Velkommen til The Torment of Mont Triste Walkthrough
Ingen tør falde i søvn i landsbyen Mont Triste ... for når søvnen kommer, så gør den mystiske Herre mareridt. Salg
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet pine af Mont Triste spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af SeverineSnape, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Tag sagen (A)
Tal med kusken.
Tag Amulet of Dreams (C).
< li> Brug Amulet of Dreams på kusken (D).
Gå gennem portalen (E).
Tag ICE BUTTERFLY (F)
Hæld vandet i formen og fryse det med ICE BUTTERFLY.; tage ICE FORM (G)
Luk vinduet og sætte ICE FORM i hullet.; tage SALAMANDER (H)
Spil mini-spil
Flyt snemand fra venstre til højre..; du kan kun flytte en brik ad gangen og stykker kan kun stables oven på større stykker
Løsning:.. AC, AB, CB, AC, BA, BC, AC
< p>
Afspil HOP (i).
Du modtager bRÆNDE.
Sæt bRÆNDE på risten og tænde den med SALAMANDER (J).
Tal med kusken.
Gå gennem portalen (K).
.
Tal med Blanc
Tag BRØD og RAZOR (L)
Åbn sækken med RAZOR.; tage PUZZLE DEL 1/3 (M)
Giv BRØD til Magpie.; tage PUZZLE DEL 2/3 (N).
Tag lommetørklæde og PUZZLE DEL 3/3 (O).
Sæt PUZZLE DELE på indgangen til en mini-spil.
Find par af identiske øjne (p); hvis du åbner øjne, der ikke stemmer overens, vil alle de andre lukker også.
Gå fremad.
Tag HAND SYMBOL (Q ).
Interagere med lygten.
Tag MOON SYMBOL (R).
Sæt HAND SYMBOL på låsen og tag Wooden hand (S).
Gå ind i Guard House.
Tag mACHETE (T).
Sæt MOON SYMBOL på lanterne og tage LIGHTING eLEMENT (U).
Gå ned.
Tag brudte lampen og sætte LIGHTING eLEMENT i lanternen (V) ; tage LANTERN.
Giv LANTERN til den anden statue (W).
Spil mini-spil.
Giv Wooden hand til vagten og vind ham op med afviklingen KEY (Z).
Tag MEKANISME håndtaget (A).
Gå ned. Undersøg porten.
Sæt mekanismen håndtag på den mekanisme, klippe vinstokke med MACHETE og drej håndtaget (B).
gå til venstre til Salon
Tag PUZZLE DEL (E)..; wrap tørklædet rundt om shard og tage MIRROR shard (F).
Tag MILK (G).
Gå ned.
Tag BRUSH (H).
Skær rebet med MIRROR shard (i).
Spil HOP (J).
Du modtager børsten.
Gå ned.
Fjern skruerne med skruetrækker og tage GOLDEN CAMEO (K).
Gå til venstre.
Sæt MILK i skålen og tage TOY BALL (L).
Gå til rådhusplads.
Giv TOY BALL til ræven og tage den anden GOLDEN CAMEO (M).
Gå til venstre.
Sæt de to GOLDEN gæsteoptrædener på kabinettet (N); tage hårfarve (O)
Skær paryk med MIRROR shard og børste det med håret BRUSH (P).; lagde hårfarve, bruge den lille BRUSH at farve paryk og tage WIG (Q).
Gå ned.
Sæt den WIG på mannequin og tage LOCK DETAIL (R).
Gå til venstre.
Sæt LOCK DETAIL på brystet for en minispil
Brug pilene til at rulle gennem billederne at genskabe billedet til venstre.; skubbe Kontrollér at tjekke dine valg (S).
Tag PUZZLE PART (T).
Gå ned.
< li> Tryk på knapperne for at rotere grupper af fire fliser (V)
Løsning:.. BX2, ax3, B, A, CX2, BX2, CX2, B, C, B, CX2
Tag BUCKET (X).
Tag ANGEL STATUE (Y).
Gå til Salon.
Sæt spand under hanen og tage fuld skovl (Z).
Gå til Boutique og gå til højre.
Interagere med noget på Værelset.
spil mini-spil.
Gendan spejl ved at trække og slippe skårene på plads; du kan rotere spejlet med pilene (A).
Tag brik (B).
Brug paraply på kabinettet.
Afspil HOP (C).
Du modtager LOCK DEL.
Sæt Piranha i FULL spand og tage WHITE KNIGHT (D).
Gå til Salon.
Sæt låsedel på juvelbesatte kasse og tage GEM (E).
Gå til Boutique
Fjern skruerne med skruetrækkeren (F1) og forsøge at tage ridderen.; sætte GEM på blæseren (F2) og tage kridtet og WHITE KNIGHT (G)
Sæt de to Hvid riddere på skakbrættet og flytte dem.; tage brik (H).
Sæt de to puslespilsbrikker på skab til et mini-spil.
Flyt pigen til hendes bejler ved at vælge forskellige outfits; du kan kun bruge hver stil af tøj én gang (I)
Gå gennem døren til Lion Gate
Kapitel 3:.. The Paperboy drøm
Interagere med Blanc (J).
Brug Amulet of Dreams på papiret drengen og gå gennem portalen (K).
Afspil HOP (L).
Du modtager FIL.
Flyt plakat for en mini -Spil
Opret blokke af samme farve i hjørnerne af korset.; brug pilene til at glide rækker og kolonner (M)
Løsning:. E, F, BX2, CX3, Dx3, Ax2, BX2, Cx2, Dx2, GX2, BX2, I, G, H, I, G, BX2, i, G, B, i, ax3.
Tag WOLF FACE HALF, jernring og TOY GUN (N).
Fjern panel med din skruetrækker (O).
Sæt PANEL og jernring om mekanismen og træk kæden (P).
Tag BONE, HUNTER og WOLF FACE HALF (Q)
Sæt to WOLF FACE halvdele på kassen (R) og drej alle fire hjørner (S).; tage fløjten (T).
Brug gevær om ulven skabninger (U).
Fjern en bar med FILE og tage jernstang (V).
Sæt BONE og jernstang på stigen (W).
Sæt TOY GUN og HUNTER på maleriet for en mini-game
Vælg den korrekte våben til at sende ulvene
Løsning:.. pistol (X), netto (Y), sværd (Z), armbrøst (a ).
Gå op ad stigen.
Tag LION LEVER og 8 (B).
Åbn porten og gå til venstre.
Tag nålen, klud og RING (C).
Tag FLINT (D).
< li> Tag tangen (E).
spil mini-spil.
Drej stjernerne, indtil alle punkter rører et andet punkt i den samme farve (F).
Afspil HOP (G).
Du modtager 7.
Sæt 7 og 8 på postkassen; tage FROG (H).
Gå ned.
Sæt FROG på kloakdæksel (I).
Gå ned mandehullet.
Optænding med FLINT (J).
Tag VÆGT (K) og det andet billede (L).
spil mini-spil.
Organiser fliserne i numerisk rækkefølge fra venstre mod højre (M).
Brug pilene A og B til at skubbe tal langs rillerne og pile C og D til at bytte numre på hver side
Løsning:. BX2, D, Ax2, C, Ax2, D, B, C, BX3, D, A, D, A, D, Ax2, C, BX2, D, BX3, D, ax3.
Tag PALETTE (N).
Gå op.
Sæt lION LEVER på løvehoved og træk den; sætte RING i sin mund og hæng VÆGT fra ringen (O).
Sæt kridt på vægmaleri til en mini-spil.
Color i vægmaleri, blande farver i henhold til farven guide til venstre (P).
Du modtager en ANGEL statuette.
Gå ned.
Skær strengene med bidetang og modtage MASK (Q).
tilbage til Coach i starten.
Placer ANGEL statuen og ANGEL statuette ved siden af den anden engel og tage den HARP (R).
Gå til pladsen udenfor huset.
Sæt PALETTE, harpe og maske på døren (S .)
Gå ind Lillian Hus
kapitel 4:. Lillian drøm
Brug Amulet of Dreams på Lillian og gå gennem portalen (T)
Cool øksen med ICE BUTTERFLY.; tage AXE og POT (U).
Afspil HOP (V).
Du modtager DRUID HORN.
Tag FIREFLY 1/4 (W).
Hak log med AXE og tage LOGS 1/2 (X).
< li> Tag FIREFLY 2/4 (Y).
Gå ind i hulen.
spil mini-spil.
< li> Tving ildflue i et hjørne og blokere det i med lukkede blomster.
Tag fIREFLY 3/4 (Z).
Afspil den anden mini-game
Flyt blomsterne til højre.; Følg vinstokke for at finde ud af, hvilken blomst går hvor (A).
Tag FIREFLY 4/4 (B).
Sæt ildfluer i lampen (C).
Tag LOGS 2/2 (D).
Tag segl og SHELL (E).
Gå ned.
Sæt SHELL på sneglen og tage sneglen (F).
Sæt LOGS i hullerne (G).
Tag KOST (H); give DRUID HORN og segl til druid at modtage en fortryllet MUSHROOM (I).
Gå ind i hulen.
Sæt SNEGLEN . på rørene over godt for en mini-game
Guide sneglen gennem rørene, indtil han har spist mos; kryds kan kun passeres én gang (J).
Brug kosten på spindelvæv.
Tag WING (K).
Tag sPOON; fylde POT med vand for at få en gryde med vand (L).
Brug POT med vand på blomsterne og tage en MAGIC FLOWER (M).
Brug skeen på harpiksen for at få en ske med harpiks (N).
Gå ned.
Sæt skeen med harpiks på statuen, efterfulgt af WING; tage kirsebær (O).
Sæt MAGIC FLOWER, ENCHANTED svamp og kirsebær på alteret (P).
Du modtager skoven ånd.
Tal med Lillian .
kapitel 5: Benoit Mansion
Tag flagermusevinge og MOSAIC DEL (Q)
Gå ned..
Sæt MOSAIC PART på vinduet for en mini-spil.
Drej de fire segmenter af billedet, og vælg derefter hullet i vinduet for at kontrollere, om segmenterne er vendt korrekt (R)
Løsning fra start:. ax3, BX3, Cx2, Dx2; fra reset:. ax3, BX1, CX1, Dx3
Tag det første billede (S)
Gå ned og gå ned mandehullet
Sæt flagermusevinge på bat til at modtage en del af PICTURE (T).
Gå til Lillian Hus.
Sæt DEL aF BILLEDE på maleriet og sy det sammen med nålen til en mini-spil.
Følg kop med bolden under det.
Tag BABY OWL (U).
Gå til Lion Gate
Brug skoven ånd på vinstokken stigen (V)
Sæt BABY OWL med sin mor..; tage DRUER KEY (W).
Gå til Lillian Hus.
Åbn kabinettet med den DRUER KEY (X).
Afspil HOP (Y).
Du modtager proptrækkeren.
Gå ned.
Åbn flasken med proptrækker; bruge klud på flasken for at få en olieret klud (Z)
Gå ind Lillian Hus
Olie ilden rist med OLIERET KLUD..; tage tredje billede og POKER (A).
Hæng Det første billede, andet billede og tredje billede på væggen for en mini-spil.
Juster billederne i den rigtige rækkefølge at rette dem alle; vælge en forkert og du er nødt til at starte igen (B).
Tag BLUE TALISMAN (C).
Gå ned.
Fjern de brændende logs med POKER (ikke vist).
Gå gennem porten til Street.
Tag LOCK PICK (D).
Gå frem til slottet Gate.
Pick låsen med LOCK PLUKKE; tage bogen, RED TALISMAN og LOCK (F).
Tag den GRØNNE krans (G).
Tag blomstermønster (H ).
Sæt musen i hullet og tage den GRØNNE TALISMAN (i).
Gå ned.
Sæt den RØDE TALISMAN, BLÅ TALISMAN, GRØN TALISMAN og GUL TALISMAN i hænderne på døren (J).
Gå ind i Mansion.
< li> Tag PLUME (K)
Sæt blomstermønster på kassen (L).; tage CLOCK VÆGT og SKORSTEN (M)
Åbn panelet og trække kæden.; fix kæden med LOCK (N).
Afspil HOP (O).
Du modtager slangebøsse.
Sæt BOG på hylderne for en mini-spil.
Placer bøgerne i rillerne langs siderne, og sørg for, at symbolerne på hjørnerne af bøger match (P).
Tag STAR 1/2 (Q).
Gå ned.
Skyd dæmonen med Slingshot (R).
Tag PEARL (S).
Gå ind i Mansion.
Sæt PEARL i låsen (T).
gå ind i Nursery
kapitel 6:. Nanny Gabriela drøm
Brug drøm Amulet på Nanny Gabriela og gå gennem portalen (U).
Tag STOOL (V).
Åbn gardinet og spille HOP (W).
Du modtager KRABBE.
Gå til højre.
Tag PLANK (X).
Sæt afføringen under de brudte trapper (Y).
sætte KRABBE i bestyrelsen for en mini-spil.
omarrangere symbolerne så rækker og kolonner kun indeholde en af hver (Z)
Gå fremad
Sæt PLANK i hjulet..; tage pumpedelen og ANKER (A).
Gå ned.
Åbn kabinettet (B).
Tag DOLPHIN (C); sætte pumpedelen på rørene for en mini-spil.
Drej rørene, indtil de danner en helt lukket system (D).
Tag PUMP og FIRST GEAR (E). .
Gå ned
Sæt PUMP på gulvtæppet (F)
Åbn kabinettet med delfinen.; tage foldekniv (G).
Gå til højre.
Skær nettet med foldekniv og tage 1. SHIP PIECE (H ).
Gå fremad.
Skær reb med foldekniv, flytte tarp og tage 2ND SHIP DEL (i).
Gå ned to gange.
Flyt tæppet.
Sæt 1ST SHIP PIECE og 2ND SHIP DEL på låsen til en mini-spil.
Drej center disken og flytte de farvede brikker til de udvendige slots med samme farve (J)
Løsning:. Yx2, Dx2, Yx2, A, Yx2, E, X, B, Y, E, Yx2 , A, Y, E, X, E, X, C, Y, E, Y, BX2, Yx2, E, Yx2, E, Yx2, Cx2, Yx2, E, Yx2, Ex2.
Tag redningsvesten (K)
Sæt anker på skuffen.; tage FIN (L)
Gå til Deck
Sæt FIN på fisken..; tage kæden og andet gear (M).
Sæt FIRST GEAR og andet gear på den mekanisme for en mini-game (N).
Skift gear segmenter til at matche profilerne i top og bund; trykke på knappen (O) for at aktivere og kontrollere dine fremskridt.
Gå ned.
Sæt kæden på den haj mekanisme og tage PADDLE (P).
Gå fremad.
Sæt PADDLE i båden (Q).
Giv redningsvesten til Nanny Gabriela (R).
< li> Tal med Nanny Gabriela og tage LAB KEY (S)
kapitel 7:. The Dream Machine
Sæt CLOCK VÆGT på uret til en mini-game
Arranger sole og måner i orden.; solen begynder stigende ved middagstid (T).
Du modtager CODE.
Gå ned.
Sæt cODE på kassen for en mini-game
Skub symbolerne i konfigurationen vist på koden (U)
Løsning:.. flytte 4, 2, 1, 3, 5.
Tag den første port PART (V).
Åbn døren med LAB KEY (W).
Gå ind i laboratoriet.
Tag den hvide puslespilsbrikker (X).
Tag altandøren (Y).
Gå til Nursery.
Sæt den hvide puslespilsbrikker på kassen for en Tangram mini-game
Fyld formen på den hvide boks med puslespilsbrikker.; højreklik for at rotere et stykke (Z).
Tag kaffebønnerne (A).
Gå til laboratoriet.
Åbn kaffemølle og sætte kaffebønnerne i; slibe og tage den malede kaffe og sukker (B)
Sæt den malede kaffe i krus og vandflasken på brænderen.; Hæld vandet i krus, og tage kaffen (C).
Tag signetring og trække håndtaget (D).
Flyt mus gennem labyrinten til de tre knapper øverst.
mus 1 til E, 2 til F, en off E, 1 til H, 3 til E, 2 off F og G, 1 til i, 3 off E, 2 til H, 1 til L, 2 til i, 3 til H, 2 til K, 3 til J.
Tag WINDOW (M).
Gå ned to gange.
Sæt sukker af fuglen og tage BIRD (N).
Gå fremad.
Åbn posen med signetring og træffe de RED puslespilsbrikker (O).
Gå til Nursery.
Sæt BIRD på sin pind og tage node (P).
Sæt RED puslespilsbrikker til en anden Tangram mini-spil.
Spil som før (Q).
Tag ANDEN GATE PART (R).
Gå til slottet Gate.
Prøv at sætte en af gate dele på porten (S).
Tag SWORD og TRUMPET (T).
Gå tilbage til mandehullet af Lion Gate
Sæt node på væggen (U).; tage RECORD (V).
Gå til Mansion Hallway.
Giv SWORD til ridder (W).
Gå ind Blanc soveværelse.
Brug skoven ånd på vinstokkene (X).
Tag STAR 2/2 (Y).
Sæt RECORD og TRUMPET på grammofonen; tage den grønne puslespilsbrikker (Z).
Gå til Nursery.
Sæt GREEN puslespilsbrikker på kasserne for en anden Tangram mini -Spil.
Spil som før (A).
Tag SHIP (B).
Gå til Blanc soveværelse.
Sæt SHIP siden af den anden; tage de skridt, skruer og pileskaft (C).
Gå til børneværelset.
Sæt STEPS, WINDOW, altandør og skorsten på dukkehus (D).
Afspil HOP (E).
Du modtager handskerne.
Gå til Street.
Sæt trin og skruer på stigen, og fastgør dem med skruetrækkeren; tage stigen (F).
Sæt stigen mod altanen (G).
Afspil HOP (H).
Du modtager BROKEN ARBALET.
Sæt STAR på mini-game (i).
Brug pilene til rotere kassen, indtil nøglen falder i låsen
Løsning:.... J, Kx3, Jx3
Tag CROSSBOW (L)
Gå til Lillian Hus
Tag bOMULD med handskerne (M).
Gå til Nursery.
Sæt bomuld på spinning hjulet til at modtage guldtråd (N)
Gå til laboratoriet
sætte punkter på bordet i denne rækkefølge:.. BROKEN ARBALET, pileskaft, CROSSBOW, PLUME, guldtråd; tage armbrøst (O).
Gå til slottet Gate.
Skyd vagten med armbrøst (P).
.
Sæt den første port DEL og SECOND gATE DEL på porten (Q)
Gå gennem porten til slottet Courtyard
kapitel 8:. The Castle
Tag TRIANGLE (R).
Drej hjulet og tage BROKEN HANDLE (S).
Gå til Lillian Hus.
Sæt TRIANGLE på udsmykkede boks og tage FEATHER (T).
Gå til slotsgården.
Sæt FEATHER på porten (U).
Gå igennem til Gazebo.
Afspil HOP (V).
Du modtager en sløv kniv.
Gå ned.
Skærp den sløv kniv på stenen for at modtage en kniv (W) .
Fjern stenen med kniven og tage jointer (X).
Gå til Gazebo.
Tag den PURPLE krans; skære gren med kniven, forme det med fræser og fastgør BROKEN HANDLE til det at modtage et håndtag (Y).
Gå ned.
Sæt håndtaget på hjulet (Z ).
Gå ind i slottet.
Tag himlens hellebard (A).
Fjern ROSE med KNIFE (B).
Gå ned.
Sæt ROSE på kransen og tage den RØDE krans (C).
Gå til Gazebo.
Hak træstamme med himlens hellebard og tage afskærmningen (D).
Gå ind i slottet.
Sæt afskærmningen på skjoldet for en mini-spil.
Vælg fliserne i den rigtige rækkefølge, som angivet af rillen (E).
Tag rebet og tage den BLÅ krans (F).
Åbn kassen og tage SPRING (G).
Gå til Gazebo.
Sæt GREEN krans, PURPLE krans, BLÅ krans og RED krans på statuerne for en mini-spil.
Drej de grupper af fliser til at oprette blomster af en farve ved siden af statuerne med samme farve (H)
Purple:. ax3, X, BX3, ZX2, B, ZX2, Ex2, Cx2, Z, Ex2 , Cx2, Z.
Rød: BX2, XX2, ZX2, BX2, Ax2, XX2, Z, CX4, ZX2, BX2, A, D, X, A, X, Z
Tag FACE HALF (i).
Gå ned.
Sæt SPRING på kassen og tage GEAR (J).
Gå ind i slottet.
Sæt FACE HALF og GEAR i hvirvlen (K).
Gå fremad.
Tag NUT (L).
Tag FIRST KEY PART (M).
Gå til Gazebo.
Giv NUT til egernet og tage GEM (N).
Gå ned .
Sæt GEM på mosaik (O) og tage den anden tast DEL (P).
Gå ind i slottet.
sætte det første central del og anden nøgle DEL i kassen; tage DREAM Cather KEY (Q).
Gå fremad.
Sæt Dream Catcher KEY på lanternen (R) for en mini-spil.
Flyt de farvede perler til hver side af den større perle med samme farve.
du kan flytte en perle ved at vælge den og derefter vælge det sted, du ønsker det at flytte til .
en perle kan kun flytte til en valgt stedet, hvis der er en klar, sammenhængende sti til det
Trin 1:. flytte så mange perler som muligt til et sted i den indre ring tæt til dem (S)
Trin 2:. udfylde stjernen punkter, der har en blindgyde (T)
Trin 3:.. udfylde de andre punkter (U)
Tag Dream Catcher (V).
Brug Dream Catcher på Henri.
Brug drøm Amulet om Henri og indtast portalen (W).
Tag aRMBÅND (X).
Tag SAW (Y).
Brug skoven ånd på træet (Z).
Afspil HOP (A).
Du modtager STONE.
spil mini-spil
Flyt token fra S til F.; bruge pilene til at rulle gennem labyrinten (B).
Sæt ROPE på krogene (C).
Sæt armbånd på armen (D).
Tag HAMMER (E).
Tag DEL aF NECKCLACE og fjern hornene med SAW (F).
Bryd muren med HAMMER (G).
Gå fremad.
Tag ur hænder (H).
Spil mini-spil.
Flyt segmenterne til at lave en kontinuerlig mønster (i).
Tag bRYST KEY (J), og sætte STONE på panelet til en mini-game
Color alle brikkerne.; kan du kun vælge stykker, der støder op til den sidste, du farvet (K).
Tag SPHERE PIECE 1/2 og det stykke af halskæde (L) .
Sæt DEL aF hALSKÆDE og STYKKE hALSKÆDE på halskæde og tage LILLIAN NECKLACE (M).
Giv LILLIAN halskæde til Lillian (N).
gå ned
Sæt bRYST KEY på brystet (O).; tage guvernante TIARA (P)
Sæt ur hænder på uret.; tage SPHERE PIECE 2/2 (Q).
Gå fremad.
Giv guvernante TIARA til Nanny Gabriela (R).
Sæt SPHERE på statuen
Rul gennem kuglen halverer at finde par, der matcher.; Vælg kuglen i midten for at kontrollere, om du er korrekt (S).
Tag BLANC NECKLACE (T).
Give den BLANC halskæde til Blanc (U).
Tillykke, du har gennemført The Torment of Mont Triste.