Velkommen til den genoplivede Legends:! Road of the Kings Walkthrough
Journey ned en magisk vej til at spare to verdener
Uanset om du bruge dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en fuldføre Revived Legends: Road of the Kings spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Revived Legends:. Road af Kings
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering!; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil benævnes humle i denne vejledning. Produkter opført i grøn er skjult eller kræve yderligere tiltag for at lokalisere. Interaktive elementer for humle er farvekodet
Mini-spil og humle undertiden randomiseret.; din løsning kan variere.
Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger for alle gåder, som ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil
Kapitel 1:.. The Village
Tag DOUGHNUT (A)
Afslut bilen gennem den højre dør.
Tag TOOLBOX KEY (B) og BAG af frø (gul). Åbn rummet; tage batteriet (grøn).
Tag HAMMER (C). Brug TOOLBOX nøglen i låsen (lilla); dreje nøglen for at aktivere en HOP.
Brug HAMMER på neglene for at få neglene (D), og derefter tage bestyrelserne.
Åbn handskerummet. Anbring batteriet i slidsen; lukke dækslet og tage lommelygten (F)
Forlad bilen
Placer rebet og HOOK på traktoren (G)..; røre rebet på jorden.
Drej nøglen (H) og trække håndtaget (I).
Tag TOM JAR ( J).
Placer bestyrelser og derefter søm på den knækkede stigen (K). Brug HAMMER på neglene og tage stigen.
Tryk på Lygten til højre for en cut scene (ikke afbilledet).
Tag TOM VÆKST RUNE og CORNELIUS figur (M).
Brug TOM JAR i skålen for at få Vandkrukken (N).
Placer BAG af frø og JAR af vand i skålene (O og P). Du modtager TOM JAR.
Brug TØM JAR på olien.; tage krukke med OIL (V).
Gå fremad (W) til haver.
Tal med træet og derefter give det DOUGHNUT (X).
Tag GARDEN-SAKS HALF (Y) og EGG STAND (Z).
Gå fremad.
Tag lug skruenøgle, CRANK fOR NET, og Note (A)
Brug krukke med olie på ringen.; tage ringen (B).
Læs Note (C). Brug RING på låsen for at aktivere en HOP (D).
Afspil HOP.
Placer bandagen over såret (F).
Tag tørisen og mejsel ( G). Placer GARDEN-SAKS HALV over den anden en at få havesaks (rød)
Brug havesaks på vinstokkene.; tage Raccoon (H).
Brug Raccoon at få CRYSTAL 1/2 (I).
Gå ned.
Brug mejslen i revnen; bruge HAMMER på mejsel og tage CRYSTAL 2/2 (J)
Fjern boltene med lug skruenøgle.; tage boltene (K)
Retur til Tomb
Placer de 2 krystaller i slidsen (L)..; tage TOM skrumpende RUNE (M).
Retur til haver.
Placer de 4 bolte på hjulet og bruge lug skruenøgle på dem (N). Tag trillebøren
Gå fremad
Sæt ned trillebøren..; røre EGG (O) og tage det.
Gå ned to gange.
Fjern æggeskallen, lagde EGG STAND og placer ægget i det. Tag Fire Drage og navngive den (P)
Retur til Tomb
Brug Fire Drage på brænderen..; tage brændende fakkel (Q).
Retur til haver.
Sæt ned brændende fakkel (R) og tøris ( S).
Placer TOM skrumpende RUNE i åbningen (T).
Tryk puslespillet (U).
Træk farvede lys fra glødende kugle til drage.
Solution (1-4).
Tag OPKRÆVET krympning RUNE (V).
Gå fremad.
Brug de ladede skrumpende RUNE på tigeren (W).
Gå fremad.
Tal til fe.
Tag handsker og Note (X)
Gå ned
Brug handsker for at få de spidse ting..; tage NET (Y)
Gå fremad
Placer CRANK FOR NET i nichen (Z)..; fastgøre NET til kæden og tage FRESCO PART (Z1).
Retur til Tomb.
Placer FRESCO PART i niche. Tag CONTROL SEAL (A).
Drej ventilerne som vist (C)
Tag STAR-amulet HALF (D)
Placer STAR-amulet HALV på den anden..; tage Magic Star (E)
Du vil automatisk blive transporteret til den ydre Wood
Kapitel 2:.. The Forest
Tal med nymfen; tage UNICORN figur (F)
Tag ACORN (G)
Brug FIRE DRAGON på isen..; tage HORN PIECE (H).
Gå gennem portalen (I).
Tag SPADE og spand (J).
Gå ned
Brug SPADE på jorden.; tage Vinduesreference (K).
Gå gennem portalen.
Placer Vinduesreference i slidsen (L) for at aktivere en HOP.
Afspil HOP.
Du modtager TRAILER KEY (M).
Gå ned.
Brug TRAILER nøglen i låsen; drej nøglen (N) og træk i håndtaget (O).
Indtast Trailer.
Tag Shard og ACORN 2 /4 (P)
Tag klemmerne og MIRROR (Q)
Grib sukker (R)
Placer UNICORN figur i åbningen...; tage HORN PIECE (S)
Gå ned
Sæt ned sukker..; tage DEKORATION PIECE (T)
Gå til Gas Station
Placer MIRROR i rammen (U)..; gå gennem hullet.
Tag TOM LIGHTNING RUNE (V).
Åbn buret, tage HORN PIECE og ACORN 3 /4 (W).
Tag MICROWAVE KNAP (X). Placer 3 HORN PIECES, derefter tage NYMPH'S HORN (Y).
Giv NYMPH'S HORN til nymfen . (Z)
Gå ind i Trailer
Placer MICROWAVE KNAP (Z1).; tryk på knappen og åbne døren. Tag ACORN 4/4 (Z2).
Satte de 4 ACORNS at aktivere et puslespil.
Løsning: 16-E, 15-E, 14-E, 8-D, 12-B, 11-D, 14-D; 10-E, 12-C, 4-C, 3-C, 2-B, 3-A, 10-A, 15-A.
Placer de 2 DECORATION PIECES i åbningen.; tage WILHELM figur (F).
Gå ned to gange og gå frem til Gates.
Tryk på Shard (G). Placer WILHELM figur og CORNELIUS Figur i slots til at aktivere et puslespil.
Placer de korrekte billeder i slots for de 4 runder.
Brug Raccoon at få ANTENNA (H).
Gå fremad.
< li> Placer ANTENNA, klemmerne og derefter TOM LIGHTNING RUNE (rød).
Tryk puslespillet til at aktivere den (grøn).
Solution (1-4).
Tag opkrævet lIGHTNING RUNE.
Brug de ladede lIGHTNING RUNE på lyn (i).
Tag medarbejdere med lIGHTNING (J).
Gå fremad .
Brug krukke med olie på rustning; tage nøglen og DYSE (K)
Retur til Gas Station
Brug skruenøgle på bolten..; tage KÆDE (L)
Retur til Trailer
Placer kæden på motorsaven..; tage TOM motorsav (M)
Retur til Gas Station
Placer DYSE på pumpen..; lagde TOM motorsav (N)
Tryk på dysen.; tage Chainsaw
Retur til Kings 'Road
Brug motorsav på pole (O)..; gå op stangen.
Tag WHEEL LOCK (P).
Retur til Trailer.
Placer WHEEL LOCK her (Q) for at aktivere en HOP.
Afspil HOP.
Du modtager ildslukkeren (R).
Retur til Gas Station.
Placer EXTINGUISHER i slidsen; tage ROPE (S)
Retur til Kings 'Road
Sæt ned spanden..; bruge reb på den og placere Raccoon i spanden for at få ROC CHICK (T)
Gå op stangen.; placere ROC CHICK i reden (U)
Hop på fuglen (V) for at nå Mountain Pass
Kapitel 3:.. Mountain Pass
Træk to gange kæden (W); tage STONE BALL (X).
Gå ned.
Placer STONE BALL i hullet for at aktivere en HOP (Y).
Afspil HOP.
Du modtager kæden med RING (Z).
Retur til Mountain Pass.
Brug kæden med RING på kæden (A); trække det og tage SNAKE i voks (B)
Brug Fire Drage i pit, og derefter placere den SNAKE i voks på pit.; tage SNAKE SYMBOL (C)
Retur til Gas Station
Placer SNAKE SYMBOL i slidsen (D)..; tage EAGLE SYMBOL og vingerne (grøn)
Retur til Trailer
Placer EAGLE SYMBOL i åbningen..; tage GARGOYLE HEAD (E).
Retur til Mountain Pass.
Placer GARGOYLE HEAD og vingerne på statuen (F ); tage TOM MAGIC CATCHER (G).
Placer TØM MAGIC CATCHER på funkler at få MAGIC SPARKLES 1/5 (H).
Retur til Kings 'Road. Placer MAGIC CATCHER på funkler at få MAGIC SPARKLES 2/5 (I).
Placer tokens i en lige linje.
Følg trin 1-9 for at opnå billedet i afsnit 10.
Gå frem til dalen.
Tag træ spand (N).
Gå op ad trappen.
Tag larm uden strenge (O)
Sæt ned træ spand.; fastgøre reb til det og vip håndtaget (P) .Tage den spand vand.
Gå ned.
Brug spand VAND på bålet. Tryk på Shard og tage dørklinken PART (Q).
Afspil HOP.
Du modtager ketsjeren 1/2 (S).
< p>
Tag KNIGHT KEY (T).
Læs bogen (U).
Gå gennem portalen til at nå Workshop (V).
Tag KOST (W), segl (X) og SAW (Y).
Læs noten (gul).
Gå ned
Skær stangen med SAW.; tage POLE (A).
Gå ned to gange.
Tag sivene med segl derefter tage tinsoldat 1/5 (B).
Retur til workshoppen
Sæt ned ketsjeren uden strenge, derefter placere sivene på det.; tage ketsjeren 2/2 (C).
Retur til dalen.
Sæt ned POLE (D) og de 2 ketchere at aktivere et puslespil.
< . p>
Kryds sumpen ved at flytte begge ketsjere til begge sten
Løsning:. Ex4, Gx4, FX5, og HX4
Gå frem til Swamp .
kapitel 4:. The Swamp
Tag den GRØNNE SPINE (i) og den 5/5 røde bær (rød)
grab tinsoldaten 5/5 (J)
Gå til Lakeshore (J1)
Tal med David..; tage jagtkniv (K).
Tag PROP og POT (L).
Gå ned.
Brug Fire Drage i pejsen. Sæt gryden på bålet; sætte RESIN PIECE i potten; placere KLUD PIECE på håndtaget og tag HOT RESIN (P).
Retur til Lakeshore.
Placer HOT RESIN over hullet, derefter bruge kost på harpiksen (Q) .
Åbn posen. Tag Crystal Shard, PHONE DISK, Tinsoldat 3/5, Note, og HALF LOCK 2/2 (R).
Brug Magic stjerne at fjerne tågen (S).
Placer 2 halve låse på døren for at aktivere et puslespil. Læg stykkerne i de rigtige steder.
Skær pude med jagtkniv; tage tråden og FEATHER (U).
Tag note og tinsoldat 4/5 (V).
Tag KØLESKAB HANDLE (W). Skær sækken med jagtkniv at aktivere en HOP.
Afspil HOP.
Åbn telefonboksen. Placere telefonen DISK på telefonen (A); dial 911 og tage tinsoldat 5/5 (B)
Retur til Guardhouse
Placer TRÅD på enheden (C)..; røre tråden og træk i håndtaget (D).
Tag garnnøgle (E).
Gå til Workshop.
Giv garnnøgle til katten; tage EARTH ORNAMENT (F).
Placer KØLESKABET håndtaget på døren (G), og træk den til at aktivere en HOP.
Afspil HOP.
Du modtager CANDY (H).
Retur til Lakeshore.
Brug OAK LEAF på posen; tage Gartneren ELIXIR og brystet KEY (I).
Retur til Huntsman Hus.
Giv CANDY til den lille pige (J).
Brug CHEST KEY i låsen (K); tage GOLDEN buestreng og KNIGHT KEY (L)
Gå ned
Placer gartner ELIXIR på stumpen..; tage WOOD (M)
Retur til workshoppen
Placer TRÆ på klemmen (N)..; bruge planet (grøn) på træet. Brug GOLDEN buestreng på træet; tage BOW.
Retur til Guardhouse.
Placer de 5 tinsoldater på brystet for at aktivere et puslespil (O).
Placer figurer i de rigtige steder ved hjælp af oplysninger om de ruller som en anelse (lilla).
Solution (PR).
Tag MAGIC PILE.
.
Retur til Huntsman Hus
Placer MAGIC pILE i sitre; tage pilekogger med pile (S).
Placer BOW, medarbejdere med LIGHTNING, og pilekogger med pile i hullerne for at aktivere et puslespil (T).
Find den rigtige kombination af symboler
niveau 1:. (L og jeg). Niveau 2: (H og L). Niveau 3: (L og N). Niveau 4: (M og jeg)
Level 5:. (O og I). Niveau 6: (O og G). Level 7: (J, P og N). Niveau 8: (O, B og G). Level 9: (O, N og C)
niveau 10:. (K, N og P). Level 11: (A, B og D). Level 12: (E, I, N, L og H) Level 13:... (O, E, F, B)
Tag MAGIC BOW
Retur til Lakeshore
Brug MAGIC BOW på havet monster (Q).
Gå frem til øen.
Tal med David ; tage MAGIC DUST (R).
Tag AIR ORNAMENT (S).
Gå gennem portalen (T).
Tag SMITH HAMMER og den GRØNNE JEWEL (U). Åbn bogen og læse den (grøn)
Brug FEATHER på flytrap (V).; tage vand ORNAMENT (W).
Afspil HOP.
Du modtager BUTTERFLY NET (X).
Zoom ind af døren og derefter dørmåtten; placere AIR ORNAMENT, VAND ORNAMENT, og EARTH ORNAMENT ind i spalterne (Y).
Placer Raccoon i hullet for at aktivere et puslespil (Z).
Bly vaskebjørn til exit .
Løsning:. Rx2, Ux3, Rx2, D, R, D, L, Dx2, R, U, og R.
Gå ind i Estate Hall
kapitel 5:.. The Estate
Spil HOP
Du modtager skovlen (A)
Tag ORANGE SPINE (B) og BLÅ JEWEL (C).
Fjern papirerne og tage Note (D).
Brug Magic stjerne på tågen (E).
Gå gennem døren.
Tag STAR CURTAIN (F).
Tag PEN, RED SPINE, og Shard (G).
Kig på noten (lilla).
Tag KNIGHT KEY og se på note (H).
< li> Gå ned.
Placer orange, grøn, og RED pigge på hylden. Åbn bogen; tage TOM ACCESS RUNE (J)
Retur til Greenhouse
Placer STAR curtain over guldsmede..; tage AMBER (K)
Brug Skovlen på snavs.; tage FERN og vognen HANDLE (L)
Gå ned
Brug skovl i snavs..; plante FERN og bruge spand vand på det. Tag Bregneblomst (M)
Retur til Guardhouse
Placer AMBER på ambolten..; bruge SMITH HAMMER på det og tage Ariadnes Teardrop (N).
Placer fem røde bær, Ariadnes Teardrop, Bregneblomst, og MAGIC støv i beholderen (O).
Tryk på knappen for at aktivere et puslespil (P).
Placer brikkerne i de rigtige steder.
Solution (Q).
< li> Tryk på knappen (R); røre kolben og tage den vågne potion (S)
Retur til Ariadnes Estate
Åbn posen..; bruge den vågne potion på det (T)
Tal med Ariadne.; tage den RØDE JEWEL (U)
Gå ned
Placer de røde, grønne og blå JEWELS i åbningerne..; tage jewelled EGG (V)
Retur til Tower
Placer jeweled EGG på standeren (W)..; tage dysen, Note, PAPIR, og HÅNDTAG DEL (W1).
Retur til Workshop.
Placer HANDLE PART på generatoren og træk den to gange (X). Tag Note om toppen af tanken (ikke afbilledet).
Tag PAN-FLUTE DEL (C), KNIGHT KEY (D), og ROYAL SEAL (E).
Brug BUTTERFLY NET at få PICTURE-rammedel (F).
Placer tRANSPORT håndtaget i åbningen (G) . Træk i håndtaget for at aktivere en HOP.
Afspil HOP.
Sæt ned ROYAL SEAL og papir. Brug PEN på papiret.
Tag MEDAL (L), visdommens øje (M), MACE (N), Wilhelms CROSS (O), og PEARL 1/2 (P).
Gå ned.
Placer MACE og TOM ADGANG RUNE i spalterne (grøn).
Tryk på puslespillet for at aktivere det (Q).
Solution (1-3).
Tag de ladede ACCESS RUNE (R).
Retur til Estate Hall.
Tag SØJLE PART (T) og PEARL 2/2 (gul).
< li> Spil HOP.
Du modtager RIDER (A).
Gå ned to gange.
Placer METAL RIBBON i åbningen. Tag KNIGHT KEY (B)
Retur til dalen
Placer RIDER i stikket..; tage ORB (C)
Retur til Ariadnes Estate
Placer MUSIC CYLINDER i slidsen (D)..; tage HOURGLASS (E)
Retur til Temple Road
Placer de 2 perler på halskæden..; tage Halskæden (F)
Gå til Wilhelms Hall
Placer halskæde i åbningen..; tage scepteret (G)
Gå til Wilhem tempel
Giv HOURGLASS til statuen (H)..; tage KNIGHT KEY (I).
Retur til Lakeshore.
Placer 7 KNIGHT KEYS i låsen for at aktivere et puslespil (J).
< . br>
Swap puslespilsbrikker som vist (K)
Gå til Druid Grove (L)
kapitel 6:. Druid Grove
< p>
Brug Raccoon i hullet; tage tandhjul (L)
Tag TOAD EYE (M)
Tag Note (N)
Placer SØJLE PART på den anden...; tage duftende PLANT (O)
Gå til Wilhelm tempel
Placer TOAD EYE (P) i soklen..; tage COIN (Q).
Placer duftende PLANT i brænderen. Brug Fire Drage i brænderen; tage MAGIC ASH (R).
Retur til Wilhelms Hall.
Fjern dækslet og sæt tandhjul (S).
Fjern tre stearinlys og tage sten fliser (T)
Retur til Temple Road
Placer COIN i slidsen (U)..; tage SCARAB (V)
Retur til Wilhelm tempel
Giv ORB og SCEPTER til statuen..; tage CROWN (W).
Placer SCARAB at aktivere en HOP (X).
Afspil HOP.
< li> Du modtager sten fliser (Y).
Retur til Druid Grove.
Placer to sten fliser for at aktivere et puslespil. Placer tokens i de rigtige steder
Løsning:. F, J, G, C, F, K, B, E, I, D, HX2, G, Ax2, C, Ax2, K, C, ax2, E, HX2, jeg, og K.
Tag DRUID amulet.
Brug MAGIC ASH på personalet (@) ; placere hovedet på (L).
Placer DRUID amulet på den og tage den DRUID STAFF (M).
Retur til Ariadnes Estate.
Giv CROWN og DRUID PERSONALE til Ariadne; tage krudt HORN (N)
Gå til tårnet
Placer GAS BUBBLE (O) og krudt (P)..; bruge Fire Drage på krudtet.
Gå gennem hullet for at nå slottet.
Afspil HOP.
Brug Magic stjerne at fjerne tågen til højre.
Tag Note (R).
Tag RING PART (S).
Retur til Druid Grove.
Placer 2 PAN-fløjte DELE på den anden; tage PAN FLUTE (T)
Retur til Wilhelm tempel
Placer RING PART på RING..; tage Wilhelms RING (U).
Retur til Cornelius 'Slot.
Brug PAN FLUTE på bålet for et puslespil.
Gentag mønsteret ifølge fingerpeg
Round One:. 2, 8, 4.
Round Two: 1, 7, 3, 9, 6.
< li> runde tre:.. 5, 3, 1, 4, 6, 8, 2.
Tag MOON (V)
Retur til Temple Road
< p>
Placer MOON i slidsen (W); tage YIN (X).
Retur til Druid Grove.
Placer yin og yang i åbningen. Tag STONE Grimoire (Y).
Placer CORNELIUS.. «CREST i rillen (A); tage CORNELIUS 'RING (B).
Retur til Cornelius' Slot.
Brug Wilhelms RING og CORNELIUS 'RING på håndtaget (C).
Gå ind tronen Room.
Tag tang (C1).
Gå ned.
Tag Shard med tang (C2 ).
Retur til tronsalen.
Brug Magic stjerne på personalet for at aktivere et puslespil (D).
Send lysstråler til alle perler. Placer stykker som vist, og tryk derefter midt på knappen (E).