Velkommen til den frygtelige Tales: Hans og Grete Walkthrough
Hvem er ansvarlig for dine børns forsvinden? Følg sporet!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter . her
dette dokument indeholder en komplet Fearful Tales: Hans og Grete spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Fearful Tales:. Hans og Grete .
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.
Du ser på puslespillet instruktionerne i spillet ved at vælge spørgsmålstegnet i øverste højre. Denne guide vil give anvisninger, når dem i spillet er ikke nok. Dog vil fuld løsninger gives for enhver puslespil, som ikke er tilfældig.
< li> Åbn skuffen; tage clue og kampene (A)
Tag børneværelset KEY (B) og paraply (C)
Brug børneværelset nøglen i låsen (D)..; drej nøglen og gå ind Børnestuen.
Afspil HOP.
Du modtager STICKY HANDLE (E).
Åbn skuffen og tage ovnhandske (F).
Tag strikkepind (G).
Gå ned og gå i køkkenet (G1).
Tag BROKEN tekop (H) og SINK STOPPER (i).
Åbn ovnen dør og bruge kAMPE i det (J).
Sæt sTICKY HANDLE i potten (K) og derefter tage den HOT HANDLE med ovnhandske.
Placer SINK STOPPER i hul (L), og tænd derefter vandhanen (M). Sæt HOT HANDLE i vandet; røre vandet for en cut scene, og tage PANTRY HANDLE
Sæt PANTRY håndtaget på døren (N).; tage FEATHER og vinduet PIECE (N1).
Gå ned.
Sæt WINDOW PIECE på døren vindue (O) til aktivere et puslespil.
Swap brikkerne til at danne billedet i screenshot (P).
Gå gennem døren.
Zoom ind græskar patch til at aktivere et puslespil.
Saml puslespillet som vist (Q).
Tag pUMPKIN HEART og skraberen.
Brug skraberen på træet og derefter tage TOY BLOCK (R).
Sæt PUMPKIN HEART i fugleskræmsel (S).
Tag den fletkurv (T).
Retur til Børnestuen.
Afspil HOP.
Du modtager SHOVEL HÅNDTAG (U).
Kig nærmere på blokkene og placere TOY BLOCK i stikket for at aktivere et puslespil.
Vend blokerer et vist i skærmbilledet (V).
Tag LITTLE SWORD.
Retur til forhaven.
Afspil HOP.
Du modtager tangen (A).
Giv høringen HORN til Mr. Gideon (D).
Placer APPLE SEEDS i fuglebur bakken (i).
spil de kander mini-spil. Swap kander og rotere dem på plads.
Tag edderkoppespind med fjerkost og tage slev (U).
Træk låsen og derefter bruge strikkepind på det (V) for at aktivere en HOP.
Spil HOP .
Du modtager BUCKET BUND (W).
gå ned og gå gennem højre dør til Orchard.
< li> Brug fletkurv på blåbær for at aktivere et mini-spil (X)
Brug kurven til at indsamle de friske bær (rød).; undgå de forkælede dem (hvid).
Du modtager blåbær.
Gå ned to gange.
Brug JUG i springvandet til at modtage drikkeglas vand (Y).
Retur til Inn køkken.
Tag opskriften (Z).
Sæt ned sæk mel , blåbær, og drikkeglas vand (gul).
Tryk på mel og derefter kanden med vand. Tryk på skeen (lilla) og derefter mix.
Giv PIE til kokken og tage LADY'S ROOM KEY (A).
Gå til Inns Second Floor (B).
Brug lAMP KEY på lampen (C) for at aktivere en HOP.
Afspil HOP.
Du modtager BUTTERFLY MOLD (D).
Tag BROKEN BUCKET (E).
Brug LADY'S ROOM nøglen i låsen (F); drej nøglen og indtast Strange Ladys Room.
Tryk et vilkårligt sted på scenen.
Tag RAG (H) og afføringen LEG (i).
Åbn låsen (J).
Retur til Orchard.
Placer skovlbunden (K) og den knækkede bUCKET (L) på den godt.
Brug CUP af klæbrige ting på spanden bunden og tryk derefter på det.
Tag WORM (M).
Placer sTOOL LEG på taburetten (N).
Giv WORM til fuglen og tage TOY SHIELD (O).
Retur til Strange Ladys Room.
Tag note (@); placere LITTLE SWORD og TOY SHIELD om ridderen at aktivere et mini-spil.
Vælg leddene at placere ridder som vist (P og Q).
Tag LEAD AMMUNITION.
Retur til kroen køkken.
Sæt ned slev (R) og BUTTERFLY MOLD (S).
Sæt BUTTERFLY nøglen i låsen (A)
Gå gennem porten til skoven indgang
kapitel 3:.. The Forest
Tag ARBEJDSHANDSKER 1/2 (B).
Tag TOM JAR (C).
Prøv at gå frem til Crossroads, og derefter røre vinstokke til en mini-game (D).
Vælg begge ender af samme tov. Løsningen er farvekodet (E).
Tag SHARP NØDDESKAL (F).
Gå til venstre til Battlefield Remains (G).
Tal med ridderen (H).
Tag amuletten PIECE 1/3 (i).
Flyt flag (J) og tage krudt SACK.
Brug TOM JAR at få MOSS- Spisesteder MOTH (K).
Gå frem til Castle Ruins.
Zoom ind i brystet, og brug MOSS-ædende MOTH på den for at aktivere en HOP (K1).
Afspil HOP.
Du modtager amuletten PIECE 2/3 (L).
Gå ned to gange.
Brug krudtet sæk på lighteren; tage Flintlock LIGHTER (M).
Hoved ret til Lynx Den (N).
Tag 2/2 ARBEJDSHANDSKER (O).
Tag 3 /3 amulet PIECE (P).
Gå ned.
Brug 2 ARBEJDSHANDSKER på fælden og derefter bruge SHARP NØDDESKAL på boot. Brug BRANCH i spalten for at få TROWEL (Q).
Placer de 3 amulet stykker i slots (R) og derefter zoome ind puslespillet (S)
Løsning:. V, W, X, U, T, V, W, og U.
Dyp RAG i olien for at få den OILY RAG (S).
Gå ned.
Brug OILY RAG på hjelmen og tryk derefter på det ( Y).
Tal med ridderen ånd og derefter tage SWORD HANDLE (Z).
Retur til Lynx den.
Brug TROWEL i skidtet; bruge SHARP NØDDESKAL på posen og tage WAGON LOCK PIECE (A).
Gå ned.
Placer WAGON LOCK STYKKE i rillen (B) for at aktivere et puslespil.
Skub den røde lås til exit
Flyt blokkene i retning af pilene i denne rækkefølge:. rød, gul, grøn, lilla, og White (1-4).
Afspil HOP.
Du modtager gødningen SACK (C).
Brug gØDNING sæk på gulerødderne (B) og derefter tage Lasso (C).
Retur til Lynx den.
Placer SWORD håndtaget på kniven og derefter bruge LASSO at få SWORD (D).
Gå ned.
Afspil HOP.
Du modtager insektmiddel (E).
Brug myggebalsam og derefter SWORD på edderkoppespind (F). Gå frem til Clearing.
Brug kanden på tårerne til at indsamle kanden med saltvand (i)
Fjern bladene; tage Tryllefløjten og opskriften PIECE 1/3 (K).
Tag segl (L).
Gå til Smithy (L1).
Tal med smedjen (M).
Tag KOST (N), AXE (O), CANDLE (P), og tang (Q).
Gå ned.
Brug AXE i bestyrelserne (R).
Indtast Goblin Hut.
Tag OLIVE OIL (T) og pibetobak (U).
Retur til foråret Tears.
Brug bOWL at få leret (V).
Gå ned.
Brug segl på græsset. Tag OPSKRIFT PIECE 2/3 (W).
Match op bug par.
Solution (1-14).
Tag LAMP.
Gå ned.
Brug tobak CONTAINER at få tobaksblade (A).
Hæng LAMP; sætte lys i den og tænde den med Flintlock LIGHTER (B).
Tag ALCHEMY HÆTTEGLAS (C).
Retur til Goblin Hut.
Placer de 3 OPSKRIFT stykker på bordet (D); placere ALCHEMY HÆTTEGLAS i åbningen (E).
Placer kanden med salt vand, olivenolie, og CLAY i hætteglasset.
Brug Flintlock lysere på brænderen (F). Tag LION'S PAW FILLER.
< li> Zoom ind skakbræt og bruge kost på det, og derefter sætte skakbrikkerne på det.
Placer skakbrikker i de rigtige steder.
Solution (i).
Tag guldmønter (lilla).
Retur til Smithy.
Giv pibetobak, og derefter tobaksblade til smedjen (J).
Giv guldmønter til smedjen og tage hakke (K).
Retur til Clearing.
Brug PICKAX 3 gange på kampesten (L). Gå lige til søen.
Tag FAN og alteret ITEM (@).
Tag BELL Clapper (F)
< li> Tag SKY KONGERIGE FLAG (G).
Gå til Upside-down Vagttårnet (G1).
Tal til Pigeon Guard (H).
Tag kedlen (i) og PURPLE GEM (J).
Gå til birdbaths (J1).
Tal med spurven (K ).
Placer bELL clapper på klokken (L) og tage EGG 1/4 (M).
Brug kedel i vandet for at få den FYLDT kEDEL (N).
Placer SKY KONGERIGE FLAG på hjelmen og tage SHINY hJELM (O).
Gå ned.
Placer SHINY hjelm på Pigeon Guard (P) til at låse døren til Albatross Kaserne (P1).
gå ned og gå ind i statskassen til venstre.
Tag sien ( Q) og FONDUE FORK (R).
Flyt tæppet og se på billedet (S).
Placer PURPLE GEM i stikket for at aktivere en HOP (T).
Afspil HOP.
Du modtager EAGLE klo (U).
Gå ned.
Brug EAGLE klo at få PINK URTER (V).
Tilbage til Upside-down Watchtower.
Skær rebet med EAGLE klo (W); tage stemmegaffel og TEA infusionsenheden (hvid).
Retur til Birdbaths.
Brug stemmegaffel på krukken. Tag magneten og MAGIC SEEDS (A).
Afspil HOP. Skær rebet rundt om skjoldet (ikke afbilledet) med sværdet (G).
Placer FYLDT kedel på komfuret. Sæt PINK urter og TEA infusionsenheden i kedlen (I).
Giv TEA til svalen at modtage EGG 2/4 (K).
Gå til Throne Room (L ).
Brug fONDUE FORK at få brystet KEY (M).
Tryk på King (N).
Retur til Arsenal.
Afspil HOP.
Du modtager PAINTBRUSH (O).
Brug Bryst nøglen i låsen; drej nøglen og tage EGG 3/4 (P).
Retur til statskassen.
Afspil HOP.
Du modtager EGG 4/4 (Q).
Placer pORTRÆT aF SMILING KING på billedet. Brug PAINTBRUSH i ansigtet (R)
Brug SHINY FLOWER om sagen (S).; lægge de 4 ÆG at aktivere et puslespil.
Swap æg dele, indtil de danner billedet (T).
Tag GAME PIECES.
Retur til tronsalen.
Tal med Albatross King (U).
Sæt GAME brikker på brættet og derefter zoome ind i det.
Gæt hvilken cup bolden er under. Løsning:. 1, 3, 2, 3, og 1.
Du bliver automatisk taget til slottet Gate
Kapitel 6: The Chocolate Castle
Tag luppen (A).
Gå til slottet Backyard (B).
Talk til drengen (C).
Tag usynlighedskåbe (D), kælder TASTER (D1), gaff (E), tøjklemme (F), og mailbox (G).
gå ind i Stall (H).
Brug MAGNET på høstak. Tag havesaks (I).
Afspil HOP.
Du modtager lommekniv (L).
Retur til slottet Gate.
Skær sækken med lommekniv. Tag Børste (M).
Sæt ned CHOCOLATE PIECE og bruge forstørrelsesglasset på det (P). Tag egernet token.
Afspil HOP.
Træk candy cane (R). Brug Børste på unicorn (S).
Arranger billedet som vist på screenshot (X). Roterende en ring (1-4) påvirker den anden.
Tag ISTANDSÆTTELSE Glasur (A).
Brug gaff på kufferten for at aktivere en HOP (B).
Afspil HOP.
Du modtager GREEN CANDY (D).
Gå fremad.
Tal med barnet (E) og tage TAP (F).
Tag BROWN CANDY og SPELL 1/4 (G).
Gå ned.
Placer TAP på enhed (H) og tage den BLÅ CANDY (i).
Gå fremad.
Brug ISTANDSÆTTELSE Glasur på døren. Placer GREEN CANDY, BROWN CANDY, og BLÅ CANDY på døren (J).
Placer RING i rillen (K); drej den og tage SPELL 2/4 (L).
Brug usynlighedskåbe på døren (M).
Indtast Maeva køkken.
Brug SLEEPING DUST på katten (N) og tage SPELL 3/4 (O).
Brug MAGNET at få MAEVA'S KEY (P).
< li> Gå ned.
Brug kælder KEYS på døren for at aktivere et puslespil (Q).
Flyt grebet (R) op og ned, så bolden spids (blå) aldrig når slutningen af linjen (R1) ved at gøre bolden går tilbage mod håndtaget. Du vil vinde puslespillet, når måleren på toppen fyldes op.
Tag usynlighedskåbe 2/2 (T).
Tag tryllestaven ( U).
Brug tryllestaven om Maeva (V).
spore besværgelser på papiret (1-3).
Tillykke, du har gennemført Fearful Tales :! Hans og Grete