Velkommen til Clockwork Tales: af glas og blæk Walkthrough
Den maleriske bjergby Hochwald skjuler en dødelig hemmelighed. Besejre en mekanisk mastermind og gemme din ven før et jordskælv strejker!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du finde det, du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Clockwork Tales:.! af glas og blæk spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttigt som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til Clockwork Tales:. af glas og blæk
Vælg Valg for at justere Musik og lyd Volume. Du kan også justere Brugerdefineret Cursor, voice og fuld skærm.
Gå til venstre ind i Inn of
Tal med blæk (A)
Undersøg sengen; tage dukkehus WINDOW (D).
Læs noten (E).
Undersøg væltede stol at få adgang til et HOP (F).
Afspil HOP.
Du vil modtage en CROW WING (G).
tilbage ud tre gange.
Tal med damen; tage dukkehus ROSETTE (H).
Gå frem til gaten.
Læs noten (I).
Undersøg sneen bunken få adgang til en HOP (J) .
Afspil HOP.
Fjern kluden.
Find og brug de elementer i den rækkefølge markeret.
Du vil modtage Dollhouse DØR (K).
ud igen.
Undersøg bestyrelser og flytte dem tre gange ; tage kragen HEAD (L)
Gå op den rigtige vej
Undersøg krøllet seddel og læse den..; tage dørhåndtaget (M).
Tilbage ud og ind i kroen.
Tal med Kropigen (N) og soldat (O) .
Gå ovenpå.
Undersøg dukkehus og placer dukkehus WINDOW, dukkehus ROSETTE og dukkehus dør på det. Vælg dukkehus til at udløse et puslespil (P).
Hent elementerne afbilledet i den øverste midten for at hjælpe dukkerne.
Undersøg sengen og sted CROW HEAD og CROW WING på Matthew. Vælg Matthew to gange; tage DEAD POWER CUBE (R)
Tilbage ud
Undersøg døren plade og læg dørhåndtaget på den..; bruge nøglen til værelse 2 i nøglehullet. Vælg tasten eller en knap (S).
swap to brikker at fuldføre billederne.
Se screenshot til opløsning (U).
Åbn kufferten.
Undersøg kufferten og læse de fire toner
Placer DØDE POWER CUBE i opladeren og drej håndtaget.; tage de ladede POWER CUBE (V).
Tilbage ud og indtaste blæk Room.
Undersøg Matthæus og placere de ladede POWER CUBE på ham (W).
Tag Matthew (X). Han vil nu blive tilføjet til din værktøjslinje, og du kan bruge ham til at nå ting ud af din rækkevidde.
Brug Matthew for at få den mekaniske lås PICK (Y) .
Hop ud af vinduet til Main Street.
Brug Matthew på jakken (Z).
Retur til blæk Room.
Brug Matthew på den Myriapod (A)
Zoom ind i hullet i væggen.; tage MILITARY JACKET (B).
Gå til gaten.
Tag jernstangen (C).
Afspil HOP.
Find og brug de elementer i den rækkefølge markeret.
Du vil modtage bidetang (E).
Tilbage ud.
Undersøg skovl hovedet og placer jernstang på den; tage sneskovlen (F).
Åbn panelet og trække håndtaget (G).
Gå fremad.
Brug sneskovlen på hytte og zoome ind døren. Brug den mekaniske lås PICK på den og fjerne låsen (H)
Undersøg åbnet hytte.; tage væske licens (I).
Brug bidetang på wiren og fjern det. Åbn låget; tage soldatens BUKSER (J).
Tilbage ud og gå op til højre.
Undersøg vinduet og give væske licens til soldat; tage INN SUPPLIES (K).
Gå til tandhjulet Inn.
Giv INN SUPPLIES til bar (L).
Undersøg højre side af baren at udløse et puslespil (M)
Gør drikke pr anvisningerne
for at løse puslespillet, skal du vælge følgende:.. CE, ED, BE, EF, ED, (F vil tømme automatisk), aF, FE, aF, FE og FD.
Hvis du har brug for at tømme et hætteglas kan du bruge afløbet (G).
Åbn mixeren rum (D); tage "STEAM HORSE 'DRIKKE
Giv den" STEAM HORSE' DRIKKE til soldaten.; tage hjelmen (N)
Gå ovenpå og indtaste Room 2.
Placer MILITARY JACKET, soldats bukser og hjelm på dummy.; vælge uniform (O).
Gå til Zeppelin Landing.
Board Zeppelin (P).
kapitel 2:.. Zeppelin
Brug Matthew på Myriapod (Q)
Undersøg koben (R) og tage det
Undersøg diagrammet og tage GEAR 1/3 (S)
Undersøg døren.; tage håndsvinget (T).
Brug koben på den store kasse og undersøge det til at udløse et puslespil (U).
Flyt elementer at løsne nettet.
Se screenshot til opløsning (V).
Tag unhooked CARGO nET.
< li> Brug CARGO NET på Myriapod (W)
Brug Matthew på balancerer kasse (X)
Undersøg Myriapod..; tage GEAR 2/3 (Y).
Undersøg bagdøren og placere håndsvinget på stilken (Z).
Vælg håndtaget til at gå fremad.
Undersøg kortet; tage COMPASS (A)
Undersøg brystet.; tage BOLT 1/5 (B).
Tilbage ud.
Undersøg Myriapod og bruge kompasset på hovedet. Tag CAMERA LUKKER (C) og GEAR 3/3 (D).
Placer GEAR så de alle vender.
Se screenshot til opløsning (H).
Træk armen når du er færdig.
Exit gennem det venstre vindue efter cutscene.
Brug Matthew på rebet; tage ROPE (I).
Fastgør reb på klampen (J).
Brug Matthew på rebet (K).
Tag TEXTILE (L) .
Gå fremad
Undersøg tælleren.; tage nøglen (M).
Undersøg vinduet og bruge skruenøgle til at få BOLT 2/5 (N).
Undersøg kabinettet for at få adgang til et HOP (O).
Afspil HOP.
Åbn kabinettet (P) for at få et stykke markeret med grøn. Luk kabinettet for at få et stykke i rødt.
Undersøg panelet og bruge skruenøgle til at få BOLT 3/5 (Q)
Gå til venstre
Undersøg kortet..; bruge skruenøgle til at få BOLT 4/5 (R)
Undersøg brystet og placer BARBER emblem på det.; åbne låget og tage GLIDER WING RACK (S).
Undersøg gulvet panel og bruge skruenøgle til at få BOLT 5/5 (T).
Gå til altan.
Undersøg disken og placere tekstil, GLIDER WING RACK og 5 bolte på det (U).
Du vil udløse et puslespil.
Saml vingen
for at løse gåden, vælge de følgende fløj rammesektioner og trække dem over deres plads på ordningen:. E, D, B, A, E og D.
Placer remmen på rammen (F).
Placer boltene på rammen (G).
Cover med tekstilet (H).
Tag rEPAREREDE gLIDER WING.
Placer rEPAREREDE gLIDER WING på svævefly (V).
Vælg svævefly
kapitel 3: Have
Undersøg tønden;. tage BUCKET (W) og METAL SPIKE (X)
Undersøg svævefly.; tage snebold (Y) og kæde (Z)
Placer spand på sne og placer sne (A) i det.; tage spand med SNOW (B)
Undersøg udluftning og placer spand med sne på det.; tage spand med vand (C)
Undersøg isen og bruge METAL SPIKE på det tre gange.; bruge kæden på krogen for at få en krog på en kæde (D)
Brug snebold på uglen (E)
Undersøg tønden..; bruge spand med vand på jorden, før det og flytte tønden. Tag stigen (F).
Guide nøglen gennem hver . slot
Se screenshot til opløsning (J)
Gå gennem den nyligt åbnede porten
kapitel 4:.. Dungeon
Tag KOST (K)
Undersøg vinduet.; tage FLINT (L)
Undersøg celle døren og bruge kost på lanternen.; tage LAMP (M).
Undersøg STICK (N) og tage det og fejebakke (O).
Brug FLINT på hø og bruge STICK på brændende hø til få en brændende STICK (P)
Undersøg vinduet.; placere LAMP på karmen og åbne den. Brug BURNING STICK på stearinlys; placere kameraets lukker på den og vælge det to gange (Q).
Du vil nu have Matthew på værktøjslinjen igen.
Undersøg celle dør og bruge Matthew at få CELL KEY (R ).
Brug CELL KEY på låsen og drej den (S).
Gå fremad.
Undersøg døren; Tag elevatoren KEY (T).
Undersøg elevatoren og bruge elevatoren KEY på det (U).
Tag CREST DEL 1/4 (U1).
Befri tasterne.
for at løse den venstre puslespil, skubbe fliserne i nævnte rækkefølge (W)
for at løse den rigtige puslespil, skub fliserne i den viste rækkefølge.; tage CREST DEL 2/4 (X).
Undersøg de hængende potter få adgang til en HOP.
Afspil HOP.
Du vil modtage HOOK (Y)
Undersøg dumbwaiter og zoome ind på bagvæggen.; placere HOOK på kæden (Z)
Gå ind i elevatoren
Undersøg montre og åbne den..; tage TOM CANTEEN (A) og brevåbner (B)
Undersøg under kabinettet og bruge kosten på spindelvæv.; tage ROCK HAMMER (C).
Undersøg bunden af døren og placer fejebakke under det (D).
Undersøg nøglehullet og bruge brevåbner i det (E).
Undersøg fejebakke og træk det ud; tage SALON KEY (F).
revurderer nøglehullet og bruge SALON KEY på det.
Gå til Dungeon.
Undersøg under rørene og zoome ind på diamant; bruge ROCK HAMMER at få DIAMOND (G)
Gå til salonen og derefter til højre gennem dørene
Undersøg døren og bruge DIAMOND på glasset..; Vælg glasset og vælg derefter låsen (H).
Brug Matthew på lysekronen til at få en RØD QUARTZ (I).
Undersøg panelet til at udløse et puslespil (J).
Slå alle lysene rødt.
for at løse gåden, skal du vælge fliser, der er anført (1-5).
Tag CREST DEL 3/4
Gå gennem døren til højre
Undersøg over firben hoved..; tage BLUNT BLADE (K) og TOM krudt HORN (L)
Zoom ind firben pande.; bruge brevåbner at få BULLET (M)
Undersøg pejsen.; tage tang (N).
Brug tænger til at få en glød (O).
Undersøg uret til at udløse et puslespil (P).
.
lyser alle symboler
for at løse gåden, vælge følgende knapper: Qx3, R, mX2, R og Q.
Tag CREST DEL 4/4.
Gå til Salon.
Undersøg glasskab til højre for at få adgang til en HOP.
< li> Spil HOP.
Du vil modtage GRØNNE QUARTZ (S).
Undersøg toppen og placere de 4 CREST DELE på den til at udløse et puslespil (T).
Drej ringene og fuldføre mønster.
for at løse gåden, dreje den ydre ring først, den midterste ring anden og den mindste ring sidste til at line up de mønstre (U).
Tag BLUE QUARTZ.
Gå til biblioteket.
Undersøg kontrolpanel og placere den RØDE QUARTZ, GRØN QUARTZ og BLÅ QUARTZ på den for at udløse et puslespil (V).
Arranger spejle til at forbinde matchende farvede perler.
Se screenshot til opløsning (W .)
Gå til venstre ind i skjulte Room
kapitel 5:. Hidden Room
Drej armen (X) og tage det.
Gå til Salon.
Undersøg glasskab at få adgang til en HOP (Y).
Undersøg slibestenen ; bruge BLUNT BLADE på det for at få en skarp kniv (A).
Undersøg de hængende potter få adgang til en HOP (B).
Undersøg ovnen og åbn panelet..; placere EMBER inde (D)
Drej ventilen (E).; placere TOM kantine i vandet for at få en fuld CANTEEN (F). Hvis vandet lukker, før du fylder kantinen, bruge kantinen på ventilen
Gå til biblioteket
Undersøg pejs og bruge FULL CANTEEN på gløderne..; tage kul (G).
Gå til skjulte Room.
Undersøg lab bordet og placer svovl og trækul på den til .. udløse et puslespil (H)
Opret sortkrudt
for at løse puslespillet, skal du vælge følgende: KN, M, R, IJ, QJ, P, O, S-Lx3 J-Lx2, P-LX5, højreklik for at droppe skeen, og QL.
Brug TØM krudt HORN på skålen (L) for at få Gunpowder.
Gå til Salon .
Undersøg montre og bruge krudt og BULLET på riflen. Tag riflen (T).
Guide juvel til exit
for at løse gåden, flytte juvel som følger: op, højre, op, højre x2, ned, højre-down -venstre-up x4, op, venstre, ned, højre, op, venstre, ned, venstre, op, højre, ned, højre og op (V).
Brug riffel på lysekronen (W).
Tilbage to gange og gå lige til Downstairs Lobby (X).
Undersøg skabet og bruge skabet KEY på hængelås; tage pipette (B)
Undersøg beholderen.; bruge FULL OIL CAN på den og åbne låget. Brug pipetten til at få den ACID (C)
Gå til Salon
Undersøg maleriet..; bruge SHARP BLADE på den og vælge det to gange. Brug ACID på tandhjulene og åbne en sikker; tage de gamle tegninger (D) og hængende KEY (E).
Gå til Downstairs Lobby.
Undersøg mekanismen og bruge vEDHÆNG KEY på låsen for at udløse et puslespil (F).
Drej gearene så matchende farver står over for hinanden.
Se screenshot til opløsning (G).
Gå frem
kapitel 6:.. Fri Ink
Gå fremad efter cutscene
Undersøg venstre sten; tage GOLEM DEL 1/5 (H) og spartel (I).
Undersøg den rigtige rock og bruge spartel for at få de lysende SVAMPE (J).
Tag MEKANISK LIZARD (K)
Tilbage ud
Undersøg lanterne og placere den glødende sVAMPE inde..; tage Shrooms LAMP (L).
Gå op i venstre gangbro.
Brug Shrooms LAMP overalt i rummet og finde den elektriske panel (M).
Zoom ind i panelet til at udløse et puslespil.
Power op de tre lamper.
Se screenshot til opløsning (N).
Tag JACKHAMMER (O)
Undersøg venstre rist.; tage GOLEM DEL 2/5 (P).
Brug Matthew at få FLAG (Q).
Tilbage ud.
Undersøg drypsten og bruge Jackhammer på den; tage drypsten (R).
Gå til venstre til Pulterkammer.
Undersøg ventilen og bruge drypsten på det (S).
Tilbage ud og gå op højre gangbro
Undersøg døren.; tage GOLEM DEL 3/5 (T)
Undersøg kontrollerne.; tage GOLEM DEL 4/5 (U).
Vælg bolden to gange for at få den STEEL BALL (V).
Gå til Pulterkammer.
Undersøg Golem dele på hylderne for at få adgang til et HOP (W).
Afspil HOP.
Du vil tjene Golem HAND CHASSIS (X ).
Undersøg panelet og placer STEEL BALL i midten til at udløse et puslespil (Y).
Placer bolde ind i deres . matchende farvede slots
for at løse puslespillet, skal du vælge følgende: B, A, Z, C, B, C, Z, C, Z, A, Z, C, Z, C, B, C , Z, A, Z, A, Z, A, Z, B, C, Z, C, B, A, B, A, B, C, og Z.
Du kan nulstille puslespil med . på knappen (D)
Gå fremad
Undersøg arbejdsbord.; tage blæselampe (E)
Tag HOOK (F)
Undersøg golem torso..; tage GOLEM DEL 5/5 (G)
Brug blæselampe på panelet.; tage SPRING (H)
Undersøg arbejdsbord.; placere GOLEM HAND CHASSIS, SPRING og 5 Golem DELE på bordet for at udløse et puslespil (I).
Placer elementer i hånden.
Se screenshot til opløsning (J).
Tag MEKANISK HAND.
Gå til Machine.
< li> Placer tokens i deres matchende farvede rækker
for at løse gåden, vælge følgende tokens:. C, B, E, i, H, D, A, B, E, i, J, G , C, B, E, F, J, I, H, D, A, B, C, G, J, I, H, D, E, F, J og G.
Indtast Ink Cell .
kapitel 7:. Machine
Giv de gamle tegninger til Ink (M)
Tag gardinet (N ).
Undersøg sengen og vælg arket. Placer FLAG, CURTAIN og HOOK den rullede ark; tage gribekrog (O).
Tilbage ud.
Undersøg balkonen og bruge kæmper krog på stigen (P).
Gå op ad stigen.
Tag SPYGLASS (Q) og FLASKE (R)
Undersøg mekanismen.; tage MAGNET (S) og kridt (T).
Undersøg skrivebordet for at få adgang en HOP (U).
Afspil HOP .
Du vil modtage CAMERA (V).
Gå til Pulterkammer.
Undersøg risten og brug magneten på den; tage MEKANISK FISH (W).
Gå fremad.
Undersøg kniven og bruge flaske på det for at få et glasrør (X).
Gå til Bro.
Undersøg venstre rock og placer CAMERA og SPYGLASS på det. Vælg kameraet for at få en maskine skemaer (Y).
Tag INK'S PEN (a).
Undersøg tavlen og bruge kridt på den til at udløse et puslespil (B).
Forbind punkter og dækker alle linjer
for at løse gåden, vælge de punkter som følger:. 2, 1, 5, 2, 4, 1, 3, 4, 5, 7 , 6, 3, 7, 4 og 6.
Gå til Pulterkammer.
Undersøg hylderne for at få adgang til et HOP.
Afspil HOP.
Du vil modtage MYRIAPOD Hale (C).
Gå til kontoret.
Undersøg mekanismen og fjern låget; placere GLASS TUBE på standeren (D).
Brug INK'S PEN på blæk pad (E).
Brug stamper (F) på puden og derefter stemple arket (G )
Vælg arket, og læg den i røret.; låget (H), og vælg røret for at forsegle det
Tryk på knappen (I)
Åben tuben..; tage MYRIAPOD BRAIN (J).
Undersøg skrivebordet for at få adgang en HOP (K).
Afspil HOP.
Du vil modtage MEKANISK BIRD (L).
Undersøg mekanismen og placer MEKANISK LIZARD, MEKANISK FISH og MEKANISK BIRD i deres respektive områder til udløse et puslespil (M)
Saml og indsamle de 7 gear
for at løse puslespillet, skal du vælge følgende:.. N, indsamle 1, 3, 4, Q, P, indsamle 2 , N, Q, indsamle 5, flytte skildpadden hoved til at indsamle 6, og flyt fuglen fløj til at indsamle 7.
Tag MACHINE CARD.
Tilbage ud.
Undersøg computer skrivebord og placer MYRIAPOD BRAIN i venstre holder (R) og maskinen CARD i den øverste slot (S) til at udløse et puslespil.
Giv omprogrammeres BRAIN og MYRIAPOD Hale til Ink (W).
Gå til broen.
Undersøg betjeningspanelet for at udløse et puslespil (X).
Angiv den midterste kolonne for at matche symbolerne på højre
for at løse gåden, vælge følgende pile:. CX2, DX2, EX2, C, A og F.
Gå fremad
kapitel 8:. Adgang
Tag HAMMER (Y) og tung sten (Z) .
Undersøg brudt gear til at udløse et puslespil (a).
Saml gear.
Hvis du vil slå et brik, skal du vælge det, og når det pulser vælge det igen for at tænde den.
Se screenshot til opløsning (B).
Tag Fractured GEAR.
Gå til højre til Right Balcony.
Tag BUCKET (C) og jernstang (D).
Undersøg bin at få adgang til en HOP (E) .
Afspil HOP.
Du vil modtage BETON (F).
Tilbage ud og gå til venstre.
Undersøg form tage CHISEL (G)
Tilbage ud og gå til højre
Undersøg røret og placer spand på krogen..; bruge mejslen på crack og bruge HAMMER på CHISEL (H).
Tag VAND i en spand (I).
Tilbage ud og gå til venstre.
Afspil HOP.
Du vil modtage sølv barre (J1).
Tilbage ud og gå til venstre.
Undersøg spanden og sæt sølv barre i venstre én og tung sten i den rigtige (K)
Brug jernstangen til venstre spanden.; tage den smeltede METAL (L)
Undersøg formen og placer den smeltede METAL i det.; tage BIG GEAR (M).
Tilbage ud.
Giv BIG GEAR til Ink (N).
Gå op ad trappen
Tag gummihandsker ( O)
Brug Matthew på tavlen (P)
Undersøg kassen..; tage NAILS 1/4 (Q) og flyt bord (R)
Tilbage ud
Undersøg sømpistolen..; tage NAILS 2/4 (S)
Undersøg gnister tråd og bruge GUMMIHANDSKER på det.; tage NAILS 3/4 (T).
Undersøg enheden til at udløse et puslespil (U).
Forbind ledningerne til at kombinere symbolerne, der udgør de matchende farvede ydre symboler.
layoutet af indre symboler kan være forskellige, men kombinationerne vil være den samme.
Se screenshot til opløsning (V).
Undersøg revnen; tage neglene 4/4 (W)
Undersøg pistolen og placere de 4 NAILS i det.; tage sømpistolen (X).
Gå op ad trappen.
Undersøg jernbane og bruge sømpistol på tavlen (Z ); tage remskiven (A).
Placer remskiven på rebet, og vælg det (B).
Placer PENDANT KEY i fordybningen (C).
Tillykke ! Du har gennemført Clockwork Tales:. Af glas og blæk