Velkommen til Otherworld: Shades of Fall Walkthrough
Udforsk en verden af magi til at stoppe en gammel ondskab
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her
Dette dokument indeholder en komplet Otherworld.: Shades of Fall spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til . Otherworld: Shades of Fall
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.
Vi vil bruge forkortelsen HOP for skjulte-objekter gåder. Interaktive elementer vil være farvekodede
HOP lister kan være tilfældig.; vores lister kan variere fra din.
De fleste af gåderne er tilfældige og vil nulstille til et nyt layout, hvis du lukker og genstarter dem. Dem, der er ikke tilfældigt får trin-for-trin-løsninger.
Tal med katten og Fiona (A)
Tag dolk (B)
Brug dolk på rock 3x (C)..; vælge de runer for at få en RUNE indskrift.
Undersøg rock til at udløse et puslespil (D).
Swap runerne at arrangere dem pr RUNE inskription.
Se screenshot til opløsning (E).
Gå fremad.
Tal med katten (F)
Tag tørklædet (G)
Tilbage ud
Brug tørklædet i vandet...; modtage en WET SCARF (H).
Gå fremad.
Brug WET SCARF 3x på sarkofagen at udløse en HOP (I).
Afspil HOP.
Drej de nummererede ringer til at oprette emner. De tilsvarende farvede områder er item steder når slået.
Tag LOCKET (K).
Brug LOCKET på symbolet (L)
Tag Perpetual Prison og vælg det (M); Det er nu tilføjet til værktøjslinjen (N)
Tal med katten
Kapitel 2:.. Hånd Forge
Vælg overalt og modtag en jORDSKÆLV BEMÆRK.
Tag PEBBLE (O).
Tag ACORNS 1/4 (P).
Gå fremad.
Tag ACORNS 2/4 (Q)
Brug dolken at få VINE (R)
Brug dolk på grenen..; placere VINE og PEBBLE på grenen. Modtag en slangebøsse (S)
Tilbage ud
Brug slangebøsse på reden..; tage ACORNS 3-4 /4 (T)
Gå fremad
Vælg symbolet to gange..; giver de 4 ACORNS til hulepindsvin. Brug LOCKET på symbolet (U)
Tag RAKE DELE 1/2 (V)
Vælg træet to gange..; få en TREE PICTURE (W).
Undersøg krystaller til at udløse et puslespil (X).
Vælg ædelstene at duplikere TREE PICTURE (Y).
Se screenshot til opløsning (Z).
Gå fremad.
Vælg døren to gange (a).
Tag STICK (B).
Tag de 3 poser (C).
Vælg tegningen for at få en CAVE tEGNING (D).
Brug dolken at få sejlgarn (E).
Tilbage to gange.
Placer STICK og sejlgarn på sejlgarn på spydspids; modtage et spyd (F).
Tag rake DELE 2/2 (G).
Tag BROKEN PLAQUE (H).
Gå fremad to gange.
Brug spyddet på stenen (i)
Gå fremad
Tal med Kobold (J)..; giver de 2 RAKE DELE til ham og modtage en rive.
Tag MINING HAT (K), og vælg den tegning to gange for at modtage pollen og harpiks (L).
Vælg den tegning to gange for at modtage en Beanstalk (M).
Brug dolk på rebet til at udløse en HOP (N).
Afspil HOP.
Vælg fanebladet for del 2 (O).
Vælg fanebladet for del 3 (P).
Du modtager en SEED.
Tilbage ud 3x
Brug MINING HAT på vandfaldet.; modtage en fælles landbrugspolitik med vand (Q).
Gå fremad to gange.
Brug RAKE, SEED og CAP MED VAND på snavs (R).
Gå gennem åbning (S).
Tal til 2 Kobolds (T).
Tag ORE (U) og vælg noten to gange for at få MIXING PAINT (V).
Tag håndtaget (W).
Tilbage ud og gå fremad.
Placer håndtaget på hovedet; modtage en hakke (X).
Tal med Kobold.
Gå fremad.
Tag POT (Y) og note.
Tilbage ud 4x.
Brug en POUCH på blomsten for at få POLLEN en (Z).
Brug hakken på klipperne for at udløse en HOP (a).
Afspil HOP.
den resterende punkt (5) er tilfældigt.
Du modtager en LIGHT CRYSTAL (B).
gå fremad.
Brug en POUCH på hver blomst for at få POLLEN 2-3 (CD).
Brug POT på harpiksen til få POT med harpiks (E).
Gå fremad 3x.
Placer pollen på de rigtige krukker (F). Brug POT med harpiks og BROKEN mindeplade på plaque (G) til at udløse et puslespil.
Gennemfør maleriet.
Giv LIGHT CRYSTAL til Kobold.; tage LANTERN (I).
Tilbage ud og gå gennem højre døråbningen.
Brug LANTERN og vælg overalt i rummet.
Hæng LANTERN på krogen (J)
Brug ORE på tønden.; få en sæk (K).
Tag DRAWER PULL (L).
Brug HAMMER ORNAMENT på spejlet. Tryk på den højre pil 3x; vælge de runer for at få en SMITH NAVN (M)
Tilbage ud.; gå op beanstalk.
Undersøg brystet til at udløse et puslespil (N).
Vælg runerne at matche SMITH navn.
Se screenshot til ordre (1-7)
Tag håndtaget (O)
Tilbage ud..; gå lige til højre og fremad.
Vælg Kobold to gange (P).
Placer håndtaget i åbningen (Q).
Placer skuffen PULL på låsen; tage SAW (R).
Undersøg døren til adgang til en HOP (S).
Afspil HOP.
< li> Du modtager en DRAGONFLY ORNAMENT (T)
Tilbage to gange.; gå fremad to gange
Brug SAW i bestyrelserne.; modtager PLANKER (U)
Tilbage to gange.; gå op beanstalk
Giv DRAGONFLY ORNAMENT til tudse.; tage KEY (V)
Tilbage ud.; gå lige til højre og videresende.
Placer plankerne over slugten (W).
Brug nøglen i låsen. Flyt statuerne; tage SMITH'S HAMMER (X)
Tilbage to gange.; gå fremad to gange
Giv SMITH'S HAMMER til smeden (Y)
Tal med Kobold..; modtage en flise (Z)
Tilbage ud.; gå frem på højre.
Placer flise på kabinettet til at udløse et puslespil (A).
fuldende billedet.
Tryk alle brikkerne i det omfang de går og tryk derefter på fliserne som følger: BX2, A, CX3, D, E og FX2
<. li> Åbn bogen og vende siderne 2x; tage GUIDE TIL MAGIC ORE (B)
Tag godnathistorier (C)
Tilbage ud..; gå op beanstalk
Giv godnathistorier til Kobold.; tage tang (D)
Tilbage ud.; gå fremad på højre 2x.
Giv GUIDE TIL MAGIC ORE til Kobold at udløse et puslespil (E).
Sorter malm.
Se screenshot til opløsning (F).
Brug SACK at få KUL (G).
Tilbage ud.
Hæng tængerne på rack (H).
Brug af den fælles landbrugspolitik med vand på truget (i) og KUL i ovnen (J).
< li> Tal til Smith
kapitel 3:.. Forgotten Legend
Tag BROKEN TOY SWORD (K)
Tal med vender (S).
Tag BROCHURE (T) og HAMMER (U).
Gå op stien (V).
Brug HAMMER på hængelåsen for at udløse en HOP (W).
Afspil HOP.
Du modtager et mandehul Åbner (X)
Tilbage ud
Brug mandehullet ÅBNEREN på mandehul..; tage unbrakonøgle (Y)
Gå fremad
Brug unbrakonøglen og HAMMER på hængslet..; tage elektrisk tape (Z).
Brug dolken at få dørklokken KNAP (A).
Tilbage ud.
Brug tape på ledningerne (B )
Placer dørklokken KNAP på hullet.; ring det (C).
Tal til bageren (D).
Tag tyggelegetøjet (E).
Vælg displayet for at udløse en HOP (F) .
Afspil HOP.
Flyt tegn efter behov.
Tag PASTRY TORCH (G).
Tilbage ud.
Giv tyggelegetøjet til hunden (H).
Tag BANNER (i). .
Brug PASTRY TORCH på beslaget (J)
Brug HAMMER på hylden; placere de 4 FØDEVARER på det (K)
Tal med chaufføren.; modtage en TOY SHIELD (L).
Gå op ad stien to gange.
Brug HAMMER i bestyrelserne (M).
Placer bANNER, TOY SHIELD og BROKEN TOY SWORD på væggen; bruge elektriske bånd på brudte legetøj sværd til at udløse et puslespil (N).
Swap brikkerne til at fuldføre ridderne.
Se screenshot til opløsning (O).
Modtag en KNIGHT.
Tilbage ud.
Giv KNIGHT til herre (P); modtage en mønt.
Gå fremad.
Brug COIN på telefonen (Q).
Tilbage ud 3x.
Tal med Willow (R ).
Tag HALF A BRICK (S).
Gå op ad stien to gange.
Brug HALF En mursten på picker; tage FRUGT PICKER (T).
Tilbage ud.
Brug FRUGT PICKER at hente LYS 1 (U) og KEY (V).
Gå op sti to gange.
Brug KEY på låsen for at udløse en HOP (W).
Afspil HOP.
Placer ventilen på stilken og drej den (Y)..; modtage en DØR ORNAMENT.
Gå fremad.
Placer DOOR ORNAMENT i stikket for at udløse et puslespil (Z).
Drej ringene til at fuldføre billederne.
Se screenshot til opløsning (A).
Tag LYS 2 (B) og LEGEND aF DRONNINGEN (C).
Gå fremad.
Tag PENDANT (D).
Tilbage ud.
Placer vedhæng på låget; tage LYS 3 (E)
Gå fremad
Placer de 3 stearinlys i holderne..; tænde alle 4 lys med wienerbrød TORCH (F)
Brug LOCKET på symbolet (G)
Kapitel 4:.. Dronningen og Enchantress
Tal med ulven (H).
Tag kLUD SWATCH (i).
Undersøg skakbrættet til at udløse et puslespil (J).
Flyt brikkerne til deres rette basis
Flyt dem i nummerorden i følgende rækkefølge:. Gul, hvid, grøn, rød, orange og cyan .
Vælg historien 4x; tage BRONZE mønter 1 (K).
Tilbage ud.
Vælg den plakat og modtage en legende i DRONNINGEN (L).
Tag HALF A DESIGN (M) og glaskugler 1/4 (N).
Tag Rune BOGSTAVER 1/3 (O).
Tilbage ud.
Tag JACK O 'Lanterns (P) og Rune BOGSTAVER 2/3 (Q).
Gå op ad stien.
Vælg den plak; modtage Ønsketænkning (R).
Tag NAILS (S).
Tag Rune BOGSTAVER 3/3 (T) og glasperler 2-3 /4 (U).
Gå op ad stien
Tal med vender og give ham de 3 RUNE BOGSTAVER.; modtage BRONZE MØNTER 2 (V).
Tilbage ud.
Tal med guldsmed og modtage juveleren (W).
Placer de 2 BRONZE mønter på disken; tage leen (X)
Tilbage to gange
Brug leen 4x på græsset..; tage stridsøksen (Y).
Gå fremad.
Brug leen på græsset 4x. Brug NAILS, HAMMER og økse på hegnet; tage stigen (Z) og mejsel (A).
Gå op ad stien to gange.
Tag glaskugler 4/4 (B).
Brug CHISEL på brosten og HAMMER på CHISEL; tage BRONZE MØNTER 1-2 (C) og sølvmønter 1 (D).
Tag Hobgoblin'S FAVORITE (D1).
Placer stigen mod altanen (E).
Undersøg altanen for at få adgang til en HOP (F).
Afspil HOP.
Du modtager en FAN (G). .
Vælg den note at få en sidste skrivelse
Tilbage ud
Brug FAN på båden.; tage sølvmønter 2 (H)
Gå fremad
Placer 1 BRONZE mønter og 1 sølvmønter på tælleren..; tage PUMPKIN (I)
Placer 1 BRONZE mønter og 1 sølvmønter på tælleren.; tage Inkwell (J).
Tilbage to gange.
Placer græskar og blækhus af stumpen. Brug børsten (K) på blækhus og derefter på græskar. Brug dolk på græskar; og vælg det (L)
Du får 3 sølvmønter
Placer KLUD SWATCH på sækken..; bruge nålen (M) på farveprøve. Tag sækken (N).
ændre græskar per spor.
Se screenshot til opløsning (R).
Tag Enchanted SEEDS (S)
Gå fremad ind i slottet
Giv rådne æg til hobgoblin..; undersøge hans tænder til at udløse et puslespil (T).
Vælg tænderne i den rigtige rækkefølge.
Se screenshot til opløsning (1-8).
Tag hobgoblin TOOTH (U)
Tilbage ud.; gå op ad stien
Placer 3 sølvmønter på tælleren.; tage COLOR pasteller og VAND til at fremskynde (V)
Tilbage to gange
Brug Skovlen på snavs og bruge sækken på bunken..; modtage en sæk jord (W).
Placer COLOR pasteller og HALV et design på maleriet for at udløse et puslespil (X).
< li> Gennemfør maleriet.
Se screenshot til opløsning (Y).
Du modtager smykker design.
Gå op ad stien 3x.
< p>
Placer de 4 glasperler og smykker design på brættet for at udløse et puslespil (Z).
Placer perlerne i den rigtige rækkefølge.
Se screenshot til opløsning (a).
Modtag en halskæde.
Tilbage ud.
Giv halskæde til den guldsmed; modtage 3 Guldmønter (B)
Gå fremad
Placer de 3 Guldmønter på tælleren..; tage Mermaids SCALE (C)
Tilbage ud 3x
Placer følgende i slots:.. fortryllet frø (D), havfruer SCALE (E), Hobgoblin TOOTH (F).
Vælg centrum (G) når du er færdig til at udløse et puslespil.
Find matchende par.
Se screenshot til opløsning (H).
Placer SACK af jord og vand til at fremskynde i midten.
Brug dolk på vinstokkene; modtage et scepter (I)
Gå fremad ind i tronsalen
Giv scepteret til dronningen (J)
Chapter5:... Inden for Oak
Tal med dronningen; modtage en signetring (1).
Gå ovenpå (2).
Tag NOTE (3) og BESKIDTE klædestrimlerne (K ).
Tag BRICK (L).
Vælg runerne at få runer (M).
Gå fremad.
Tag STOOL (N).
Undersøg kommoden til at udløse et puslespil (O).
Find matchende par (P).
Brug KEY på låsen..; tage bolden og kæde (Q).
Tilbage ud.
Placer STOOL på klippen (R) og hænge den kugle og kæde fra krogen (S).
< li> Drej håndtaget (T).
Gå fremad.
Brug venstre og højre pil til at duplikere runerne kode (U) .
Brug DAGGER 3x på vinstokkene; tage CREST (V)
Placer BESKIDTE klædestrimlerne på enden af pinden.; modtage en slukket TORCH (W).
Tilbage ud.
Dyp slukket TORCH i potten (X) og derefter i ilden ; modtage en fakkel.
Gå ovenpå og fremad.
Brug CREST på brystet til at udløse et puslespil (Y).
Flyt brikkerne til deres base
Se screenshot til opløsning (1-17)
Flyt tøjet..; tage en svamp (Z) og reb (A)
Tilbage to gange.; gå fremad
Brug ROPE på grenen (B)
Placer BRICK på vandfaldet..; flytte mursten og to mindre sten til at blokere for vand (C).
Tag WHEEL (D).
Tag CANNONBALL (E).
Brug svampen på vandet; modtage en våd svamp (F)
Tilbage ud.; gå ovenpå og sende
Brug våd svamp på kloden 3x.; bruge signetring på låsen (G).
Du vil udløse et puslespil.
Træk for at bytte brikkerne til at fuldføre kort .
Se screenshot til opløsning (H).
Tag harpen STRINGS.
Placer hjulet på kanonen (JEG); skubbe kanonen
Tag POSTER (J)
Placer CANNONBALL og krudt (K) i kanonen
Luk dækslet (L)...; bruge TORCH om sikringen (M)
Tilbage to gange.; gå fremad.
Brug TORCH to gange i rummet for at udløse en HOP (N).
Afspil HOP.
< li> Du modtager en SHIELD (O)
Tilbage ud.; gå ovenpå.
Placer SHIELD på ridderen (P).
Tag EYE-formede LENS (Q).
Placer harpen strenge på harpe (R).
Brug EYE-formede LENS på musikken til at udløse en HOP (S).
Afspil HOP.
Flyt linsen for at finde 15 sommerfugle (T).
Placer musik ark på harpe (U)
Brug DAGGER 3x på vinstokkene.; vælge de puppe og modtage en BUTTERFLY (V)
Tilbage ud
Giv BUTTERFLY til dronningen:.. modtage en QUEEN'S PIECE ( . W)
Tag QUEENS PIECE og placere den på den Perpetual Prison (X)
kapitel 6:. korridorer Memory
Fjern kluden og åbne kabinettet døren; tage KEY (Y)
Flyt åkander og vælg glød.; modtage en UNDER FOUNTAIN (Z).
Gå til kælderen (A).
Brug KEY på døren (B) .
Placer noter i bogen. Vend siderne 3x og tage ID-KORT (C) og SILHOUETTE (D).
Afspil HOP.
Du modtager en strømkabel (H).
Vælg skærmen efter HOP at få vandstrømmen DIAGRAM (H1).
Tilbage ud.
Brug ID CARD eller SKRUETRÆKKER på kabinettet døren; tage cd'en (I).
Brug ID-KORT på læseren (J).
Indtast kontoret.
Brug dolk på wiren og placer krogen på ledningen; modtage en WIRE AND HOOK (K).
Gå til kælderen.
Brug WIRE AND HOOK at få på knappen (L).
Retur til kontoret.
Sæt strømkablet i stikdåsen (M).
Sæt cd'en i drevet (N). Vælg skærmen for at få COMPUTER CODE (O)
Brug skruetrækkeren på panelet.; placere knappen i slidsen (P)
Punch i computerkode.; 03695. Vælg pilen (Q) og skærm (R) til at udløse et puslespil.
Flyt vanddråber til deres matchende containere.
Placer stigen i dammen (T).
< li> Brug LOCKET på symbolet (U).
Tag fLISER 1 (V).
Vælg billedet for at få en MALERI (W).
Tag fLISER 2 (X).
Gå fremad.
Brug LOCKET på barrieren (Y)
Tag pæren (Z)
Brug dolk på vinstokke 4x (A)
Tilbage ud...; gå gennem venstre dør.
Tag knoglerne 1/3 (B).
Undersøg træ disk til at udløse et puslespil (C ).
Drej hjulene til ansigt skibene til deres matchende øer.
Se screenshot til opløsning (D).
< li> Du modtager et skibs WHEEL
Tilbage ud
Brug skibets WHEEL på kabinettet..; tage proptrækkeren (E) og FLISER 3 (F)
Retur til kælderen
Brug proptrækkeren på proppen..; tage SIDER 1/2 (G) og FLISER 4 (H).
Tilbage ud og gå gennem den blå dør.
Flip knappen; placere Lightbulb i soklen og vip kontakten igen (H1)
Tag FLISER 5 (I)
Flyt gardinet og vælg figuren..; tage fliserne 6 (J)
Tilbage ud
Placer 6 fliser på maleriet..; indtaste det (K)
Kapitel 7:.. Retur til Ocean
Vælg et sted for at udløse et puslespil
Find svarene på de spørgsmål
Flyt de lysende kugler for at afdække alle de muligheder
Vælg følgende:.. A, 1, 2, B, C, 4, D, C, 5 , 6, F, 7, 8, E, F, 9, og G.
Du modtager et spejl.
Kig på foto og vælg det at modtage fOTO; tage SIDER 2/2 (L).
Tal til Selkie (M).
Tilbage ud og gå fremad.
Brug spejlet på scanneren (N ).
Gå fremad.
Vælg diagrammet for at modtage TURTLE'S CURE (O).
Tag SEAL ( P)
Placer de 2 sider i bogen (Q)
Vælg den note to gange..; modtage ALCHEMIST'S lerjord (R)
Tag knoglerne 2/3 (S)
Tag rækværket (T)
Tilbage to gange...; gå gennem den blå dør.
Placer SEAL på displayet låsen for at udløse et puslespil (U).
Flyt sælerne til deres korrekte placeringer.
Se screenshot til opløsning (V).
Brug skovlen på snavs at få ALCHEMIST'S lerjord (W).
Tilbage ud; gå fremad to gange
Placer ALCHEMIST'S lerjord i potten (X)
Læs bogen og vende siderne 4x..; tage gamle kort (Y)
Tilbage ud
Placer gamle kort på kortet..; modtage en KOMPLET MAP (Z).
Gå fremad.
Brug COMPLETE MAP overalt i rummet.
Brug dolk på billedet 2x (A); gå igennem det
Tag knoglerne 3/3 (B)
Flyt elementer..; tage håndtaget (C)
Brug skruetrækkeren på sporet (D).; placere rækværket ned og bruge skruetrækkeren på skruerne.
Tag KEY (E).
Tag fryseren CODE (F).
Flyt hylderne end (G)
Brug skruetrækkeren på tin.; tage batterierne (H)
Tilbage ud 3x
Placer batterierne i fjernbetjeningen..; modtage en temperatur kontrol (I)
Gå fremad to gange
Indtast fryseren CODE på døren (J)..; bruge temperatur kontrol på det for at udløse en HOP.
Afspil HOP.
Du modtager BOTTLED NECTAR (K).
Placer 3 knogler i mørtel; slibe Knoglerne med pistil til at modtage GROUND WURM tand (L)
Tilbage to gange.; gå gennem venstre døråbningen
Placer håndtaget på spanden.; modtage tom skovl (M)
Tilbage ud.; gå gennem maleriet
Brug KEY på brystet.; tage LADY statuetten (N)
Brug TOM SKOVL på vandet.; modtage SPRING WATER (O)
Tilbage ud.; gå gennem den blå dør
Placer LADY statuette på posten i diorama.; tage PENDANT (P)
Tilbage ud.; gå gennem venstre dør.
Placer SPRING WATER af skildpadden. Placer GROUND WURM tand og aftappet NECTAR i det; Vælg spanden (Q).
Brug dolk på brystet 3x og åbne den. Brug vedhæng på kuglen; tage FUR (R)
Tilbage ud.; gå gennem maleriet
Giv FUR til Selkie (S)
Kapitel 8:.. Jagt Hunter
Afspil HOP.
Du modtager et anker SEAL (X).
Gå frem til portalen.
Tag nETTING (Y).
Tag TOM POT (Z); Vælg den bærbare to gange (A).
Vælg hylderne for at få adgang til et HOP (B).
Afspil HOP.
Modtag et forstørrelsesglas (C).
Tilbage to gange.
Placer nETTING på skibet (D).
Brug ANCHOR SEAL på kabinettet, og undersøge det til at udløse et puslespil (E).
Flyt symbolerne på toppen af deres matchende rum .
Se screenshot til opløsning (F).
Tag ORE (G).
Brug RAG på krystallerne; tage SUN CRYSTAL (H)
Brug CAN olien på vingemøtrikken.; tage eliksir VÆKST (I)
Gå fremad
Brug SUN CRYSTAL og forstørrelsesglas på lampen (J)..; tage TURTLE (K)
Brug TØM POT på snavs.; modtage en POT jord (L)
Tilbage ud
Giv TURTLE til viceværten..; tage BOARD PIECES 1/3 (M)
Gå fremad to gange
Giv ORE til arkivar..; tage BOARD PIECES 2/3 (N).
Placer POT AF JORD, græskarkerner, og eliksir VÆKST på bordet. Placer SUN CRYSTAL i lampen (O)
Placer følgende:. 1, 2, 3 i 4, 5 og dolk på 6.
Tag JACK O 'Lantern (6 )
Tilbage ud
Giv JACK O 'Lantern til manden..; tage BOARD PIECES 3/3 (P).
Gå fremad.
Placer de 3 BESTYRELSENS stykker på brættet for at udløse et puslespil (Q).
Skift alle brikkerne til rock.
Vælg symbolet i bunden for at ændre alle forbinder symboler til.
Se screenshot for afsluttet bord ( R).
Gå fremad.
Brug dolk på vinstokkene to gange (S).
Indtast portalen .
Brug LOCKET på jægeren til at udløse en HOP (T).
Afspil HOP.
Flyt klipperne af vejen for at eksponere alle krystaller.
Se screenshot til opløsning (U).
Brug LOCKET på jægeren til at udløse en HOP.
Spil HOP
runerne vil flyde rundt.; du bliver nødt til at frigive dem til at finde dem alle
drejes hver knap 3x (V)
Placer håndtaget på mekanismen..; trække ned (W).
Brug LOCKET på jægeren til at udløse en HOP.
Afspil HOP.
Tal med Selkie (Y)
Tag Selkie værk (Z)..; .. Placere den på Perpetual Prison
Giv LOCKET til Selkie
Tillykke, du har gennemført Otherworld: Shades of Fall
.