Spil Guider > pc spil > gåde > Awakening: Det Sunhook Spire gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Awakening: Det Sunhook Spire gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Awakening: The Sunhook Spire Walkthrough

Velkommen til Awakening: The Sunhook Spire Walkthrough

Scale de højder af Sunhook Spire, redde Enchantress og afdække tårnets mysterier som dronning Sophia rejse fortsætter

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Awakening: The Sunhook Spire spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til . Awakening: The Sunhook Spire

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil identificere hvert sted.

Skjult-objekt puslespil benævnes humle i denne vejledning. Produkter opført i gult er skjult, eller de kræver yderligere tiltag for at lokalisere. Interaktive elementer for humle er farvekodet

Mini-spil og humle undertiden randomiseret.; din løsning kan variere.

Vælg spørgsmålstegnet for et skub, hvis du sidder fast (A).

Der henvises til Journal efter spor og mål (B).

Brug dit kort til at rejse mellem steder (C)

kapitel 1:. det Sunhook Spire



Åbn den nederste skuffe. Tag BLADE (A)

Åbn den øverste skuffe.; tage noten og klud (B).



Tag konkylie (C) og GLIDER (D).

Giv Shelsea Conch SHELL at modtage PIN (E).



Brug PIN i låsen. Tag DRAGON (F).

  • Åbn fælden døren. Gå ned ad trappen for en HOP (G).



    Find objekterne (H), når lyset er den samme farve.

  • Tryk spejlet (i) til at ændre belysningen farve.

    Du vil tjene den KEG af krudt.



    Placer KEG af krudt af vindue (J).

    Brug BLADE til at fjerne stikket, og derefter placere kLUD inde (K).

    Brug DRAGON på kluden ende (L).
    < li> Brug GLIDER på vinduet brudte (M).



    Kig på døren, skal du trykke på symbolet (N), og tal med Enchantress (O ).

    Bemærk mini-game (P).

    Kig på Outdoor Haven for en HOP (Q).



    Afspil HOP for at tjene den figur (R).

    Kig på mini-game på væggen.



    Placer figur med de andre, og derefter arrangere figurer (S) til at matche den udskæring (T).

    Vælg 2 figurer til at bytte positioner.

    Gå fremad to gange.



    Tag SUN GEM (A).

    Tag BIRD WHISTLE (B).

    Tryk på den venstre knap (C). Tag SLOT PIECE (D).

  • Tryk på liften, og tale med Djinn of Change (E).
  • Gå ned.




    Sæt SUN GEM ind i enheden (F).

    Kig på den højre dør (G).



    Find de 12 forskelle (H).

    Gå lige.



    Bemærk den Pinwheel Machine (i), Pond (J), og Bure (K)

    Kig på bog.; tage trækilen og 1. MEMORY PRISM (L).

    Afslut nærbillede, gå ned, og frem.



    Brug trækilen på knappen (M); tage MAGIC INK (N)

    Gå ned to gange

    Flyt svævefly..; tage 1/3 SCREW (O)

    Brug BIRD gevær om fuglen.; tage 1/3 flise og den 2/3 SCREW (P).

    Gå fremad, gå til højre, og se på bog.


    < li> Brug MAGIC INK på siderne i blank bog (Q).

    Vend siderne for at finde den DRAGON EMBLEM (R).

    Placer DRAGON EMBLEM i alteret (S ).

    Placer DRAGON i alteret for at gøre WIND POCKET DRAGON (T).

    Afslut nærbillede og se på mølle maskine.



    Placer SLOT PIECE i midten struktur (U).

    Brug WIND POCKET DRAGON på mølle (V).

    Tag 2. MEMORY PRISM (W) og trække håndtaget (X)

    Afslut nærbillede.; Vælg burene for en mini-spil.



    Skift de øverste dekorationer, bur, og lavere dekorationer (A), der passer tidsskriftet (B).

    Vælg et element for at ændre konfigurationen.



    Tag 1/7 CORE PIECE (C).

    Brug WIND POCKET DRAGON at få FEATHER (D).

    Kig på Pond (E).



    Brug fjer på de 2 åkander (F).

    Tag de 2 WATER Område (G).

    Lad dammen og gå ned to gange.


  • Placer 1st MEMORY PRISM i den nedre åbning (H). Placer 2. MEMORY PRISM i den øverste åbning (I).
  • Efter cut-scene, tage MOON GEM (J).
  • Gå fremad.



    Tag 3/3 SCREW (K).

    Sæt MOON GEM ind i enheden (L).




    Brug knapperne til at flytte gear til de korrekte positioner (M).

    Flyt gearene at se konturerne under hvert gear.

    Gå til venstre.



    Tag SLOT PIECE (N).

    Brug 3 skruer på regulatorer til en mini-game (O).



    Kig på spor (p), og drej hjulene til at matche (Q)

    Nogle spor vil blive brudt (R).; udlede det korrekte symbol /farve.

    Der er 3 mønstre til at fuldføre (1-3).



    Tag bærrene (S).

    Kig på drejeskiven; tage 2/3 flise (T).

    Gå til mølle Machine.



    Placer SLOT PIECE ind i venstre struktur (U ).

    Brug WIND POCKET DRAGON på mølle (V).

    Tag SAKS (W).

    Gå til hængende haver.



    Bemærk vasen displayet (A).

    Brug SAKS på dørene (B).

    Gå fremad.



    Tag 3/3 flise (C).

    Tryk på vandet for en cut-scene, så tag middagstid BELLS (D).

    Kig på Garden Pond for en HOP (E).



    Afspil HOP at modtage ler pulver (F).
    < li> Gå ned



    Bemærk Tree (G)

    Kig på hjulet (H)..; placere ler pulver og et VAND SPHERE på cirklen.

    Flyt hjulet frem og tilbage, indtil du vender tilbage til fuld visning. (I).

  • Placer BÆR i morteren (J). Tag DYE (K).
  • Brug DYE på vase (L).



    Color de dele af vasen, ved hjælp af symboler som en vejledning (M).

    Brug den blå farve på se den bølge symboler, og bruge den røde farve på brand symboler.

    Brug den grønne farve på bladet symboler, og den gule farve på solen symboler.

    Tag vASE og se på de Vaser til højre.



    Placer vASE i rummet (N).

    Placer vase fragmenter på center vase (O).

    Brug WATER SPHERE på visne blomster (P).

    Tag nektar, DAWNLIGHT FLOWER, og 2/7 CORE PIECE (Q).

    Kig på træet.



    Placer de 3 fliser på brættet.

    Swap fliser til at sortere billederne (R).

    Brug billedtekst barer som en guide (S).

    Tag metalpladen og 3/7 CORE PIECE (T).

    Gå fremad.



    Placer metalpladen i åbningen (A).

    Kig på symbolet i midten (B), derefter finde de par matchende symboler.

    Der er 3 sæt til at matche (1-3).



    Tag 4/7 CORE PIECE (C).

    Hæld nektar i skålen. Tag BUTTERFLY (D).

  • Gå ned to gange, gå til højre, og se på Pond.



    Placer BUTTERFLY i statuens hånd (E).

    Tag 5/7 CORE PIECE (F) og NIGHT LILY (G).

    Retur til Butterfly Sanctuary.




    Placer DAWNLIGHT FLOWER i den gule krukke (H), middagsheden BELLS i den lyserøde krukke (i), og den NIGHT LILY i den blå krukke (J).

    Tag den 6/7 CORE PIECE og SLOT PIECE (K).

    Retur til mølle Machine.



    Placer SLOT PIECE i top af højre struktur (L).

    Brug WIND POCKET DRAGON på mølle (M).

    Tag 7/7 CORE PIECE (N).

    Gå ned , gå fremad, og se på Artifact of Change til venstre.



    Placer 7 CORE stykker på tapetet.

    Træk stykker ind i rammen for at fuldføre gobelin (O)

    kapitel 2:. det Underspire



    Tag STONE DISC og 1/3 BOUQUET (A).

    Placer STONE DISC i cirklen (B).

    Tal til Djinn at tjene de sTUDS (C).

    Kig på venstre dør .



    Placer sTUDS på døren.

    Brug knapperne til at flytte runerne til de korrekte placeringer (D).

    antallet af hver farve bestemmer niveauet af runerne.

    Gå til venstre.



    Tag fjerkost (E ).

    Bemærk Mekaniske Wall (F).

    Gå fremad (G).



    Tag sprøjtehovedet (H).

    Tag tRÆ CANE og hakke (i).

    Gå ned og se på Mekaniske Wall.




    Brug sprøjtehovedet på flasken for at få MOSS KILLER (J).

    Træk stigen med tRÆ CANE (K) ned.

    Tag SHARP ROCK (L )

    Afslut nærbillede.; gå fremad.



    Brug MOSS KILLER på mos (M).

    Brug SHARP ROCK på kuglen (N).

    Tag GOLDEN CLAW (O).

    Gå ned.



    Brug hakken på klipperne (p). .

    Flyt brudte klipper væk, placere GOLDEN CLAW på krabbe at få den gyldne KRABBE (Q)

    Kig på Mekaniske Wall; placere GOLDEN KRABBE i fordybningen til en mini-game (R).



    Tryk på røde knapper til at tænde alle de grønne lys (S).

    Tryk på knapperne i nummerorden (1-4).

    Gå lige.



    Tag BELT (T) .

    Brug fjerkost på fe (U).

    Tag vENTIL WHEEL og læse bogen (V).

    Gå ned.



    Placer vENTIL wHEEL til højre og drej hjulet (A).

    Vælg fiskene i rækkefølge (1-6) for at tjene den maskinkode SEQUENCE .



    Placer bælte på tandhjulene (B).

    Træk grebet (C) ned.

    Brug Wooden CANE på kullene for at få Flaming CANE (D).

    Kig i rummet for en HOP (E).



    Spil HOP at modtage pærer (F).

    Gå lige.



    Placer pærer på konsollen (G).

    Placer maskinkode SEQUENCE på konsollen; bruge WIND POCKET DRAGON at tørre papiret (H).

    Vælg de symboler, der repræsenterer kat, kranium, maske, og græskar (I).

    Tryk på den røde knap (J).

    Brug WIND POCKET DRAGON på damp (K).

    Kig på pæren web (L).


  • Opret en sti af polyogonals fra venstre til højre; starte med det laveste antal sider til det højeste, og derefter gentage mønsteret (M).

    Vælg en figur til at lyse op i stien, skal du vælge det tal igen for at fjerne det fra din kæde.

    Tag STAR GEM (N).

    gå ned og gå fremad.



    Placer STAR GEM i fordybningen ( O).

    Kig over vandet. Brug Flaming CANE på de tørre grene, derefter bruge WIND POCKET DRAGON på flammerne (P).

  • Brug hakken 3 gange på klipperne (Q).
  • Gå fremad.



    Bend og derefter tage FROSNE TORCH (R).

    Tag 2/3 BOUQUET (S).

    Kig på Cliff varemærker (T).



    Tag på knappen (U).

    Afslut Cliff Marks og gå ned.

    Placer knappen på den knækkede box; tage DIAMOND (V).

    Gå ned.



    Placer FROSNE TORCH på kullene for at få MACHINE DEL (A).

    Gå til højre.

    Brug DIAMOND på glasset (B).

    Kig ind i tabellen.




    Afspil HOP at modtage FISKERI NET (C).

    gå ned og gå fremad to gange.



    Brug fiskenettet til at tage den halve CROWN og WINDER (D).

    Gå ned.

    Brug fiskenet til at tage 1/2 DRAGON EMBLEM (E).

    gå ned og gå til højre



    Brug WINDER på fe (F)

    Gendan levende billede..; Vælg 2 fliser for at bytte positioner (G).

    Tal med feen. Luk bogen for at tjene MEMORY PRISM (H)

    Gå ned to gange



    Placer HALF-CROWN på frøen..; tage COIN (I).

    Placer MEMORY PRISM i den nederste åbning (J).

    Efter cut-scene, tage 3/3 BOUQUET (K).
    .
    Gå til venstre, gå frem to gange, og se på Cliff Marks



    Brug 3 BUKETTER på Dragon Altar; tage VÆGGEN MOTIF (L).

    Brug COIN om frøen, så se på box (M).



    Skub fliser så du kan flytte den blå fliser til øverste venstre hjørne (N), og gul fliser til det øverste højre hjørne (O).

    Skub fliser i den retning, i nummerorden (1-24) .

    Tag 2/2 DRAGON EMBLEM fra frøen mund.



    Placer DRAGON EMBLEM i åbningen (P).

    Placer WIND POCKET DRAGON på alteret for at få ICE DRAGON (Q).

    Gå ned.

    Placer WALL MOTIF om mærkning (R).

    Kig på væggen.



    Find de poster baseret på det fremhævede ord til at modtage 1/2 LIGHT CRYSTAL (S).
    < li> Gå ned.



    Placer MACHINE DEL i bunden (T).

    Brug ICE DRAGON at køle væsken, og derefter tage stålsatte CORE (U).

    Gå til højre.

    Brug ICE DRAGON på den klistrede jelly (V).

    Brug SHARP ROCK at bryde isen, derefter tage 2/2 LIGHT CRYSTAL (W).

    Gå ned to gange og se på liften.



    Sæt 2 LIGHT krystaller (X).

    Placer stålsatte CORE i pyramiden (Y).



    Placer brikkerne i trekanten til at fuldføre mosaik (Z)

    Pieces vil falde på plads, når korrekt

    kapitel 3:.. det Enchantress



    Look på Fortryllersken (A).

    Tag 1/3 CANDLE (B).

    Kig på gardiner (C).




    Træk ledningerne til at åbne alle gardiner; en ledning kan åbne eller lukke mere end en gardin.

    Træk ledningerne i numerisk rækkefølge (1-3).



    Kig i spejl og tale med de to Djinn (D).

    Gå til venstre (E).



    Tag dolk (F).

    Flip kontakten til at sænke lysekrone (G).

    Gå til højre (H).



    Tag GREVER (i ).

    Åbn kassen. Tag 2/3 CANDLE (J)

    Brug dolk på hovedpuden.; tage DISPLAY KNAPPER (K).

    Tag KNIGHT'S HELM (L).

    Gå ned. Kig på vitrineskab.



    Brug DISPLAY knapper på kabinettet.

  • Brug knapperne til at flytte fliserne og genoprette de 3 scener .

    Brug titler spor (M)

    de 3 center knapper (grøn) rotere fliser i rammen.; de 2 nederste knapper bytte en flise mellem rammer (rød).



    Tag gauntlets og NATUR salme (N).

    Placer GREVER på den venstre figur, HELM på midten figuren, og gauntlets på højre figur (O).

    Flyt tallene under tegnet af det emne, de netop modtaget (P).

  • Åbn kassen; tage JOURNAL KEY (Q).

    Gå til højre.



    Brug JOURNAL KEY på tidsskriftet (R).

    Tag lysekrone SCROLL (S).

    Gå ned to gange.



    Placer NATUR salme på standen (T) .

    Brug dolk på planterne og tage 3/3 CANDLE (U).

    Gå til venstre.



    Placer de 3 lYS med de andre (A).

    Brug lysekrone SCROLL på lysekrone (B).

    Swap stearinlys til at matche diagrammet (C).

    Brug smeltet voks som et fingerpeg.

    Tag den illusoriske TALISMAN (D).

    Gå ned.



    Placer illusoriske TALISMAN i spejlet rammen (E).

    Dette vil udløse en HOP.



    Find elementer, der er bagud eller på hovedet for at modtage gLAS ROSE (F).

    Gå til venstre.



    Placer GLASS ROSE i midten af dør (G).

    Drej brikkerne til at fuldføre mønsteret (H).

    Gå gennem den øverste dør.


    < li> Tag vægmaleri flise (i).

    Tag LAMP CRYSTAL (J).

    gå ned og gå til højre.




    Placer mURAL flise i midten af ​​vægmaleri (K).

    Tag GRIFFON HEAD (L).

    Placer lAMP CRYSTAL i lampen (M).



    Afspil HOP at modtage SONG af bjerge (N).

    gå ned og gå ud gennem den øverste dør.



    Placer SONG af bjerge på symbolet (O).

    Placer GRIFFON HOVED på piedestal (P).
    < p>

    Start på ethvert felt og lave en sti, der dækker alle brikkerne (Q).

    Du vil rejse indtil den når en forhindring.



    Brug iCE DRAGON på vandstrømmen (R).

    Kryds isen broen (S).




    Tag MEMORY PRISM (T).

    Brug dolk 3 gange på tornene, derefter tage den bundløse tønde (U).

    Åbn skabet og kig ind (V ).



    Find de 12 elementer, der ikke tilhører modtage bRYST KEY (W).

    gå ned to gange, og gå til højre.



    Placer MEMORY PRISM til venstre (A).

    Efter cut-scene, tage melodien af ​​TIME (B).

    Placer bRYST nøglen i låsen (C).



    Flyt krystaller til den korrekte base (D).
    < li> Brug de røde cirkler for at rotere krystal til den korrekte orientering som ses på baserne (E).

    Vælg og frigive et stykke, derefter flytte musen til den ønskede position. Vælg igen for at frigøre det stykke

    Løsning:. (1-6), (5-1), (4-5), (6-2), (7-4), (2-3) , (3-6), (6-7), (1-6), (4-1), (6-3), (3-2), 2-3), og (3-4).

    Tag den blå COLORGLASS KEY (F).

    Gå ned.



    Placer MELODY tid på symbolet ( G).

    Gå ned.

    Placer den bundløse tønde i midten af ​​springvandet. Brug ICE DRAGON på den ydre vand (H).

  • Tag BELLS (I).
  • Retur til Outdoor Towers.




    Hæng bELLS på rammen; tage de 3 BELLS (J).

    Brug 3 BELLS på statuen i vist med melodien (K) rækkefølge.

    Brug den 2. BELL (M), den 3. BELL ( N), og den 1. BELL (L), og derefter tage den 1/2 røde COLORGLASS KEY (O).

    Gå ned.


    < li> Brug 3 BELLS på statuen i vist med melodien (P) rækkefølge.

    Brug 1st BELL (Q), den 3. BELL (R), og 2. BELL (S), derefter tage 2/2 røde COLORGLASS KEY (T).

    Gå ned.

    Brug 3 BELLS på statuen i vist med melodien (U) rækkefølge.

  • Brug 3rd BELL (V), den 2. BELL (W), og 1. BELL (X), derefter tage den grønne COLORGLASS KEY (Y).


    < li> Placer grønne COLORGLASS KEY på venstre cirkel, den røde COLORGLASS KEY i midtercirklen, og den blå COLORGLASS KEY i den rigtige cirkel (A).

    Efter cut-scene, vil du tjene den KEY til de ydre tårne.

    Retur til troldkvinden "Haven.



    Brug NØGLEN tIL dEN YDRE TÅRNE på låsen (B) .

    Gå frem til Breezy Passage.



    Tag sandsten (C).

    Tag dørgreb og den POLISH BRUSH (D).

    Fastgør dørgrebet til kontrol, så træk det (E).

    Gå op de indre trapper (F).
    < p>

    Tag 1/3 CLOCK PIECE (G).

    Bemærk stien til Vision Crystal Room (H).

    Gå til venstre til Dome Overlook (i).



    Tag Stenplade (J).

    Tag 2/3 CLOCK PIECE (K).

    Tag BUCKET (L).

    Gå ned og til højre.



    Tag 3/3 CLOCK PIECE (N).

    Gå ned.

    Brug 3 CLOCK stykker på Artifact of Time (O).


  • Gendan mosaik ved at placere brikkerne i rammen (P).

    Djinn of Time vil give dig den sand SLOW og sand Haste.

    Gå til højre.



    Brug ICE DRAGON på faldende vand (Q).

    Brug spand til at tage CAT FISH (R).

    Brug POLISH BRUSH på snavs (S).

    Placer Stenplade på gitteret (T).



    Swap fliserne så hver tilstødende flise vedrører dets nabo (U)

    Vælg 2 fliser for at bytte positioner

    Placer sand SLOW i timeglasset..; tage timeglasset AF SLOW og SILVER HANDLE (V).

    Gå ned og gå til venstre.



    Placer CAT FISH i bassinet (A).

    Placer SILVER HANDLE i risten (B).

    Brug ICE DRAGON på flammerne, derefter tage ENERGY CREST (C).
    < li> Gå ned to gange.



    Placer ENERGY CREST i åbningen på alteret (D).

    Placer ICE DRAGON i alter at gøre ENERGY DRAGON (E).

    Brug HOURGLASS aF SLOW på Timepiece Door (F).



    Placer krystal i åbningen og finde de elementer i hvid (G).

    Flyt fuglen til standen (H), og vælg den grønne knap (i).

    Placer krystal i Enchantress ' hænder (J).

    Find elementerne i hvid, og tryk derefter på den grønne knap (K).

    Placer fuglen på kaptajn Ironhoof (L). Find de elementer i hvid.

  • Gå fremad til venstre af Dark Room.



    Brug ENERGY DRAGON på de 2 krystaller (P ).

    Åbn skuffen. Tag pincet (Q)

    Brug sandsten på den rustne lås (R)

    Åbn brystet..; tage mejsel og HAMMER (S).

    Bemærk Hourglass Display (T).

    Gå ned og gå op ad trappen til højre.




    Brug pincet på gear; tage PRISM og BIRD (A).

    Gå til venstre.

    Giv BIRD til havkat at modtage kraven (B).

    Gå ned og til højre.



    Brug mejsel og hammer til at tage BRICK (C).

    Brug kRAVE at reparere GOGGLES (D).

    Retur til Dark Room.



    Brug BRICK på fnise kassen. Tag blyanten (E).

  • Retur til Vision Crystal Room.
  • Brug blyanten på bogen (F).




    Afspil HOP at modtage de magiske udskæringer (G).

    Gå ned og gå til venstre.



    Placer den magiske udskæringer i rammen (H).

    Dette vil udløse en mini-spil.



    Placer udskæringer (i) ind på scenen for at genoprette elementerne.

    Der er 4 scener til at korrigere (1-4).



    Fjern peeling lærred, åbner posen, og tage den COPPER PIECE og MEMORY PRISM (J).

    Placer MEMORY PRISM i den nederste åbning (K), og PRISM i den øverste åbning (L).

    Efter cut- scene, tage ENERGY FUSE (M).

    Retur til Dark Room.



    Placer ENERGY FUSE i åbningen (N) .

    Brug ENERGY DRAGON om sikringerne (O).

    Vælg energi links til en mini-game (P).




    Drej bjælken til at forbinde de øvre bjælker med de nederste bjælker (Q).

    Vælg en stråle og bruge musen til at flytte den til den ønskede position.
    < p>

    Bemærk perle af Power (R).

    Kig på Hourglass Display (S).



    Placer cOPPER PIECE i åbningen

    Brug knapperne (T) for at rotere kobber stykker til at danne mønstre (U)

    Placer sand Haste i timeglasset..; tage timeglasset AF Haste (V)

    Retur til Dome Overlook



    Kig på maleriet..; bruge HOURGLASS AF hastværk på træet (W).

    Tag de farvede ORBS (X).

    Gå ned og til højre.


    < . br>
    Brug ENERGY DRAGON på de 3 krystaller (Y)

    Kig på visionen krystal; Brug de farvede ORBS på panelet til en mini-game (Z).



    Tryk på de farvede knapper for at bringe billedet i fokus.

  • Vores løsning var Ax2, BX4, CX3, DX1, og Ex1

    Tag CLOCKWORK HEART (F)

    Retur til Dark Room..; se på Hourglass Display.



    Placer CLOCKWORK HEART i urværk fe (G).

    Brug ENERGY DRAGON på fe ( H).

    Placer GOGGLES på fe, derefter tage CLOCKWORK fAIRY (i).



    Brug CLOCKWORK fAIRY at tage GEM aF POWER (J).

    gå ned og gå frem på højre.

    Grimbel vil forsøge at stoppe dig (K).


    Salg
    Find 2 discs (grøn), der indeholder de 4 symboler i blå (L).

    der er 7 sæt at finde.




    Placer perle af POWER i stemplet (M).

    Tal til Enchantress at modtage GRIFFON'S PENDANT (N).

    Gå ned.



    Placer GRIFFON'S PENDANT på brystet (O)

    statuen vil komme til live

    Kapitel 4:.. Close Quarters



    Tag 1/4 BLUEPRINT PIECE (A).

    Tag 2/4 BLUEPRINT PIECE (B).

    Look ned langs skibssiden. Tag 3/4 BLUEPRINT PIECE (C).

  • Tag 4/4 BLUEPRINT PIECE (D).



    Placer 4 BLUEPRINT stykker på toppen af ​​brystet (E).

    Placer de farvede brikker i rammen for at danne en sekskant (F).

    Vælg et stykke for at rotere det på plads, og træk derefter stykket ind i rammen

    Du vil tjene Goblin relikvie.; placere den i brystet lås (G).

    Tag koben (H). Kig på rebet stigen til en mini-game (I).



    Træk knob, så ingen linjer krydser (J).

  • Du vil tjene rebstige.



    Kig ned langs siden af ​​skibet og hænge den rebstige (K).

    Gå ned til side af skibet.



    Tag CUTLASS og lightergas (L).

    Kig på det opbragte-up hul. Brug koben i bestyrelserne i numerisk rækkefølge (1-7).

  • Kig i åbningen.



    Afspil HOP at modtage ANKER (M).

    ENERGY DRAGON er nu STONE DRAGON.

    Gå ned.



    Brug LETTERE FUEL på det, og derefter tage den lettere (N).

    Brug STONE DRAGON på sejlet (O).

    Kravl op sejlet.




    Brug lysere på lampen, drej derefter spillet to gange (P)

    Åbn trækasse.; tage fiskeri lokke (Q)

    Retur til skibssiden



    Placer fiskeri lokke på fiskestangen..; Vælg stangen til at sænke den linje (R).

    Vælg den linje igen for at få en frisk fisk (S).

    Gå ned.




    Giv den friske fisk til katten (T)

    Kig på humoristiske tegninger.; tage tønde (U)



    Brug tønde på rebet (A).; bruge anker på den korte ende af rebet (B).

    Brug lysere på fyrværkeri (C).

    Brug CUTLASS til at skære rebet (D).

    Indtast Ship Hallway (E).



    Kig på døren til kaptajnens kahyt (F).

    Tag savfisk (G).

    Bemærk døren til kabyssen (H).

    Gå til Brig (i).


    < li> Åbn den nederste skuffe og tage cANDLE Snuffer (J).

    Åbn den øverste skuffe og tage Galley CABINET KEY (K).



    Talk til Shelsea (L).

    Anvend cANDLE Snuffer på ånden lys (M).

    Tag 1/8, 2/8 og 3/8 GHOST sVAMPE (rød).

    Gå ned.



    Brug cANDLE Snuffer på ånden lys (N).

    Tag de 4/8 og 5/8 GHOST sVAMPE (grøn).

    Gå ned.

    Brug cANDLE Snuffer på ånden lys (O).

    Tag 6 /8, 7/8, og 8/8 GHOST sVAMPE (lyserød).

    Indtast Ship gangen, så gå lige til Galley.



    Tag slev og læse kogebogen (P).

    Brug kabyssen CABINET KEY på kabinettet og kig ind (Q).



    Se på billedet til venstre (R) og find ingredienserne til højre (S).

    Der er 3 sæt af ingredienser til at finde (1-3).

    Tag støder, mEL, og madlavning KNIFE (T).

    gå ned to gange, og gå til Upper Deck.



    Brug savfisk på træ fragt; tage kanden (A)

    Brug slev at afdække skaller.; vælge de skaller til en mini-game (B)



    Vælg højene at se skallerne nedenunder.; finde alle de matchende par (C).

    Tag GOLDEN SHELL (D).

    Retur til skibets Brig.



    Brug kanden til at tage SHELSEA (E).

    Brug sTONE DRAGON på skålen at gøre det en sten skål (F).

    Retur til skibssiden.



    Placer SHELSEA på fiskestangen; Vælg stangen til at sænke hende ned (G)

    Vælg stangen igen.; tage havvand og MERMAID tårer (H).

    Retur til Skibets Brig.



    Placer 8 GHOST SVAMPE på skærebræt og derefter bruge COOKING KNIFE at hugge dem op (i).

    Placer GOLDEN SHELL i morteren og tilsæt støder (J).

    Flyt de hakkede svampe og shellpowder til kolben ; tilføje havfruen tårer (K).



    Brug lysere på lyset, så tag kolben forbandelse Bort (L).

    Placer havvandet over brænderen, derefter tage SEA SALT (M).

    Rejser til Upper Decks.



    Kig på rist; hæld Forbandelsen afsted ind i gryderet (N).

    Gå ned og indtast Ship Hallway.

    Kig på døren til kaptajnens kahyt, om potion bearbejdet, og indtast derefter (O ).



    Tag fjerpen (P).

    Tag OIL og FLASKEETIKET (Q).

    Bemærk den onde Parrot (R).

    Gå ned og indtast Galley.



    Tag lineal og sukker (S).

    Bemærk ovnen (T).

    Placer FLASKEETIKET på midten flaske (U).



    Arranger flasker i henhold til de billeder på etiketterne (V).

    Vælg to flasker at bytte positioner.

    Du vil tjene den CATOBLEPAS ACID.




    Kig på madlavning tælleren og tage PINS (A).

    Placer mel, havsalt, olie, sukker, og forbandelse afsted i skålen (B).
    < li> Tag dejen fra skålen, læg den på bakken, derefter bruge COOKING kniv til at skære dejen (C).

    Tag bAKKE og zoome ind i ovnen i en mini-spil.



    Brug knapperne i midten til at flytte nålene, så alle er i den røde (D)

    Tryk på knapperne:. EX5, FX5, GX5, og HX5.

    Placer BAKKE i ovnen, derefter tage forbandelsen Bort CRACKERS (i).

    Retur til kaptajnens kahyt.




    Bemærk Strategy Board (J).

    Giv Evil Parrot forbandelsen afsted kiks og tage GRIMBLE'S nipsting (K).

    Gå til Skibets Brig.

  • Relaterede artikler