Town Tower
Vælg Dragonfly
Tag GOLEM-HEAD HALF (E)
Sno clips 2x..; tage DIRK (F).
Brug DIRK på brystet til at udløse et puslespil (G).
Træk op alle ben .
Vælg benene:. 2-5-4-1
Vælg knappen for at udløse en HOP i døren (H)
Afspil HOP.
Du modtager en 2. GOLEM-HEAD HALF (i).
Placer 2 GOLEM-HEAD halverer i fordybningen; tryk på den (J).
Undersøg skærmen til at udløse et puslespil (K).
Skub lyserøde mursten til kanten.
Se screenshot til opløsning (1-5).
Drej ringene til at fuldføre billedet.
Se screenshot til opløsning (L).
Roter og placere brikkerne til at fuldføre billedet.
Se screenshot til opløsning (M).
Du vil modtage en sorte krystal.
Placer BLACK CRYSTAL og GOLEM-destroyer PART på våben; bruge VÅBEN (N).
Vælg Dragonfly.
Tag JAR AF INK (O).
Tag fuglefoder (P).
< li> Vælg den røde stamper, derefter bruge JAR af blæk på krukken og vælg stamper. Tag krypteret BESKED (Q)
Brug krypteret besked på dekoderen og vælg tasterne.; tage koden (R)
Åbn låsen.; indtaste koden 2346 på det (S)
Gå fremad
Åbn buret og placer fuglefoder i det..; tage PORTAL SYMBOL (T)
Træk rebet (U).; fjerne de elementer og tage linealen (V)
Tilbage ud
Brug linealen på skuffen..; tage CHISEL (W) og GENERATOR DEL (X)
Gå fremad
Skub rock..; bruge mejslen til at få den 2. PORTAL SYMBOL (Y)
Tilbage ud
Placer de 2 PORTAL SYMBOLER i slots og generatoren PART på mekanismen..; Drej håndtaget (Z).
Indtast portalen.
Undersøg døren for at få adgang en HOP.
Afspil HOP.
Du modtager en eLEVATOR LEVER (A).
Tag GOLEM-destroyer (B).
Gå fremad.
Brug GOLEM-destroyer på den gale videnskabsmand (D).
< li> Vælg gitteret til pop 2 krystaller; placere de 2 NUMMEREREDE krystaller på den til at udløse et puslespil (E).
Tilslut alle krystallerne.
Se screenshot til opløsning (F ).
Træk armen (G).
Tryk boldene i den rigtige rækkefølge.
Se screenshot til rækkefølge (1-6).
Gå fremad.
Tillykke! Du har gennemført hviskede hemmeligheder: Into the Beyond
.