Velkommen til Legends of Østen: Cobra Eye Walkthrough
En lang glemt artefakt har netop genopstod, og kapløbet om at kræve det vil medføre en ødelæggende krig. Det eneste stærk nok til at stoppe det er en kvindes løfte til den mand, hun elsker.
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi re temmelig sikker på du vil finde det, du leder efter her
Dette dokument indeholder en komplet Legends of Østen:.! Cobra Eye spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til Legends of Østen:. Cobra Eye
de skjulte genstande puslespil scener vil blive omtalt som humle hele vejledning. Elementer mærket i orange i find listen kræver et ekstra skridt for at finde
humle kan være tilfældig.; vores lister kan variere fra din. Interaktive elementer for humle er farvekodede.
Tal med manden (A)
Tag koben (A1)
Zoom ind i kassen..; bruge koben på det og tage den træplanker (B).
Undersøg kassen for et puslespil.
Tag hø og sætte de fundne elementer i de rigtige slots (C).
Tag pæren (D).
Zoom ind døren for en cut scene (E). Zoom ind i ilden og tage BUCKET (F)
Zoom i vandet.; bruge SKOVL i det for at få den spand med vand (G).
Kig på skiltet og tage bogstavet E (H).
Zoom ind mekanismen og sætte bogstavet E i spalten (i). Tag KNIGHT (J).
Du vil begynde denne scene med et nærbillede af bestyrelsen (M). Læs noterne.
Saml brevet. Venstre-klik for at rotere et stykke og derefter sat på plads en gang glød vises rundt stykkerne.
Zoom ind i sagen.; bruge RAG på glasset og tage GATE KEY (L).
Afspil HOP.
Du modtager fiskestangen (M).
Gå ned til automatisk tale med manden.
Brug Cryptic Disk for at finde de 4 skjulte symboler (rød).
Undersøg vandet og bruge fiskestang til at hente nøglen (U).
Undersøg porten og bruge gATE nøglen i låsen (V).
Gå frem til Fishing Nets.
Kig på note til en cut scene (W). Zoom tilbage i noten og læse det
Zoom ind standen og tage AIRSHIP SYMBOL (X)
Zoom ind trinene og bruge skruenøgle på møtrikkerne..; tage ACID (Y).
Gå ned til en cut scene og derefter gå i øverste venstre til Crowefelter Gate.
Zoom ind enheden og tage den hvide due (A)
Zoom ind i højre kanon.; placere KNIGHT i stikket og tage MARBLE FISH (B).
Zoom ind tingest og læse noten (C). Placer AIRSHIP SYMBOL i slidsen (D) og tage NUMMER LOCK (E).
Zoom ned i jorden; placere BLACK DOVE og hvide due i slots (grøn). Tag tangen (F)
Retur til Daniels Chamber
Zoom ind i skab..; bruge tangen på neglene og tage SHARK MOTIF (G)
Retur til Fishing Nets
Zoom ind statuen..; placere SHARK MOTIF (H) og tage adgangskort (I).
Retur til Crowefelter Gate.
Zoom ind af døren og kaste syre på det (i)
Zoom ind porten mekanismen.; placere ENTRY CARD på det (J), og drej kontakten (K).
Gå gennem porten at få adgang til gården og derefter gå frem til broen.
Kapitel 2 :.. Crowefelter Mansion
Zoom ind toolkit og tage SNAKE CATCHER (M)
Gå ned to gange
Zoom ind i træet hul; bruge SNAKE CATCHER i det og tage den AXE HANDLE (N). Den SNAKE CATCHER går i opgørelsen
Zoom ind venstre kanon.; bruge SNAKE Cather i det og tage kæden (O).
Retur til Fishing Nets.
Placer AXE HANDLE på økse hovedet for at få den aXE (P)
Retur til broen
Zoom ind træstubben..; læse noten (Q); bruge AXE på stumpen og tage BONE (Q1)
Zoom ind hunden.; give det BONE (R) og tage DØR KNOCKER (S).
Gå ned.
Zoom ind af døren, og placer DØR KNOCKER på det (T). Indtast Grand Hall
Tal med manden
Zoom ind springvand og placer MARBLE FISH på det..; tage flise PIECE (U).
Gå ind i Guest Room i øverste venstre (U1).
Afspil HOP.
Du vil modtage ROPE (V).
Zoom ind i seng og tage skruetrækkeren (W).
Zoom ind i blækhus og træffe de tRÆ GEAR (X).
Zoom ind i vinduet og røre står for en cut scene (Y).
Undersøg puslespillet over pejsen (Z) .
Saml masken ved at skubbe de udvendige stykker i det centrale element og ved at dreje midterstykke efter behov.
for at løse gåden Vælg brikkerne i denne rækkefølge: M, F, M, D, M, A, M, C, M, H, E, M, B, og G.
Tag PEGASUS (@).
gå ned og gå ind i den nederste center døren for en cut scene. Gå gennem døren at få adgang til museet.
Undersøg kloden og tage smykkeskrin KEY (A).
Zoom ind i feltet på sengen og bruge smykkeskrin KEY på det (D); tage DIAMOND (E)
Retur til Museum of
Zoom ind i sagen..; bruge DIAMOND på glasset og tage harpun GUN (F).
Retur til Guest Room.
Zoom ind i vinduet og sætte harpun GUN på standen. Fastgør rebet til det og skyde det (G). Du vil blive ført til gården. Retur til broen
Zoom ind i feltet.; placere TURTLE i åbningen (H) og tage håndtaget (I).
Afspil HOP.
Du vil modtage KNIFE (J).
Gå ned to gange.
Zoom ind i mekanismen og placere flise brik på det for at aktivere et puslespil.
Vælg to brikker til at bytte deres positioner, indtil de danner det rigtige billede (K).
Tag SCORPION PENDANT.
Retur til Fishing Nets.
Zoom ind tingest; placere TRÆ GEAR og kæden på det (L).
Tal med Antonio og derefter zoome ind i hans sko. Skær hælen med kniven og tage hjelmen KEY (M).
Zoom ind statuen; sætte PEGASUS i åbningen (1) og tag halvrund (2).
Zoom ind i strukturen og tage HAMMER (3).
Retur til Daniel Kammer.
< li> Zoom ind i låsen og placere hjelmen KEY i det (4). Gå ned i Hull Lab
Tag FISH FOOD (5)
Zoom ind i døråbningen..; tage projektorens linse 1/6 (6).
Læs noten (7).
Zoom ind puslespillet (8).
Flyt skibene markeret med gult (udgangsposition) til de mål, der er markeret på de tilsvarende røde bogstaver (AO).
Tag uglen.
Retur til Grand Hall .
Undersøg fisk skål; sætte fiskefoder i det og tage Pyramid (Q).
Retur til museet.
Zoom ind pyramiderne og lægge PYRAMID (R). Tag den bevingede GEM (S)
Undersøg statuen.; sætte halvrund i åbningen (T) og tage EAGLE CREST (U).
Retur til Guest Room.
Zoom ind toppen af spejlet. Placer EAGLE CREST i åbningen (V) og tage Codex KEY (W).
Crate en sti, der passerer gennem alle blokkene bare én gang.
venligst se på screenshot for løsning; gå fra punkt A til punkt B.
Tag SHIELD.
Retur til Grand Hall.
Zoom ind statuetten; placere OWL i åbningen (C) og tage BIRD Pacifier (D).
Zoom ind fuglen og placer BIRD Pacifier på hovedet (E). Sæt SHIELD i rillen (F).
Læs bogen (G).
< li> Tag GARDEN RAKE (H).
Undersøg de trin og tage CHISEL (i).
Zoom ind bookstand og tage tOOLKIT låsen (J).
< li> Zoom ind puslespillet (K).
Flyt kuglen i alle beslagene. Vælg en flise (anden end den, kuglen er på) til at flytte kuglen i den retning
For at løse gåden, vælg fliserne i denne rækkefølge:. R, D, L, U, Rx2, Dx2 , L, Ux2, L, D, R, U, L, Dx2, Rx2, U.
U, Lx2, D, U, R, D, R, D, U, L, U, R , D, L, U, L, D, Rx2, og D.
Tag GLASS CUBE.
Gå ned.
Zoom ind i feltet og placere GLASS CUBE på det (1). Tag STAR KEY (2).
Afspil HOP.
Zoom ind bladene og bruge GARDEN RAKE på dem..; tage Olien kan (4)
Zoom ind i væggen.; Placer mejslen på det og derefter bruge HAMMER på det (5). Tag STONE SWORD
Retur til broen
Zoom ind toolkit..; bruge toolkit låsen på det og tage den håndsav (6).
Afspil HOP.
Du får AFRICA (7).
Retur til Daniel kammer.
Zoom ind i koøje og bruge STAR KEY i slidsen (8).
Zoom ind statuen og placer STONE SWORD i sin hånd (10). Tag projektorens linse 2/6 (11)
Retur til Guest Room
Placer stigen mod væggen..; zoome ind på noten og læse det (12). Brug håndsav på pilen og tage signetring (13)
Retur til husbåd
Zoom ind i kabinettet..; bruge signetring i åbningen (14).
Tag LÅST CODEX (15).
Retur til Clive Kammer.
Zoom ind i bogen stå og lægge den LÅST CODEX. Brug Codex KEY på den låste kodeks og tage WARRIOR figur (16)
Zoom ind robotarmen og placer STEEL PALM på det.; tage SWORD HANDLE (17).
Retur til Guest Room.
Zoom ind i feltet til venstre bordet og placer WARRIOR figur på den for at aktivere et puslespil.
Saml alle brikkerne og placere dem i midten uden slangen indhente dig.
Brug pileknapperne til højre til at flytte, afhente og aflevere brikkerne
Følg disse trin for at løse gåden:. BX3, C, D, BX3, C, BX3, C, D, BX2, C, BX3, C, D, BX3, C, D, C, D, ax3, C, D, ax3, C, D, Ax2, C, ax3, C, D, ax3, C og D ..
Tag kraniet DAGGER.
Retur til museet.
Zoom ind i dolke (@) og lagde SKULL dolk.
for at løse puslespillet, vælge de dolke i denne rækkefølge: D, F, G, E, C, D, B, A, C, E, D, B, C, D, F, G, E, C, B, D, C, A, B, D.
Tag Inkwell HANDLE (@ 1).
Zoom ind kloden og placere AFRICA på det . Tag den KODET BREV (1)
Retur til Guest Room
Zoom ind i blækhus..; placere Inkwell håndtaget på det og tage det blæk flaske (2)
Retur til Clive Kammer
Zoom ind i enheden..; placere KODET BREV på den og derefter trykke på det (3).
Brug blækhus i reservoiret (4), og placer KNOB i åbningen (5).
Tag Faceplate (6). Læs brevet (7).
Afspil HOP.
Zoom ind i rammen og bruge sekskantnøgle på MOON, STAR , og SUN (9)
Retur til gården
Zoom ind gyroskopet..; placere MOON, STAR, og SUN på det (10)
Tag BELT (11)
Zoom ind vindmøllen..; bruge bælte på det (12) og tage mastetop (13).
Retur til museet.
Zoom ind i skibet og placere mastetoppen på det (14); tage BAT INSIGNIA (15)
Retur til Hull Lab
Zoom ind stativet og placer BAT INSIGNIA i åbningen (16)..; tage CRANK WHEEL (17).
Retur til broen.
Zoom ind i enheden, og placer NUMMER LOCK på det (# ).
Brug OIL CAN på enheden og derefter placere cRANK WHEEL i slidsen (@).
Skift tallene til 1765 (#).
Gå frem til kapellet
kapitel 4:. The Other Side
Zoom ind i brystet og tage skovlen (1)
.
Zoom ind ridderen og placer SWORD håndtaget på kniven (2); tage projektorens linse 3/6 (3).
Hoved ret til de antikke Street Docks (4).
Tal med manden at modtage SHIP MEDALLION (4).
Zoom i kabinettet, læse noten på venstre side og tage røret (5).
Afspil HOP.
Du vil modtage Slingshot (6).
Gå ned.
Zoom ind i døren til et puslespil. . Tryk på den midterste drejeknappen for at rotere perler, indtil de perler på ydersiden match for én i midten
For at løse gåden, rotere knapperne i denne rækkefølge: I, H, I, E, G, I , G, E, C, A, E, C, E, Ax2, B, FX2, C, FX3, Cx2, B, Ex2, F, H, F, HX2, F, E, H, D, G, Ex3 , D, GX2, i, G, IX2, E, D, G, IX2, Ex2, H, IX2, H, E, HX3, jeg, og H.
Placer SKIBE MEDALLION i åbningen ( J).
Gå ind i kapellet Hall.
Zoom ind springvandet og læste brevet (K).
Zoom ind i de tornede grene og bruge leen på dem..; tage tændstikæske (M)
Retur til Chapel Hall
Zoom ind i de slukkede stearinlys og bruge tændstikæske på dem..; tage ANGEL WAND (N).
Retur til Antique Street Docks og gå til Warehouse i øverste venstre.
Zoom ind kommoden og åbne bogen (O).
Bemærk billedet puslespil (P).
Zoom ind puslespillet ved døren (Q).
Arranger portrætterne korrekt. Vælg et stykke og derefter en pil i den retning du ønsker at flytte
Flyt brikkerne i denne rækkefølge:. 4-D, 5-C, 1-5, 2-4, D-2, 7- 1, 8-A, 4-8, A-7, 1-D, 2-4, D-2, 4-1, og C-4.
Det endelige billede vises her (rød) .
Tag opløsningsmidlet og læse noten (grøn).
Åbn billedet puslespil på væggen. Brug de røde pletter (AE) for at rotere brikkerne
For at løse gåden, vælge de patches i denne rækkefølge:. Dx2, E, D, C, B, FX2, B, C, A, BX2, og Ax2. Hvis du nulstiller puslespillet denne løsning fungerer muligvis ikke. Afslut puslespillet til at genstarte.
Zoom ind i motoren og sæt PIPE på det (G); Tag båden MOTOR (H).
Zoom ind teleskopet og bemærk anelse (I).
Zoom ind skrivebordet og se på noten (J).
Afspil HOP.
Du vil modtage STOR HOOK (K).
Gå ned to gange.
< p>
Afspil HOP.
Du vil modtage tRÆ STAR (L).
Zoom i båden og fastgør LARGE HOOK til rebet (M).
Tag SHELL (N).
Retur til Vault.
Spil HOP
Du vil modtage NAILS (O)
Zoom ind skrivebordet..; fastgøre SHELL til skildpadden (P) og tage OCTOPUS (Q).
Retur til kapellet og gå til venstre til kirkegården.
< li> Undersøg graven og læse noten (R).
Brug skovl i mudderet og tage nipsting (S).
Zoom ind i krypten og læse noten (T) .
Zoom til ugle; bruge slangebøsse på det for at få øjeæblet (U).
Afspil HOP.
Du vil modtage RUBY bægeret (V) .
Zoom ind i bunden af statuen og placer OCTOPUS i åbningen (W).
Gå ned i katakomberne.
kapitel 5: Chasing a Legend
Zoom i tabellen; tage EMERALD bægeret (A) og ANGEL FACE (B).
Placer øjeæblet i soklen (C) og tage PEARL SERUM (D).
Gå til venstre til workshoppen (E).
Afspil HOP.
Du vil modtage LANTERN (F).
Zoom ind risten og tage bidetang (G).
Brug pincet på potion BEMÆRK og derefter tage det (H).
Zoom ind i pejsen og læse noten (i).
Tryk på venstre gryde (J), og tryk derefter på formen (K). Åbn formen og tage CRANE KEY.
Zoom ind tronen; placere LANTERN på det (M)
Zoom ind i brystkassen.; placere nipsting i åbningen (N) og tage støvlerne (O)
Gå ned to gange
Zoom ind i brystet..; placere RUBY Goblet i stikket og tage KRAKEN blod (P).
Zoom ind statuen og sætte ANGEL FACE på det (Q) for at få den glødende ORB.
Retur til Kapel Hall.
Undersøg enheden og skære ledningerne med bidetang. Tag VAULT POD (R).
Vælg to rækker eller kolonner til at bytte deres positioner
løsningen er tilfældigt.; venligst se på screenshot for det endelige billede (W).
Gå ind i Tomb of da Gama.
Tryk på draug (X ), der skal automatisk transporteret til fangehullet.
Zoom ind i den højre væg og bruge opløsningsmidlet på den for at aktivere et puslespil (Y).
< li> Tryk runerne i den rigtige rækkefølge (1-8).
Tag lOCKER knappen og læste brevet (grøn).
Zoom ind i venstre væg..; bruge knogler på det (C).
Zoom ind rambuk og tage koben (D).
Brug OIL CAN på håndtaget (E).
Zoom i vandet og smide meatloaf i det (H) og tage skelet ARM (i).
Zoom ind poolen og læse noten (J).
Zoom ind puslespillet (K).
Arranger fliser og kolonner, så at hver sektion har et sæt af 4 forskellige symboler. Vælg to symboler til at bytte deres positioner.
Zoom ind mekanismen og trække håndtaget (N).
Gå op til museet og derefter vende tilbage til Clive kammer.
Zoom ind gelænderet og placere EMERALD Goblet på det (O). Tag VANDMÆND POISON (P).
Afspil HOP.
Zoom ind locker og placer lOCKER knop på det (R) .
Tag SUBMERSIBLE KEY (S).
Gå ned til Hull Lab (T).
Zoom ind i styringen og indsæt SUBMERSIBLE nøglen i låsen (U).
Gå gennem døråbningen for at nå Serpent Nest (V).
< li> Zoom ind i væggen og tage BULL HEAD (1)
Zoom ind tønden.; læse noten (2), og placer BULL HEAD i rillen (3). Tag SPRÆNGSTOFFER.
Zoom ind i puslespillet på jorden.
Drej ringene indtil du danne billedet på screenshot (5).
Tag Vajra'S SHIELD.
Zoom ind puslespillet (@)
for at løse gåden, vælge knapperne i denne rækkefølge:. X, Ax2, BX2, X, Y, Cx2, BX2, Y, C, BX3, Y, Cx2, BX2, Y, CX3, A, X, A.
BX2, X, B, X, B, X, BX3, X, ax3, og BX3.
Tag DRAGON STAND.
Zoom ind i venstre statue og tage EYE COLLECTOR (D).
Undersøg den rigtige statue og tage krogen (E).
< li> Gå ned
Zoom ind i væggen.; bruge EYE COLLECTOR at få den grønne EYE (F)
Zoom ind revne.; bruge HOOK til at få Kingfisher og derefter tage det (G).
Gå frem til Eagle Warriors.
Brug Cryptic Disk at finde de 4 skjulte symboler (rød)
Zoom ind i feltet.; læse noten (H) og tage ANKER PIN (I). Sæt KINGFISHER i slot på toppen af kassen; tage SKULL og SCARAB (J).
Undersøg væggen og tage skyderen flise (K).
Brug EYE COLLECTOR at få BLUE EYE (L).
Gå ned.
Zoom ind puslespillet og tilsæt SLIDER TILE til det (C).
Juster fliserne ordentligt.
Vælg fliserne i denne rækkefølge: i, F, C, B, A, D, G, J, K, L, i, F, C, B, A, D, G, J, K , L, I, F, C, B, A, D, G, J, K, L, I, F, C, B, A, D, G, J, K, L, og I.
< li> Tag GUN og derefter bruge den på slangen.
Retur til Vajra s Sanctum.
Zoom ind statuen og sætte SCARAB i slidsen (M). Læs noten og tage kraniet (N).
Afspil HOP.
Du vil modtage EAGLE HOVED (U)
Retur til Vajra s Sanctum
Zoom ind statuen..; se på noten (R) og placer EAGLE HOVED på statuen (S). Tag GOLD SWORD (T).
Zoom ind kranen og bruge CRANE KEY i åbningen ( V). Træk i håndtaget (W)
Zoom ind i bestyrelser og fjerne dem alle.; tage SCORPION CLAW (X)
Zoom ind i bunden af fyret.; indsætte SCORPION vedhæng i slidsen (Y). Placer SCORPION CLAW på det (Z) og tage ARMOR (Z1).
Zoom ind pool; bruge GUMMIHANDSKER på PENTAGON PIECE og derefter tage det (A).
Retur til Clive Kammer.
Zoom ind i væggen og indsætte PENTAGON STYKKE i rillen (B). Tag PENTAGON BLOCK.
Brug Cryptic Disk for at finde de 4 skjulte symboler (rød).
Prøv at gå ned og derefter tale med manden (C).
Sæt PENTAGON BLOCK i åbningen (D) for at blive transporteret til Workshop.
Zoom i tabellen; sætte potion BEMÆRK på den venstre side og læse begge sider (E).
Sæt ned PEARL SERUM, KRAKEN er blod, og vandmænd POISON at aktivere et puslespil.
Tag de farvede flasker (F) og overføre dem i denne rækkefølge til beholderen (G):. blå, rød, gul, pink, rød, gul og grøn
Dyp flasken (H) i beholderen, og derefter tage den HEALING potion
Zoom ind i enheden.; sætte frontpladen, ARMOR, og støvler i hullerne (I).
Placer HEALING potion i mekanismen (J). Manden vil give dig den SANTIAGO MEDALLION.
Afspil HOP.
Zoom ind i den højre dør og placer WOLF i åbningen (L).
Gå gennem døren til adgang Black Skull Coffins.
Spil blæksprutte puslespil i øverste højre.
Vælg matchende par af symboler som vist på screenshot ( AK).
Tag EPITAPH.
Undersøg statuen og placere skelet ARM på det. Tag Glasmosaik, projektorens linse 4/6, og SCORPION figur (M).
Afspil HOP .
Du vil modtage HEART (N).
Zoom ind i krypten og placer EPITAPH i åbningen (1).
Zoom ind krypten igen; placere tabletten i åbningen for at aktivere et puslespil
For at løse gåden, vælge knapperne i denne rækkefølge:. C, B, Ax2, HX2, G, F, GX2, IX2, Cx2, H, Dx3 , E, D, J, E, J, E.
Tag projektorens linse 5/6 (2).
Gå ind Christiano s Crypt (3).
Zoom ind statuen og tage den RØDE EYE 1/2 (4).
Zoom ind i nichen og tage IRON CHARIOT (5).
Placer ANCHOR pinkoden på enheden (6) og tage TRIANGLE PENDANT (7).
Åbn bog (8).
Gå ned.
Undersøg engel statue; placere ANGEL WAND (grøn) i sine hænder, og derefter placere den TRIANGLE vedhæng på det (rød).
Tag MAGNUS SEAL (9).
Retur til Chapel Hall.
Brug Cryptic Disk for at finde de 4 skjulte symboler (rød).
Zoom ind i vinduet og placere Glasmosaik på det (10).
Tag løvehoved 1/4 (11).
Gå gennem døren (12).
Zoom ind i væggen og placere MAGNUS SEAL ind i åbningen (13).
Brug SANTIAGO MEDALLION på draug (14).
Zoom ind i graven for et puslespil.
Saml cobra plak som vist i skærmbilledet (aF).
Tag COBRA plak.
Retur til Warehouse.
Zoom ind kommoden; placere IRON CHARIOT om heste (G).
Tag BLACK SKULL TOY (H).
Retur til Vault (I).
Brug Cryptic Disk for at finde de 4 skjulte symboler (rød).
Zoom ind kontrollerne og placer VAULT POD på det (J).
Zoom ind i boksen til et puslespil (K).
Drej sekskanter til at danne billedet i screenshot (@).
Styr engel til sit bestemmelsessted ved at vælge knapperne i denne rækkefølge: Lx2, Mx2, Lx3, MX3, Lx2, Mx4, L, M, LX4, Mx2, og Lx2
Zoom ind boksen og tage GOLD dolke. .
Zoom ind i sagen og placere HEART i åbningen (N). Tag ur hænder (O)
Zoom ind hylden.; læse noten (P).
Placer ur hænder på uret og ændre tid til klokken 04:00 (Q). Tag FISH FIN (R)
Gå ned
Zoom ind i fisk og placer FISH FIN på det..; tage projektorens linse 6/6 (S)
Zoom ind i enheden.; placere pileknappen og SPRING på den for at aktivere et puslespil (T).
Flyt riddere til deres matchende placeringer. Brug pilene til at flytte kloen (V), så det kan samle op og aflevere riddere.
Zoom ind smedjen..; placere GOLD BLOCK i gryde og tryk derefter på det (C)
Tryk formen og åbne den.; tage GOLDEN TRIDENT (D).
Retur til Eagle Warriors.
Undersøg bunden af statuen og placer GOLD SWORD i slidsen (E)
Undersøg bunden af statuen og placere GOLD dolke i rillen (F)
Zoom ind i bunden af statuen..; placere GOLDEN TRIDENT i åbningen (G)
Undersøg standen.; tage løvehoved 3/4 (H). Tryk på standen og tage Vajra'S SWORD (I).
Zoom ind statuen. Place Vajra'S SHIELD og Vajra'S SWORD på statuen (J).
Zoom ind i krystal og placer SNAKE CHARM i stikket. Zoom tilbage i krystal og tage den RØDE EYE 2/2 (M).
Zoom ind statuen og placere de 2 røde øjne på soklerne (N).
Tag Eagle vinger (O).
Retur til Eagle Warriors.
Zoom ind kriger og placere Eagle vinger på det (P).
Tag FUEL (Q).
Retur til Antique Street Docks.
Zoom ind i båden og satte tRÆ STAR i slidsen (R). Brug NAILS på stjernen og HAMMER på neglene.