Spil Guider > pc spil > gåde > Dronningens Tales: The Beast og Nattergalen gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Dronningens Tales: The Beast og Nattergalen gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Dronningens Tales: The Beast og Nattergalen Walkthrough

Velkommen til dronningens Tales: The Beast og Nattergalen Walkthrough

For at gemme din far fra en hæslig monster, du har besluttet at ofre din egen frihed. Nu skal du rejse gennem en mærkelig og magiske land inden tiden løber ud!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet Dronningens Tales:.! dyret og nattergalen spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Dronningens Tales; The Beast og nattergalen

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering.; screenshots vil identificere hvert sted.

Skjult-objekt puslespil benævnes humle i denne vejledning. Produkter opført i grøn er skjult, eller de kræver yderligere tiltag for at lokalisere. Interaktive elementer for humle er farvekodet

Mini-spil og humle undertiden randomiseret.; din løsning kan variere.

Der henvises til Journal til noter og spor (A).

Brug Nattergalen at dyrke planter (B).

Undgå din beholdning fra auto -hiding ved at vælge låsen (C).

Brug dit kort til at se, hvor handlinger er tilgængelige og hurtigt rejse (D).

Vælg Solen for en antydning (E).


kapitel 1:. Nattergalen



Du har mulighed for en interaktiv tutorial

Tal med din far; tage bur med NIGHTINGALE (A).

Tag 1/4 PETAL (B).

Hæng bur med NIGHTINGALE på krogen og tage stofbetræk (C).



Tag 2/4 PETAL og læse den kærlighed note (D).

Kig gennem nøglehullet (E).

  • Tag KEY (F).

    Brug nøglen i låsen, drejes håndtaget, og gå fremad.



    Tal med Dorian (G).

    Tag sko og se i vovse-dør (H).



    Tag ANKER (i).

    Tag solsikkefrø (J) og bruge klud på spild at få den våd klud (K).

    Gå ned.




    Tryk på hat og give sKO til hvalpen (L); tage hatpin og skibet (M).

    1 SHOE vil forblive i din beholdning.

    Åbn buret og give solsikkefrø til Nattergalen (N).



    nattergalen er nu i din nederste panel (O)

    Brug nattergalen på blomsten.; tage FLOWER (P), og tage den 1/2 BEETLE (Q).

    Gå fremad.



    Tag 3/4 PETAL (R).

    Placer SHIP på kortet (S).



    Brug kompasset til at styre båden til havnen i syv flytter eller mindre.

    Tryk på U, V, V, T, V, V, og W.

    Du optjener WIND ROSE.




    Placer WIND ROSE på døren for at tjene den WIND ROSE HALF (A).

    Brug hatpin på låsen (B).

    Tag MOON (C ).

    Gå ned.



    Placer vindrose HALF på boksen og åbne den (D).

    Tag CANDY (E).

    Gå fremad.

    Giv CANDY til Goblin (F).

    Gå venstre.



    Brug nattergalen på blomsterne (G).

    Vælg koppen (H).



    spil HOP at tjene SUN (i).

    Vælg fanen for at spille en kamp tre spil i stedet for HOP (@).


    < li> Tag 4/4 PETAL (J).

    Giv SHOE til hunden og tage den 2/2 BEETLE (K).

    Læs brevet og placer FLOWER i vase (L).



    Tag plantefrø (M).

    Placer de 2 biller i fordybningerne (N).

    Tag GLASS SWAN (O).



    Brug våd klud på spejlet (P).

    Placer 4 kronblade i fordybningerne (Q).

    Tag sPOON (R).

    Gå ned.



    Hæng GLASS SWAN på krogen (S).

    Brug skeen til at tage den GRØNNE JORD og placere den i svanen (T).

    Placer plantefrø i svanen (U).

    Brug NIGHTINGALE på svane, og derefter tage den 1/2 FLOWER (V).

    Gå ned.


    < li> Placer MOON og SUN på låget (A)

    Åbn kassen.; flytte elementer at finde SKIRT (B).

    Gå fremad.

    Placer nederdel på det og tage FOX (C).

    Gå til venstre.



    Placer FOX på sengestolpen (D).

    Tag den forseglede SCROLL (E).

    Vælg den kop på natbord (F).



    Afspil HOP at tjene de 2/2 FLOWER (G).

    Gå ned.



    Brug den forseglede SCROLL på candle at få koden (H).

    Gå til venstre.

    Placer CODE i midten og vælg symbolerne for (1-6).

    Vælg boksen (i).



    Placer de 2 BLOMSTER på kassen .

    Drej blomsterne til at flytte kronbladene for at fuldføre design i midten.

    Vælg Jx4 og Kx2.

    Tag aRMBÅND og tage ringen til at rejse (L )

    kapitel 2:. Lost



    Tag MAP og OCTOPUS (A)

    MAP er nu. tilgængelige i menulinjen (B).

    Tag PUZZLE DEL (C).

    Vælg boblen til en besked, og derefter tage uret (D).

  • uret vises nu i øverste højre hjørne (E).

    Gå fremad.



    Tag SKATE (F).

    Tag 1/2 DRAGONFLY HALF (G).

    Tal til Weepie (H).

    Gå til højre.



    Placer anker på krabbe hat; tage 2/3 PUZZLE PART og LIZARD (I).

    Tag 3/3 PUZZLE PART (J).

    Gå ned.




    Placer 3 puslespil dELE på skiltet (K)

    Swap brikkerne til at gendanne billedet.; tage SEAHORSE (L).

    Gå til højre.



    Placer SKATE, OCTOPUS, og SEAHORSE i fordybningerne (M ).

    Vælg åbningen (N).



    Afspil HOP at tjene BIRD (O).

    gå ned to gange.



    Tal til Little Johnny (P).

    Placer BIRD i fordybningen (Q).
    < li> Tag RUBY (R).

    Retur til forliset.



    Placer aRMBÅND på frontfigur, og derefter placere RUBY på armbåndet (S).

    Tag HOOK (T).

    Gå ned.



    Brug HOOK at tage kloen (U).

    Gå til højre.

    Placer kloen på galionsfigur (V).

    Tag MAGIC FAN (W).

    Gå ned to gange.



    Placer MAGIC FAN på blomsten (A).

    Tag LITTLE JOHNNY og FEATHER (B).

    Gå fremad.



    Brug LITTLE JOHNNY på træet (C).

    Tag POT (D)

    Brug FEATHER på WEEPIE.; tage tørklædet og WEEPIE (E).

    Gå lige.



    Brug POT at tage den glødende VANDMÆND (F).

    Gå ned.

    Placer den glødende VANDMÆND nær log (G).

    Tag noten og BÅND (H).

    Gå ned.



    Brug bånd på vinstokkene og tage ANKER (i).

    Retur til forliset.

    Place det anker på krabbe hat; tage TREE (J).

    Brug tørklædet på lampen og slip sommerfuglen (K).

    Vælg åbningen (L).




    Afspil HOP at modtage 2/2 DRAGONFLY HALF (M).

    Gå ned.



    Tag BUTTERFLY (N).

    Gå ned.

    Brug BUTTERFLY på kuglen (O).



    Placer de 2 DRAGONFLY halvdele på kassen; tage DIRTY HÆTTEGLAS (P)

    Placer TREE på kuglen.; åbne den og tage skovlen (Q).

    Brug skovl til at tage det unge træ (R).

    Rejser til forliset.




    Rens DIRTY HÆTTEGLAS i vandet for at få hætteglasset (S).

    Gå ned.

    Brug HÆTTEGLAS på træet for at få birkesaft (T) .

    Hæld birkesaft på ukrudt (U).

    Vælg ukrudt.



    Flyt Græshopper gennem alle blomsterne, rammer hver gang

    Vælg stien vist her (V)



    Brug skovl til at grave et hul..; placere det unge træ i hullet (W)

    Brug nattergalen på det unge træ (X)

    Gå på tværs af broen

    Kapitel 3:... Den Forest Edge



    Tag CHILI (A).

    Brug nattergalen på svampe, og derefter tage GIANT sVAMPE (B).



    Placer LIZARD på rock og tage 1/2 SPIRAL (C).

    Kig på skoven indgangen, og derefter forsøge at gå fremad (D).

    Gå ned.

    Tal med fairy og tage den vågne pollen (E).

    Gå op ad trappen til højre (F).



    Brug den vågne pollen på havfruen (G).

    Tag ROPE (H).

    Prøv at tage snefnug (i).

    Placer GIANT svampe i vand (J).



    Brug åkande knapper (rød) til flytte svampene i en diagonal linje (K).

    Tryk på knapperne Lx2, Mx2, Nx1, og OX1.



    Brug nattergalen på anlægget og tage BERRY (A).

    Brug WEEPIE på isen, og derefter give den CHILI til Weepie (B).

    Tag 1/2 FISH og WEEPIE (C).

    Gå ned.



    Giv BERRY til dyret (F).

    Tag lommeur (G).

    Brug ROPE på krogen til at gøre kæmper krog (H).

    Gå op ad trappen.


    .

    Brug kæmper krog til at tage CRYSTAL (i)

    Tag sKALAER (J)

    Brug lommeur på slangen.; tage 2/2 SPIRAL (K).

    Placer de 2 spiraler på øjnene (L).

    Gå fremad (M).




    Tag NET HANDLE (O).

    Placer CRYSTAL i hullet (P).



    Swap panelerne til at genskabe de 3 dyr på hvert tårn (1-3).

    Vælg 2 paneler placeret i samme niveau til at bytte.

    Brug pilene til at rotere tårnene (rød).



    Tag sPOON og fjern den knækkede linse (A).

    Vælg den båd (B).
    < p>

    Afspil HOP (C); finde elementer til at bruge i den scene (1-8).

    Flyt lokker til de matchende fordybninger (D).

    Drej ringer til at matche kortene (E).

    Tag MAGIC FEATHER (F).



    Brug MAGIC FEATHER på næsen (J).

    Gå fremad ( K).



    Tal med Gnome (L).

    Tag WING (M).

    Placer skæl på fisk (N).

    Tag BIRD CLAW (O).

    Gå ned 3 gange.


  • Placer BIRD CLAW i bandet (P).

    Tag 2/2 FISH (Q).

    Brug NET håndtaget på scoop at gøre NET (R).

    Gå op ad trappen.



    Brug NET til at tage BLUE SHOWFLAKE (S).

    Retur til Gnome s hjem.

    Placer 2 FISH i låget (T).

    Tag SHELL (U).

    Fjern dækslet og bruge skeen til at tage sTICKY BALL (V).

    Gå ned.



    Vask sTICKY BALL at få bolden (A).

    SPOON med honning vil vende tilbage til din beholdning.

    Gå fremad.

    placere bolden i røret (B).

    Tag EYE (C).

    Placer EYE i stikkontakten; tage linsen (D).

    Gå ned.



    Placer LENS i rammen (E).

    Brug SHELL på vandet for at få MOONLIGHT vAND (F).

    Gå fremad.

    Giv MOONLIGHT WATER til Little Johnny (G).

    Tal med den Gnome (H).

    Tal til Little Johnny.

    Gå ned og vælg båden.



    Spil HOP (J).

    Brug punkterne i nummerorden (1-9).

    Tag den RØDE SNOWFLAKE (K).

    gå ned to gange og gå frem til skov.



    Placer RED snefnug på den venstre sten (A) og den BLÅ snefnug på den rigtige sten (B).

    Tag de 2 METAL HANDS fra stenene (gul).

    gå ned, gå op ad trappen, og gå fremad to gange.



    Placer den 2 METAL hænder i fordybningerne (C).

    Tag MAGIC SIEVE (D).

    Gå ned to gange.


    < li> Brug MAGIC SIEVE at indfange de magiske NOTER (E).

    Gå fremad to gange.

    Vælg harpe (F).




    Placer den magiske nOTER på harpe

    Skub noterne til den korrekte position (G)

    Vælg havfruer at tjekke dine valg..; grøn indikerer en korrekt placering, rød er forkert.

    Tag MAGIC HARP.

    Gå ned to gange.



    Give MAGIC HARP til Mermaid (H).

    Tag STAR (i).

    Placer STAR på låget og åbne brystet (J).

    Tag MAGIC COMB (K).

    Gå fremad to gange.



    Brug MAGIC COMB on Little Johnny at få MAGIC CORAL (L) .

    Gå ned to gange

    Brug MAGIC CORAL på spejlet.; tage MAGIC MIRROR (M).

    Gå ned.



    Giv MAGIC MIRROR til fe (N).
    < li> Tag immunitet potion (O).

    Gå fremad.

    Brug immunitet potion sted på skærmen (P).




    Tal med Gnome (Q).

    Tag OAR (R).

    Gå ned.

    Brug OAR på båden (S) .

    Gå til venstre

    kapitel 4:. Oracle



    Brug nattergalen på træet; tage pistacienødder og kraniet (A).

    Placer MAGIC FEATHER på dreamcatcher (B).

    Vælg dammen (C).




    Afspil HOP at tjene læderbælte (D).

    Indtast Oracles Hut.



    Talk til Oracle (E); efter cut-scene, tale med hende igen.

    Brug læderbælte på shard at få de indpakkede glas og tage frøen ben (F).

    Tag kolben (G) .

    Gå ned og frem til træerne.



    Brug WRAPPED GLASS at få bogstavet A (H).
    < li> Brug WRAPPED GLAS på vinstokken, og derefter bruge kolbe til opsamling af LIANA SAP (i).

    Brug skeen med honning på hive at få skeen med BEE (J).



    Flyt bladet (K)

    Placer fROG'S LEG på frøen.; tage løg og den METAL PAW (L).

    Gå ned og vælg dammen.



    Afspil HOP for at tjene den glødende SPHERE (M).

    Gå fremad.



    Brug rød sfære på Locust, og derefter tage LOCUST (N).

    Brug nattergalen på planterne (O).



    Flyt knopper fra det øverste højre (p) til den matchende placering i nederste højre (Q)

    Vælg en firkant for at rotere knopperne omkring det

    Vælg disse felter for afslappet løsning:.. BX5, Lx3, PX2, Ax2, CX4, Kx1, OX2, Ex4, . NX3, BX2, DX4, Lx2, BX5, og Kx4

    Den hårde løsning er: FX3, Px3, Ax2, Gx4, OX2, BX3, Jx2, Nx1, HX4, LX1, HX3, FX1, Kx4, og Jx1.

    Du optjener blomsterne.

    Gå ned.



    Brug LIANA SAP på ukrudt (A ).

    Placer LOCUST på ukrudt (B).



    Flyt græshoppe gennem alle blomsterne, rammer hver gang.

    Vælg stien vist her (C).



    Brug nattergalen på opløbet (D).

    Brug sPOON MED BEE på lilje (E).

    Du modtager BEE med pollen.

    Indtast Oracles Hut.


  • Placer LETTER A på bogen (F).

    Åbn bogen tager man 1. puffball, og læse potion opskriften (G).

    Placer METAL PAW på egern ( H).

    Brug pISTACIENØDDER på egern og træk halen for at tjene pistacie kerner (i).



    Placer WEEPIE i hjørnet og give hende løg (J).

    Placer WING, blomsterne, BEE med pollen, og pistacie kerner i gryden (K).

    Du modtager STYRKE potion .

    Giv STYRKE potion til Oracle (L)

    kapitel 5:. Varga s den



    Brug nattergalen på vinstokken stump (A).

    Træk vin og tage LEAF (B).

    Placer SKULL på pinden og trække håndtaget (C).

  • Tag jernstangen (D).

    Vælg træet hule (E).



    Retur elementerne til scenen for at modtage NØDDESKAL (F).

    Gå til venstre ind Varga hule.



    Placer LEAF på bordet og bruge NIGHTINGALE på blomsten (G .)

    Læs opskriften; tage CANDLE og CRYSTAL TEAR (H).



    Tag tomme hætteglas fra hætteglassene mini-game (I).

    Tag pejsen BRUSH (J).

    Bemærk puffball minispil på døren (@).

    Gå ned.



    Brug cANDLE på edderkop; tag 2. puffball (K).

    Brug PEJS BRUSH på bladene (L).

    Brug tomme hætteglas på myretue at få MYRESYRE (M).

    Gå til venstre og vælg hætteglassene mini-spil.



    Placer myresyre i holderen.

    Brug de grønne pile til flytte væsken rundt, så hvert hætteglas er fyldt til den røde linje

    Tryk på knapperne:. S, P, R, N, Z, T, Z, T, X, Q, og Y.

    Tag MAGIC SAUCE (@).



    Placer de 2 støvbolde på døren.

    Flyt støvbolde end strenge af samme farve at udrede parrene.

    Flyt støvbolde til at matche screenshot (1-6).

    Indtast døråbningen.



    Fjern panelet; røre de 2 punkter (A).

    Brug NØDDESKAL på sandet for at få SHELL med sand (B).

    Tag FORK og klud (C).
    < li> Brug jernstangen at trække COBBLESTONE (D)

    Gå ned



    Hæld MAGIC SAUCE i gryde..; Brug FORK at tage Enchanted KØD (E).

  • Gå ned.
  • Giv Enchanted KØD til ulven (F).
  • Tag FAN (G) .

    Gå til venstre og fremad.



    Brug SHELL med sand på den venstre lys (H).

    Brug FAN på midten stearinlys (i).

    Brug CRYSTAL TEAR på højre stearinlys (J).

    Tag MAGIC MIRROR (K).

    Gå ned to gange og vælg træet hule.



    Retur elementerne til scenen for at tjene de 1/2 SPHERE PART (L).

    Walk fremad.



    Tag STAKE (A).

    Tag IRONBOX (B).

    Gå fremad.



    Brug klud på vandet for at få den våd klud (C).

    Brug nattergalen på umodne bær (D).

    Tag hjulet og misteltenen BÆR (E).

    Vælg picnickurv.



    Find punkter på højre halvdelen af ​​scenen, der ikke er til venstre (F).

    Du modtager CHERRY.



    Tag CHESTNUT og BOOK sIDE (G).

    Fold papiret til at lave en papirflyver (H).

    Placer jern kasse i revnen og bruge COBBLESTONE på jern kasse (i).

    Tag 1/6 SYMBOL flise (J).

    Gå ned.



    Brug våd klud på linsen (K ).

    Placer WHEEL om kontrol (L).

    Bemærk stjernerne (M).

    Giv CHESTNUT til egern at modtage 2/2 SPHERE DEL (N).

    Brug papirflyver at tage 1/2 BILLEDE PART (O).

    Gå ned.




    Brug IRON BOX at indsamle myrer (P).

    Gå fremad.

    Placer myrer på træet for at få skovlen (Q).

  • Gå fremad.



    Placer de 2 Sphere DELE på kuglen (R).

    Tag BELL og bemærk mini-game ( S).

    Gå ned.



    Brug skovl til at tage Mandrake ROOK (T).

    Brug BELL om pindsvinet og tage GINGER (U).

    Kig på teleskopet at finde døren løsning (V).

    Gå fremad og vælg døren mini-spil.



    Vælg overlay i nederste højre hjørne for at rulle det op.

    Brug brikkerne til at forhindre lys i at ændre, når du vælger knappen PUSH.

    Form mønstret fremgår af overlay.

    for hvert billede, skal du placere brikkerne som vist, skal du trykke på knappen, fjerne fliserne, og tryk på knappen igen (1-8).

    Indtast slottet

    kapitel 6:. The Castle



    Tag STRING (A)
    Bemærk portrættet mini-game (B).

    Gå til højre.



    Tag bRONZE CROSS (C).

    Brug skovlen på snavs og tage 2/2 BILLEDE DEL (D).

    Tag PICK PART og bruge STRING til at gøre kosten (E).

    gå ned og vælg døren mini-spil.



    Placer 2 Billede dELE på døren.

    Flyt brikkerne til 2 ydre rum (grøn) og brug knapperne (rød) for at rotere stykket under det

    Gendan portrættet (F).; portrættet er den samme for Hard niveau.

    Tag KEY (G).



    Brug kost på spindelvæv og tage CUP SYMBOL (H).

    Gå til venstre.

    Tag KNIGHT figur (i).

    Gå ned og til højre.



    Placer nøglen i låsen (K).

    Tag MOUSE HOVED (L).

    Gå ned.

    Brug musen HEAD at åbne døren (M).

    Tag køkkenkniv (N).

    Gå lige.


    < li> Placer CUP SYMBOL i fordybningen, og skub derefter teapot (O).

    Tag KEY (P).

    Brug køkkenkniv til at tage WAX ​​(Q).

    Placer voks i skålen, og derefter tage skålen med WAX (R).

    Gå ned.


  • Brug bOWL med voks på formen (S)

    Luk og åbn formen.; tage CANDLE (T).

    Brug CANDLE på TORCH at få tændt stearinlys (U).

    Gå venstre.




    Brug tændt stearinlys på træet (A).

    Brug nøglen til at åbne kabinettet (B).

    Tag 2/6 SYMBOL flise (C).

    Brug PICK PART på klingen for at gøre PICK (D).

    Tag G-nøgle (E).

    Gå ned 3 gange.



    Placer G-nøgle i fordybningen; tage BOTTLE INSIGNIA (F).

    Gå fremad.

    Vælg picnic kurv (G).



    Find de sorte punkter på den venstre halvdel af scenen (H).

    Du modtager BELLADONNA.

    Gå fremad og venstre.




    Placer flasken INSIGNIA på beholderen (i).

    Åbn beholderen og tage proptrækker (J).

    Gå ned og til højre.

    Brug proptrækkeren på krukken og tage METAL ost (K).

    Gå ned.



    Placer METAL ost på gulvet og tage METAL MOUSE (L).

    Gå til venstre.

    Giv METAL MOUSE til katten (M).

    Tryk den knækkede kat (N).


    kapitel 7:. Dungeon



    Tal med Varga (A)

    Læs noten og tage CHAIN ​​LINK (B) .

    Tag BRUSH (C).

    Bemærk mini-game (D).



    Tag ROPE (E).

    Brug pick to gange på hver bunke sten (grøn).

    Tag strikkepind (F).

    Gå til højre (G) .



    Tag RAG (H)

    Giv CHERRY til uglen.; tage PEARL (I).



    Brug ROPE på krogen til at gøre HOOK med reb (J).

    Brug den CHAIN LINK på kæden (K).

    Skub sten i hullet (L).

    Tag nedstryger (M).

    Gå ned.



    Brug PEARL på skallen og tage 3/6 SYMBOL flise (N).

    Brug HOOK med reb på væggen (O).

    Brug nedstryger til at tage i jernstangen (P).

    Vælg døren (Q).



    Afspil HOP at tjene FLINT (R).

    Gå til højre.



    Brug FLINT på brænderen og tage LIT tORCH (S).

    Gå ned.

    Brug LIT TORCH at smelte harpiksen og bruge RAG at tage 4/6 SYMBOL flise (T).

    Brug jernstangen på harpiksen at få sTICKY ROD (U).

    Brug sTICKY ROD at tage GOLDEN SPIDER (V).

    Vælg døråbningen.



    Afspil HOP at modtage aNKH (W).

    Gå lige.



    Placer aNKH i fordybningen (A)

    Åbn døren og tage 2/3 BRONZE CROSS (B)

    Placer GOLDEN SPIDER på nettet..; tage 3/3 BRONZE CROSS (C).

    Gå ned og vælg mini-spillet.



    Placer 3 BRONZE krydser på bestyrelsen

    Tilslut de farvede perler (D).; stier kan kun skærer hinanden i bronze kors (E).

    Vælg en perle, og derefter en flise til at lave en sti.

    Der er 2 niveauer for at fuldføre (1-2).

    klatre op til køkkenet.



    Tag TØRRET citronmelisse (F).

    Gå ned og til højre.

    Placer bogside på bogen (G).

    Placer GINGER, alrunerod, Mistletoe BÆR, BELLADONNA og tørret citronmelisse på pladen (H).

  • Tag modgift (i)

    Gå ned to gange



    Brug modgift på buret..; du modtager DRAGON POISON (J).

    Gå fremad.

    Brug DRAGON POISON på døren (K).

    Gå fremad.

    kapitel 8:. The Upper Slot



    Bemærk symbolerne i den rigtige maleri (A)

    Brug pensel på limen for at få den BRUSH med lim (B)

    Placer KNIGHT figur i venstre maleri.; Vælg maleriet (C).



    Afspil HOP at modtage YIN (D).

    Brug punkterne i nummerorden (1 -7).

    Gå lige.



    Tag 1/2 BOOK (E).

    Brug BRUSH med lim på fragmenter (F).

    Åbn døren og gå fremad (G).



    Flyt fuglen og tage CANE (H)

    Brug NIGHTINGALE på busken.; tage THORN (I).

    Gå ned.



    Brug CANE at vælte kuglen (J).
    < li> Tag CLOVER (K).

    Gå fremad.

    Brug CLOVER på porten (L).

    Gå fremad.
    < p>

    Brug nattergalen på kødædende blomst (M)

    Tag STONE fLOWER (N)

    Brug nattergalen på bush..; tage 5/6 sten fliser (O).

    Tag GLOVE (P).

    Vælg sneglen (Q).




    Afspil HOP at tjene CROWN SYMBOL (R).

    Gå ned.



    Brug GLOVE at tage BOOK COVER (S)

    Gå ned to gange

    Placer BOOK COVER på bogen..; tage 2/2 BOOK (T)

    Brug THORN på maleriet.; tage rombe (U).

    Gå til højre.



    Placer de 2 BØGER på hylden (A).

    Omarranger bøgerne til at danne et slot (B).

    Vælg 2 bøger til at bytte positioner.



    Placer Rhombus i indrykning (C).

    Tag 6/6 SYMBOL flise (D).

    Gå fremad to gange, og derefter gå til venstre.




    Tag JAR fragmenter (E)

    Brug nattergalen på træet.; tage APPLE (F).

    Placer 6 SYMBOL fliser på bunden af ​​statuen (G).



    Placer linserne i stykkerne, der udgør symbolet i midten (H).

    der er 6 symboler for både afslappet (1-6) og hårdt (7-12).

    vil symbolet stykker fremhæve, når du er over den rigtige brik.



    Placer STONE FLOWER i statuen hånd (i).

    Tag hjertesymbol ( J).

    Gå ned og vælg sneglen.



    Afspil HOP (K).

    Du optjener PIL.



    Brug APPLE om ormen at få Apple med WORM (L).

    Gå ned.

  • Giv æble med WORM til fuglen; tage fjerpen (M).

    Gå ned.



    Placer JAR FRAGMENTER på hylden (N).

  • Tag JAR (O).

    Gå ned.



    Bemærk mini-spil på venstre (O).

    Placer CROWN SYMBOL og hjertesymbol i døren (P).

    Gå fremad.



    Tag blækhus og læse noten (Q).

    Prøv at tage mønten (R).

    Tag TOY LANCE (S).




    Brug TOY LANCE at tage 1/2 FLOWER figur (T).

    Placer pilen på det, og derefter tage CROSSBOW (U).

    Læs noten (V).

    Gå fremad.



    Tag PEACOCK og bemærk de skalaer mini-spil (A).

  • Vælg døren (B).



    Afspil HOP at tjene EMERALD (C).

    Gå ned to gange.



    Placer PEACOCK på låget (D).

    Åbn kassen og tage 1/2 Glasmosaik DEL (E).

    Vælg maleriet (F).



    Afspil HOP at tjene YANG (G).

    Gå fremad to gange.



    Placer yin og yang i fordybningerne (H).

    Placer MAGIC MIRROR i fordybningen (i).
    < li> Tag 2/2 Glasmosaik DEL og koden (J).

    Gå ned.



    Placer de 2 blyindfattede DELE i rammen (K).

    Kig på koden i din journal (L).

    Tryk blomsterne (1-4).

    Tag duerne INSIGNIA ( M).

    Gå fremad.



    Placer duerne INSIGNIA på brystet (N).

    Tag 2 /2 FLOWER figur (O).

    Vælg alkove (P).



    Afspil HOP at tjene de 1/2 vielsesring (Q).

    Gå ned to gange, og vælg døren minispil til venstre.



    Placer de 2 FLOWER figurer på mekanismen .

    Brug knappen til at dreje blomsterne til at matche op med deres kronblad (P).

    knappen tænder ikke den nederste række.

    Flyt blomster omkring bord til den korrekte placering (Q).

    startpositionen af ​​blomsterne genereres tilfældigt.

    Gå til venstre.




    Tal med dyret og tage den hemmelige ingrediens (A).

    Placer blækhus og fjerpen på bordet (B).

    Gå ned 5 gange, indtaste hytten , og vælg hætteglasset mini-spil.



    Placer den hemmelige ingrediens i holderen.

    Tryk på grønne pile for at flytte væsken til de røde niveauer i hvert hætteglas

    Tryk.; L, G, H, J, H, J, F, I, F, I, F, I, C, F, D, K og E.

    Tag ANTIMAGIC potion (M).

    gå ned og gå fremad to gange.



    Brug CROSSBOW på buret (N).

    Brug ANTIMAGIC potion på buret (O).

    Brug strikkepind til at tage SAPPHIRE (P).

    Tal med Dorian (Q).

    Gå fremad to gange, og derefter gå til venstre.



    Placer SAPPHIRE i kerub øje (A).

    gå ned, gå til højre, fremad to gange, og derefter gå venstre.

    Brug JAR på springvandet at få JAR med vand (B).

    Gå ned to gange.


    < li> Brug JAR med vand på flammerne (C).

    Tag HERON LEG (D).

    Gå fremad og venstre.




    Placer hERON LEG på hejre og tage pincet (E).

    gå ned 4 gange og gå fremad.

    Brug en pincet til at tage COIN ( F).

    Gå fremad og vælge de skalaer mini-spil.



    Placer COIN på skalaen.

    Swap mønterne så hver skala udgør det samme beløb (G).

    Tag ROSE INSIGNIA (H).

    Gå ned.




    Placer ROSE INSIGNIA på kassen (i).

    Tag 2/2 vielsesring (J).

    Gå ned og venstre.



    Placer de 2 vielsesringe på hovedpuden (K).

    Placer EMERALD i kerub øje (L).

  • Relaterede artikler