Velkommen til Haunted Legends: The Curse of Vox Walkthrough
Afdæk den sande morder, som du undersøge et hjemsøgt hus
Uanset om du! bruge dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en fuldføre Haunted Legends: The Curse of Vox spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af LuckySmile, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til Haunted Legends:... forbandelse Vox
Få adgang til kortet (A) for at gennemgå tilgængelige placeringer
Vælg menuen (B) for at forlade spillet, eller for at justere lyd og display mode
Brug halskæde (C) for at ødelægge sæler i hele spillet.
Samlede elementer vil blive gemt i fortegnelsen (D).
Få adgang dagbogen (E) til anmeldelse de oplysninger, du har indsamlet.
Tryk på hint knappen (F), når du har brug for hjælp.
skjulte Object gåder vil blive omtalt som HOP i denne vejledning.
Der er tre former for vanskeligheder, du kan vælge imellem: Casual, Avanceret, og Hard modes. Vanskeligheden tilstand kan ændres når som helst i menuen Indstillinger
Kapitel 1:.. Den Filler Hus
Læs og gemme noten
Zoom ind i bilen, tage håndtaget (H), tilslut håndtaget til niche (i), og tryk på håndtaget; tage brevet (J), og åbn kufferten.
Tag rapporten (K) og den lille AXE (lilla).
Flyt frem mod palæet.
< p>
Zoom ind i urtepotten; tage lille hjul (L)
Zoom ind i vinduet.; tage SKAK QUEEN (M) og artiklen (N)
Zoom i kurven.; tage bogen (O) og lommetørklæde (P).
Gå ned og drej til højre.
Prøv at tale med spøgelset ( Q)
Zoom i sving og fjern rødderne med den lille AXE (R) tre gange.; tage central del (S)
Zoom ind i Lemmen.; tage lille nøgle (T).
Gå ned og bevæge sig mod palæ.
Zoom ind i vinduet og derefter zoome ind på mekaniske mus; tilslutte lille hjul og lille nøgle til den mekaniske mus (U) og drej nøglen til at erhverve mekanisk mus.
Gå ned og drej til højre.
Zoom i sving og bruge mekanisk mus til at jage væk uglen (V); tage linealen (grøn)
Zoom ind i Lemmen.; åbne den med linealen (W).
Afspil HOP.
Tag druerne (X), lægges i den tønde ( lyseblå), og tage glas vin (Y).
Tag flasken (Z), hæld det i skålen (A), og tage den ilder (B).
Du vil modtage EMPTY vandkande
Gå ned
Zoom ind springvandet..; sætte TOM vandkande i vandet (C) for at erhverve den FYLDT vandkande.
Hæld FYLDT CAN vanding over blomsten (D), rense central del med lommetørklæde (E), og tage KEY DEL
Flyt fremad mod palæ
Zoom ind af døren..; sætte de 2 centrale dele i den niche (F).
Spil mini-spil.
For at løse den første del af dette puslespil (G), aktivere kløerne i følgende rækkefølge: H, i, J, og K.
for at løse den anden del af dette puslespil (L), rotere de to yderste ringe til at skabe det rigtige billede.
Flyt fremad
Tal til kvinden (M)
Zoom ind hylden..; tage øreringen (O).
Afspil HOP.
Omarranger portrætterne korrekt (lilla) og tage næsen (grøn).
Sæt næse på statuen (P) og tage uret vægt (Q).
Åbn uret, tilsluttes uret vægt til det (R), og tage ventilen hjul ( S).
Sæt ventilen hjulet ind i nichen (T) og tage vægten (U).
Tilslut skalaer til statuen (V) og tage sværdet (W).
Sæt sværdet i stenen (lyseblå) og tage emblem (X).
Du vil modtage SAKSE eMBLEM.
Gå ovenpå.
Zoom ind balkonen og forsøge at få fat i fuglen (Y); give EARRING til kragen (Z) og tage BIRD
Zoom ind i rustning.; tage PAPIR EMBLEM (A).
Gå ned og drej til venstre.
Prøv at få fat i manden (B).
Tag et kig ud af vinduet (C)
Zoom ind i venstre maleri.; tage STRINGS (E).
Gå ned tre gange.
Prøv at fange manden (F).
Zoom ind i noten (grøn) til at indsamle oplysninger om vine.
Zoom ind vine og omarrangere dem korrekt (i) til at modtage vin samling .
Du vil modtage STONE EMBLEM.
Gå ned, bevæge sig fremad to gange, og drej til venstre.
Zoom i den rigtige maleri; indsætte STONE EMBLEM, den PAPIR EMBLEM, og saksen EMBLEM ind i hullerne (J).
Spil mini-spil.
For at løse dette mini-spil, vinder tre kampe af rock -papir-saks.
Vælg et af symbolerne (K) i begyndelsen af hvert spil.
valget af din modstander er tilfældig.
Rock beats saks, saks slår papir, og papir slår sten
Tag SWORD (L)
Gå ned tre gange, og drej til højre
kapitel 2:... The Town
Zoom ind i træet og åbne rummet med sværdet (M); tage VIOLIN KEY (N).
Gå ned og komme videre to gange.
Tal med manden (O).
Drej til venstre.
Zoom ind af døren; indsætte VIOLIN nøglen i låsen (P) og drej den
Flyt fremad
Tal med spøgelset (Q)
Zoom ind cello...; tage BIRD (R)
Gå ned
Tal med kvinden..; tage ROSE KEY (S)
Zoom ind venstre dør.; indsætte ROSE nøglen i låsen (T) og drej den.
Drej til venstre.
Prøv at få fat i manden (U).
Zoom i gulvet; tage KNIGHT (V)
Zoom ind violinen sag og derefter zoome ind i nicher.; Sæt de 2 fugle til nicher (W).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (X), swap stykker og rotere diskene, så mønstre og farver er justeret korrekt.
Vælg to stykker fra enhver disk, der er tættest på fuglene til at bytte dem.
Tryk på knapperne (lys blå) for at rotere diskene.
Tilslut STRINGS til violin (lilla) og tage vIOLIN (Y).
Gå ned og komme videre.
Giv vIOLIN til spøgelset (Z); tage halskæde (A)
Zoom ind i væggen.; tage portrættet (grøn) og biblioteksnøglen (B)
Gå ned to gange
Zoom i gulvet..; tage bogstavet (C) og ringen (D)
Gå ovenpå
Zoom ind af døren..; indsætte biblioteksnøglen i låsen (E) og drej den
Flyt fremad
Zoom ind i sofaen..; tage paraplyen (F)
Zoom ind i bordet og tage brevet (G).; tage LIM (H) og GOLD ROSE (I).
Tag et kig på skakbrættet (lilla).
Gå ned to gange.
Afspil HOP.
Tag de 2 krig medaljer (1) og (2).
Tag den dekorative æg (J), og sætte det på piedestal (lilla)
Zoom ind medaljer og satte de 2 krig medaljer.; omarrangere dem i den rigtige rækkefølge (K) og tage hovedet (L).
Sæt hoved på statuen (M).
Tag stjerne (N) og sæt stjerne i nichen (grøn).
Tag bonde (O).
Du modtager bonden.
Zoom ind i maleriet; erhverve ringen (P) med paraplyen
Drej til venstre
Zoom ind i venstre maleri og anvende lim til maleriet (mørkeblå)..; tage DRAGONFLY (Q).
Gå ned to gange.
Zoom ind i urtepotten og sæt guld steg ind i nichen (R ); tage ringen (S)
Gå ned og drej til højre
Zoom ind græsset og jage væk frøen med DRAGONFLY (T)..; tage Valerian BRANCH (U).
Gå ned, bevæge sig fremad to gange, og drej til venstre to gange.
Zoom ind katten og hold den baldrian BRANCH foran det (V); tage ringen (W)
Gå ned to gange, gå ovenpå, og komme videre
Zoom ind skakbræt..; lægge bonde og KNIGHT (X).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (Y), sætte hver hvid skakbrik i sin korrekte position.
Tag skak QUEEN (Z).
Prøv at få fat i manden (A).
Zoom ind tabellen og indsætte de 2 CHESS QUEENS ind i rillerne (B); tage noten (C), Horseshoe KEY (lilla), og ringen (D).
Zoom ind af døren (E).
Vælg halskæde.
Vælg ringene i denne rækkefølge:. 1, 2, 3, 4, og 5. Tag den halskæde (F), og bruge det til at bryde symbolerne (G)
Sæt halvrund nøglen i låsen (H) og drej den en gang.
drej til venstre.
Zoom ind kasse og tage note (i) og figur (J); flytte tavlen til side og tage ringen (K)
Tag ringen (L)
Zoom ind posen..; tage posen (M)
Drej til venstre
Kapitel 3:.. The Graveyard
Zoom ind statuen; tage ringen (N)
Drej til højre
Zoom ind i masken, og tage ringen (O)..; flytte bort masken og tage den lettere (P)
Zoom ind i brystet og derefter zoome ind i nicher.; indsætte figur ind i nichen (Q).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (R), klæde figurer 1-3 korrekt
Tag hammeren (S) og tilslut PORTRÆT til den anden portræt (grøn).; tage ringen (T).
Tal med manden og giver hammeren til ham (U).
Gå ned.
Tal med kvinden; tage STORE KEY (V)
Zoom ind af døren.; indsætte STORE KEY ind i nichen (W).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (X), sætte hvert redskab i den korrekte position, og den rigtige rum.
Indtast butikken.
Afspil HOP.
Tag kedlen (Y), hæld det i kanden, og tage hesten (Z).
Du vil modtage NOTEBOOK.
Zoom ind i glasskår; tage ringen (A) og indsamle de glasskår med posen (lilla) at erhverve den glasskår
Zoom ind portrættet.; tage ringen (B).
Afspil HOP.
Tag hammeren (C), ødelægge vase med det, tage ventil (D), sætte det på sikker og tage ur hænder (E).
Du vil modtage ur hænder.
Gå ned.
Zoom ind statuen og tilslut ur hænder til uret (F); tænde faklen med de lysere (G) og tage TORCH.
Gå ned.
Zoom ind porten (H).
Gå til halskæde.
Vælg ringene i denne rækkefølge: 1, 2, 3, 4, og 5. Tag den halskæde (grøn), og ødelægge forseglingen med det (i).
Gå til halskæde igen
Vælg ringene i denne rækkefølge:. 1, 2, 3, 4, og 5. Tag den halskæde (lyseblå), og ødelægge forseglingen med det (J).
Brænd rødderne med TORCH (K).
Drej til højre.
Zoom ind træstub; tage MEDALLION HALF (L)
Drej til venstre
Zoom ind hesten..; tage ringen (M).
Drej til venstre.
Sæt TORCH i holderen (N).
Zoom ind i vase; tage DUSTER (O).
Zoom ind det rigtige maleri (P).
Spil mini-spil.
< li> for at løse dette puslespil (Q), drej knapperne, 1-6 i følgende rækkefølge: 4, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 1, 3, 3, 3, 1, 2, 1, 1, 2, 2, 2, 5, 5, 5, 4, 4, 4, 5, 1, 4, 5, 5, 5.
1, 1, 1, 2, 3, 2, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 3, 6, 3, 3, 3, 6, 6, 3, 3, 6, 3, 6, 2, 3, 2, 2, 2, og 3.
Gå ned to gange, og drej til højre
Zoom ind bænken.; tage GARDEN beskæreren (R) og ringen (S)
Zoom ind springvand.; Træk i håndtaget (T)
Zoom ind i Lemmen.; fjerne bladene med GARDEN beskæreren (U) fire gange
Flyt fremad
Kapitel 4:.. Den Zeppelin
Tag papirclips ( Y) og magneten (Z)
Sæt papirclips i fælden (grøn).; tage osten (A)
Læg osten ved siden af hullet (lyseblå).; tage grebet (B).
Hold magneten siden af revnen (lilla) at erhverve grebet.
Tilslut begge greb til skuffen (gul).
Tag duster (C).
Fjern spindelvæv med duster (mørkeblå).
Tag basrelief (D) og uret vægt (E).
< li> Indsæt basrelief i nichen (F) og tage uret vægt (G).
Tilslut både ur vægte til uret (hvid).
Tryk uret vægt i følgende rækkefølge:... H, i, J, og IX2
Tag nålen og bomuld (K)
Du vil modtage nålen og bomuld
Zoom i tabellen; tage ringen (L) og de dekorative NUT (M)
Zoom ind i væggen, og tag skuffen med DUSTER.; tage MEDALLION HALF (N)
Zoom ind pejsen.; tage ringen (O) og tangen (P)
Gå ned
Zoom ind bælgen..; fastsætte hullet med nålen og bomuld (Q) og tryk den (R)
Zoom ind i ovnen og hæld glasskår i skålen (S).; modtage Posen og erhverve den smeltede glas med tangen (grøn)
Zoom ind ambolten og hæld det smeltede GLASS i formen (T).; åbne formen og tage røret (U)
Gå ned tre gange
Zoom ind statuen..; Sæt de 2 medaljon halvdele ind i nichen (V).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (W), rotere puslespilsbrikker og lægges i den korrekte position.
Tag ringen (X) og de dekorative NUT (Y).
Drej til højre og drej til venstre.
Zoom ind i vognen; tage ringen (Z)
Zoom ind i bushen og fjern bladene med haven beskæreren (A).; tage PIPE (B)
Gå ned og drej til højre
Zoom ind i springvand og derefter zoome ind på panelet..; forbinde de 2 rør til det (C).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (D), skal du flytte rør til at forbinde både vand- forretninger.
Hver kolonne kan flyttes ved at trykke på de øverste knapper (lilla).
Tryk bøjede rør til at rotere dem.
Gå ned.
Zoom ind statuen; forbinde den dekorative NUT til sværdet (lyseblå).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (F), flytte puslespilsbrikker, indtil du har oprettet det korrekte billede. Flyt puslespilsbrikker til toppen eller bunden for at rotere dem uden at flytte dem.
Zoom ind tønden.; tage CANNONBALL (I)
Drej til højre
Zoom ind springvandet..; indsætte CANNON BALL i hullet (J), og drej håndtaget (K).
Gå fremad to gange.
Tag MAP ( L).
Flyt fremad, gå ned, drej til venstre, og komme videre.
Tal med manden (M).
gå ned to gange.
Zoom ind statuen; tage ringen (N).
Drej til venstre.
Zoom ind i vognen (O).
Gå til halskæde.
for at løse gåden, skal du vælge ringene i denne rækkefølge: 1, 2, 3, 4, og 5.
Tag halskæde (lilla) og bruge det til at ødelægge forseglingen (P).
Gå ned, drej til højre, og ind i huset.
Afspil HOP.
Tag nøglesymbolet (Q), uret hånd (R), og udsmykningen (S). Sæt dekorationen i nichen (gul); tage handskerne (T) og hammeren håndtaget (grøn)
Tilslut hammeren håndtaget til hammer hovedet (lyseblå).; fjerne glasskår fra lanterne med handskerne (U) og tage hammeren. Bryd muren med hammeren (lilla)
Sæt nøglen symbol ind i nichen (V).; tage de skærende tænger (mørkeblå) og glas cutter (W).
Skær glas fra uret (X) med glas cutter, tage glasset, og sæt uret hånd ind i uret.
Tag lanterne håndtag (Y).
Klip tråden (Z) med de skærende tang.
Tag pæren (A). Sæt pæren ind i lygten. Tilslut lanterne håndtag og glasset til lygten. Tag Lygten
Du vil modtage LANTERN
Gå ned tre gange, drej til venstre, og komme videre
Kapitel 5:... At hjælpe Ghost
Giv LANTERN til manden (B).
Zoom ind i venstre maleri (C).
spil mini-spil .
for at løse dette puslespil (D), rotere hver puslespil del, indtil det korrekte billede er skabt
Zoom ind statuen.; gøre opmærksom på symbolerne (E)
Zoom ind i panelet.; indtaste symboler i panelet (F).
Tag ringen (G) og HAMMER (H).
Gå ned.
Zoom ind piedestalen og ramte med HAMMER (i); tage segl (J)
Gå ned
Zoom ind tønden og skær sækken åben med segl (K)..; tage ringen (L) og kornet (M).
Drej til venstre.
Zoom ind i vognen (N).
Gå til halskæde
Vælg ringene i denne rækkefølge:. 1, 2, 3, 4, og 5.
Tag halskæde (lilla) og bruge det til at ødelægge forsegle (O)
Bryd 2 kæder med HAMMER (grøn)
Zoom ind hesten..; befri hesten med HAMMER (P)
Flyt fremad
Zoom i vandet hjulet..; . Tage hellebard (Q) og GEAR (R)
Drej til højre
Zoom ind i reden.; tage æggene (lilla), rebet med krog (lyseblå), og ringen (S)
Zoom ned i jorden.; tage BÆR (T)
Zoom ind i skibet.; skære de 2 reb med hellebard (U)
Flyt fremad to gange
Zoom ind i brystet..; tage ACID (V)
Gå ned tre gange
Zoom ind af døren..; fjern de tre kæder med ACID (W) og åbne døren
Indtast huset
Zoom i gulvet..; tage ringen (grøn) og erhverve de COINS med posen (mørkeblå).
Afspil HOP.
Tag aben, sætte den ved siden af de 2 aber (X), og tage aberne.
Hit løven med hammeren (Y) til at erhverve løven.
Du vil modtage pibetobak.
Tilslut reb med HOOK til stigen (Z)
Zoom ind i gear.; tilslutte GEAR til træbjælke (A)
Zoom ind i trækasse og hæld GRAIN i kassen (B).; tage ringen (lilla) og MEL (C).
Zoom i tabellen (D).
Sæt ned melet ( E), æggene (F), karaflen (G), og bær (H).
Hæld mel, bær, kanden, og æggene i skålen (i).
Bland dejen med piskeris (J).
Ælt dejen.
Sæt dejen i ovnen (K).
Giv brød fra skålen til anlægget (L).
Tag WHEEL (lyseblå).
Gå ned.
Zoom ind træstubben og lægge mønterne (M); tage ringen (N) og COMPASS (O)
Flyt fremad to gange
Zoom ind i enheden..; lagde MAP og COMPASS (P).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil, aktivere de steder 1 -4, og fuldføre de tilsvarende billeder (lilla).
Tag ringen (Q) og grebet (R).
Flyt fremad.
Zoom ind rattet; indsætte LEVER ind i åbningen (S) at erhverve SKULL SYMBOL og træk det røde håndtag (T)
Zoom ind i halskæde.; tage INDIAN NECKLACE (U)
Gå ned
Zoom ind den indiske og give pibetobak (V) og den indiske NECKLACE (W) til ham..; tage ringen (grøn) og PHOENIX SYMBOL (X).
Flyt fremad.
Zoom ind i brystet og derefter zoome ind på panel; tilslutte SKULL SYMBOL og PHOENIX SYMBOL til det (Y).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (Z ), bytte symbolet stykker, indtil de er arrangeret korrekt.
Tag hjulet (A) og ringen (grøn).
Tag bog (B) og tale med manden.
Gå ned to gange
kapitel 6:. den Zeppelin Afgang
Zoom ned i jorden; tage BRANCH (C).
Gå ned og ind i huset.
Afspil HOP.
Tag kniv, skar tæppet med det, og tage pokalen (D).
Tag kraniet, sætte det på flaget (E), og tage flaget.
Du modtager spydspids.
Gå ned.
Zoom i floden, indsætte spydspids i stenen (F), og ramte spydspids med den HAMMER; give BRANCH til bæveren (lyseblå) og tage håndtaget (G).
Flyt fremad.
Zoom ind den brudte vogn (H).
Få adgang til . halskæde
Vælg ringene i denne rækkefølge: 1, 2, 3, 4 og 5.
Tag halskæde (lilla) og bruge det til at ødelægge forseglingen (i)
Gå til halskæde
Vælg ringene i denne rækkefølge:.. 1, 2, 3, 4, og 5.
Tilslut de 2 HJUL til vognen (K).
Sæt LEVER i stikket (L) og træk i håndtaget.
Skub vognen.
Gå fremad gennem minen.
Zoom i vognen; tage dynamit opskriften (M)
Zoom ind i hulen, og fjern stenene to gange.; tage SPHERE af vand (N)
Zoom ind trillebøren.; . Bryde tønden med HAMMER (O)
Drej til venstre
Zoom ind stearinlys.; tage skruetrækkeren (P)
Zoom ind i feltet og åbne det.; tage svovl (Q)
Gå ned og bevæge sig mod slottet
Zoom ind i afløbet..; tage GUN (R).
Afspil HOP.
Tag stearinlys (S), krabber (T), og den harpun (U).
Sæt lys ind i kraniet (V) til at erhverve den tændte stearinlys.
Åbn posen med Krabbe og tage krudt (lilla).
< li> Åbn kassen med harpunen og tage kanonkugle (W).
Sæt krudt og kanonkugle i kanonen (gul) og tænde lunten med tændt stearinlys (lyseblå). Tag kanonen håndtaget (X).
Zoom ind i tårnet; skyde pistol på scoop (C) til at erhverve SCOOP
Zoom ind i lava og fjerne grene.; sætte SCOOP ind i lava (D) at erhverve KUL
Gå ned
Zoom ind i hulen..; ramte væggen med skruetrækkeren (E) at erhverve salpeter (F)
Drej til venstre
Zoom i tabellen..; lagde KUL (lilla), svovl (grøn), og salpeter (mørkeblå). Læg et stykke kul, et stykke af svovl, og to stykker af salpeter på vægten (lyseblå).
For at løse dette puslespil, find den korrekte konstellation JM, ved at trykke håndtagene (hvid).
Du vil modtage CONSTELLATION.
Gå ned og komme videre.
Zoom ind i stikkontakten og lagde EKSPLOSIVE (N); tænde eksplosive med lighteren.
Flyt fremad.
Sæt CONSTELLATION ind i nichen (O).
Zoom ind statuen; give HAMMER til det (P)
Flyt fremad
Tal med manden (Q)
Zoom ind tronen...; tage ringen (R) og Xerox POISON (S).
Afspil HOP.
Tag pinden, fjern slangen fra roser det og tage rosen (T).
Tag nøglen, indsætte det i låsen (U), og træffe de Lockpicks (V).
Du modtager de Lockpicks.
Gå ned og drej til venstre.
Tag PIL (W).
Gå ned.
Zoom ind armbrøst og drej håndtaget (grøn); tilslutte PIL til det (X) og trække håndtaget (Y)
Zoom ind stigen.; tage stigen (lilla), pløkkerne (lyseblå), og ringen (Z).
Drej til venstre.
Tag ring (A)
Zoom ned i brønden og derefter zoome ind på panelet.; indsætte Lockpicks ind i låsen (B).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (C), drejes nøgler i følgende rækkefølge: D, Ex2, D, F, Ex3, F, D, E, F, E, D, E, F, D, E, F, Ex2, Dx2, E, FX3, Ex3, Dx2, EX2, Dx2, F, E, F, EX2, F, E og D.
Gå ned og drej til højre.
Tag ringen (G)
Zoom ind i bushen og hæld ACID over kæden (H).; tage HOOK (I)
Zoom ind blomsten og flytte bladene.; tage SAW (J)
Zoom ind i væggen.; sætte ned af stigen og pinde (K).
Afspil HOP.
Tag flint (L) og stenen (M ).
Angiv sikringen (grøn) på brand med flint og tage 1/4 planke (lyseblå).
Saml de 14 negle (gul).
Zoom ned i brønden; tilslutte HOOK til kæden (S), og drej håndtaget (T) to gange.
Tag hvalpen (U) og ringen (V).
Gå ned og komme videre to gange.
Tal med pigen (W).
Skær stangen med SAW (X) at erhverve METAL rOD.
Zoom ind i kolonnen, og fjern bladene; tage TOM oiler (Y) og ringen (Z)
Zoom ind i væggen.; bryde kolonnen med metalstangen (A).
Gå gennem vinduet.
Giv HVALP til pigen (B).
Zoom ind statuen; tage ringen (C) og SPEARHEAD (D)
Zoom ind i natkjole.; fjerne natkjole (E).
Drej til venstre.
Tal med manden (F).
Zoom ind den lysestage og flytte det til side; tage brik (G)
Gå ned to gange, og gå gennem porten, og gå ned tre gange
Zoom ind tønden..; sætte TOM oiler i olien (H) at erhverve OIL.
Flyt fremad to gange og drej til venstre.
Zoom ind af døren ; hæld olie over de 2 rustne hængsler (I)
Flyt fremad
Zoom i tabellen..; tage ringen (J) og brik (K)
Zoom ind i vinduet.; tage BUTTERFLY NET (L).
Gå ned tre gange.
Afspil HOP.
Tag lærredet stykke (M) og sætte det ind i lærredet (N)
Swap lærred stykker til at skabe kraniet.; tage lugen håndtag (O) og vægten (P)
Tilslut lugen håndtag til lugen (Q) og vægten på krogen (R)
Åbn lugen..; tage saven håndtag (S) og kniven (T).
Tilslut saven håndtag til saven (U) og tage saven. Skær planken med saven (V).
Zoom ind i væggen; fjerne spindelvæv med børsten (Y2).
Gå ned to gange, og komme videre.
Afspil HOP.
Zoom ind kuglen; fange kugle med BUTTERFLY NET (C) til at erhverve området for AIR
Gå ned og gå gennem porten
Zoom i gulvet..; satte de to puslespilsbrikker (D).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (E), rotere stykker til at skabe det rigtige billede.
Tag ringen (F) og røgelseskar (G).
Gå ned, drej til venstre, og komme videre.
< p>
Zoom ind i væggen; i væggen; forbinde de 2 spydspidser til enheden (H) og (I).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil ( J), bytte symbolerne, indtil de er arrangeret korrekt.
Tag SPHERE aF JORDEN (K).
gå ned to gange, bevæge sig fremad, drej til højre, gå gennem vinduet, og drej . venstre
Zoom ind alteret; lagde INDEN FOR AIR, sfære JORDEN, den SPHERE vand, inden for LYS, og Xerox POISON (L).
Spil mini-spil.
< p>
for at løse dette puslespil (M), skifte ringene N og Q og derefter O og P.
Drej ringene til at forbinde alle i områder til bogen.
Zoom ind statuen og give røgelseskar til det; tage potion (R)
Zoom ind kvinden.; give potion til hende (S)
Tag ringen (T).; du vil modtage FILLER'S amulet
Zoom i gulvet.; . Kaste FILLER'S Amulet on asken (U)
Tillykke, du har gennemført Haunted Legends:. Forbandelse Vox