Spil Guider > pc spil > gåde > Overflade: Pantheon gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Overflade: Pantheon gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Overflade: Pantheon Walkthrough

Velkommen til Surface: Pantheon Walkthrough

Det burde have været en enorm præstation, men tunnelen gennem Ridge af Leviathan blev stedet for en stor katastrofe. Hvad der virkelig skete den dag?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du er søger her

dette dokument indeholder en komplet Overflade:.! Pantheon spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til . Overflade: Pantheon

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Vi vil bruge forkortelsen HOP for skjulte-objekter gåder. Interaktive elementer vil være farvekodede, og du bliver nødt til at bruge lagervarer til fuldføre dem

HOP lister kan være tilfældig.; vores lister kan variere fra din.

Brug kortet (1) til hurtig rejse til en placering.

Vælg den note pad (2) til at kontrollere din aktuelle opgave.


kapitel 1:.. Tunnel



Du modtager en LOCKET

Undersøg standen for at få adgang til en HOP

Spil . HOP

Du modtager KEY (A)



Brug KEY på låsen.; slå det (B).

Gå fremad og modtage en billet.

Tag CAN (C).

Tag BATTERI 1/3 (D).

Brug CAN på olie; modtage en oliekande (E).

Brug OIL CAN på låsen for at udløse et puslespil (F).



Lys op hele lysene

Vælg følgende:. C, D, A og B.



Tag SCREWDRIVER HANDLE (G) og DIAL (H )

Placer skruetrækkeren håndtaget på akslen.; Vælg det to gange for at få en skruetrækker (I)

Tilbage ud

Brug skruetrækkeren på panelet..; tage pæren (J) og BATTERI 2/3 (K)

Gå fremad

Fjern skiven..; Placer skiven på det. Løft røret og tast 911; tage BATTERI 3/3 (L)

Placer pære i fatningen (M) og batteriet i rummet.; flip kontakten (N).



Vælg vognen (O).

Tag hobbykniv (P).
< li> Brug hobbykniv på rebet (Q); fjern dækslet (R).



Tag cyklen BADGE (S).

Tilbage to gange.

Brug rebet på grenene; tage kosten (T)

Brug BICYCLE BADGE på sagen.; tage NET (U).

Gå fremad.



Brug NET til at få toget RIVET (V).
< li> Gå fremad.

Tag WELDING GLOVE (W).

Brug kosten på nettet og vælge håndtaget to gange. Brug WELDING GLOVE at få nøglen (X)

Tilbage to gange



Brug skruenøgle på bolten..; modtage en løftestang for JERNBANE SWITCH (Y) og tage GEAR (Z)

Gå fremad to gange

Placer løftestang for JERNBANE SWITCH på mekanismen..; trække håndtaget (A)

Placer GEAR på låsen.; tage HAMMER (B)

Placer TRAIN RIVET i hullet.; bruge hammer på det (C).

Placer LOCKET i stikket for at udløse et puslespil (D).



Find den matchende par

Se screenshot til opløsning (E)

kapitel 2:.. Stone Trap



Tag EMERALD EYE ( F), CANE (G) og SKULL MEDALLION (H).

Tag DR. Bors (I) ved at flytte ham 4x.

  • Brug CANE at få benzintanken (J).
  • Tag PIN (K).
  • Tag Statuetten 1 /3 (L)

    Brug PIN på kuglen.; tage BULLET (M)

    Placer BULLET i musket.; tage musket (N).

    Brug GAS TANK på crack og musket på tanken (O).

    Undersøg sarkofagen at få adgang til en HOP.



    Afspil HOP.

    Du modtager en kæde (P).



    Placer CHAIN ​​på krogen; tage gribekrog (Q).

    Brug kæmper krog på åbningen (R).

    Gå op.


    < li> Tag TREE INSIGNIA (S).

    Tag MEDALLION (T).

    Tag figur 2/3 (U) og FEATHER (V).

    Placer MEDALLION og derefter TREE INSIGNIA på kassen; Vælg bogen. Tag VAN KEY (W) og BLADE (X)

    Tilbage ud



    Brug BLADE på båndet..; tage MACHETE (Y).

    Gå op.

    Brug MACHETE på krattet (Z).

    Gå venstre.



    Tag CODE PLATE (a) og figur 3/3 (B).

    Tilbage ud.

    Placer figur på lygten til at udløse et puslespil (C).



    Udfyld billedet.

    Se screenshot for fjer (AD) positioner før (1) og efter (2).

    Tag TORCH (E)

    Tilbage ud



    Brug TORCH på bålet (F)..; modtage en brændende fakkel

    Gå til Thicket

    Brug brændende fakkel på dyret (G)

    Brug VAN KEY på van...; læse noten og tage ventilen (H).

    Tilbage ud.

    Vælg håndtaget to gange. Placer ventilen og derefter CODE PLATE på den for at udløse et puslespil (I).



    Placer diske i slidsen (J), så de lander på deres matchende symbol når lit.

    Placer følgende diske, når timeren når antallet som følger: A-2, B-1, C-3, D-2 og E-4. Det er nemmest at gøre en ad gangen og vente på at komme rundt igen.

  • Kryds broen.



    Tag VÆGT ( K) og SEAT LEVER (L)

    Tag APPLE (M).; . Læse noten

    Gå til Thicket



    Placer SEAT LEVER i åbningen og flytte det.; tage BRUSH (N)

    Giv APPLE til egernet.; tage RECORD (O)

    Tilbage ud

    Brug børste på mudderet..; tage RAKE (P)

    Gå fremad



    Brug RAKE på snavs..; tage MEDICINSK BADGE (Q)

    Gå til Thicket

    Placer MEDICINSK BADGE på panelet..; tage en pincet (R)

    Gå til Settlement indgangen

    Brug pincet på lynlåsen..; tage runestenen (S) og neglesakse (T).

    Gå til Thicket.

    Brug neglesakse til at få en guitarstreng (U).

    Gå til Settlement indgang

    Brug GUITAR STRING på stængerne.; tage GIPS ARM (V)

    Placer GIPS ARM på gnome.; tage CHISEL (W).

    Gå til Thicket.



    Brug mejslen på låsen (X).

  • Undersøg åbnet hytte at få adgang til et HOP.



    Afspil HOP.

    Du modtager en BELL (Y).
    < li> Gå til Pit.



    Placer BELL på piedestal til at udløse et puslespil (Z).

    Ring klokkerne i korrekt rækkefølge .

    Ring følgende klokker: A, C, A, B, D, C, D, A, B, C, B, D, C, A, B og D.

    Placer RUNE STONE i slotten tage MASTER'S KEY (E).

    Gå til Settlement indgangen.



    Placer MASTER'S KEY på porten for at udløse et puslespil (F .)

    Skub barer at fuldføre billedet

    Se screenshot til placering af søjler (G)

    kapitel 3:.. Hut



    Tag tangen (H)

    Tag låget.; tage Hylstret (I) og KEY (J)

    Tag OWL ORNAMENT (K)

    Brug fingerbøl på nålen..; tage bogen (L)

    Brug tænger og derefter på tasten på låsen.; drej nøglen (M)

    Gå gennem døren



    Flyt bladene..; Vælg gravstenen. Tag CAT EMBLEM (N) og MASTER'S STONE 1/3 (O).

  • Tag COMPASS (P).
  • Tag CLAY SKULL (Q).
  • Undersøg resterne få adgang til en HOP (R).



    Afspil HOP.

    Du modtager en saks HALF (S).

    Gå fremad op i højre side af træet.



    TAGE HEX KEY (T).

    Brug HEX KEY på bolten; . Tage bolten (U)

    Gå til Hut

    Placer CAT EMBLEM på koblingen.; tage staven (V)

    Placer SCISSORS HALF og bolt på saksen.; tage barnets SCISSORS (W).

    Gå til pladsen.



    Brug barnets saks til at få BÅND (X).

    Gå til levering butik værftet

    Brug bånd på den knækkede økse.; tage STONE AXE (Y).

    Tilbage ud og gå op til venstre.



    Tag TYRKIET BASTER (Z).

    Brug STONE AXE på spyd; tage MAGNET fragment (A).

    Gå til Supply butikken værftet.

    Brug MAGNET FRAGMENT på panelet til at udløse et puslespil (B).



    Guide boldene til kvadrater.

    Vælg F, E, F, C, F, C, D, C, E, F, C, D, C, E, F, C, D, E, F, C, D, C, F og C.

    Gå gennem døren.


  • Læs noten; tage urmager- pincet (G) og scanner (H).

    Brug urmager- pincet til at få WIRE (I).

    Tag dåseåbneren (J).
  • Gå til Square

    Brug dåseåbneren på vognen.; tage den røde knap (K)

    Gå til levering butik

    Placer WIRE og røde knap på kontrollerne..; tage elevatoren CONTROLLER (L)

    Gå til Square

    Placer LIFT CONTROLLER på panelet..; Tryk på knappen for at udløse et puslespil (M).



    Placer gear og sætte pilene så gearene spin.

    Vælg pilene i den viste (1-5) orden og derefter placere gearene.



    Gå op til Capital Express clearing (N).

    Tag fodpladen (O).

    Tag DRAWER HANDLE (P).

    Tag tændrøret (Q).

    Gå til Hut.



    Placer skuffen håndtag på skuffen; tage tapen (R).

    Gå til Gates.

    Placer fodpladen og tændrøret på motorcyklen (S). Vælg motorcyklen; tage MASTER'S STONE 2/3 (T)

    Gå til Capital Express clearing

    Kapitel 4:.. Train


  • Placer scanneren og tape på panelet. Brug TICKET på scanneren (U)

    Indtast toget

    Tag ADAPTER (V)

    Placer WAND på bogen...; undersøge tegningen og tage SNAKE'S HEAD (V1).

    Tag køleskabet HANDLE (W).

    Gå til Supply Store.




    Placer køleskabet håndtaget på køleskabet og vælg det, tage pølsen (X)

    Gå til Gates

    Giv pølsen til hunden..; tage dukkens HEAD (Y) og SMILEY TOKEN (Z).

    Gå til Capital Express clearing.



    Sæt dukkens hoved på dukke; tage kodelås DEL (A).

    Placer ADAPTER i soklen, og tilslut ledningen. Placer SMILEY TOKEN i den rigtige slot; tage tandbørsten (B).

    Indtast toget.

    Brug tandbørsten og kodelås DEL på låsen for at udløse et puslespil (C).



    Angiv den korrekte kode

    Vælg følgende:... E, D, F, Dx2

    Undersøg skabet for at få adgang til et HOP



    Afspil HOP.

    Du modtager en juveler SAW (G).

    Gå til levering butik værftet.



    Brug guldsmedens SAW på kæden; tage pisken (H).

    Gå til Capital Express clearing.

    Brug pisken på stigen (I).

    Gå op ad stigen.
    < li> Tag WIRE HOOK (J) og MASTER'S STONE 3/3 (K).

    Tag kartoffelskræller (L).

    Gå til Capital Express bil.



    Brug WIRE HOOK på kabinettet; tage NØD MALLET (M)

    Brug kartoffelskræller på puden.; tage MOON amulet (N).

    Undersøg enheden og placer MASTER'S STONE på den for at udløse et puslespil (O).



    Gennemfør billedet

    Vælg følgende:. C, Ax2, D, A, C, Ax2, E, B, G, BX2, E, A, F, A, F, Ax2, C, D, A, C, A, C, B, GX2, A, C, D, A, E, B, E, A, C, F, B, F, G, Ax2, C, A, G, A, C, BX2 og D.

    Tag lettere og SIKRING.

    Gå til Cliff.



    Brug lysere på kviste ; bruge TYRKIET BASTER at få OIL (P)

    Brug NØD MALLET på glasset.; tage SUN amulet (Q)

    Brug OIL på låsen.; Vælg låsen (R).

    Undersøg boksen til adgang til en HOP.



    Afspil HOP.

    Du modtage en ANTI-MAGNET (A)

    Gå til Gates



    Brug ANTI-MAGNET på stenen..; tage ventilen (B)

    Gå til Cliff

    Placer ventilen på døren..; slå det (C).

    Indtast flyet.



    Tag HANDS token (D).

    Tag stewardesse KEY (E).

    Brug stewardesse KEY på konsollen til at udløse et puslespil (F).



    Match løsninger til problemerne

    Valg nulstillingsknappen vil give dig en ny bestyrelse

    matchende par:.. Sleep-pude /mad, sult-mad /vand, luft lomme-sikkerhedssele /papirpose /smil, trykreduktion-iltmaske /sikkerhedssele, hoste-vand /iltmaske /førstehjælp kit, sår-førstehjælp kit /vand, sygdom-papirspose /førstehjælp kit /vand, råbe-smil (G).

    Tilbage to gange



    Placer HANDS TOKEN i midten slot.; tage SOAP (H)

    Gå til levering butik værftet

    Brug SOAP på bandet..; tage CLAMPBAND (I)

    Gå til Airplane



    Placer CLAMPBAND på tanken..; tage ilt tank (J).

    Gå til levering butik.

    Placer iltflaske i holderen (K) og modtage BLACK BOX.

    Gå til . Airplane



    Placer BLACK BOX af sæderne; tage pilotens id-kort (L)

    Brug PILOT'S ID-KORT ​​på låsen.; Drej håndtaget (M).

    Gå fremad.



    Fjern papiret, og placer FUSE i venstre holder. Træk håndtaget (N)

    Vælg papiret.; tage PAPIR (O).

    Placer papiret på kontrol for at udløse et puslespil (P).



    Dubler koden fra papir.

    Vælg en, 0, 7, 4, 4, 7, 0 og 1 og derefter det nederste venstre knap (Q).

    Tag NEUROSTIMULANT.

    gå til Hut.



    Brug NEUROSTIMULANT på Bors (R).

    Tal med Bors.

    kapitel 5: Briefcase



    Tal med Shauna; tage Shauna'S KEY (S)

    Gå ud af døren og op i højre

    Tal med Betty..; tage PEN (T), papir (T1) og modellervoks (U).

    Tag BETTY'S KEY (V).

    Tilbage ud og gå fremad til venstre.
    < li> Place Shauna'S KEY og BETTY'S KEY i nøglehullerne til at udløse et puslespil (W).



    Placer de rigtige billeder til deres navne.

  • Vælg følgende:. A, BX2, D, E, FX2 og C.

    Gå fremad



    Tag BOOK HALF (X )

    Tag note.; tage strikkepind (Y)

    Brug strikkepind i hullet.; tage SUNDIAL PART (Z) og glasøje (A).

    Tag SPHINX figur (B).

    Gå til Hut.




    Giv BOOK HALF til Shauna; tage Playing CHIP (C).

    Gå til levering butik.

    Undersøg vognen for at få adgang til et HOP (D).




    Afspil HOP.

    Du modtager TOY CAT (E).

    Gå til Bridge.


  • Placer TOY CAT af fuglene; trykke på knappen (F)

    Tag bar (G).; tage stigen (H).

    Placer stigen over kløften (I).

    Gå fremad.



    Tag lYTTE DEVICE (J).

    Tag DIAMOND TOOTH 1/5 (K).

    Gå til højre op ad stien.

    Tag NET (L).

    Gå til pladsen.



    Brug NET til at få sommerfuglen (M).

    Gå til Rocks.

    Placer sommerfugl på blomsten (N)

    Brug modellervoks på medaljon.; tage MEDALLION IMPRESSUM (O)

    Placer papiret på slot.; bruge pennen på papiret. Tag SLOT IMAGE (P)

    Gå til levering butik



    Giv SLOT IMAGE og MEDALLION IMPRESSUM til Betty..; tage MEDALLION (Q).

    Gå til Rocks.

    Placer MEDALLION i stikket for at udløse et puslespil (R).




    Skyd bugs i de rum

    Vælg de bugs i følgende rækkefølge:. E, D, C, A, B, F, H, Ex2 og G.

    gå ovenpå.



    Placer lYTTE DEVICE på den sikre at udløse et puslespil (S).

    Tag sækken (T).

    Indstil ringer til højest indstilling

    Indstil ringer som følger:.. A-6, B-9, C-8 og D-3

    Tag DART . og DIAMOND TOOTH 2/5



    Tag MEKANISK FINGER (U)

    Placer DART i røret.; tage blæsepistol (V)

    Tilbage ud

    Kapitel 6:.. Platform



    Brug sækken på hø ; tage sæk HAY (W).

    Gå til Hermit varevogn.

    Brug blæsepistol på dyret (X).

    Tag SWITCH (Y).

    Brug sæk HAY under manden (Z).



    Tag ROCKET INSIGNIA (A) og reb (B).

    Tilbage ud.

    Placer reb på grabben krog (C).

    Gå fremad.


  • Tag låseknappen (D).

    Gå til Hermit varevogn.

    Placer låseknappen på låsen og drej den. Tag DIAMOND TOOTH 3/5 (E) og ildslukker (F).
  • Gå til Gates.



    Vælg Larry og derefter sløjfe; tage DIAMOND TOOTH 4/5 (G)

    Gå til levering butik.; modtage et signal FLARE fra manden (H)

    Gå til Train hule

    Brug ildslukkeren på bålet..; tage dokumentmappe (I).

    Gå til Hut.



    Giv mappen til Bors (J).

  • Tag skovlen (K)

    Gå til Train hule

    Brug skovl til at få SAND..; tage snegleformede GEAR (L)

    Gå til broen



    Placer snegleformede GEAR på døren..; tage LIFE JACKET (M) og FUEL (N)

    Gå til Train hule

    Placer redningsvest under kofangeren og træk i ledningen..; tage tang (O).

    Gå til Hermit varevogn.



    Brug tænger til at få den savbladet (P).

    Gå til Train hule.

    Fjern kniven og placer savbladet og FUEL på saven. Tag rundsaven (Q).

  • Gå til pladsen.



    Giv rundsaven til Bors (R).

    Gå ned lugen (S)

    Brug SIGNAL FLARE overalt

    Placer SWITCH på panelet..; trykke på knappen (T).



    Tag Forked ROD (U) og tryk på knappen.

    Placer SPHINX Figur på pyramiden ; tage den maskerede MASTER statuetten (V) og klammefjerner (W). Læs noten.

  • Gå til pladsen.
  • Undersøg dokumentmappe få adgang til en HOP.



    Afspil HOP.

    Du modtager en DIAMOND TOOTH 5/5 (X).

    Gå til Ruins.



    Placer SAND i kassen; tage krystal blomst (Y).

    Gå til Train Cave.

    Placer DIAMOND tand i munden for at udløse et puslespil (Z).




    Arranger tænderne i den rigtige rækkefølge.

    Se screenshot til opløsning (A).



    Placer MEKANISK finger på hånden; tage MASTER'S RING (B) og RØDE ORE (C)

    Gå til Rocks

    Brug MASTER'S RING på kuglen og drej den..; tage UNIVERSE ATLAS (D).

    Gå til Hut kælder.

    Placer RED ORE på låsen (E).

    Undersøg kabinettet for at få adgang til et HOP.



    Afspil HOP.

    Du modtager energiområdet (F).

    Gå til Ruins.



    Placer energiområdet på scepter til at udløse et puslespil (G).

    Vælg symbolerne i korrekt rækkefølge.

    Se screenshot for orden (1-9).

    Gå til Hut kælder.



    Vælg knappen for at udløse et puslespil (H).

    Form par bolde til at deltage i de kredse.

    Se screenshot for kampe (i). Gør de nummererede dem først for (1-4).

  • Tag POWER UNIT.
  • Gå til Ruins.


    < li> Undersøg noten; placere POWER UNIT på platformen (J)

    Vælg platformen (K)

    Kapitel 7:.. Bors


    < li> Du vil modtage en kRAVE

    Tag BLUNT NAIL (L) og SYMBOL (M)

    Brug BLUNT NAIL på hjulet..; modtage en SHARP NAIL (N)

    Tag GEAR (O)

    Vælg døren to gange..; bruge SHARP NAIL på røret (P).

    Gå gennem døren.



    Tag METAL U 1/3 (Q) .

    Gå til højre op.

    Tag PROPELLER (R).

    Tag knivene (S) og HOOK (T).

    Tilbage ud; gå ind i læsserampe til venstre.



    Brug knivene til at få en SPRING (U).

    Gå til Technology center.

    Undersøg bordet for at få adgang til en HOP (V).



    Afspil HOP.

    Du modtager en tOM PRISM (W).



    Placer TOM PRISM i slidsen (X).

    Placer symbolet på øverst til venstre til at udløse et puslespil (Y).



    Arranger firkanterne for at fuldføre mønster på begge sider.

    Se screenshot til opløsning.

    Tag PRISM KEY (Z)

    Gå til Landing område



    Placer PRISM KEY på kabinettet..; tage håndtaget (A)

    Gå til læsserampe

    Placer håndtaget på mekanismen..; trække det (B).

    Tag INTERFACE Pyramid (C).

    Placer INTERFACE PYRAMID på panelet til at udløse et puslespil (D).



    Placer de sikre tokens i midten

    Vælg følgende:. A, B, C, D, E, F, G, H, i, J, ax3 og K .



    Tag ROBOT KONTAKT (E)

    Brug krogen på nøglen.; trække to gange og tage CROSS KEY (F)

    Tilbage ud

    Brug tværs nøgle på risten..; tage STAR KEY (G)

    Retur til læsserampe



    Brug STAR KEY på risten..; tage hjulet (H)

    Placer hjulet på vognen.; tage CART (I)

    Gå til Technology center



    Placer ROBOT SWITCH på robotten..; flip kontakten (J)

    Brug CART på robotten.; tage CART MED ROBOT (K) og kabel (L)

    Tilbage ud

    Placer CART MED ROBOT ved døren..; bruge kablet på det og vip kontakten (M).

    Gå fremad.



    Tag RUBY (N).

    Gå fremad på rette vej.

    Tag sKÅL (O).

    Tag DIAL (P).

    Tag korncirkler SYMBOL (Q) . Brug BOWL på vandet; få varmt vand (R).

    Tilbage ud.



    Placer skiven på låsen og drej den. Tag den sort tank (S) og METAL U 2/3 (T)

    Tilbage ud

    Brug varmt vand på isen..; tage FISH-ledes figur (U).

    Gå til Technology center.

    Placer sort tank i holderen. Tryk på knappen; tage MEKANISK HAND (V).

    Gå til Landing område.



    Brug MEKANISK HAND at få POWER ELEMENT (W).

    Placer POWER ELEMENT på kapslen (X).

    Undersøg kapslen få adgang til en HOP.



    Afspil HOP.

    Du modtager en arkæolog'S BRUSH (Y).

    Gå til prydhaver.



    Brug arkæologen'S BRUSH på sandet; tage TOTEM PIECE (Z).

    Placer TOTEM PIECE på totem til at udløse et puslespil (A).



    Drej brikkerne at fuldføre mønster

    Vælg følgende:... ax3, B, Cx2, DX4 og EX5

    Indtast templet

    kapitel 8: Temple



    Tag METAL U 3/3 (C) og EGG (C1).

    Gå til Core korridor.

    Placer METAL U på den mekanisme til at udløse et puslespil (D)



    Tilslut rørene

    Vælg følgende:.. K, J, i, E , A, B, C, D, H, L, K, G, C, D, H, L, K, G, F, J, I, E, A, B, C, G, H, D, C , G, F, E, A, B, F, G, H, D, C, B, F, J, I, E, F, G, C, B, F, G, C, B, F, E , A, B, C, G, F, B, A, E, F, G, C, B, F, J, K, G, C, B, F, G, C, D, H, G, C , B, F, G, C, D, H, G, C, D, H, G, K og J.

    Indtast den venstre trappe døråbningen.




    Tag kugle med onde PLANET (E) og glødende kridt (F).

    Tag BURNING SPLINTER (G) og spand (H).

    Gå til prydhaver



    Brug spand til at få SAND (i)

    Brug den glødende kridt på hovedet..; tage MASTER'S MASK (J)

    Gå til Afgang zone



    Brug SAND på bålet..; tage Børs 'RING (K) og CRYSTAL FLY (L)

    Brug Børs. "RING på låsen; tage den bærbare og METAL FLOWER (M)

    Gå til Master tempel



    Placer METAL FLOWER af sommerfuglen..; tage BUTTERFLY (N).

    Placer BURNING SPLINTER i holderen og derefter MASTER'S MASK i fordybningen (O).

    Undersøg træet for at få adgang til et HOP.



    Afspil HOP.

    Du modtager en hakke (P).



    Brug hakke på stenen; tage MEMORY SPHERE (Q)

    Brug MEMORY SPHERE i fordybningen, og vælg den.; tage forfaders BLOD (R).

    Gå til Afgang zone.



    Placer forfaders BLOD i beholderen (S).

    Placer kugle med onde pLANET i cirklen for at udløse et puslespil (T).



    Flyt jorden til den røde planet.

    Vælg følgende: E, A, H, Ax2, D, A, F, Ax2, G, A, J, Ax2, G, A, B, A, H, Ax2, G, Ax2, E, A , E, A, i og Ax2.

    Tag SPHERE med Jorden (U).



    Placer SPHERE med jord i mekanismen (V).

    Vælg platformen (W).



    Brug krave på statuen (X).

  • Tag LUCKY PIN (Y)



    Brug LUCKY PIN på låsen.; tage STRANGE DAGGER (Z)

    Brug STRANGE DAGGER på masken.; tage MEDALLION (A)

    Placer MEDALLION i rillen (B)



    Åbn panelet..; tage fjernbetjeningen (C).

    Brug fjernbetjeningen på spejlet og derefter undersøge spejlet for at udløse et puslespil (D).


    < li> Lav en sti gennem alle de nødvendige ikoner.

    Se screenshot til opløsning (E).

    Tillykke! Du har gennemført Overflade: Pantheon
    .

  • Relaterede artikler