Velkommen til Nightmares fra Deep:! The Siren Call Walkthrough
Face off mod Davy Jones og hans mareridt fra den dybe
< p> Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet mareridt fra Deep: The Siren Call spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Nathaniel A., og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til mareridt fra Deep: den Siren opfordring
Skjult-objekt puslespil omtales som humle i denne vejledning.. Produkter opført i gult er skjult, eller de kræver yderligere tiltag for at lokalisere. Interaktive elementer for humle er farvekodede.
Undersøg skrivebordet og vælg skærmen; trykke på den grønne knap (A)
Gå frem til Hall
Tal med Fisherman..; undersøge montre (B).
Tag OFFICE KEY (C).
Gå ned til din Office.
< li> Undersøg skabet døren; placere OFFICE nøglen i låsen og drej den (D)
Undersøg bogen.; tage saksen (E)
Gå frem til Hall
Undersøg fisker..; bruge saksen på rebet (F)
Vælg rebet og åbne pakken (G)
Undersøg display sagen..; tage de trekantede PENDANT (H).
Placer Den trekantede vedhæng i gravering at aktivere et puslespil (I).
Se screenshot for de løsninger (J).
< li> fase 1: Arranger fliserne, så de skaber et komplet billede (K)
fase 2:. Skub brikkerne til at genskabe billedet; løsning: 4, 5, 2, 1, 4, 5, 2, 4, 5, 2, 3, 6, 5 og 4 (L)
Fase 3:. Swap tilstødende titler for at skabe en komplet billede (M)
Vælg håndtaget.; tage idol (N).
Tal til Fisherman (O).
Tag OAR (P).
< li> Vælg Fisherman; gå frem til korridor (Q).
Tal med fiskeren og flytte kommoden to gange (R).
Undersøg den anden kommode ; placere OAR nedenunder og vælg OAR (S).
Gå ovenpå til soveværelset (T).
Undersøg skabet og åben det; bruge OAR at få slangen (U)
Undersøg pelsen.; tage ventilen (V)
Gå ned
Undersøg pumpen..; placere slangen og ventilen på pumpen (W)
Drej ventilen
Gå fremad
Vælg slangen...; trække det rundt flammerne at slukke ilden (X).
Gå ovenpå til soveværelset.
Flyt gardinet (Y).
Tal med Calliope (Z).
Tag 1/12 GOLDEN FISH (A).
Undersøg balkonen (B).
Undersøg Fisherman; vælge de antikviteter for at aktivere en HOP
Kapitel 2:.. Både Away
Find de anførte poster (B1)
Undersøg fisker..; bruge lugtesalt på ham og tage kort (L)
Undersøg balkonen.; placere håndtaget med bladet (M); tage stridsøksen (N)
Gå nedenunder
Undersøg murbrokkerne..; flytte murbrokker og tage ROPE (O).
Undersøg bjælker og bruge økse på dem (P).
Gå frem til hoveddøren.
Place rebet i bestyrelserne; Vælg rebet (Q)
Undersøg vinduet.; vælge knapper:. BX2, CX2, EX1, og FX2 (1)
Åbn vinduet; tage bandager (2)
Gå frem til Archway
Undersøg cyklen..; flytte tæppet
Vælg bolten.; tage PEDAL (3) og kæden (4).
Undersøg porten.
Tag ROD (R).
Undersøg gear; placere PEDAL og kæden på det (S).
Vælg pedalen.
Undersøg mekanismen og tage oliekande (T).
Gå ned.
Undersøg cyklen; bruge oliekande på gear og tage GEAR (U)
Gå ned til pladsen
Undersøg kloakdæksel..; flytte de tre blade (V).
Brug ROD på kloakdæksel (W).
Vælg musen og tage den 1/2 MEKANISME PLATE (X).
< li> Retur til soveværelse
Vælg Fisherman.; give ham bandager og tage dolk (Y)
Retur til pladsen
Undersøg Tavern og vælg fiskeri lokke..; bruge DAGGER på det (Z), og tage den 2/2 MEKANISME PLATE (A)
Retur til Archway og se på porten
Undersøg mekanismen og tryk på knappen..; placere 2/2 MEKANISME PLATE og GEAR på den for at aktivere et puslespil (B).
Hvis du vil løse gåden, arrangere de tænder, så de fuldføre en hel billede
se screenshot for løsningen (C)
Indtast Promenade..; Vælg vognen
Undersøg døren.; se på håndtaget, og vælg knappen for at få COIN (A1)
Gå frem til porten.; gå til venstre til Dilapidated Harbor.
Vælg arket tre gange og flytte linjen (B1).
Undersøg dørene og åbne dem.
Flyt nettet og åbne kufferten; flytte Fishbone og tage CIRCLE HALF (C1)
Retur til Archway.; undersøge stalden for at aktivere en HOP.
Afspil HOP at modtage lightergas (D). Alternativt kan du vælge at spille en omgang i stedet (D1)
Retur til Gate
Undersøg automaten..; placere mønt i rillen (E)
Åbn risten.; bruge lightergas på lighteren for at modtage de lysere (F)
Undersøg værktøjskassen.; se på noten (G)
Åbn værktøjskassen.; flytte værktøjet og tage nøglen (H)
Retur til soveværelset
Undersøg gulvet..; se på noten og afhente REBEL SYMBOL (I)
Undersøg kassen og placere CIRCLE HALF på gravering.; åbne boksen (J)
Tag krudt (K)
Retur til Promenade..; gå til venstre til Statue
Undersøg basen og vælg væggen.; bruge dolk tre gange på det (L).
Placer Krudt på væggen (M).
Brug LETTERE på krudt (N).
Undersøg væggen for at aktivere et puslespil.
Hvis du vil løse gåden, placere poletter i de korrekte holdere til at fuldføre billedet.
se . skærmbilledet for løsningen (O)
Indtast Secret Chamber
Undersøg tronen.; tage flaske rom (P)
Flyt arket og undersøge brystet.; tale med nissen (Q)
Retur til pladsen
Undersøg værtshus og vælg døren..; giver sømanden den flaske rom (R)
Indtast Tavern.; undersøge bar for at aktivere en HOP.
Afspil HOP at modtage bananen (S).
< . br>
Tal med sømanden og du vil modtage den PHOTO (T)
Undersøg krus; flytte dem (U).
Flyt statuette og tage 2/12 GOLDEN FISH (V).
Undersøg spejlet for at aktivere et puslespil (W).
Hvis du vil løse gåden, placere brikkerne i de korrekte holdere til at fuldføre billedet.
se screenshot for løsningen (Y).
< li> Tag avisen KEY (Y1)
Retur til Promenade
Undersøg døren og vælg låsen..; bruge Avisen KEY på det (Z)
Drej nøglen og vælg håndtaget.; indtaste Avis kontor (A).
Brug lysere på scenen og vælg skrivebordet for at aktivere en HOP (B).
Spil HOP at modtage pæren (C)
Vælg den lys og flyt pæren.; placere pæren i slidsen (D)
Undersøg ovnen og åbne døren.; flyt sod og vælg legetøjet til at modtage 1/3 legetøj soldat (E)
Tag KUL (F)
Undersøg bestyrelsen..; placere PHOTO på den for at aktivere et puslespil (G).
Hvis du vil løse gåden, arrangere fotografier til at danne et sammenhængende billede.
Brug lysere på lanternen (i)
Flyt arket og se under sengen.; flytte to spindelvæv og tage CRANE LEVER (J)
Flyt to gulvbrædder og snavs.; åbne tin og tage WIND-UP KEY (K)
Undersøg liget og flytte armen.; placere WIND-UP KEY i boksen slot og drej den (L).
Tag signetring (M) og 3/12 GOLDEN FISH (N).
Undersøg hylden at aktivere en HOP (O).
Find de anførte poster (O1).
Placer bogen symbolet (P) på bogen og tage håndtaget (P1)
Placer håndtaget på bogtryk.; Vælg håndtaget og tage kniven (Q)
Brug kniven på hammeren håndtaget og tage det (R).; på hammeren hoved til at modtage hammeren (S)
Flyt bøgerne og bruge hammer på revnen (T).; løse mini-game (T1) for at få de skrifttyper og malingen box-tasten (T2).
Brug malingen boksen tasten på låsen for at få tryksværten (U).
Tag det blanke papir (V)
Placer de skrifttyper, tryksværte, og det blanke papir på bogtryk (W).; vælge bogtryk og se på koden (X).
Indtast 247 for at få boltene (Y).
Retur til Secret Chamber.
Undersøg abe; give ham banan (A)
Tag den brandsikre GLOVE (B)
Retur til Dilapidated Harbor
Undersøg ringen...; flytte den og placere boltene på det (C).
Brug skruenøgle på de tre bolte (D).
Vælg de tre kæder (E).
Walk ned; undersøge de kontroller til at aktivere et puslespil
For at løse puslespillet, skal du vælge fisk i den rigtige rækkefølge:.. 1-6 (F)
Undersøg kontrol; placere CRANE LEVER i åbningen (G).
Placer KUL på hylden (H).
Brug brandsikre handske på ovnen (I).
Brug skovlen med kul (J).
Træk venstre arm (K).
Træk højre arm (L).
Gå frem til Street.
kapitel 3: Under byen
Vælg linsen; undersøge teleskopet (M)
Undersøg klippen.; vælge Fisherman (N)
Tal med Fisherman.; tage 2/3 legetøj soldat (O)
Gå ned og derefter gå frem til Fountain
Undersøg vognen..; tage de tykke klud (P)
Gå ned
Placer TYK KLUD i bestyrelserne..; indtaste Pawn Shop (Q)
Undersøg bordet.; flytte glasset og foto
Tag 1/3 PRINTING MATRIX PIECES (R)
Undersøg Cubbies..; tage tang (S)
Undersøg skrivebordet og se på skuffen.; placere signetring i åbningen (T) og vælg håndtaget
Tag stålfælge (U)
Retur til Fountain
Undersøg kontakten...; placere stålfælge på den og dreje på hjulet for at aktivere en HOP (V).
Afspil HOP.
Du vil modtage 3/3 legetøj soldat (W)
Tal til Fisherman (X)
Undersøg vognen og flytte de tre fisk..; bruge dolk på brystet for at få den 4/12 GOLDEN FISH (Y)
Undersøg springvand.; flyt mos og vælge tasten (Z)
Brug tænger til at få nøglen (A)
Undersøg låsen..; placere KEY i det og slå det (B).
Undersøg damphullerne at aktivere et puslespil.
For at løse gåden, vælge fisk og spille Simon Says; der er fem faser.
Se screenshots for de løsninger (C og C1).
Retur til Pawn Shop.
Undersøg cubbies; placere 3/3 legetøj soldat på hylden for at aktivere et puslespil (D).
For at løse gåden, arrangere legetøj, således at hver række har kun én type af legetøj per række lodret eller vandret.
se screenshot for løsningen (E).
Undersøg døren for at aktivere en HOP.
Find det børsnoterede poster (E1)
Tag kniven (F).; bruge kniven på båndet (F1) og åbne døren til at tage nøglen (G)
Tag det røde kryds (H).; placere den i holderen (I) og tage gummihandsker og sprøjten (I2)
Tag klud (J).; slukke for vandhanen (K) og bruge klud for at få forlængerledningen (K1)
Brug skruenøgle på bolten (L).; åbne låget og bruge sprøjten på hullet for at få sprøjten med syre (L1)
Brug sprøjten med syre på låsen (M).; bruge gummihandsker på isen og tage isblok (M1)
Placer forlængerledningen i udløbet (N) og åbn mikrobølgeovn.; placere isblok i det og luk døren for at få krumtappen (O)
Placer håndsvinget i radioen og drej den for at få den 974 fingerpeg (R).; ringe 974 på telefonen og tage nøglen (S).
Brug nøglen på skabet (T) lås for at få blæselampe (U).
Tilbage til Fountain.
Undersøg lugen; flytte mos og brug blæselampe på lugen at åbne den (V)
Indtast Underground
Kig på komfuret..; flytte gryden låget og undersøge gryden
Vælg alle elementer i potten.; røre skoletaske at modtage kasseapparatet KNAPPER (W)
Undersøg bøgerne og flyt spindelvæv og gammelt papir.; tage Blunderbuss LOCK (X)
Undersøg bordet.; Vælg kortet (Y)
Undersøg bordet.; placere Blunderbuss LOCK på
Saml muskedonner.; placere hvert objekt i denne rækkefølge: 1-7 (Z)
Tag Blunderbuss PISTOL
Undersøg døren.. bruge Blunderbuss pistol på hængelåsen (A)
Indtast katakomberne.; undersøge båden for at aktivere en HOP
Afspil HOP at modtage bælgen (B)
Kapitel 4:.. Den Labyrinth
Undersøg potten og bruge dolk på tjære (C); tage potten HARD TAR (D)
Gå ned
Undersøg ovnen..; åbne den og vælge hornet reden.
Brug BELLOWS på hornets (E).
Tag enøjede SKULL (F).
Retur til katakomberne .
Undersøg døren; placere enøjede SKULL på den for at aktivere et puslespil.
Hvis du vil løse gåden, skub perler i de tilsvarende farvede slots.
#
Flyt de to planker til at modtage gasflasken (H).
Tilbage til Tavern.
Undersøg bar for at aktivere en HOP (i).
Afspil HOP at modtage baseball bat (J)
Undersøg registret.; placere kasseapparatet KNAPPER på det for at aktivere et puslespil.
Hvis du vil løse gåden, arrangere lignende knapper lodret, så billederne til venstre og højre er korrekte .
se screenshot for løsningen (K).
Tag 2/3 PRINTING MATRIX PIECES (L) og dekoderen pLADER (M).
Return til Archway; undersøge stalden for at aktivere en HOP.
Afspil HOP at modtage COMB (O).
Retur til Street.
Undersøg mannequin; bruge COMB på mannequin hår for at få håret Bristle (P)
Retur til Underground og undersøge ovnen
Placer gasflasken i ovnen..; Vælg cylinderen (Q), og drej ovnen vælgeren (R)
Brug lysere på brænderen og placer POT AF HARD TAR på det.; bruge baseball bat på gryden (S).
Placer HÅR stritter med baseball bat og derefter bruge lysere på det at modtage TORCH (T).
Tilbage til Labyrinth .
Brug TORCH på scenen (U).
Gå fremad.
Retur til Pawn Shop.
Undersøg skrivebordet; se på kortet (V).
Placer dekoderen plader på kortet for at aktivere et puslespil (W).
For at løse puslespil, vælge matchende par indtil kun tre symboler tilbage (X).
Tag STRANGE CODE (Y).
tilbage til Labyrinth.
Brug STRANGE CODE på scenen og følg symbolerne for at navigere tunneler (Z)
Order:. lige, lige, lige, venstre, højre, og lige
kapitel 5:. The Shipwreck Kirkegård
Undersøg porten; Vælg håndtaget for at få krogen (A)
Undersøg hegnet.; bruge HOOK til at få skruetrækkeren (B)
Undersøg afbryder.; Brug skruetrækkeren på skruerne for at aktivere et puslespil (C).
Hvis du vil løse gåden, drej knapperne, så alle de grønne lys er tændt
se screenshot for løsningen (D)
Undersøg porten.; åbne døren og komme ind i Foyer.
Tal med spøgelset (E).
Tag startsnoren (F).
Undersøg gulvet og tage røret (G); se på flasken og tage proptrækker (H)
Undersøg panelet.; Fjern dysen (I) og tage den TOM FUEL CAN (J).
Tag den gamle startsnoren (K).
Gå ned.
Undersøg tanken; bruge proptrækkeren på proppen (L)
Placer TUBE og tom, kan ved siden af brændstoftanken.; afhente FULL FUEL CAN (M)
Gå fremad
Undersøg generatoren og bruge FULL FUEL CAN på dysen (N)..; placere startsnoren i stikket og træk det tre gange (O)
Undersøg bjælker (P).; Vælg trappen for at aktivere en HOP
Vælg den kuffert håndtag.; bruge koben til at åbne kufferten (Q).
Afspil HOP at modtage den improviserede ROPE (R).
Undersøg bestyrelserne ; bruge improviserede reb på dem (S).
Gå op til broen.
Tal med spøgelset (T).
Saml 1/3 KABLER ( U)
Undersøg montre og åbne dørene.; tage 2/3 KABLER (V) og harpunen GUN (W).
Undersøg konsollen og tage 3/3 KABLER (X).
Åbn konsollen panelet og kig ind det; placere 3/3 KABLER at aktivere et puslespil (Y).
Hvis du vil løse gåden, placere ledninger i forskellige slots at færdiggøre billedet.
Dette puslespil er tilfældigt; venligst se skærmbilledet for en mulig løsning (Z)
Åbn smykkeskrin.; tage DIAMOND (A) og 5/12 GOLDEN FISH (B)
Undersøg døren og bruge DIAMOND på glasset.; flytte glasset og drej håndtaget (C)
Indtast passagerkabinen
Tal med spøgelset
Flyt arket...; tage ARK ROPE (D)
Flyt tæppet og undersøge hullet.; hænge ARK ROPE fra strålen (E)
Indtast kaptajnens kahyt
Undersøg bordet..; tage STONE PICTURE (F)
Undersøg skrivebordet.; tage KNOB (G)
Åbn bogen.; undersøge den og træffe de 3/3 PRINTING MATRIX PIECES (H)
Retur til Foyer
Undersøg skrivebordet..; tage den RØDE BOOK (I) og placer KNOB i åbningen (J)
Drej knappen og se på bogen (K)
Retur til passagerkabinen..; undersøge sengen for at aktivere et puslespil.
Hvis du vil løse gåden, arrangere brikkerne så de matematiske ligninger er sande.
Se venligst screenshot for løsningen (L).
Undersøg rummet til at aktivere en HOP.
Brug lockpick på kufferten (grøn). ..
Afspil HOP at modtage trykfarver (M)
Retur til Underground
Undersøg bogreol; placere RED BOOK på den for at aktivere et puslespil.
Hvis du vil løse gåden, arrangere bøgerne til at danne et komplet billede.
Du se skærmbilledet for løsningen (N)
Tag GOLDEN FISH 6/12 (O)
Retur til Fountain..; undersøge stalden for at aktivere en HOP.
Afspil HOP at modtage stetoskopet (P).
Retur til Hideout.
Undersøg opslagstavlen; flytte noterne og placere 3/3 PRINTING MATRIX PIECES på det for at aktivere et puslespil.
Hvis du vil løse gåden, arrangere brikkerne til at danne et komplet billede .
se screenshot for løsningen (Q)
Tag MATRIX (R)
Gå ned..; undersøge bordet for at aktivere en HOP.
Afspil HOP.
Du vil modtage isoleringstape (S).
Undersøg pressen; bruge trykfarver (T) på dysen og placer MATRIX (U) og isoleringstape på det (V).
Drej ventilen (W) og tage RING mønster (X).
Retur til statuen.
Undersøg junk at aktivere en HOP.
Afspil HOP at modtage forhammer (Y .)
Indtast Secret Chamber
Flyt statuen.; undersøge maleriet og placer STONE BILLEDE på den for at aktivere et puslespil (Z).
Hvis du vil løse gåden, bytte fliserne til at danne et komplet billede.
se screenshot for løsningen (A).
Tag STONE RING (B).
Retur til passagerkabinen.
< p>
Undersøg armoire; bruge forhammer på revnen tre gange (C)
Undersøg hånden.; flytte det to gange og tage SAFE DIAL (D)
Gå ned til broen
Undersøg sikker..; placere stetoskopet og SAFE DIAL på den for at aktivere et puslespil (E).
For at løse gåden, prøve forskellige numre, indtil du opdager kombinationen.
se screenshot for løsningen (F).
Tag sTICKY RESIN (G).
Retur til kaptajnens kahyt.
Tal med Fisherman
Undersøg døren.; placere STONE RING og RING mønster på den for at aktivere et puslespil
Fase 1:. Juster B, C, og derefter en til at matche billedet på bund (H)
fase 2:. Flip fliserne til at fuldføre billeder; se screenshot for løsningen (I)
Indtast Prison
Kapitel 6:.. The Lighthouse
Talk til Fisherman (J).
Undersøg skelettet for at aktivere en HOP (K).
Afspil HOP at modtage kÆDE ( L)
Gå ovenpå til Pulterkammer
Flyt arket..; undersøge statuen og placere kæden på benet (M)
Flyt arket.; undersøge stolen og afhente OLD KÆDE (N)
Undersøg Lemmen.; placere OLD CHAIN på det (O)
Undersøg statuen og vælg kæden (P).; flytte statuen to gange (Q)
Gå ovenpå til køkkenet.; åbne pantry døren og undersøge det til at aktivere en HOP (R).
Afspil HOP at modtage havesaks (S).
Undersøg døren; åbne lugen og tale med The Guardian (T)
Undersøg bordet.; bruge dolk (U) på dåsen og tage kaffe SYMBOL (V)
Undersøg arbejdsbord.; tage TASTER (W)
Retur til Prison
Undersøg murbrokkerne..; flytte stenene for at få de 1/3, 2/3, og 3/3 GOLDEN flager (X).
Undersøg cellen og bruge tasterne på låsen (Y).
Undersøg barneseng og flytte madrassen; tage issyl (Z)
Retur til katakomberne
Undersøg vinstokke..; bruge havesaks at få stilk (A).
Undersøg båden for at aktivere en HOP.
Afspil HOP at modtage tangen (B).
Retur til passagerkabinen.
Undersøg sengen for at aktivere en HOP.
Spil HOP at modtage CHINA CUP (C)
Retur til Pulterkammer
Undersøg stolen..; anvende tasterne på låsen og vælge de to låse at åbne den (D)
Tag hydrogenperoxid (E)
Flyt klud..; undersøge kassen og bruge PLIERS på neglene (F).
Åbn kassen og placere KAFFE SYMBOL i åbningen (G).
Åbn kassen og tage kaffemølle ( H)
Undersøg tin.; bruge dolk på låget for at få kaffebønnerne (I)
Retur til Kitchen
Undersøg arbejdsbord..; placere hydrogenperoxid, blomsterstilke, og 3/3 GOLDEN flager på det for at aktivere et puslespil.
Se screenshot til den rigtige rækkefølge 1 -11 (J)
Tag SLEEPING POWDER (J1)
Undersøg bordet..; bruge issyl på isen (K)
Åbn kedel.; Placer isen i det (L)
Placer KINA CUP på pladen (M).; placere kaffemølle og kaffebønnerne på mekanismen (N)
Vælg håndsvinget (O).; placere den malede kaffe i Kina cup (P).
Vælg kedel (Q).
Placer SLEEPING POWDER i Kina cup og tage SPIKED KAFFE (R).
Undersøg døren; giver vagten den SPIKED KAFFE (S)
Vælg dørhåndtaget at indtaste Yard (T) og gå lige til Quarters
Kapitel 7:.. Find Calliope
Tag UNIFORM (U)
Undersøg søhest.; bruge dolk på øjet for at få den GRØNNE EYE (V).
Retur til fængsel.
Giv UNIFORM til Fisherman (W).
Undersøg sarkofag; placere GREEN EYE i soklen (X).
Tag 7/12 GOLDEN FISH (Y).
Undersøg skelettet for at aktivere en HOP.
Afspil HOP at modtage GOLD INSIGNIA (Z).
Retur til Yard.
Tal med Fisherman (B).
Gå frem til Embankment.
Tag bRYST PANEL (C).
Gå ned
Undersøg vognen og placer GOLD INSIGNIA på det.; vælge den morphing delfin til at aktivere et puslespil (D).
Hvis du vil løse gåden, finde de ti morphing tallene i billedet.
se screenshot til morphing steder (E)
Undersøg stammen.; tage ringen (F)
Undersøg døren.; åbne panelet og undersøge det (G).
sætte ringen på mekanismen (H) og vælg knappen (I).
Indtast elevatoren.
< p>
Tag TREASURY KEY (J)
Gå ned
Undersøg døren og flytte linjen..; placere TREASURY KEY i nøglehullet (K).
Flyt låsen og åbne døren (L).
Undersøg statskassen for at aktivere en HOP.
Find de anførte poster (L1)
Placer de fire flamingo dele (grøn) på flamingo (M).; åbne døren og tage sukkerrør og vingen (N)
Brug sukkerrør på musefælde at få nøglen (O)
Brug nøglen på brystet (P)..; åbne posen og tage vingen (P1)
Placer vinger på uglen (Q).; Vælg uglen og tage trofæet (R)
Træk armen (S)
Placer trofæet på vægbeslag og vælg det (T)..; tage låsen picks (T1)
Brug lås picks på nøglehullet (U) og tage krakker (U1)
Giv krakker til papegøjen (V)..; tage fjer og læg den med fjerdragt (V1) for at få BRASS IDOL (V2).
Tal til Fisherman (D).
Vælg døren (E).
Tal med Fisherman (F).
Retur til køkkenet.
Undersøg pantry at aktivere en HOP (G ).
Afspil HOP at modtage KØD (H).
Undersøg afguderne; placere BRASS IDOL med dem (I).
Tag 8/12 GOLDEN FISH (J).
Tilbage til Apartment.
Tal med Calliope (K) .
Undersøg bordet; tage håndtaget (L)
Undersøg pejsen.; tage FIRE POKER (M)
Undersøg søjle.; placere håndtaget på slot og træk den (N)
Gå ovenpå til Gong
Kapitel 8:..! Få Kraken
Undersøg alteret; tage TRÆ SEAL (O)
Undersøg standen.; flytte låget og se på noten (P)
Tag urskiven (Q)
Gå ned
Undersøg kommoden...; placere TRÆ SEAL i slidsen (R) for at aktivere en HOP.
Afspil HOP at modtage GONG PIECES (S).
Undersøg Gong.; placere GONG PIECES på den for at aktivere et puslespil
Fase 1:.. Arranger brikkerne til at skabe et helt billede (T)
fase 2: Byt fliserne til at danne en hel billede (U)
fase 3:.. Juster ringer for at skabe et helt billede (V)
Tag bRYST SEAL (V1).
Retur til Yard
Undersøg skoletaske.; bruge harpun GUN på det (W)
Undersøg skoletaske.; åbne den for at få den 9/12 GOLDEN FISH (X)
Gå lige til Quarters
Undersøg akvarium..; Læg kødet (Y) i det og bruge det FIRE POKER at få den 10/12 GOLDEN FISH (Z)
Undersøg brystet.; placere Bryst PANEL på det (A)
Åbn brystet og se på noten.; bruge STICKY RESIN på glasskår at få farvede glas DISK (B)
Retur til kaptajnens kahyt
Undersøg vinduet farvede glas..; placere farvede glas DISK i åbningen for at aktivere et puslespil (C).
Drej puslespilsbrikker til at skabe et helt billede.
Undersøg gulvbrædderne og bruge dolk på dem.; åbne tin og tage 11/12 GOLDEN FISH (E)
Retur til Foyer.;