Velkommen til Apothecarium: Renæssancen Ondskabens Walkthrough
Oplev byen Apothecarium, hvor indbyggerne er fanget i en farefuld kamp mod en magtfuld alkymist, der tager livet for uskyldige!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder . for her
dette dokument indeholder en komplet Apothecarium: renæssancen of Evil spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet . Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Space Monkey, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
• Dette er den officielle guide til Apothecarium.: renæssancen Ondskabens.
• Klik på Afspil (A) for at åbne døren og begynde eller fortsætte den vigtigste mission.
• Vælg Velkomst (B) for at tilføje, ændre eller slette spillerprofiler. Angiv en sværhedsgrad, der passer til din spillestil: Casual, Adventure eller Challenge. Niveauet kan ændres under afspilning ved at vælge fanen Menu i nederste venstre hjørne af en scene og vælge Mode.
• Vælg Valg (C) for at justere Music, Voice og lydeffekter Volume. Du kan også vælge eller fravælge Fuld skærm og Custom Cursor.
• Vælg Puslespil (D) for at afspille ulåst mini-spil, skjulte objekter scener eller overraske kister.
• Åbn Store (E) til at bruge indsamlede mønter til at købe opgraderinger til spillet.
• Vis præstationer (F) tildelt i løbet af spillet.
• Åbne Noter (H) under spillet og vælg Map fanen under fanen Dagbog at åbne et interaktivt kort.
• et udråbstegn på en ulåst placering indikerer en opgave kan udføres. Klik det sted at gå direkte til det.
• Hvis en bygning placering har flere værelser, Markøren ændres til et forstørrelsesglas (I). Klik for at åbne et værelse kort (stiplet rød). Klik på billede der er tilknyttet et rum (gul) for at indtaste denne særlige rum.
• The Estate fane (J) er en anden kort for en underjordisk område, der bruges efter fuldfører alle de overjordiske steder.
• Primære steder nævnt i denne vejledning er de samme som dem, der vises på kortet.
• Notes giver også Dagbog oplysninger og Opgaver status. Fanen Puzzles tillader replay af ulåst skjulte objekt scener, mini-spil og bryst puslespil. Den Achievements fane i Notes åbner trofæ rummet.
• Adgang Store enten fra hovedmenuen eller ved at klikke på ikonet Sack i øverste højre hjørne under spillet (K). Køb opgraderinger til Match 3 spil i skjulte objekter scener eller hint og springe indstillinger.
• Antallet af mønter til rådighed for køb vises (L). Ophobes mønter ved hurtigt at løse skjulte objekter scener (højst tre), mini-spil (højst tre), eller overraske kister (højst tre). Derudover er to mønter skjult i hver ny scene.
• Upgrade købsoptioner (M) er enten One-Time indkøb til brug én gang eller permanent til brug under hele spillet.
• Placer markøren over et emne i sin beskrivelse (N). Brug '+' eller '-' tegn til at justere antallet af engangsposter købt
• En løbende total (O) viser mængden af de nuværende elementer valgt til køb
• Køb vises på spillet skærmen (Q) ved siden af Hint maskine. Brug op og ned pilene over og under opgraderingen ikonet for at bladre gennem de købte varer.
• Se efter overraskelse kister i kulisserne (R). De er fremhævet i hvidt med en rød kant.
• Hver kiste indeholder et puslespil, der uddeler en overraskelse bonus såsom ekstra mønter eller ekstra hints. Der er tre mulige typer af gåder:. Formular fit, skyderen og form placering
• Løs puslespillet (S) for at modtage maksimalt tre mønter og en overraskelse kasse tilføjes nederst til højre på skærmen (T ).
• Træk kassen ind på scenen for at åbne den (U) og modtage bonussen fra narren.
• Unlocked kister kan afspilles fra hovedmenuen eller ved at åbne Notes og vælge kister fra fanen puslespil. Løsninger til de uanmeldte kister vises i slutningen af denne vejledning.
• Skjulte Object Scener er forkortet HOS i denne vejledning. De nævnte punkter genereres tilfældigt. Produkter opført i orange er enten morphing genstande eller har brug for et ekstra skridt for at finde dem.
• Spillet er ikke lineær. Denne vejledning forsøger at vise den mest effektive måde gennem spillet. Ikke alle lagervarer indsamles, når først stødt. Hvis du mangler en opgørelse element eller kan ikke fuldføre en scene, som angivet i denne vejledning, kan du tjekke tidligere indtastninger
Kapitel 1:. The City Gates
• Tal med pigen (a) for at modtage historien oplysninger og for at aktivere denne scene.
• Tag kluden dækker kroppen (B) for at udløse en Hidden Object scene (HOS) til venstre.
• en hOS angives ved stigende bobler (C).
• Spil hOS.
• objekter fremhævet i orange og ligger for enden af emnelisten (D) angiver et ekstra skridt skal tages for at finde dem
• Åbn låsen på skoletaske (E) og se nærmere på indholdet
• Bemærk:.. listen over emner for hver hOS er tilfældigt. Din liste er ikke enig med screenshot.
• Ser nærmere på scenen afslører nogle objekter ændre (morphing) i forskellige objekter (F).
• Morphing objekter er tilfældigt genereret som listeelementer. En morphing element er opført i orange.
• På grund af den tilfældige karakter af hver HOS kun zoom steder, morphing objekter og lagervarer er fremhævet i disse scener. Morphing elementer er fremhævet med rødt. Lagervarer er cirklede i hvid med en blå kant og aktiverede i denne strategi guide.
• Brystet KEY (G) går til opgørelse efter alle poster er fundet.
• Brug Hint maskine (H) for at finde de listeelementer.
• en alternativ måde at fjerne listen objekter er at spille en match 3 spil.
• Klik på ikonet match 3 ( i) for at skifte fra HOS til en kamp tre bord.
• en match 3 bord vises over listen poster (J).
• Arranger tre eller flere matchende fliser vandret eller lodret til drive forstørrelsesglasset fliser (aqua) fra brættet og fjerne et element på listen. Hver forstørrelsesglas fliser fjerner en liste element.
• Klik på en magisk krystal (lyserød) og en tilstødende fliser at fjerne denne flise.
• Matching tre fliser ved en bombe (gul) fjerner fliser omkring bomben.
• Modtag ekstra mønter ved at droppe mønten flise (rød) fra brættet.
• Skift tilbage til HOS ved at klikke på ikonet med forstørrelsesglasset (K) i den nedre venstre hjørne.
• færdiggørelse en HOS eller et match 3 spil tjener mønter baseret på færdiggørelsen tid (L).
• Tjen højst tre mønter for en hurtig tid.
• En scene kan gentages når som helst ved at åbne Notes (M) og klikke på fanen puslespil.
• Brug de mønter i Store for at købe opgraderinger til match 3 spil i HOS eller hint og springe muligheder.
• venligst General Tips i denne vejledning for en fuldstændig forklaring af Store og indsamle mønter.
• den "Eagle Eye" præstation trofæ er Modtaget for at denne scene.
• Saml de to mønter (N) og (O). De tilsættes til mønten sæk (P). Klik mønten sæk til enhver tid at gå direkte til butikken for at købe spil opgraderinger.
• Mønter fremhæves med hvidt med en grøn kant i kulisserne.
• Kig nærmere på brystet (Q).
• Løft MAP-DEL 2 stykke (R).
• Undersøg indsatte på stammen (S). Markøren bliver til gear indikerer en interaktiv område.
• Skub markøren hen over fanen Elementer i bunden af skærmen for at åbne opgørelsen bakken (T). Klik på hængelåsen (gul) for at holde opgørelsen bakke låst åben.
• Tag BRYST KEY fra posten bakken, og læg den i det indsatte. Fanen lås er hamret ned.
• Klik på toppen af stammen (U) for at åbne den.
• Undersøg stykke papir ved siden af brystet ( V).
• Tag ALCHEMIST gLOVE fra stammen (W).
• Løft TOM kolbe, som var skjult under af handsken (X).
• Tag bunke mønter (Y) for mønten sæk.
• Placer TOM kolben til grønne strøm i rendestenen (Z).
• Modtag en kolbe af syre til beholdning.
• Kig nærmere ved porten (A).
• Tag MAP-DEL 1 fra gate kæder (B).
• MAP-DEL 1 og MAP-DEL 2 er glødende i punkter bakke (C). Det betyder, de to lagervarer kan kombineres.
• Drag MAP-DEL 1 til MAP-DEL 2. De danner et interaktivt kort, der er nu tilgængelig i Notes (D). Brug kortet til at bevæge sig direkte til åbne steder i løbet af spillet.
• Hæld kolben af syre over kæder (E) for at opløse dem.
• Åbn portene og følg pige ind byen
kapitel 2:.. Indtastning Hospital
• handsken blinker på en scene (F) angiver er nødvendig ALCHEMIST gLOVE
• Sæt handske på pigen (G) for at befri hende.
• handsken vender tilbage til opgørelsen efter cutscene.
• Modtag "Gør-gooder 'præstation trofæ til redning af pige.
• Forsøg på at tage marionet hoved (H).
• Spil hOS ved foden af det gamle træ (i).
• Find elementerne på din liste (J).
• morphing objekter er fremhævet med rødt.
• Modtag en BROKEN stige for din beholdning.
• Look tættere på træet (K); . Fjerne kviste og tage de lettere BROKEN
• Undersøg de brudte belægningssten (L); afhente HAMMER.
• Tag gaden til højre (M).
• Vis det cutscene. Forsøg på at nærme sig bygningen murbrokker (N) og se en anden cutscene.
• Prøv at afhente den blå plante (O) for at aktivere planterne.
• Hver af de tre plante hoveder ( P) kommer ned til at angribe.
• Anbring ALCHEMIST handske på hver plante (Q). Det tager flere hits til at dræbe planterne. Modtag den »Monster Slayer 'præstation trofæ.
• Dette er den første scene med en overraskelse brystet (@). Se den generelle tip i denne vejledning for detaljer om disse kister. Løsninger til de uanmeldte kister vises i slutningen af denne vejledning.
• Løft skovlen (R) fra trappen foran den nyligt steget hospital.
• Undersøg vognen på venstre (S).
• Tag Sickle BLADE og fjern det grønne klæde, der dækker transporten.
• Åbn slæden døren for at få COIN i indpakket hånd (T).
• Gå ned en gang.
• Kig igen på de brudte brosten i bunden af træet (U).
• Brug skovlen (V) til at fylde sæk med snavs (W).
• Tag FULL sæk. Gå frem én gang for at vende tilbage til hospitalet.
• Hæld indholdet af FULL sæk på den iskolde baggård (X).
• Gå frem på stien mellem bygningerne (Y).
• Undersøg graven (A) efter spøgelset pige forsvinder.
• Læs papiret (B) for historien oplysninger.
• Pick op LETTERE dEL (C).
• Brug skovl til at afdække DOLL underkrop del (D).
• Løft sæk FIRE blomsterblade (E).
• Afspil HOS (F).
• Find de punkter på din liste (G).
• Hvis din liste indeholder en "Smile", rive det stykke papir (H) for at finde det.
• morphing objekter er fremhævet med rødt.
• segl HANDLE går til opgørelse.
• Kombiner LETTERE brudt og LETTERE DEL (i) for at få en lighter.
• Kombiner Sickle BLADE og segl HANDLE (J) for at få en segl.
• Brug segl for at fjerne vedbend dækker porten (K).
• Åbn porten og ind i bygningen.
• Saml saksen (L).
• Læs papiret (M) for Dagbog oplysninger.
• Saml misteltenen blade (N).
• Spil HOS (O).
• Find punkter på din liste (P).
• de morphing objekter er fremhævet med rødt.
• The alkymistisk CONTAINER går i din beholdning.
• Se på bunken af bøger på gulvet foran tabellen (Q) for at se en opskrift.
• Zoom ind på bordet overflade (R) for at åbne et interaktivt område.
• Brug LETTERE at tænde flammen på brænderen (S).
• Efter anvisningerne fra bogen, tilsæt COIN og FIRE blomsterblade (T) til bægerglasset.
• Tag bægeret af FIRE blomst essens fra brænderen (U).
• Modtag "Lærling af Alchemy 'præstation trofæ.
• Træk ledningen (V) for at åbne gardiner på eksperimentet tabellen.
• Zoom ind på bægre.
• Placer bægeret af FIRE blomst essens i midten af brættet (W) for at åbne et puslespil.
• målet er at åbne lettered ventiler til at fylde kun antallet af kolber angivet
• Her er en løsning:. A x 2, B x 2, C x 3, D x 5, E x 1 , F x 1, G x 3, H x 3.
• Modtag BRAND vAND til din beholdning og den "Brainiac" præstation trofæ.
• Afslut bygningen til kirkegården.
• Brug saksen til at klippe de sølv blomst blade (i).
• Gå ned en gang.
• Tal med pigen uden for hospitalet ( J).
• Zoom ind på hospitalet døre (K). Åbn låsene ved at hælde FIRE vand i to bægre
• Indtast hospitalet og se en cutscene
Kapitel 3:.. Den Renewal Elixir
< p> • Undersøg billedet på bagvæggen (L).
• Tag PURPLE CHIP fra toppen af rammen.
• koden langs rammen (lyserød) til kalenderen.
• spøgelset pige vises igen. Tal med hende og hendes far.
• Kig nærmere på sikker i den nederste del af skrivebordet (M).
• Koden for sikker var placeret på billedrammen og var optaget i kalenderen.
• Træk urskive med den røde pil (N) til de tegn i den rigtige rækkefølge. Det valgte tegn vises i panelet under skiven (O). De korrekte tegn cirklede i pink og den korrekte kombination er vist i panelet.
• Tag HAPPY FACE medaljon og da Vinci helikopter fra sikker (P).
• Se på mekanismen på piedestal på bagsiden af rummet (Q).
• Zoom ind på panelet for at forstørre det.
• Anbring alkymistiske CONTAINER i tom plads (R) for at starte et puslespil.
• målet er at skabe forbindelser mellem containere baseret på antallet i midten af hver beholder. Tilslutningerne kan foretages vandret, lodret eller diagonalt til tilstødende containere.
• Klik på en beholder for at vælge den (S). Beholderen gløder. Vælg en tilstødende beholder for at fuldføre forbindelsen (T).
• Tag en forbindelse ved at klikke på røret mellem to beholdere (U).
• Tallene i beholderne er tilfældige, så et skridt -by-trins løsning kan ikke gives.
• Screenshot (V) viser en løsning på et mere kompliceret puslespil.
• Afslutning af bestyrelsen åbner døren til mekanismen.
< p> • Sæt hELIKOPTER inde i mekanismen til at åbne en anden gåde.
• Tilsæt komponenterne til bestyrelsen som følger for at starte puslespillet.
• Anbring seks ventilatorvinger (A) på pinde knyttet til hver "On" knappen (lyserød).
• Sæt tre spor (B) på de tomme kredsløb (gul).
• Tryk på 'On' knapper til alle de fans. En fan switch pauser (C). Sæt knappen samling (D) til sporet som vist (E).
• Målet er at bruge fans til at blæse gyrocopter (F) gennem labyrinten og ud i toppen.
• Brug piletasterne på sporene (gul) for at flytte fans.
• Klik på pileknapperne i den viste at løse gåden rækkefølge.
• Modtag "Newbie Pilot ' Achievement award.
• en kort cutscene viser helikopteren lander på en løftestang (G).
• Kig mod bagsiden af hospitalet for at se, at en dør ( H) til en trappe, der er åbnet.
• Indtast værelse på toppen af trappen.
• Zoom ind på bordpladen (i) for at se opskriften viser ingredienser er nødvendige for at oprette Healing eliksir.
• Løft stykke papir på gulvet (J). Den illustrerer de trin, der kræves for at dyrke en orange med helbredende egenskaber.
• Se på båre i hjørnet (K). Fjern kluden (gul) til at afdække en injektor brudt.
• Afslut rummet.
• Grab CASE KEY fra bedpost (L).
• Afslut hospitalet. Gå fremad to gange til huset på kirkegården
• Brug CASE KEY at åbne låsen på den nederste skuffe af brystet (M).; tage posen med CLOVER.
• Retur til anden sal af hospitalet og zoome ind igen på arbejdsbordet.
• Tilsæt mistelten blade, sølv blomst blade og sæk CLOVER til skål (N); male ingredienserne til strømforsynings- pistil (gul). Hæld væsken (O) i skålen for at afslutte oprettelsen af FORNYELSE ELIXIR.
• Modtag "Adept på Alchemy 'præstation trofæ.
• Gå ned en gang.
• Før FORLÆNGELSE ELIXIR til den gamle mand (P) for at modtage den SECRET MEKANISME KEY og instruktioner til brug.
• den tømte PLATE går automatisk til opgørelse.
• Modtag 'Apothecary 'præstation trofæ for at kurere manden
kapitel 4:.. The Healing Elixir
• Undersøg den fyldte bjørn på den tomme seng (A)
• Brug saks til at klippe stingene (B) og tage den grønne chip fra brysthulen.
• Gå ned tre gange for at vende tilbage til byporten.
< p> • Læn BROKEN LADDER mod porttårn (C). Anvender hammer til at reparere stigen.
• Undersøg toppen af tårnet (D). Tag LÆGE DUKKE.
• Sæt SECRET MEKANISME KEY i øjet slot (E) for at deaktivere metal skulptur uden for apoteket.
• Gå frem.
• Tag DOLL HEAD fra skulpturen (F).
• Undersøg dørlåsen (G).
• Træk PURPLE CHIP og grønne chip fra lagervarer (H) til bestyrelsen for at aktivere et puslespil.
• målet er at bytte og rotere fliser i deres samme-farvede slot på tavlen.
• Placeringen af fliserne på bestyrelsen er tilfældig, så en trin-for-trin løsning kan ikke gives.
• den bedste strategi er at positionere de udvendige fliser først. Brug pilene i midten (I) for at bytte fliserne ind i inderkredsen (J) for at hjælpe placere dem. Drej fliserne ved hjælp af ydre (grøn) prikker (K), for hver kvadrant.
• Den korrekte position for hver chip er vist (L).
• Indtast butikken.
• Spil HOS af kasseapparatet.
• Find de punkter på din liste (M).
• de morphing objekter er fremhævet med rødt .
• Modtag en vred FACE medaljon til din beholdning.
• Læs dokumentet på gulvet (N) for historien oplysninger.
• Tag injektoren nålen fra tabel (O).
• Kombiner injektoren nålen og BROKEN injektor til en tom injektor. Se Dagbog om nødvendigt for at få instruktioner om brugen af injektoren. Nu er et godt tidspunkt at gennemføre de skridt til at få den orange.
• Afslut apoteket. Gå fremad tre gange til anden sal af hospitalet.
• Sæt den tomme sprøjte i flasken indeholder lyserød væske (P) ved siden af båre.
• Modtag en FULD SPRØJTE.
• Gå ned to gange og sende én gang for at vende tilbage til kirkegården.
• Zoom ind på træet i ryggen (Q).
• Sprøjt træ med FULL SPRØJTE vækst løsning; tage ORANGE.
• Gå ned to gange, og indtast apoteket. Gå fremad gennem bagdøren til gangen.
• Undersøg området under bænken (R).
• Fjern ulige flise (grøn) til at afsløre et hemmeligt rum (S); tage SNAKE SYMBOL fra rummet.
• Bemærk ordet "Eternity" på det stykke papir under symbolet.
• Gå ned en gang.
• Kig nærmere på billedet (T).
• Sæt SNAKE SYMBOL i indsatte over billedet (U) for at afsløre et pengeskab.
• Klik på skifter på den sikre drejeknappen, indtil de stave ordet "Eternity" (V).
• Tag Cirkel med EAGLE fra sikker (W).
• Gå frem til gangen.
< p> • Zoom ind på døren til venstre (X).
• Sæt Cirkel med EAGLE i midten (Y) for at åbne en mini-spil.
• målet er at rotere hver af de fire ringe til dannelse af et mønster. Hver ring påvirker selv og en anden ring. Brug markeringerne på ydersiden og den faste midtercirklen for tilpasning.
• startposition ringene er tilfældigt, så en trin-for-trin løsning kan ikke gives.
• Den korrekte mønster er vist (Z).
• Indtast kontoret.
• Brug ALCHEMIST GLOVE i cutscene (A) at køre væk manden.
• Bemærk symbolerne (B) på indersiden af vinduet. De føjes til kalenderen til fremtidig brug.
• Modtag "forsvarer af svage 'præstation trofæ.
• Spil HOS på skrivebordet.
• Open skabsdøren (C) og zoome ind på området for at finde de skjulte elementer på din liste (aqua).
• de morphing elementer er fremhævet med rødt.
• Modtagelse af en IRON FACE medaljon for beholdning.
• Løft BACKYARD KEY på gulvet (D)
• Undersøg opskriften på Healing eliksir på væggen (E).
• Bemærk, at en af ingredienserne (F) er ORANGE hentet fra kirkegården træet med hjælp af sprøjten vækst løsning fra hospitalet.
• Afslut kontor til gangen.
• Brug BACKYARD KEY til at åbne døren for enden af gangen
• Undersøg vinduet (G).; tage dukke kjole.
• Løft DOLL ARM af masken (H) og den anden DOLL ARM ved den store marionet (I).
• Spil HOS gennem porten ( J).
• Find de punkter på din liste (K).
• Hvis din liste indeholder en "Beetle", flytte bladene (L) for at finde det.
< p> • morphing objekter er fremhævet med rødt.
• Modtag HANDLE for opgørelsen.
• Gå ned to gange for at vende tilbage til apoteket lobbyen.
< p> • Zoom ind på bordet (M).
• Brug knapperne opgørelse scroll (rød) til at finde den DOLL underkrop, DOLL HEAD, DOLL ARM og DOLL ARM (N).
< p> • Placer hver del på bordet (O).
• Brug nål og tråd på bordet (P) til at samle delene.
• Tilsæt dukke kjole (Q) ; tage DOLL (R).
• Modtag "Puppet Master 'præstation trofæ.
• Gå frem to gange til området bag apoteket.
• Zoom ind på displayet (S).
• Sæt LÆGE DOLL og pigen DOLL til ledningerne (T).
• Træk grebet (U) for at åbne døren til butikken .
• Indtast legetøjsbutik og tale med Lucia (V).
• Tag Mandragora tinktur (W).
• Gå ned to gange for at vende tilbage til apoteket gangen. Indtast kontor; nærmer forhæng område, der indeholder de bægre.
• Se kalenderen notation eller brugsanvisningen tidsmæssigt til væggen i kontoret for at skabe den Healing eliksir (X).
• Brug lighteren til antænde flammerne (1). Klem ORANGE ind i den gule bæger (2); hæld Mandragora tinktur i den grønne bæger (3). Justér flammen på den gule (4) og grøn (5) bægre.
• Løft HEALING ELIXIR fra tælleren (Y).
• Modtag guld 'Master of alkymi' præstation trofæ
• Vend tilbage til legetøjet butikken.; . Give HEALING ELIXIR til Lucia
• Modtag "Plague Healer 'præstation trofæ
Kapitel 5:. The Tower
• Tag FLY BROKEN del fra loftet (A).
• Zoom ind på brystet (B).
• Sæt håndtaget i åbningen (C) og drej den til at åbne boksen.
• Tag kasseapparatet KEY fra jester dukken.
• Undersøg kasseapparatet (D).
• Sæt kasseapparatet KEY i rillen (E) til åbne panelet.
• Brug pilene til at rulle gennem symbolerne, indtil de matcher de skåret i apoteket kontor vindue (se kalenderen notation eller inset (F)).
• Tag TEGNING pUZZLE PART fra skuffen (G).
• Kig nærmere på dørlåsen (H).
• Tilsæt TEGNING pUZZLE DEL segment til at åbne et puslespil (i).
• målet er at skabe et billede ved at bytte segmenter af puslespillet; segmenter kan byttes direkte.
• Indsat (J) viser den færdige puslespil.
• Gå gennem døren.
• Spil HOS uden for døren.
• Løft klud og kig ind træneren (K) for ekstra trin opført poster.
• Placeringerne af morphing elementer er fremhævet med rødt.
< p> • Indsat (L) er en bedre visning af døren knop placering.
• Løft ROPE BUNDLE (M).
• Zoom ind på døren (N) og insert døren knop.
• Indtast butikken og spille HOS.
• Find de punkter på din liste (O).
• The placeringer af morphing elementer er fremhævet med rødt
• timeglasset går i din beholdning
• Afslut butikken..; går lige til pladsen.
• Løft STONE (P) og LADY'S HAT (Q) fra statuen området.
• Hoved ret til biblioteket.
• Løft FLY WING (R) og kombinere det med luftfartøjet BROKEN del indsamlet i værkstedet. Den da Vincis FLYING APPARAT returneres til opgørelsen.
• Få LIM (S) og HAMMER (T).
• Spil HOS ved statuen base (U).
• Kig nærmere på bogen (V) for at finde den ekstra trin på listen.
• Placeringerne af morphing elementer er fremhævet med rødt.
• pillerne gå ind i din beholdning.
• Gå til venstre for at vende tilbage til pladsen. . Gå frem til tårnet
• Undersøg pladen på statuen (W); tage CLOCK HANDLES
• Løft TORN dames kjole på statuen base (X).; .. Grab TOM PULVER CASE (Y)
• Zoom ind på bunden af trin (A)
• Tag GIRL OUTFIT (B); indsætte Da Vincis FLYING APPARAT i gear base (C).
• Modtag 'Da Vinci drøm' præstation trofæ.
• Få den anden HOURGLASS der vises (D).
• Se på fordybningen for døren.
• Indsæt et timeglas i hver af de to tomme pladser for at åbne døren.
• Sæt ROPE BUNDLE til enden af den brudte reb (E) til at fastgøre rebet til klokken
• Dyp EMPTY pULVER CASE ned i pulveret tønde (F).; modtage en fuld pulver CASE.
• Gå op ad trappen.
• Løft HAMMER (G).
• Hæld indholdet af FULL PULVER CASE ind i musket (H). Tilføj pillerne (I).
• musket nulstiller i position til at fyre fra vinduet.
• Zoom ind på musket. Brug LETTERE at antænde lunten. Klik på musket til at fyre den.
• Modtag "God Shot 'præstation trofæ.
• Gå ned tre gange for at vende tilbage til pladsen.
< p> • Spil HOS.
• Find de punkter på din liste (J).
• de morphing elementer er fremhævet med rødt.
• Modtag herretøj for opgørelse.
• Gå ned en gang.
• Zoom ind på displayet (K).
• Brug STONE at bryde glas (L); tage Mændenes CAP (M).
• Stenen automatisk tilbage til oversigten.
• Indtast butikken.
• Brug syning maskine (N) for at reparere iturevne dames kjole.
• Modtag den reparerede LADY'S DRESS for beholdning.
• Tilsæt LADY'S HAT og dames DRESS til den første mannequin (O).
• Tilføj mændenes CAP og herretøj til anden mannequin (P).
• de fuldt påklædt mannequiner åbner et hemmeligt rum (Q).
• Tag fyrværkeriet og BOY OUTFIT fra rummet.
• Afslut butikken. Gå lige til pladsen.
• Zoom ind på dukketeater (R).
• Sæt BOY OUTFIT og GIRL OUTFIT på de to marionetter (S) at åbne en mini-spil.
• Tryk på knapperne i den vist på panelet (T) for at skabe den rigtige dans sekvens rækkefølge.
• Tag MASK BROKEN (U).
• Modtag den "Puppet Master 'præstation trofæ.
• Træk lim til MASK brudt i opgørelsen (V) til at reparere MASK.
• Sæt fyrværkeriet i standen (W).
• Brug lysere på fyrværkeriet sikringen til at skræmme væk fuglene på tårnet.
• Modtag Lord of Birds 'præstation trofæ.
< p> • Gå ned to gange for at vende tilbage til legetøjet butikken.
• Zoom ind på maskerne på bagvæggen (X).
• Føj masken til åbne et mini-game (Y).
• målet er at bruge venstre og højre pil (grøn) og op og ned pilene (gul) til at placere maskerne langs sporene. Hver maske skal matche sin samme form og farve skitse på tavlen (Z).
• De udgangspositioner maskerne er tilfældige, så en trin-for-trin løsning kan ikke gives.
• Indsat (A) viser løsningen.
• Tag nedstryger fra rummet (B).
• Gå frem og til højre to gange på forsiden af biblioteket.
• Kig nærmere på risten (C).
• Brug nedstryger til at fjerne dækslet (D).
• Peer ind i rummet (E). Tag OIL CAN
• Gå til venstre og derefter frem to gange for at komme ind i tårnet
• Zoom ind på de rustne tandhjul (F)..; bruge olien kan for at fjerne rust (G).
• Træk håndtaget (H) for at starte maskinen.
• Gå op ad trappen til toppen af tårnet.
• Undersøg toppen af blomsten væg (i).
• pladen anbringes på en blomst, da det åbner (J), og klik for at indsamle sin pollen. Når pollen føjes til pladen, blomsten forbliver åben.
• Indsamle FUEL fra blomster fra hver blomst (K).
• Giv en hammer til den første klokke ringetone (L ) og hælde noget brændstof fra BLOMSTER i sin strømkilde.
• Giv en hammer til den anden klokke ringetonen (M) og hælde noget brændstof fra BLOMSTER i sin strømkilde.
• Træk håndtag (N) for at hæve klokken og se cutscene af biblioteket portåbningen.
• Modtag den "Master of mekanismer 'præstation trofæ.
• Zoom ind og peer gennem teleskopet (