Spil Guider > pc spil > gåde > Mørke Cases: Den Blood Ruby gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mørke Cases: Den Blood Ruby gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mørke Cases: The Blood Ruby Walkthrough

Velkommen til den mørke Cases: Den Blood Ruby Walkthrough

Din far blev myrdet, mens han efterforsker en forbrydelse. Rejs tilbage i tiden for at redde ham!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du 're søger her

dette dokument indeholder en komplet Mørke Cases:.! Blood Ruby spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af David Becker, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Mørke Cases:. The Blood Ruby .

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Vi vil bruge forkortelsen HOP for skjulte-objekter gåder. Interaktive elementer vil være farvekodet og nogle vil blive nummereret; Følg numrene i rækkefølge

HOP lister kan være tilfældig.; vores lister kan variere fra din

Brug kortet til at rejse til et sted

Kapitel 1:.. Escaping the Murder Scene



Tag BUTTERFLY HALF (A).

Tag BUTTERFLY HALF (B).

Kombiner de 2 BUTTERFLY halvdele til at skabe BUTTERFLY.

Sæt BUTTERFLY ind i nichen (C).



Afspil HOP.

Du modtager CLIP og saksen (D).



Sæt CLIP i låsen (E); tage DØR KEY (F)

Indsæt nøglen døren i låsen (G).; drej nøglen.

Indtast Guest Room.



Tag FLOWER SYMBOL (G1).

Bemærk koden (JEG); klippe sømmen med saksen (H) og tage RØDE GEM 1/5 (blå).

Gå til lobbyen.

Tag GEM PLATE (J).

  • Gå til Boudoir



    Sæt GEM PLATE ind i nichen (K) og indtaste den korrekte kode (L).; tage MAGNET (M) og RØDE GEM 2/5 (N).

    Gå til lobbyen.

    Skær rebet med saksen (O).

    Tag RED GEM 3/5 (P) og det oprullede ROPE (Q).

    Kombiner MAGNET og den oprullede ROPE at erhverve MAGNET i et reb.

    Gå ned.



    Saml nøgleringen med magnet på et reb (R).

    Drej til højre.

    Indsæt den korrekte nøgle (grøn) af KEY RING i låsen (S).

    Indtast Køkken.



    Afspil HOP.

    Du modtage RED GEM 4/5 og TOM BUCKET (T).



    Fjern tæppet (U).

    Tag smeden tang ( V).

    Tag våd svamp (W).

    Tag RECORD PIECE (X).

    Gå ned.




    Rens portræt med den våd svamp (Y) tre gange

    Løsning:... 1-10

    Tag RED GEM 5/5 (Z)

    Gå ned.



    Indsæt de 5 røde perler ind i rillerne (A).

    spil mini-spil.

    for at løse dette puslespil (B), læg de blå søjler korrekt.

    Indtast Study.



    Fjern sten; tage BRUSH bag det (C)

    Tag ark papir (D).; tage blækhus (E)

    Indsæt den korrekte nøgle (lilla) i KEY RING i låsen (F).; tage lommelygten uden batteri (G).

    Gå til Køkken.



    Sæt ned papirarket (H), den blækhus (i), og bruge fjerpen pen til at tegne på papiret ark; tage mystisk symbol

    Gå til Boudoir

    Træk firben med smeden tænger (J)..; tage LIZARD (K)

    Gå til Study



    Sæt LIZARD ind i åbningen (K1)..; tage pæren (L)

    Vælg det korrekte symbol (M).; indsætte mystisk symbol ind i feltet (N) og tage FLOWER SYMBOL (O)

    Gå til Køkken

    Sæt de 2 FLOWER SYMBOLER i åbningerne (P)..; tage skruetrækkeren (Q) og kampene (R).

    Gå til Study.



    Fjern skruen med skruetrækkeren (S )

    spil mini-spil

    Løsning:.. (T): 9 op x3, 6 op x1, 2 højre x1, 2 op x1, 1 højre x1, 11 venstre x1, 4 forlod x1, 6 venstre x1, 3 højre x1, 6 rigtige x1, 2 ned x1, 12 op x1, 5 højre x2, 7 rigtige x1, 8 ned x2, 7 ned x1, 10 ned x1, 11 ned x2, 4 venstre x2, 12 venstre x2, 12 op x1, 12 venstre x1, 10 op x3, 5 venstre x1, 5 op x2.

    5 forlod x1, 7 up x2, 7 rigtige x2, 8 rigtige x2, 11 ned x1, 4 ned x1, 5 ned x2, 7 op x1, 7 forlod x2, 2 op x1, 1 op x3, 8 ned x1, 8 rigtige x1, 5 ned x1, 5 højre x3, 11 højre x2, 11 ned x1, 4 ned x2, 12 ned x3, 7 ned x1, 7 rigtige x1, 10 venstre x2, 10 ned x2, 7 forlod x1, en venstre x1.

    1 up x1, en venstre x3, 2 venstre x1, 9 ned x2, 6 rigtige x1, 2 op x1, 2 venstre x1, 2 op x1, 2 venstre x2, 2 op x1, 3 ned x2, 3 venstre x2, 7 rigtige x1, 7 op x3, 9 forlod x3, 9 op x1, 11 op x1, 5 venstre x1, 5 op x3, 8 op x1, 8 rigtige x2, 8 op x2, 9 ned x1, 9 forlod x1, 5 venstre x1, 5 ned x2, 5 højre x2, 5 ned x1.

    9 rigtige x2, 9 ned x1, 7 ned x2, 6 venstre x2, 6 op x1, 8 op x2, 7 rigtige x2, 9 ned x1, 6 ned x3, 6 venstre x1, 7 forlod x1, 7 op x1, 7 forlod x1, 8 ned x3, 7 op x1, 7 rigtige x1, 9 op x3, 9 rigtige x2, 9 op x1, 8 forlod x1, 8 op x2, 5 op x2, 11 højre x2, 6 ned x2, 10 højre x2, 6 op x1, 11 op x1.

    11 rigtige x1, 6 rigtige x1, 12 højre x1, 12 ned x1, 12 højre x1, 10 venstre x2, 6 op x1, 6 venstre x1, 12 højre x1, 6 ned x2, 6 venstre x1, 5 venstre x3, 5 ned x1, 5 venstre x1, 12 venstre x1, 12 op x4, 11 venstre x1, 11 ned x1, 12 ned x2, 12 højre x3, 12 ned x1, 10 højre x4, 10 ned x1.

    Tag PALETTE (U).

    Kombiner børsten og PALETTE at modtage børste og palet.

    gå til Køkken.



    Sæt ned børsten og palet (V).

    spil mini-spil.

  • for at løse dette puslespil (W), male elementerne korrekt

    Indtast Basement

    kapitel 2:.. The Basement



    Tag PAPIR KNIFE (X)

    Gå til Guest Room

    Åbn rummet med PAPIR KNIFE (Y)..; tage batteriet (grøn).

    Kombiner lommelygten uden batteri og batteriet til at modtage ARBEJDSDOKUMENT FLASHLIGHT.

    Gå til kælderen.




    Brug ARBEJDSDOKUMENT lommelygte til at indsætte pæren i lampen (Z); skubbe håndtaget (A)



    Tag LIM (B).; tage RECORD PIECE (C).

    Tag grøn sten (D).

    Gå ned to gange.



    Sæt grøn sten ind i amulet (E); tage STAR amulet (F)

    Gå til Boudoir

    Sæt STAR amulet i nichen (G)..; tage SCOOP (H).

    Gå til Basement.



    Sæt SCOOP ind i kul til at erhverve SCOOP AF KUL (I ); tage VÆGT (lilla)

    Hæld SCOOP AF KUL i ovnen (J).; tænde kul med kampene

    Spil mini-spil (K)



    Løsning:.. 4, 3, 2, 1, 3, 2, 4, 2.

    Gå ned



    Sæt ned TOM BUCKET (L).; dreje hanen (M) og tage spand vand

    Gå til Boudoir

    Hæld spand vand over ilden (N)..; tilslutte VÆGT til tigeren (O).

    Indtast Attic.



    Afspil HOP.

    Du modtager kvinden figur og fjerkost (P).

    Gå til Basement.



    Fjern skuffen med fjerkost (Q) .

    Indsæt den korrekte nøgle (blå) af kEY RING i låsen (R); tage den hovedløse figur (S), den koben (T), og læse avisen (grøn).

    Gå til Attic.


  • Fjern neglene med koben fire gange (U); lagde LADY figur (V) og den hovedløse figur (W).

    Tag håndsvinget (X) og METAL SNAKE (Y).

    Gå til Køkken.

    Sæt METAL SNAKE ind i nichen (Z); tage glas cutter (A)

    Gå til Guest Room



    Læg ned 2 optage (B)..; anvende lim til posten

    Slut CRANK til enheden (C).; dreje håndsvinget

    Drej grammofonen (lilla).; tage WINDING KEY (D)

    Gå til Attic

    Sæt WINDING KEY ind i åbningen (E)..; drej nøglen

    Spil mini-spil

    Løsning:... 1-16



    Tag HOOK ( . F)

    Gå til Study

    Skær glasset med glas cutter (G).; tage BOY figur (blå)

    Gå til Attic



    Sæt ned BOY figur (H)..; tage ROPE (I).

    Kombiner HOOK og ROPE at modtage ROPE med en krog.

    Gå til Study.

    Slut ROPE med en krog til væggen (J)

    Flyt frem til haven

    kapitel 3:.. The Garden



    Spil HOP.

    Du modtager fiskekrog og Rusty MACHETE (K).



    Skær grenene med Rusty MACHETE tre gange (L) .

    Tag ROD UDEN HOOK (M); læste brevet (N).

    Kombiner HOOK og ROD UDEN HOOK at modtage fiskestang.

    Saml sølv fisk med fiskestangen (O).



    Giv sølv fisk til gnome (P); tage DIAMOND BEE (Q).

    Sæt DIAMOND BEE ind i nichen (R).

    Spil mini-spil.




    Solution (S): 1-7

    Gå fremad og drej til venstre



    Tag SUN DISC (T.. ); tage HARP STRING 1/3 (U)

    Tag FLAME TOKEN (V)

    Læs papiret (W)..; tage vand TOKEN (X) og PATTERN FRAGMENT (Y).

    Gå ned.



    Sæt SUN DISC ind i åbningen ( Z); tage HAT spændet (A)

    Gå ned

    Sæt HAT spænde ind i nichen (B)..; tage bilnøglen (C).

    Flyt fremad.



    Sæt CAR nøglen i låsen (D).
    < li> Tag HARP STRING 2/3 (E); åbne medicin kasse

    Tag bandagen (F).; tage glaskrukke (G).

    Saml ildflue med glaskrukke (H) til at modtage krukke med FIREFLY.

    Gå ned.




    Sæt forbinding på ravnen (i) til at modtage LEAF TOKEN

    Sæt krukke med FIREFLY ind i nichen (J).; skal du notere koden (K) og tage HARP STRING 3/3 (lilla).

    Indsæt LEAF TOKEN (L), FLAME TOKEN (M), og VAND TOKEN (N) i nicher.

    Tag VENSTRE HARP NOTER (O).

    Flyt fremad.



    Brug den kode, du netop bemærket at åbne denne . rum

    Løsning:. 1-5

    Tag WHEEL fragment (P); tage HØJRE HARP NOTER (Q)

    Drej til venstre



    Tilslut 2 HARP STRINGS til venstre harpe (R)..; stramme strengene (blå)

    Sæt ned VENSTRE HARP NOTER (lilla)

    Spil mini-spil

    Løsning:.... 1-8



    Slut HARP STRING til højre harpe (S); stramme snoren (grøn)

    Sæt i højre HARP NOTER (hvid)

    Spil mini-spil

    Løsning:.... 1-8

    Flyt fremad.



    Afspil HOP.

    Du modtager hONEYCOMB og Jester HEAD (T).



    Åbn døren (U).

    Tag PERSONALE (V).

    Gå gennem døren.



    Aktivér elementer W, XX3, Y; tage PATTERN FRAGMENT (Z)

    Aktivér elementer WX2, X.; tage CHISEL (A) og BALL 1/4 (B)

    Aktivér elementer XX2, Yx2.; tage BRIDGE SEAL 1/5 (C)



    Aktiver elementer D, FX3.; tage BRIDGE SEAL 2/5 (G)

    Aktivér elementer Dx2, Ex3.; tage BRIDGE SEAL 3/5 (H)

    Gå ned to gange

    Åbn kassen med CHISEL (I)..; tage mælk flaske (lilla)

    Flyt fremad



    Hæld mælk flaske i skålen (J)..; tage bådshage (K)

    Kombiner bådshage og personale til at modtage gaff

    Træk i posen med gaff (L)..; åbne posen

    Tag BRIDGE SEAL 4/5 (M).; tage PATTERN fragment (N).

    Gå ned to gange.

    Sæt 3 MØNSTER fragmenter i nichen (O).

    Indtast hulen.



    Tag BRIDGE SEAL 5/5 (P).

    Gå til broen.

    Sæt 5 BRIDGE SEALS i hullerne ( . Q)

    Gå over broen

    kapitel 4:. byen Udkanten



    Tag BALL 2/4 ( R).

    Indtast Atelier.

    Tag AMBER (S), DIME 1/5 (T), og det kryptiske MACHINE HANDLE (U).

    Læs noten (blå); tage COPPER TRUMPET 1/2 (V).

    Gå ned og komme videre til den centrale plads.



    Tag DIME 2/5 ( W).

    Flyt fremad.

    Læs noten (X).

    Gå ned og drej til højre.




    Afspil HOP.

    Du modtager tomater og DIME 3/5 (Y).

    Flyt fremad.




    Tag MALLET (Z).

    Tag BALL 3/4 (A).

    Tag TJENE BADGE (B).

    Gå ned.



    Hit kilen med MALLET (C).

    Åbn døren (D).

    Gå gennem dør.

    Tag halvdelen af ​​KEY (E) og hjulet fragment (F).

    Kombiner de 2 WHEEL FRAGMENTER at modtage WHEEL.

    Læg mærke til . kode (G)

    Gå til Watermill



    Sæt WHEEL ind i nichen (H).; tage BALL 4/4 (I) og haglpatron 1/2 (J)

    Tilslut det kryptiske MACHINE HANDLE til enheden (K).; dreje håndtaget

    Løsning:.... Lx2, M, NX4, OX5, Px3

    Tag den heraldiske BEAR (Q)

    Gå til byen Outskirts



    Indsæt de 4 BALLS ind i åbningen (R); tage BASS-RELIEF fragment (S) og HORSE (T)

    Gå ned

    Sæt HORSE ind i nichen (U)..; tage linealen (V)

    Gå til den østlige Street



    Sæt HERSKER mellem døren (W)..; åbne døren.

    Tag KÆDE (X), GAS CAN (Y), og MIRROR (Z).

    Gå til Atelier.

    Tilslut MIRROR til standen (A)



    Tag MASK HALF (B).; tage halvdelen af ​​KEY (C).

    Kombiner de 2 halvdele af KEY for at modtage nøglen til værelset.

    Gå til hotel.

    Indsæt nøglen til værelset i slot (D).

    Indtast rummet.



    Afspil HOP.

    Du modtager den heraldiske GRYPHON og MUSICAL NOTE (E)



    Vend siden.; tage FRIHED KEY 1/2 (F).

    Tag COPPER TRUMPET 2/2 (G).

    Tænd for lampen (H).

    Gå til Central Square

    lagde to KOBBER trompeter (i)

    spil mini-spil



    Solution...: . 1-8

    Drej til venstre



    Tag CUP (J).; fjern dækslet (K).

    Tag YIN (L).

    Tag STAMP (M).

    Flyt fremad.



    Afspil HOP.

    Du modtager GOLD DIADEM og heraldiske løve (N).

    Gå til Atelier.



    Sæt STAMP ind i nichen (O); tage HOTELIER KEY (P)

    Gå til Hotel

    Indsæt den heraldiske BEAR og heraldiske løve ind i spalterne (Q)..; tage det uladede SHOTGUN (R).

    Sæt HOTELIER nøglen i låsen (S).

    Spil mini-spil.




    for at løse dette puslespil, finde par indrammet i samme farve.

    Tag FAN SEGMENT (T).

    Gå ned to gange.



    Sæt fAN SEGMENT ind i ventilatoren (U); tage den heraldiske UNICORN (V).

    Gå til den vestlige Street.

    Indsæt den heraldiske GRYPHON og HERALDISK UNICORN ind i nicher (W).

    Gå ned til . kloak

    kapitel 5: kloak



    Tag BESKYTTELSE BADGE (X)

    Gå til Hotel Room. .

    Indsæt TJENE BADGE og BESKYTTELSE BADGE ind i spalterne (lilla); tage STRANGE CRYSTAL (Y) og haglpatron 2/2 (Z).

    Kombiner de 2 haglgeværpatroner og det uladede SHOTGUN at modtage FYLDT SHOTGUN.

    Gå til den underjordiske tunnel.



    Affyr FYLDT SHOTGUN ved gaten to gange (A).

    Tag BASS-RELIEF fragment (B).
    < li> Flyt fremad.

    Tag obsidian DAGGER (C).

    Tag ANKER (D).

    Læs noten (1).

  • Kombiner ankeret og kæden til at modtage anker på en kæde.

    Gå til den vestlige Street.



    Åbn vinduet med anker på en kæde (E).

    Drej til venstre.

    Læs opskriften (F).

    Gå til kloak.

    Vælg følgende retninger:.. højre, fremad, venstre, frem, højre, fremad



    Spil HOP

    Du modtager forstørrelsesglasset og ROSE (G)



    Klip grenene med obsidian DAGGER (H).; tage de giftige svampe (I) og svampe (J).

    Gå til hotel.

    Sæt forstørrelsesglasset om koden (K).

    Flyt fremad .



    spil mini-spil (L)

    Løsning:. O, Mx2, P, OX2, NX2, M, P, M, N, P, N, P, Mx2, NX2, O.

    Tag GULE CRYSTAL (Q) og DIME 4/5 (R).

    Gå til Cave.



    Sæt GULE CRYSTAL ind i nichen (S).

    Gå til Restaurant Køkken.

    Satte tomaterne (T) og svampe (U)



    Løsning:. 1, 2, 3, 4, 5, 3, 4, 6, 3, 4, 7 .

    Tag RAW PIZZA (grøn)

    Sæt GAS CAN ind i nichen (lilla).; Drej på knappen (V)

    Sæt RAW PIZZA ind i ovnen (blå).; tage PIZZA (W).

    gå til byen Udkanten.



    Giv PIZZA til ravnen (X) for at modtage juveleren KEY.

    Gå til guldsmedens Have.

    Sæt guldsmedens nøglen i låsen (Y).

    Indtast guldsmedens Hus.



    Tag PHARAOH SCEPTER (Z)

    Sæt STRANGE CRYSTAL ind i nichen (A).; tage MERCURY (B) og CUP (C).

    Gå til Restaurant Køkken.



    lagde 2 CUPS (D ).

    spil mini-spil.

    Swap kopperne korrekt (E).

    Tag YANG (F).

    Kombiner yIN og YANG at modtage yIN-yang symbol.

    Gå til museet.



    Indsæt yin-yang symbol i stikket (G ); tage WHITE KNIGHT (H)

    Gå til guldsmedens Hus og drej til højre

    Sæt ned WHITE KNIGHT (I)..; tage klynge af krystaller (J).

    Gå ned.



    Sæt ned klyngen af ​​krystaller (K).
    < li> Aktiver krystaller (1-4)

    spil mini-spil (L)



    Løsning:.. 1-13.

    Gå ovenpå



    Tag RAZOR SAW (L1).; tage skraberen (M).

    Gå til den underjordiske tunnel.

    Saml den glødende MOSS med skraberen (N).

    Gå til Hotel Room.



    Skær risten med RAZOR SAW fire gange (O); tage GEAR (P)

    Gå til Harbor

    Slut GEAR til mekanismen (Q)..; Drej håndtaget (R).

    Gå under vandet.



    Afspil HOP.

    Du modtager FLEUR-DE -LIS og den gyldne guldkorn (S).

    Gå til Atelier.



    Sæt FLEUR-dE-LIS ind i nichen ( T); tage SKALAER SYMBOL (U)

    Gå til Hotel Room

    Indsæt SKALAER SYMBOL ind i åbningen (V)..; tage DIME 5/5 (W)

    Gå til Harbor



    Sæt 5 Dimes ind i åbningen (X)..; se gennem briller (grøn)

    Gå til Cave

    Solution (Y)..; tage BRONZE segl (Z).

    Gå til sunkne skib.



    Skær koraller med BRONZE segl (A). < . br>
    spil mini-spil (B)



    Løsning: 1-2, 1-3, 4-5, 1-4, . 6-4

    Hæv ankeret (C)

    Gå ned

    kapitel 6:.. skibet Deck




    Træk ankeret (D); Træk i håndtaget (E).

    Tag køkkenet tænger (F).

    Gå til sunkne skib.


  • anskaffe KRABBE med køkkenet tænger (G); tage JESTER BODY (H)

    Gå til guldsmedens Stue

    Sæt KRABBE ind i tanken (I)..; tage glasøje (J).

    Kombiner Jester HEAD og Jester BODY at modtage DANCING JESTER.

    Gå til Ship Deck.




    Sæt DANCING JESTER ind i nichen (K).

    Gå ned til lastrummet.



    Afspil HOP.

    Du modtager node og MEDIUM GLOBE (L).

    Gå ned.



    Sæt de 2 noder ind i nicher (M)

    spil mini-spil

    Løsning:.. N1, O56, P7, Q9, P8, Q7, P9, Q8, P456, O13, N23, P.

    Indtast kaptajnens kahyt



    Tag POSTER FRAGMENT (lilla).; læst bogen (blå)

    Fjern pladen (R).; indsætte glasøje ind i nichen (S); tage Mandrake (T).

    Tag magnetnålen (U).

    Gå til Central Square.


  • Læs noten (V).

    Slut PLAKAT FRAGMENT til dens manglende del (W).

    Gå til Ship Deck.

    Slut magnetnål til rat (grøn)

    Løsning:.... 1-4

    Tag STRANGE CRYSTAL (X)

    Gå til guldsmedens House



    Sæt STRANGE CRYSTAL ind i åbningen (Y); tage PHARAOH WHIP (Z)

    Gå til Museum of
    Tilslut PHARAOH SCEPTER og PHARAOH WHIP til statuen (A)..; tage Ankh (B)

    Gå til kaptajnens kahyt



    Indtast den korrekte kode (grøn)..; trykke på knappen (lilla).

    Spil mini-spil.

    Solution (C).

    Tag MASK HALF (D).

    gå til Theater Entrance.



    Satte de 2 MASK halvdele (E).

    spil mini-spil.
    < li> Løsning:. H, G, F, H, i, H, F.

    Indtast Foyer



    Tag BROKEN PUPPET (J).

    Gå ovenpå.

    Tag BILLEDE NAME (K).



    Afspil HOP.

    Du modtager ildslukkeren og olien kan (L).

    Gå til guldsmedens Hus.



    Sæt PICTURE navn ind i åbningen (M)

    spil mini-spil

    Solution (N)..; trykke på knappen (O).

    Tag sort halskæde (P).

    Gå ovenpå.



    Tilslut GOLD DIADEM og sort halskæde til buste (Q).

    spil mini-spil.

    Solution (R).

    Tag STRANGE CRYSTAL (blå).

    Gå ned



    Sæt STRANGE CRYSTAL ind i nichen (S).; tage symbolet på RUBY (T)

    Gå til Ship Deck

    Hæld olien kan over nøglen (U)..; drej nøglen.

    Tag HAMMER (V).

    Gå til Foyer.



    slukke ilden . med ildslukkeren (W)

    Gå ovenpå

    Hit statuen med HAMMER (X).; tage BASS-RELIEF fragment (Y).

    Gå til museet.



    Satte de 3 BASS-Relief fragmenter (Z) .

    spil mini-spil

    Løsning del én:.. 1-12

    Løsning del to:. (A)

    Tag LARGE GLOBE (B).

    Gå til guldsmedens stuen.



    Sæt STOR GLOBE og MEDIUM GLOBE ind i enheden (C).

    Fjern tre bøger (D); tage ROUGH BLUE CRYSTAL (E).

    Gå til guldsmedens Lab.

    Giv ROUGH blå krystal til guldsmed (F) til at modtage blå krystal.

    gå til hulen.



    Sæt blå krystal i nichen (G).

    spil mini-spil (H).



    Løsning: I, J, K, L, N, J, K, M, K, J, N, K, J, NX2, I, L , N, i, L, M, i, L, N, i, J, K, L.



    Tag symbol på døden (O).

    Gå til lastrummet.

    Sæt ned BROKEN dOLL (P).

    Tag den blå maling (Q).

    Skær dukken (R) med skalpellen (lilla); indsætte ANKH ind i åbningen (S).

    Fjern tre glasskår (U) med pincet (T).

    Gå til Theater tag.



    Sæt ned blå maling (V).

    Solution (1).

    Tag CINNABAR (blå).

    Gå til lastrummet.

    Læg ned giftige svampe (X), Mandrake (Y), AMBER (Z), glødende MOSS (A), Golden Nugget (B), MERCURY (C), HONEYCOMB (D ), CINNABAR (E), og ROSE (F)

    spil mini-spil



    Løsning:.. 1, 2, 3 , 2, 4, 2, 5, 2, 6, 2, 7, 2, 8, 2, 9, 2, 10, 2, 11, 12.

    Tag GLASS HEART (G).



    Sæt GLASS HEART i dukken (H).

    Gå til Theater tag.

    Du modtager WINDOW KEY.

    Sæt WINDOW KEY ind i åbningen (i).

    spil mini-spil.



    Løsning :. Jx3, L, K, N, K, M, J, L.

    Gå ned



    Tag FRIHED KEY 2/2 . (O)

    Gå ned

    Sæt de 2 FREEDOM KEYS i håndjern (P).; tage symbol på kærlighed (Q).

    Flyt fremad.



    Indsæt symbol på døden (R), symbol på kærlighed (S ), og symbol på RUBY (T) ind i hullerne

    Tillykke, du har fuldført Mørke Cases:.. Blood Ruby

  • Relaterede artikler