Velkommen til Final Cut: Encore Walkthrough
Din morderiske halvsøster er flygtet, og du har fået det sidste stykke af din fars forræderiske film projektor ...
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Final Cut: Encore spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Nathaniel A., og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er det officielle guide for Final Cut 2:. Encore
i hele guide, vil vi bruge forkortelsen "HOP" for skjulte-objekter gåder. Visse elementer i HOP scener kræver et ekstra skridt for at finde; disse vil blive bemærket i grønt og markeret med en forbindende pil. Humle er tilfældige; vores lister kan variere fra din.
Et HOP eller et skridt vil ikke blive tilgængelige, indtil en dagbog er blevet tilføjet. Der henvises til vejledningen for at se, om du er gået glip af nogen af disse trin.
Undersøg bordet; afhente brevåbner og brevpresser (A)
Flyt arket og undersøge maleriet.; tage håndsvinget (B)
Undersøg døren.; Vælg låsen og bruge brevåbner på det (C).
Tal til den almindelige.
Gå til venstre mod øst Hall.
Undersøg tæppe; vælge og derefter tage avisudklip (D).
Brug brevpresser på kilen at få trækilen (E).
Flyt dolly og vælg det at aktivere en HOP (F ); helst en HOP aktiveres, vil du være i stand til at vælge at spille en Match 3 spil i stedet ved at vælge Match 3 mulighed.
Afspil HOP at modtage fortynder (G).
Gå frem til biblioteket.
Flyt tæppe og undersøge registret.
Placer håndsvinget i åbningen og vælg det, bruge trækilen på håndsvinget (H)
Undersøg skrivebordet og tage den gammel klud (I).; åbne mappen og vælg indholdet, indtil du modtager faderens PHOTO (J)
Undersøg væggen.; bruge fortynder, den gammel klud, og derefter brevåbner på det (K)
Undersøg væggen.; placere faderens PHOTO på den for at aktivere et mini-spil.
For at løse mini-spil, rotere de tre skiver, så farverne matcher dem, der vises på Bemærk
Løsning:... AX4, Bx7, og CX5 (L)
Løft PROJECTOR IRIS (M)
Retur til Foyer; gå udenfor til Fountain
Giv PROJECTOR IRIS til den almindelige (N)
Tal med Frederik..; undersøge resterne for at aktivere en HOP.
Afspil HOP at modtage Paraply (O).
Undersøg bilen; Vælg rattet og tage bilnøglen (P)
Undersøg stammen.; bruge CAR KEY på låsen for at åbne den (Q).
Løft SILK serviet og derefter tage dæk jern (R).
Åbn kufferten og vælg de medicinske filer indtil du får dem; tage stykke ledning (S)
Undersøg stigen.; bruge paraply på det (T).
Klatre op ad stigen til Guard Tower.
Løft 1/5 SAPPHIRE ( T1)
Undersøg opslagstavlen.; inspicere og tage luftfoto (U) for at få den i spillet Kort. Kortet giver dig mulighed for hurtig rejse mellem steder og se dine nuværende mål
Tag papirclips (V)
Kig på konsollen..; undersøge dørene og bruge papirclips på låsen (W).
Fjern panelet og placere stykke ledning med ledningerne (X).
Undersøg knapper for at aktivere et puslespil (Y).
for at løse gåden, slå alle lysene slukket tre gange for at lyse op de tre pærer på den højre side.
Vælg knapperne fremhævet i grøn til at løse; følge trin AC at løse gåden (1).
Vælg knappen (Z).
Gå ned til Base Indgang og undersøge resterne for at aktivere en HOP.
Afspil HOP at modtage lighteren (A).
Gå frem til Road Fork og vælg projektoren.
Kig på døren; tage 2/5 SAPPHIRE (A1)
Undersøg junk bunke.; tage MAGNET (B)
Undersøg garageporten.; bruge lysere på rebet (C)
Indtast Vedligeholdelse Service Room
Undersøg bordet..; bruge lysere på olielampen og tage 3/5 SAPPHIRE (D)
Brug dæk jern på den gyldne æble.; tage 1/2 GOLD APPLE SLICE (E)
Undersøg brystet og ser under den.; bruge MAGNET på det for at få den 4/5 SAPPHIRE (F)
Undersøg hængende lampe.; tage 5/5 SAPPHIRE (F1).
Undersøg puslespil boksen og placere 5/5 SAPPHIRE på det (G).
Undersøg puslespillet feltet for at aktivere et puslespil.
Swap cirkler med hinanden for at skabe et komplet billede; se skærmbilledet for løsningen (F).
Tag 2/2 GOLD APPLE SLICE (G).
Undersøg brystet og placere 2/2 GOLD APPLE SLICE med æblet (H)
Tag ledningen (i)
Undersøg de centrale indehaveren..; tage 1/2 HEART LOCKET (J)
Gå frem til Bay Dock.; Vælg båden for at aktivere en HOP
Afspil HOP at modtage pincet (K)
Kapitel 2:.. Grave dybere
Undersøg kassen; tage håndtaget (L)
Gå ned
Undersøg vice..; bruge håndtaget på det (M).
Tag BLANK KEY (N).
Gå ned.
Kig på døren og undersøge dørhåndtaget; bruge pincet på dørhåndtaget for at få den central del (O)
Retur til vedligeholdelse Service Room
Undersøg tastetryk..; placere central del (P) med diagrammet og placer tom nøgle i åbningen (Q) for at aktivere et puslespil.
For at løse fase et, tilslut prikkerne så nøglen matcher den udskæring på noten (R).
for anden fase, manipulere på knapperne for at skabe den viste tast på diagrammet. De grønne knapper flytter boret til venstre og højre. Borehovedet kan byttes mellem kedelige og skarpe. Den røde knap aktiverer boret. Skiven hæver og sænker nøgleniveau
Løsning:.. D, C, A, D, E, C, A, D, C, A, E, D og C (R1)
Du vil modtage cAFETERIA KEY
Gå ned
Kig på døren..; undersøge låsen og bruge CAFETERIA KEY på det (S)
Gå til venstre til Cafeteria
Tal til Romeo..; undersøge hans hånd og tage 2/2 HEART LOCKET (T)
Undersøg film projektor.; placere 2/2 HEART LOCKET i spalterne (U)
Tryk på kontakten
Åben køleskabet..; undersøge døren og tage Lemon (V)
Gå ovenpå til Cafeteria Bar
Undersøg baren..; tage den egyptiske RING (W)
Undersøg vinduet.; tage tragedien MASK (X)
Gå nedenunder.; undersøge film projektor og tryk på kontakten.
Undersøg filmen sagen og placere tragedien MASK på slot (Y).
Tag . den Julies Bust (Z)
Retur til vedligeholdelse service Room
Undersøg skrivebordet.; Vælg stikket (A)
Undersøg lampen.; placere Den egyptiske RING i rillen (B)
Løft Jeweled DAGGER (C)
Undersøg projektion kassen..; trække stikket (D)
Gå frem til Bay Dock
Undersøg kassen..; placere Jeweled DAGGER med det og derefter bruge Julies BUST på dolken (E).
Du vil modtage PLANK.
Tag gaffatape (F).
Undersøg bord; tage BOARD PIN (J)
Undersøg skab og åbne det.; tage METAL SAW (K)
Undersøg skrivebordet.; bruge pincet på askebæger (L).
Undersøg note scraps til at aktivere et puslespil (M).
For at løse puslespillet, trække siden stykker sammen for at skabe et helt billede. Når en brik er placeret korrekt, vil det klikker på plads (N)
Vend den bærbare siden.; tage nummer syv (O)
Gå til venstre til Medical servicecenter
Undersøg skabet..; bruge METAL SAW på hængelåsen (P).
Undersøg kabinettet for at aktivere en HOP.
Afspil HOP at modtage ildelugtende salte (Q)
Undersøg tastaturet og placere nummer syv i den tomme plads (R)
Indtast koden:.. 5471 (S).
Tilbage til Base Entrance.
Giv lugtesalt til den almindelige (T).
Gå fremad.
Undersøg Generelt; tage KÆLDEREN KEY (U)
Gå frem til Maintenance Service Room
Undersøg lugen..; bruge KÆLDEREN KEY på låsen (V).
Gå nedenunder til vedligeholdelse Basement.
Brug lysere på scenen, og tryk . knappen (W)
Gå ovenpå
Gå nedenunder til vedligeholdelse Basement
Undersøg udklipsholderen..; tage SCREWDRIVER HEAD (X)
Retur til Bay Dock
Undersøg kassen og se på krank boret..; Placer skruetrækkeren HEAD med det (Y)
Tag håndsvinget skruetrækker (Z)
Retur til vedligeholdelse Basement
Undersøg generatoren...; bruge CRANK SKRUETRÆKKER på skruerne for at aktivere et puslespil (A).
For at løse gåden, fjerne matchende par indtil intet tilbage. Du kan kun vælge fliser, der ikke blokeres af noget andet.
Afspil HOP at modtage gaze (C)
Gå til højre.; åbne elektrificeret porten og derefter gå frem til Lab Complex Courtyard
Kapitel 3:. De Labs
Undersøg døren; tage VELKOMMEN MAT (D).
Pickup kosten (E).
Placer VELKOMMEN MAT på hegnet (F).
Gå lige til Guardhouse . Road
Undersøg guardhouse; tage KEY RING (G)
Gå ned
Undersøg døren..; bruge KEY RING på låsen, og drej nøglen (H)
Indtast Fysik Lab
Undersøg maskinen..; tage Skema og afhente SPOOL af kobbertraad (I)
Undersøg bordet.; afhente TOM OIL CAN (J)
Undersøg laseren.; vælge noten og tage det (K).
Tag den canadiske flag (L).
Gå ned.
Undersøg skrivebordet og bruge koben på skuffen; se på den bærbare, og vælg det, indtil du får det (P)
Tag RUBY (Q)
Gå ned
Undersøg ambulancen...; placere HÅNDBREMSE på håndtaget (R) og træk på det
Indtast Botany Lab
Undersøg skabet..; bruge kost på det (S).
Vælg skabet for at aktivere en HOP.
Afspil HOP at modtage stetoskopet (T )
Retur til Bio Lab
Undersøg sikker..; placere stetoskopet på den for at aktivere et mini-spil (U).
For at fuldføre mini-spil, skal du dreje drejeknappen i den retning, som venstre og højre pile. Hvis du laver en fejl, skal du starte forfra.
Vælg båndoptageren og tage det (V).
Spil HOP at modtage kartoffel (Z)
Undersøg vognen.; tage BAG af frø (A)
Flyt de tre blomsterblade.; tage optagelsen (B)
Undersøg væggen.; fat i BRONZE PILE (C)
Gå ned
Undersøg mikroskop og placere pose frø på bakken..; tage TOPAZ (D)
Retur til Fysik Lab
Undersøg robotten..; placere BOARD PIN, SPOOL af kobbertraad og kartoffel med det (E).
Vælg kartoffel.
Løft ROBOT med en fjernbetjening (F).
< li> Undersøg laser; placere TOPAZ (G) og RUBY (H) i slots til at aktivere et puslespil.
Hvis du vil løse gåden, skubbe perler i deres tilsvarende farvede mellemrum ved at vælge knapperne nedenfor
Løsning: ax3, Cx2, BX1, ax3, CX1, og BX5 (i)
Vælg vandtanken;.. gå til venstre til Fysik Lab Basement.
Tag skovlen (J) og tomme hætteglas (K).
Retur til Guardhouse . Road
Undersøg revne i væggen; placere ROBOT med en fjernbetjening i det (L).
Undersøg revne i væggen for at aktivere et puslespil.
For at løse puslespil, føre robotten hele vejen gennem labyrinten ved at bruge knapperne til højre. De retningsbestemte pile vil flytte robotten. Cirklen Knappen vil tillade dig at vælge en switch for at gå videre til en ny sektion af labyrinten
Følg trin A-D til at løse (L1).; guide robotten langs den grønne linje; Tryk på knappen cirkel i slutningen af hver bane (gul)
Indtast Testing Hangar
Kapitel 4:.. Julen kommer tidligt
Undersøg brand brandhane; tage bilen JACK (M).
Brug Skovlen på sneen (N).
Indtast Testing Hangar Hjem og undersøge juletræet for at aktivere en HOP.
Afspil HOP at modtage LENS (O)
Undersøg bordet.; tage PURPLE HÆTTEGLAS (P).
Retur til Botany Lab.
Undersøg mikroskop og placere linsen på det. Brug SILK serviet på linsen for at aktivere et mini-spil (Q).
For at løse mini-spil, match par af lignende frø indikeret ved at matche farver (R).
Når du finde alle de matchende par, vil der være en frø tilbage i midten (rød).
Retur til Bio Lab.
Undersøg kolberne og vælg noten (W).
Placer PURPLE hætteglasset og den GULE HÆTTEGLAS i holderen (X).
Placer gaze på bakken for at aktivere et puslespil (Y )
Hvis du vil løse gåden, skal du vælge de ingredienser, der vises på opskriften:.. 1-9 (Z)
Tag den hurtige vækst AGENT (a).
Retur til Testing Hangar Home.
Undersøg juletræet for at aktivere en HOP.
Undersøg sofaen og bruge skalpellen på det.; tage BRONZE HVEDE (C)
Gå ned
Undersøg film projektor..; bruge salt på det (D).
Vælg flag (E).
Tag TIN folie (F).
Undersøg toppen; placere BRONZE HVEDE og BRONZE pilene på det (G).
Undersøg stuverum at aktivere en HOP.
Afspil HOP at modtage ildslukkeren SLANGE (H).
Retur til Bio Lab.
Undersøg skrivebordet og placer FIRE brandslange med ildslukkeren; tage ildslukkeren (I).
Retur til Fysik Lab Basement.
Brug ildslukkeren på bålet (J).
Undersøg generator til at aktivere en puslespil.
for at løse gåden, fjerne matchende par indtil intet tilbage. Du kan kun vælge fliser, der ikke blokeres af noget andet.
Undersøg potten.; placere SEED og bruge den hurtige vækst AGENT på det (M)
Undersøg pumpen.; placere VENTIL håndtaget på slot og drej håndtaget (N).
Gå til venstre til den bageste gårdhave.
Undersøg vinduet ; tage låsen (O)
Undersøg springvand.; placere TIN folie i skålen (P).
Vælg skålen to gange for at modtage SIEVE fuld af vand (Q).
Retur til Botany Lab.
Undersøg hylderne for at aktivere en HOP.
Afspil HOP at modtage dåseåbneren BLADE (R).
Undersøg værktøjskassen og placere låsen på det; vælge de tre låse og derefter åbne værktøjskassen (S).
Tag BESKÆRING SAW og 1/2 BATTERI (T).
Retur til baggård.
< li> Undersøg locker; tage 2/2 BATTERI og barberbladet (V)
Undersøg gulvet og bruge dåseåbneren BLADE med håndtaget.; tage dåseåbneren (W)
Gå fremad
Undersøg vagthus..; bruge SIEVE fuld af vand på kontrolpanelet (X)
Gå frem til Upper Lab Complex.; undersøge skuret for at aktivere en HOP.
Afspil HOP at modtage karabinhage (Y).
< . br>
Løft PETROL (Z)
Gå til venstre til Aeronautics Lab
Undersøg dørene.; placere CAR JACK på dem (A).
Vælg bilen stikket og gå frem til Main Hangar.
Undersøg kasserne for at aktivere en HOP.
Afspil HOP at modtage hulkort (B).
Pickup MOP (C).
Undersøg spejlet; tage 1/3 COMPUTER KNAP (C1)
Undersøg klaver.; flytte de tre musikalske ark og derefter tage RECORD (D)
Gå ned
Undersøg staffeli..; vælge de tre vinger og derefter tage flyet MODEL (E)
Undersøg betjeningspanelet.; bruge dåseåbneren på pladen (F).
Placer hulkort i åbningen (G) og tage den 1/3 BUTTERFLY (G1).
Gå lige til Wind Tunnel .
Tag 2/3 COMPUTER KNAP (G2).
Retur til Upper Lab Complex og derefter gå lige til Nautical Lab .
Brug MOP på pyt (H)
Undersøg skrivebordet.; tage optagelsen (I).
Pickup starttasten (J).
Gå frem til Testing Pool.
Undersøg betjeningspanelet; bruge starttasten på slot (K) og trække i håndtaget (L).
Brug TOM oliekande med olien at få den fulde OIL CAN (M).
Undersøg beklædning; vælge noten (N).
Placer karabinhage på kæden (O).
Brug FULD OIL CAN på tandhjulene (P).
Træk armen (Q)
Undersøg betjeningspanelet.; trække begge håndtag (R).
Indtast ubåden for at aktivere et puslespil.
Hvis du vil løse gåden, finde de silhuet poster (S )
Åbn skattekisten.; undersøge det og tage hjulet (T)
Retur til Testing Hangar
Undersøg kassen..; tage optagelsen (U)
Placer 2/2 BATTERI i hårtørrer.; tage hårtørreren (V).
Retur til Testing Pool.
Undersøg skattekisten og bruge hårtørreren på kredsløbet ; tage 1/2 CIRCUIT BOARD (V1)
Retur til Cafeteria.; undersøge projektoren og skub kontakten
Placer FLY MODEL på bøjlen (W)
Undersøg rummet..; tage ANKER (X).
Undersøg projektoren og skub kontakten. Gå ovenpå til Cafeteria Bar
Undersøg jukebox.; placere RECORD (Y) i det og tage mønterne (Z)
Gå nedenunder
Undersøg automaterne..; placere COINS i åbningen (A)
Tag 2/3 BUTTERFLY (A1)
Retur til Bay Dock..; undersøge båden for at aktivere en HOP.
Afspil HOP at modtage halvdelen af PLIERS (B).
Kapitel 6 :.. Family First
Undersøg stang og placere anker i gravering (C)
Tag 3/3 BUTTERFLY (C1)
Gå tilbage til Main Hangar.
Undersøg kasserne for at aktivere en HOP (D).
Afspil HOP at modtage håndtaget (E)
Undersøg kassen.; bruge barberblad på rebet (F).
Placer 3/3 BUTTERFLY i gravering at aktivere et puslespil (G).
< li> for at løse gåden, flytte ringene fra den nederste række til den øverste række og samtidig bevare deres oprindelige rækkefølge.
Flyt hver ring (1-4) til den tilsvarende række (AC) til at løse.
Løsning:. 4B, 3A, 4A, 2B, 4C, 3B, 4B, 1A, 4A, 3C, 4C, 2A, 4B, 3A og 4A (H)
Undersøg projektoren; trykke på kontakten
Løft træskaft (I)
Undersøg kassen..; tage GUMMIHANDSKER (J)
Retur til Nautical Lab
Placer håndtaget og WHEEL med dolly..; afhente sækkevognen (K).
Retur til Upper Lab Complex.
Brug sækkevognen med kasserne to gange (L )
Gå frem til AV Lab
Løft WIRE COIL (M)
Undersøg døren...; bruge GUMMIHANDSKER med knappen for at få den 3/3 COMPUTER KNAP (M1).
Retur til Aeronautics Lab.
Undersøg panelet og placere 3/3 COMPUTER KNAP på det at aktivere et puslespil (N).
Hvis du vil løse gåden, skabe formerne vist ovenfor ved at vælge knapperne i den rigtige rækkefølge.
Undersøg generator og placere halvdelen af PLIERS med tang.; tage tangen (P).
Undersøg bolten og bruge tangen på det (Q).
Tag METAL LADDER (R).
Retur til Main . Hangar
Undersøg kassen; bruge tangen på neglen (S).
Tag 2/2 printkort og den SHORT PIPE (T).
Retur til Wind Tunnel.
Undersøg generatoren; placere 2/2 CIRCUIT BOARD i det at aktivere et puslespil (U).
For at løse gåden, fjerne matchende par indtil intet tilbage. Du kan kun vælge fliser, der ikke blokeres af noget andet.
Brug METAL LADDER med lys (X)
Undersøg lyset og flytte linsen.; tage 1/2 EAGLE SYMBOL (X1)
Undersøg vognen.; tage hårnålen og kedel (Y)
Undersøg Linda.; bruge hårnålen på håndjernene (Z)
Gå ned.; undersøge kasserne for at aktivere en HOP.
Afspil HOP at modtage LIM (A).
Undersøg skuffen; bruge hårnålen på låsen (B)
Tag det britiske flag og hovedtelefonerne (C)
Retur til Main Hangar..; undersøge projektoren og tryk på kontakten
Undersøg spejlet.; placere kedlen på grillen og vælg kedel (D)
Retur til Studio.; undersøge uret for at aktivere et puslespil (E).
Hvis du vil løse gåden, flytte ur hænder til de numre, der svarer til fraktioneret fingerpeg vist på Bemærk.
se screenshot for løsningen (F).
Tag PORTABLE RECORDER (G) og Eagle Eye (H )
Retur til Medical servicecenter
Undersøg Frederik..; placere hovedtelefonerne og PORTABLE RECORDER med ham (I)
Undersøg Alfred.; tage 2/2 EAGLE SYMBOL (I1)
Retur til Rear Courtyard
Kapitel 7:.. Generalens Mansion
Undersøg sten; placere 2/2 EAGLE SYMBOL i åbningen (J)
Gå frem til den smalle sti
Undersøg ørn..; placere EAGLE EYE (K) på slot og tage GOLDEN STAR (L)
Undersøg rake og flytte de tre blade.; tage CHISEL (M)
Undersøg alteret.; tage optagelsen og CANDLE (N).
Gå op til Villa Garden.
Undersøg springvand og placer CHISEL på plak; bruge KORT RØR på mejsel (O)
Tag TERRACE KEY (P)
Undersøg mursten og vælg det..; tage 1/3 SMALL messingplade (P1)
Undersøg døren.; bruge TERRACE KEY på nøglehullet (Q)
Indtast Guest Room.; undersøge stolen for at aktivere en HOP.
Afspil HOP at modtage MAKEUP BRUSH (R).
Undersøg kloden; tage 2/3 SMALL messingplade og fransk flag (S)
Gå fremad ind i Hall
Undersøg statuen..; bruge træskaft på basen for at få PICKAX (T)
Indtast General kontor
Undersøg skrivebordet..; tage den amerikanske FLAG (U)
Undersøg kortet.; placere USA (rød), CANADIAN (hvid), BRITISH (blå), og FRANSKE FLAG (orange) på det (V).
Tag optagelse og afhente 1/2 metalcylinder (V1) .
Retur til den smalle sti
Undersøg klipperne.; bruge PICKAX på dem (W) og tage den 3/3 SMALL messingplade (W1)
Retur til General kontor
Undersøg kassen..; bruge makeup børste på den og derefter placere 3/3 SMALL messingplade på låget (X).
Undersøg kassen for at aktivere et puslespil (Y).
for at løse gåden, rotere alle de sekskanter, så som farver er forbundet med hinanden
Løsning:. AX5, BX4, CX3, Dx2, Ex1, FX4, og GX5 (Z)
Vælg og tage billeder (A)
Vælg den tophemmelige mappe og undersøge det to gange (B)..; tage Flintlock HAMMER (C)
Vælg dokument (D).; du vil modtage FOLDER
Undersøg skabet.; bruge PICKAX på glasset (E)
Tag SHADOW SLIDE (F)
Placer Flintlock HAMMER med pistolen..; tage Flintlock (G)
Gå ned
Undersøg døren..; bruge Flintlock på håndtaget (H)
Indtast generalens værelses
Undersøg natbordet..; tage 1/2 MALERI PIECE (H1)
Undersøg skabet og vælg dørhåndtaget (I).; tage SWITCH (J)
Retur til Guest Room.; undersøge stolen for at aktivere en HOP.
Afspil HOP at modtage KAMPE (K).
Undersøg armaturet; placere SWITCH (L) på den og trykke på kontakten (M)
Tag GOLD CROSS (N)
Gå fremad
Undersøg standen...; placere CANDLE (O) i holderen og SHADOW SLIDE med linsen (P).
Brug KAMPE på lyset (Q).
Indtast General kontor.
Salg
Kapitel 8: drastiske foranstaltninger
Undersøg puden og placer GOLDEN STAR, GOLDEN RING, og GOLD CROSS med basen (R).
Tag MEDAL (S)
Retur til generalens værelses
Undersøg natbordet..; placere medalje på aftrykket (T) og tage den 2/2 metalcylinder (T1)
Undersøg skabet.; placere 2/2 metalcylinder i mekanismen (U)
Juster metal cylindre:.. Ax2 og CX1 (V)
Indtast Surveillance Room.
Vælg arkivskab (W).
Undersøg arkivskab at aktivere en HOP.
< li> Spil HOP at modtage BELT (X).
Undersøg skærmene og tage 2/2 MALERI PIECE (X1).
< li> Retur til Hall.
Undersøg maleri og placere lim på det (Y).
Placer 2/2 mALERI brik på maleriet for at aktivere et puslespil (Z).
Hvis du vil løse gåden, vælge de fem forskelle på hvert portræt; disse er markeret med grønt (A).
Tag chloroform (B) og T-formede stempel (C).
Return . til Villa Garden
Undersøg kælder døren og bruge benzin og derefter kampene på knopperne (D); åbne dørene.
Tag bidetang (E).
Placer T-formede PLUNGER med enheden for at få detonatoren (F).
Tilbage til . Overvågning Room
Åbn dørene og undersøge generator; bruge bidetang på ledningerne for at få DYNAMITE (G).
Vælg risten for at aktivere et puslespil (H).
for at løse gåden, fjerne matchende par indtil intet tilbage. Du kan kun vælge fliser, der ikke blokeres af noget andet.
Åbn dørene
Undersøg projektoren.; placere BELT, dynamit, og WIRE COIL med det (J).
Retur til Lab Complex gården.
Placer detonatoren med wiren og vælg det (K).
Giv FOLDER til soldaterne (L).
Vælg detonatoren (M).
Tag LEVER ( N)
Retur til Main Hangar.; undersøge projektoren og tryk på kontakten
Undersøg sikringsboksen og åbn den.; Placer håndtaget på den tomme plads, og derefter trække alle seks håndtag (Q).
Gå frem til Airfield.
Giv CHLOROFORM til Linda (R).
Tillykke, du har gennemført Final Cut:. Encore