Velkommen til Fierce Tales: Marcus'. Memory Walkthrough
løse mysteriet om en kystby som du afdækker dine mistede minder
Om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Fierce Tales:! Marcus 'Memory game walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Lucky Smile, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til fierce Tales:... Marcus 'Memory
Få adgang til kortet (A) til hurtig-spring til enhver tilgængelig placering
Vælg de noter (B) til at gennemgå, hvad du har afsløret hidtil
Fra menuen (C) kan du forlade spillet, justere sværhedsgraden, og justere spillets indstillinger.
Samlede elementer vil blive gemt i fortegnelsen (D).
Tag PORTRAIT (E)
Tag skovlen med skaller (G)
Zoom ind i klippen..; ramte skovlen med skaller mod klippen (F) for at erhverve den skovl.
Fjern sandet bunken med skovlen (lilla).
Afspil HOP.
< p>
Tag kniven (H).
Skær strengen med kniven (i) og tage strengen.
Tag den tomme vandkande ( J). Sæt den tomme kan vanding i vandet (K) til at erhverve den fulde vandkande.
Ring delfin med dOLPHIN WHISTLE (R)
Zoom ind i bogen.; tage bogen (S) og SHARP SHELL (T).
Tal med fiskeren (U) og tage HEART (V).
Flyt fremad.
Zoom ind kasserne og tage 1/3 PEARL (W); indsætte HEART i nichen (lilla), åbne bogen to gange, tage kortet (X), og klemmen (Y).
Flyt fremad.
Tag STONE (Z) .
Skær rebet med SHARP SHELL (A) og åbne døren (grøn)
Zoom ind i kabinen.; tage STICK (B) og akslen (C)
Ring delfinen med DOLPHIN WHISTLE (D)
Zoom ind delfinen..; tage kontrolpanelet (E).
Gå ned to gange.
Zoom ind i kassen og lagde STONE og STICK (F ); tage stigen (G)
Flyt fremad
Sæt ned af stigen (H)
Zoom ind værktøjskassen...; tage tomt batteri (I).
Zoom ind i maskinen, tilslut SHAFT til det (J), og indsæt tomt batteri ind i nichen (K ); Træk i håndtaget (L) og tage det opladede batteri
Flyt fremad
Zoom ind i enheden..; forbinde det opladede batteri (M), klemmen (N), og kontrolpanelet (O) til enheden.
Spil mini-spil.
for at løse dette puslespil (P), indsætte de korrekte stykker ind i de tomme pladser (lilla) til at forbinde plus-og minus-tegn korrekt.
Skub start knappen (Q) for at fuldføre mini-spillet.
Flyt fremad.
Tal til kvinden (R).
Zoom ind i vinduet ; tage PURPLE MEDALLION (S).
Zoom ind avisen (T) for at erhverve den 1/2 avisen.
Flyt fremad.
Zoom ind i feltet; tage donkrafthåndtaget (U)
Zoom ind opslagstavlen.; tage et kig på de to plakater (grøn), og tage den 1/2 BOLT (V).
Gå til venstre, ned havnen.
Tag KNIFE (W).
Zoom ind skaller og åbne de tre skaller; tage 2/2 PEARL (X)
Drej til venstre
Spil HOP
Kapitel 2:... The Fisherman Hus
Tag klokken, slutte den til tyren, og tage tyren med klokke (Y).
Tag jern, slutte den til krogen (Z), og tage . Bobber (A)
Du vil modtage JACK
Zoom ind i sengen.; læse noten (B); du vil modtage 2/2 AVIS
Zoom ind i koøje.; tage 2/2 BOLT (C)
Zoom ind i skibet og klippe snoren med kniven (lilla).; tage MERMAID (D)
Gå ned
Zoom ind i båden..; tage lim (E) og hjul (F)
Gå ned to gange
Zoom ind statuen..; Sæt de 2 PERLER i åbningerne (G).
Tag MACE (H).
Flyt fremad.
Sæt scoop (J) i sandet (K) at erhverve scoop med sand. Hæld scoop med sand i flasken (L).
Zoom ind i museet døren.; lagde MERMAID (R).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (S), indstille shell chips i de tilsvarende kolonner med joysticket (hvid).
Drej joysticket med knappen (T).
Flyt joysticket til venstre og højre med knappen (U).
< li> Pickup shell chips med knappen (V)
Indtast museet
Zoom ind i enheden..; tage nøglen (W)
Zoom ind udstillingsvindue, lagde JACK, tilslutte JACK HANDLE til det, og drej håndtaget (X).; anvende lim til posten, satte rekord sammen, og tage RECORD (Y).
Åbn lem (Z).
Afspil HOP.
< p>
Tag plaque (A) og skruen (B). Slut propellen til ubåden (C) og tage kompasset (D).
Zoom ind i ovnen, og sæt de 2 aVISER og slev ind i det (M) ; sætte GULD MANCHETKNAPPER i støbeskeen og tage de smeltede GOLD (N).
Gå til Sea Museum.
Zoom ind i enheden, hæld det smeltede GOLD ind i det (O), og drej håndtaget (P); tage GOLD COIN (Q)
Gå til byen Embankment
Zoom ind i panelet..; tilslutte RECORD til det (R) og sæt guldmønt i stikket (S).
Spil mini-spil.
for at løse dette puslespil (T), skal du indstille kanonen og bestyrelsen brikkerne rigtigt så kanonkugle når hullet (U).
Træk armen (V), når bestyrelsen opsætningen er korrekt at skyde kanonkugle ind hullet
Tag den GULE MEDALLION (W)
Zoom ind venstre dør..; indsætte PURPLE MEDALLION (X) og den GULE MEDALLION (Y) i åbningerne.
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (Z), flytte bolden i hullet (lilla)
Tryk piletasterne (lys blå) til at bevæge sig rundt om bolden
Flyt bolden i følgende retninger..: ned x2, venstre x4, op x2, højre x2, ned x2, højre x7, op x2, venstre x2, ned, venstre, ned, højre, ned x2, højre, ned x3, højre, ned og venstre x2.
op, venstre x3, op, venstre x2, ned, venstre x2, op x2, højre, op, højre x5, ned x3, venstre, ned, venstre, ned, og venstre x3.
Indtast Dolores 'House
Zoom i tabellen, indsætte pORTRÆT ind i nichen (A), og åbne boksen.; læse scroll (grøn), tage Whale figur (B), og WAVE (mørkeblå)
Zoom ind stolen.; tage den GULE STONE (C)
Gå til Fishing Village
Zoom ind i buret..; indsætte gule sten ind i nichen (D).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (E), skal du vælge på knapperne i den rækkefølge (1-7).
kapitel 3: Residence Entrance
Ring delfinen med dOLPHIN WHISTLE (F)
Zoom ind. sten; tage delfin ring (G) og læse noten (H)
Gå til Dolores 'House
Zoom ind i kabinettet..; indsætte delfin ring ind i nichen (I) og åbne døren.
Afspil HOP.
Tag tang, åbne buret med det, og tage fuglen (J).
Tag saksen, skar sømmen med det, og tage flasken (K).
Du modtager ankeret.
Gå til Sea Museum
Zoom ind i udstillingsvindue og sæt hjulet, anker, og WAVE ind i nicher (L).; tage CABINET KEY (lilla)
Gå til Fishermans House of
Zoom i kabinettet, skal du indsætte CABINET nøglen i låsen (M), og drej nøglen to gange..; tage BOOMERANG PART (N) og SHARK figur (grøn)
Zoom ind i seng og tilslut BOOMERANG DEL til sin anden halvdel (O).; Sæt de 2 bolte i boomerang (lyseblå), spændes boltene med skruenøglen, og tage BOOMERANG.
Gå til Indgang til Residence.
Smid BOOMERANG på håndtaget (P)
Zoom ind af døren.; indsætte SHARK figur og hvalen figur i nicher (Q)
Flyt fremad
Zoom ind i væggen og skæres sømmen med kniven (R)..; tage PEJS POKER (S)
Zoom ind i krystal.; erhverve CRYSTAL med PEJS POKER (T)
Zoom ind i enheden.; indsætte CRYSTAL ind i åbningen (U).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (V), drej disken dele 1-3, således at alle diamanter er forbundet med stråle af lys, som vist i skærmbilledet.
Gå gennem døren og tale med Vasco.
Tag ROPE (W). .
Tal med pigen (X) og jage væk kragen (Y)
Drej til venstre
Zoom i tabellen.; tage TAPE (Z), handsken (A), og læse bogen (grøn).
Gå ned.
Zoom ind porten; fjerne ledningen med handsken (B) og tag halvrund (C)
Retur til Ship House of
Zoom ind i venstre tabel og lagde halvrund og rebet..; tage gribekrog (D)
Gå ned
Zoom ind i træet..; kaste gribekrog på grenen (E).
Afspil HOP.
Åbn kassen og tage hanekylling (F).
Tag ormen, give det til fuglen (G), og tage det shell halskæde (H).
Tag kniv, skar bladet med det (i), tage bladet (J), slutte den til skibet, og tage sejlbåd (K).
Du vil modtage shell halskæde.
Give . det shell halskæde til pigen (L) og tage STAR (M)
Drej til venstre
Zoom ind i brystet.; læst bogen (lilla), indsætte STAR i nichen (N), og fjern hængelås
Zoom ind i brystet igen.; tage bidetang (O)
Gå ned
Zoom ind porten..; klippe ledningen med bidetang (P).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (Q), tryk på knappen (R) fire gange, og tryk derefter på knappen (S) fire gange.
Flyt fremad.
Afspil HOP.
Skub bladet og tage møl (T)
Tryk lommekniv to gange og tage proptrækker (U)
Åbn posen..; tage flint (V), og blyant nedenunder (W).
Du vil modtage 1/2 FLINT.
Zoom ind resterne og fjern 2 sten; læse noten (X), fjern bord, og tage skovlen HEAD (Y)
Flyt fremad
Zoom ind i tabellen og tage MACHETE (Z)..; forbinde Skovlen HEAD til stokken (A), satte TAPE, fastsætte scoop med tape, og tage skovl.
Gå ned.
Zoom ind i teltet, og klippe det åbne med mACHETE (B); tage SAW (C), den SILVER MAN (D), modstanden (E), og læse noten (lyseblå)
Flyt fremad
Zoom ind i panelet..; tilslutte modstand til det (F).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (G), lede blå slange i henhold til de lilla, gul, rød og grønne linjer (i nævnte rækkefølge)
Flyt fremad
kapitel 4:.. The Peak
Zoom ind flaget; skære flag med machete (I) at erhverve FLAG
Zoom i posen.; tage 2/2 FLINT (mørkeblå) og læse noterne (J)
Zoom ind riven.; tage BROKEN RAKE (K).
Fjern jorden med skovlen (L).
Zoom ned i jorden igen (lyseblå).
Spil mini- spil.
for at løse dette puslespil (M), optrævle rødder og flytte dem væk fra skovlen.
Tag bUCKET (lilla )
Gå ned
Zoom ind i spejlet..; Rengør spejl med FLAG (N) og tage MIRROR
Flyt fremad
Zoom ind i hulen og lagde MIRROR (grøn)..; tage MOUNTAIN FLOWER (O) og Borean RUNE (P).
Flyt fremad.
Zoom ind i bushen og skære væk grene med machete at modtage krat; tage Borean RUNE (Q)
Gå ned tre gange
Zoom ind i ilden pit..; lagde kvas (S) og tænde kvas med de 2 fyrstenene
Zoom ind bistadet.; tage HONEYCOMB (R)
Flyt frem tre gange
Zoom ind bjørnen..; give HONEYCOMB til bjørnen (T) og tage ATOM SYMBOL (U)
Gå ned
Zoom ind i kassen..; indsætte ATOM SYMBOL ind i nichen (V).
Afspil HOP.
Tag dåseåbneren, åbne dåsen med det, og tage perlen (W).
Tag kampene, bruge dem til at tænde for brændeovnen (X), lægge kedel på komfuret, tage gryden, hæld det over kikkerten, og tage kikkerten ( Y).
Du vil modtage BOOT.
Gå ned.
Zoom ind i tabellen og indsætte BROKEN RAKE i indretningen (Z); skære brudt rake med SAW.
Sæt ned BOOT (A), forbinde spikes (lilla) til støvlerne, og tage klatring støvler.
Gå fremad to gange.
Zoom ind trappen; bruge klatring støvler på trappen (B) for at komme forbi den.
Afspil HOP.
Tag dolk, klippe sækken med det (lyseblå), og tage juvelen (C).
Tag pincet, bruge pincet til at trække sig ud af siden (grøn), tage på siden, sætte det i brevet (D), lukke brevet, og tage posten
Du vil modtage CHISEL
Zoom ind pantheon..; læse noten (E), tage CYLINDER KEY (F), og træstykket (G)
Zoom ind springvand.; sætte SKOVL i vandet (H) at erhverve spand vand
Gå ned tre gange
Zoom ind det brændende kul..; hæld spand vand over Borean rune (I) og tage Borean RUNE.
Gå ned.
Zoom ind i teltet og derefter zoome ind i enheden; indsætte CYLINDER KEY ind i nichen (J)
Spil mini-spil
For at løse dette puslespil (K), skal du vælge knapperne i følgende rækkefølge:.. 2, 5, 4 , 4, 3, 3, 7, 7, 11, og 11.
Tag Borean RUNE (L).
Flyt fremad tre gange.
Zoom ind statuen; indsætte fire Borean Runes ind i bogen (lilla) og tage alteret SPHERE (M)
Flyt fremad
Zoom ind i den store shell..; indsætte ALTAR SPHERE ind i åbningen (N).
Sæt ned træstykket (O) og mejsel (P).
Spil mini-spil.
for at løse dette puslespil, skal du vælge de værktøjer i numerisk rækkefølge (1-5) og bruge dem til at skære træet stykke.
Tag DOLPHIN WHISTLE (Q) .
Ring delfinen med dOLPHIN WHISTLE (R)
Zoom ind pigen.; tale med hende og give MOUNTAIN FLOWER til hende (S)
Tag FISH KEY (T)
Zoom ind i båden..; indsætte FISH nøglen i låsen (U)
Zoom ind i sædet.; tage det aktiverende middel (V)
Flyt frem til højre
Zoom ind i cockpittet..; læse noterne (grøn) og tage fosfor (W).
Afspil HOP.
Tag cookie, give det til papegøje (lilla), tage fjer (X), røre bat med det (Y), og tage vingen (Z).
Tag 2 stykker glas (lyseblå), lægges i den beskyttelsesbriller (A), og tage beskyttelsesbriller
Du vil modtage stemplet
Zoom i vandbeholderen..; forbinde stemplet til det (grøn) og tage den TOM WATER TANK (B)
Zoom i vandet.; hold TOM WATER TANK i vandet (C) til at erhverve vandtanken
Gå ned
Zoom ind skorpionen..; jage væk skorpionen med vandbeholderen (D), hæld aktiverende middel og fosfor i lampen (E), og tage LAMP.
Sæt LAMP ind i hulen (F).
Drej til venstre
kapitel 5:. The Crystal Cave
Zoom ind skelettet; læse noten (lilla), tage lommekniv (G), og GOLD MAN (H).
Gå ned og drej til højre.
Zoom ind i kassen, skal du åbne dækslet med lommekniv (i), og fjern dækslet; læse noten (J) og tage COPPER MAN (K)
Gå ned og drej til venstre
Zoom ind i piedestaler..; lagde GOLD MAN, den SILVER MAN, og COPPER MAN (L).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil, fjern sten af de samme symboler (M) indtil alle stenene er fjernet.
Tag CAVE CRYSTAL (N).
Gå ned.
Tag CORAL BRANCH (O)
Zoom ind i filen.; frigøre filen med CORAL BRANCH (P) og tage FIL (Q)
Zoom ind i kæden.; skære kæden med FIL (R) og tage kæden (grøn)
Zoom ind sværdfisk.; skære knoglen sværd med FILE og tage BONE SWORD (S).
Afspil HOP.
Tag tang (T) og bruge dem til at fjerne pæren (U).
Tag lyset blub (V). Sæt pæren ind i åbningen (W).
Skær åbne nettet med skraberen (grøn).
Tag nøglen (B). Sæt nøglen i låsen (lyseblå) og tage søhest (C)
Slut søhest til den anden søhest (D).; tage perlen (E).
Sæt perle på vægten (F), og tage scepteret (G).
Slut scepter til statuen (H).
< li> Tag skallen (i).
Du vil modtage OYSTER IMAGE.
Drej til højre.
Tag CUBE (J)
Zoom ind ankeret og rydde ankeret med BONE SWORD (K) til at modtage søgræs.; tage ankeret.
Gå ned og drej til venstre.
tage tabletten (L).
Zoom ind sten; forbinde ankeret og kæden til stenen (M)
Zoom ind vasen.; tage SHELL (N) og 1/4 DECODER (O)
Zoom ind krabbe.; lagde SHELL (P) og tage fishbowl (Q)
Gå ned og drej til højre
Zoom ind af døren..; tilslutte fishbowl og søgræs til panelet (R).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (S ), bytte rundt på placeringen af den røde og den blå fisk.
Tryk på knapperne (lys blå) for at flytte et valgt fisk op og ned.
Flyt den røde fisk (1-5) og den blå fisk (16-20) i følgende positioner: 5-11, 4-13, 16-lilla område, 4-12, 16-10, 17-9, 3-13, 18-14, 19-7 , 2-lilla område, 19-8, 18-lilla område, 20-lilla område, 2-14, 20-7, 1-15, og 18-6.
Gå gennem døren.
Tal til manden; tage tabletten (T)
Zoom ind statuen.; tage 2/4 DECODER (U)
Drej til venstre
Zoom ind i væggen..; tage det uladede LENS (V) og læse noten (lilla)
Zoom ind mekanismen.; tage håndtaget (W).
Gå ned og komme videre.
Afspil HOP.
Tag muffin , give det til fuglen (mørkeblå), og tage den perle (X).
Tag børsten, rense maske med det (Y), og tage masken.
Du vil modtage næsepartiet.
Tag 3/4 DECODER (Z) og BAIT (A).
Gå ned to gange.
Zoom ind ål; sætte næsepartiet på ål (B) og tage tabletten (C)
Flyt fremad
Zoom ind statuen..; sætte CUBE i hånden (D).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (E), bytte billedet stykker indtil de korrekte billeder på alle de tre sider af kuben er oprettet.
Tag CAGE (F).
Gå ned to gange, og drej til venstre.
Sæt ned CAGE (E).
Sæt agn ind i buret.
Vent ålen er fanget i buret og tage den CAGED ål.
Gå til Marcus 'Room
Zoom ind mekanismen.; indsætte CAGED EEL i mekanismen (F)
Gå ned
Zoom ind i den højre dør..; indsætte 3 tabletter i nicher (G)
Spil mini-spil
For at løse dette puslespil (H), flytte symbolerne i følgende positioner:.. 8-9, 5 -8, 1-5, 2-1, 6-1, 10-6, 13-10, 12-13, 8-12, 5-8, 2-5, 6-2, 10-6, 13-10 , 12-13, 8-12, 5-8, 6-5, 10-6, 9-10, 8-9, 5-8, 2-5, 3-2, 6-3, 5-6, 2 -5, 3-2, 6-3, 7-6, 10-7, 9-10, 8-9, 5-8, 6-5, 10-6, 13-10, 16-13, 15-16 , 12-15, 13-12, 16-13, 12-16, 13-12, 10-13, 14-10, 13-14, 12-13, 8-12, 9-8, 10-9, 6 -10, 5-6, 8-5, 4-8, 5-4, 6-5, 10-6, 13-10, 12-13, 8-12, 5-8, 4-5, og 8- 4.
9-8, 10-9, 7-10, 6-7, 5-6, 8-5, 12-8, 13-12, 10-13, 9-10, 8- 9, 4-8, 4-4, 6-5, 10-6, 13-10, 12-13, 11-12, 8-11, 9-8, 10-9, 6-10, 5-6, 8-5, 12-8, 13-12, 14-13, 10-14, 6-10, 5-6, 8-5, 12-8, 13-12, 10-13, 14-10, 13- 14, 12-13, 8-12, 5-8, 6-5, 10-6, 9-10, 8-9, 11-8, 12-11, 8-12, 11-8, 12-11, 15-12, 16-15, 12-16, 8-12, 9-8, 10-9, 13-10, 16-13, 12-16, 11-12, 8-11, 9-8, 10- 9, 13-10, 16-13, 12-16, 13-12, 10-13, 9-10, 8-9, 12-8, 13-12, 10-13, og 9-10.
Drej til højre.
Afspil HOP.
Tag låget håndtaget (i). Læg låg håndtaget på gryden (J), og tage den med smørenippel (K).
Skær rebet med saksen ( O) og tage gøg (P).
Slut gøg til uret (Q) og tage ægget (R).
Sæt ægget på kassen (S) og tage stjernebilledet (T).
Slut konstellation til kortet (mørkeblå) og tage tyren fra bag kortet (U).
Slut tyr til den figur (lyseblå) og tage skruetrækkeren (V).
Løsn arket med skruetrækker (orange) og tage metalplader.
Du vil modtage plade.
Zoom i vandet; placere det uladede LENS i vandet (W) til at erhverve de ladede LENS
Zoom ind i beholderen, tilslutte LEVER til det (X), og drej håndtaget.; tage hukommelseskortet (Y)
Gå ned og drej til venstre
Zoom ind projektoren hjelm..; forbinde de ladede LENS (Z) og hukommelseskortet (A) til det.
Tag 4/4 DECODER (B).
Gå ned og drej til højre.
for at løse dette puslespil, trykke på knapperne i den numeriske rækkefølge 1-8.
Tag SOURCE CAP (D1).
Gå ned.
Zoom ind kilden; fjerne den knækkede kilde hætte (E) og sætte SOURCE fælles landbrugspolitik i sin sted at
Tag OIL (F)
Flyt fremad
Zoom ind harpun...; hæld olie over harpunen (G).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (H), skal du trykke på løftestænger i følgende rækkefølge at ramme alle de 3 mål: 2, 4, 1, 3, 4, 1, 2, 3 og 4.
Drej til venstre og gå ned
<. p>
Zoom ind i brystet, indsætte OYSTER IMAGE ind i nichen (i), og åbne brystet; tage NET (J).
Drej til venstre og gå fremad to gange.
Smid NET på fuglen (K).
Flyt fremad.
kapitel 6: Vasco værelse
Tal med Vasco
Tag GAS MASK (L)
Zoom ind.. bordet; tage Aquapolis MODEL SPHERE (M)
Zoom ind noten.; tage Vascos RING (N)
Gå ned
Zoom ind i modellen og tilslut Aquapolis MODEL SPHERE til det (O)..; tage KEY (P)
Zoom ind i venstre dør, Sæt nøglen i låsen (grøn), og drej nøglen.; Drej ventilen (Q).
Drej til venstre.
Tag slangen (R).
Tal med den pige; tage OCTOPUS MEDALLION (S)
Gå til Dolores 'House of
Zoom ind i feltet, indsætte OCTOPUS MEDALLION ind i nichen (T), og åbne boksen..; læst bogen (U), tage billardkugle (V), og krukke med PAINT (lilla).
Gå til Fishing Village.
Zoom ind i båden; indsætte JAR AF PAINT ind i feltet (grøn) og tage PAINT SET (W)
Gå til Vasco s Room
Zoom ind i billardbord..; indsætte billardkugle i stikket (X).
Spil mini-spil.
For at fuldende dette mini-spil, fjerne alle modstanderens billardkugler (Y) fra bordet tre gange.
modstanders bevægelser er tilfældige.
Vælg en af dine kugler (Z) for at indstille sin retning.
Tag CROWN (A)
Gå til Sea Museum
Zoom ind af døren..; indsætte CROWN ind i nichen (B).
Flyt fremad.
Tal med Vasco (C).
Afspil HOP.
Tag saksen, skåret ud stjernen med det (D), og tage stjernen.
Tag børsten, sætte det i glasset med vand (E), og tage børsten.
Du vil modtage blæselampe.
Gå til Vasco fængsel.
Zoom i dåsen og lægge metalplader (F); bruge blæselampe til at anvende metalplade til dåsen og tage TOM GAS CAN (lilla).
Gå til Indgang til Residence.
Zoom ind dåserne og lagde TOM GAS CAN (G); forbinde de 2 dåser med slangen (grøn) og tage den FULD GAS CAN.
Gå til Vasco s Room.
Zoom ind i vinduet ; lagde PAINT SET (H).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (I), male vinduet fragmenter efter de symboler på maling dåser.
Tag minefelt MAP (lyseblå)
Gå til Wharf
Zoom ind i kontrolpanelet.; hæld FULD GAS CAN ind i motoren (J), lagde minefelt MAP (mørkeblå), og tryk på knappen (lilla).
Flyt fremad.
Zoom ind i udstyr og fjerne to punkter; tage røgbombe (K)
Zoom ind i enheden.; læse noten (L).
Gå til Sea Hall.
Kast røgbombe på Vasco (M).
.
Sæt på GAS MASK (N)
Gå til Vascos Schooner
Zoom ind i apparatet, og sæt Vascos RING i låsen (O).; tage KILDE TIL JORDEN (P)
Gå til Sea Hall
Zoom ind Vasco..; tage kilden til Aquapolis (Q)
Zoom ind statuen.; indsætte KILDE TIL JORDEN og kilden til Aquapolis i scepteret (grøn) og tage POSEIDON scepter (R)
Gå til Aquapolis Center of
Zoom ind i enheden..; lagde POSEIDON scepter (S).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil, skubbe krystallerne i det følgende rækkefølge: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 7, 7, 8, 9, 10, 11, 12, og 3.
Tillykke, du har gennemført Fierce Tales: Marcus 'Memory .