Spil Guider > pc spil > gåde > Untold History: efterkommer af Sun gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Untold History: efterkommer af Sun gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Untold History: efterkommer af Sun Walkthrough

Velkommen til Untold History: efterkommer af Sun Walkthrough

Konfronter en gammel ondskab og afdække din sande! Efter en overraskende åbenbaring ændrer din verden for altid, skal du gå i gang på en episk rejse for at redde menneskeheden.

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut , vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet Untold History:. efterkommer af Solen spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Untold History: efterkommer af Solen

de skjulte genstande puslespil scener vil blive omtalt som HOP hele vejledning. Elementer mærket med gult i find listen kræver et ekstra trin for at finde.

  • Åbn din dagbog (1) for at se din historie opdateringer og gemte spor.
  • Vælg kort (2) for at se hvad steder har opgaver at fuldføre. Du kan også hurtigt rejse til ethvert sted ved at vælge det ønskede område på kortet.
  • Du kan vælge Hint knappen (3) om hjælp til spil play eller hop områder.
  • Flyt markøren til bunden af ​​skærmen for at trække op Toolbar (4). Du kan låse værktøjslinjen i hævet position ved at låse hængelåsen (5).
  • Puslespil kan springes over efter en kort ventetid. Du kan nulstille et puslespil ved at forlade det

    Vælg spørgsmålstegnet i øverste højre hjørne af gåder for at få instruktioner

    Kapitel 1:.. Eventyret om den gamle mand



    Tal til damen (@)

    Zoom ind i kabinettet, og åbne dørene.; tage PENDANT og BRANDFARLIG OIL (A)

    Zoom ind i sengen.; placere vedhæng i sprækken og tage dagbogen (B).

    Zoom ind af døren og træk låsen (C). Manden vil blive vist, og rummet vil gå mørke. Du vil modtage OWL TALISMAN

    Tag et nærmere kig på skrivebordsskuffen og åbne det.; tage tændstikæske og forstørrelsesglasset (D).

    Brug tændstikæske på lampen (E).

    Gå gennem døren for at få adgang Veranda.



    Tryk på dame og derefter tale med hende for at modtage et mål (F).

    Tag koben (G).

    Zoom ind i hest og røre græsset for en objektiv (H).

    Tag et nærmere kig på brønden (i).



    Afspil HOP.

    Interaktive elementer er farvekodede (J).

    Du vil modtage Pitchfork og remskiven.

    Gå fremad til Village center.
    < p>

    Zoom ind hø og bruge pitchfork på det for at få bunken af ​​HAY (K). Tag KEY RING (L).

  • Zoom ind af døren for en objektiv (M).
  • Indtast Smeds Stall (N).




    Afspil HOP.

    Interaktive elementer er farvekodede (O).

    Du modtager bælgen og LANG HOOK.
    < p>

    grab tangen (p)

    Zoom ind smedjen.; tage noten (Q).

    Brug tænger på gløderne (R) og derefter tage Gløder (S).

    Zoom ind smedning enheden og tage noten (T) .

    Gå ned tre gange.



    Zoom ind i kabinettet og anbring KEY RING på låsene for at aktivere et puslespil.

    Sæt nøglerne i de rigtige låse.

    venligst se på screenshot for løsningen (UY).

    Du vil modtage DRAWER KEY.



    Zoom ind skrivebordet og bruge DRAWER nøglen i låsen; tage KNIFE og CANDLE (A).

    Sæt lys på lampen for at få tændt stearinlys (B).

    Zoom tilbage i kabinettet og bruge tændt lys i det. Tag ROPE, den læderrem og guldmønter (C)

    Retur til Village center



    Zoom ind af døren..; giver guldmønter til manden og derefter indtaste Astrolog s Store (D).

    Tag TOM BUCKET (E).

    Tal med astrologen og derefter zoome ind i ham igen for at udløse en puzzle (F).



    Vælg det kort, der bedst beskriver siger i bunden.

    venligst se på screenshot for løsningen ( 1-4).

    Træk kortet til lampen for at modtage SUN cARD (G).

    Du modtager automatisk et nyt mål.




    Undersøg hylderne for at få adgang til et puslespil.

    Vælg matchende sæt flasker ved at vælge to korrekte sengebåse.

    venligst se på screenshot for løsningen. Matchende emner er markeret med de samme numre (1-23). ​​

  • Du vil modtage LIFE potion.
  • Retur til Veranda.




    Zoom ned i brønden; placere PULLEY på rebet og derefter vedhæfte den TOM SKOVL på krogen. Tag spand vand (H)

    Zoom ind hesten.; lægge bunken af ​​HAY og spand vand (I)

    Følg hesten til Cliffside

    Kapitel 2:.. The Temple of the Sun



    Zoom ind stenen og bruge koben på det (J); tage CUB (K)

    Undersøg dammen.; bruge LONG HOOK at hente MOON amulet PIECE (L).

    Gå frem til templet Archway.



    Zoom ind i soklen ( M) og røre ved det for et mål. Tag notat (N).

  • Placer Gløder og BRANDFARLIG OIL i potten (O).
  • Tryk på statuen for en objektiv (P).
  • Zoom ind statuen (Q) og derefter trykke statuen for et nyt mål. Tag notat (R).
  • Giv CUB til leoparden (S).
  • Zoom ind i buskene og tage potion INGREDIENSER 1/7 (T).
  • Gå frem til templet lokaler



    Undersøg svingbare mekanisme.; tage gribekrog (U) og det vil automatisk kombinere med ROPE at danne reb med kæmper krog

    Tag note (V)

    Undersøg sunsnare plante..; bruge LIFE potion på det (W). Tag notat (X).

  • Gå frem til Temple Ruins.



    Tag MACHETE (Y).

  • Gå ned to gange til templet Archway.

    Brug reb med kæmper krog på strukturen for at aktivere en HOP (Z).



    Afspil HOP.

    Interaktive elementer er farvekodede (A).

    Du vil modtage STONE LEVER og TORCH.




    Zoom ind i buskene og bruge mACHETE på dem; tage Horn Nandi (B)

    Retur til templet lokaler

    Zoom ind svingbare mekanisme..; placere STONE LEVER på mekanismen og trække håndtaget (C), og zoom ind i stenen for at aktivere et puslespil (D).



    Brug pilene på venstre blok til at bevæge sig, og det stykke til højre, indtil begge stykker falder i bunden.

    Du følge trinene på skærmbilledet (1-8) for at modtage blokken af ​​voks.
    < li> Gå fremad



    Zoom ind statuen.; placere Horn Nandi på statuen (F) og tage SUN amulet (G).

    Gå ned.

    Zoom ind sunsnare anlæg og placer SUN amulet i åbningen (H ).

    Tag 1/3, 2/3 og 3/3 SUNSNARE FLOWERS (gul).

    Retur til Blacksmith s Stall.



    Skær sækken med kniven og tage den friske COAL (i)

    Zoom ind smedje og placer FRESH KUL i det (J).; bruge bælgen på gløderne og placer TORCH i det at modtage LIT TORCH (K)

    Placer blok af voks på de varme kul.; tage Parvati STATUE (L).



    Afspil HOP.

    Interaktive elementer er farvekodede (M).
    < li> Du vil modtage flise og skovl.

    Retur til Veranda.



    Placer flise på gulvet for at aktivere et puslespil .

    Tryk hvor som helst på puslespillet til at begynde. Vælg to brikker til at bytte deres positioner.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (N).
  • Du vil modtage SATI statuen.
  • Retur til Astrolog s Store .



    Giv de 3 SUNSNARE BLOMSTER til astrolog og derefter tage DIAMOND (O).

    Retur til templet Archway.

    Zoom ind statuen og satte SATI statuen og den Parvati sTATUE (hvid).

    Tag TRIDENT (rød).

    Gå ned.
    < p>

    Zoom i jorden og bruge skovl i den; tage MAGIC BOX (P)

    Retur til templet lokaler

    Zoom ind svingmekanismen..; placere TRIDENT i åbningen (Q) og derefter placere DIAMOND i åbningen på trefork (grøn).

    Retur til Temple Ruins.

    Brug LIT TORCH i døren ( R). Gå gennem døråbningen at få adgang til skjulte Afdeling

    Kapitel 3:. The Lost Oasis



    Zoom ind bagvæggen og tage note ( S).

    Zoom ind i slangen og placer MAGIC BOX i niche. Placer SUN CARD på toppen af ​​kassen og tage SUN SPELL (T).

  • Sæt SUN SPELL på cylinderen for at aktivere et puslespil (U).




    Flyt diskene til de rigtige steder, at bruge pergament som et fingerpeg.

    Vælg en disk, og derefter en af ​​de glødende cirkler til at flytte det til at flytte til det sted.

    Du ser på screenshot for løsningen (1-9).

    Tal med ånden og derefter tage den udsmykkede KEY (V).

    Retur til Aarya soveværelse.



    Undersøg bordet og placer udsmykkede KEY i stikket.

    Tag MOON amulet PIECE (W).

    Retur til skjulte Afdeling.



    Zoom ind bagvæggen. Placer the2 MOON amulet stykker i slidsen (X).

  • Zoom ind glødende lys for et puslespil (Y).



    Omdiriger lysstråler til den centrale kugle ved at justere spejlene korrekt

    for at løse gåden, justere spejlene i denne rækkefølge:. 4, 3, 3, 4, 4, 5, 7, 0, 6, 6, 0, og 0.

    Du vil modtage SWAN TALISMAN og vil blive taget tilbage til Aarya soveværelse.



    Gå til Veranda.

    Afspil HOP.

    Interaktive elementer er farvekodede (A).

    Du vil modtage lIM og insektmidlet.

    Gå fremad.



    Afspil HOP.

    Interaktive elementer er farvekodede (B).

    Du vil modtage HAMMER og negle.

    Hoved ret til at nå Gnarled Tree.



    Tag hakke (C).

    Zoom ind vogn og tage TROWEL (D).

    Kig på plakaten og tage potion INGREDIENSER 2/7 og noten (E).

    Tryk på døren for en objektiv (F).

    Zoom ind i træet hullet og tage potion INGREDIENSER 3/7 (G).

    Hoved overladt til Camel Fair.




    Tal med manden (H).

    Tag NET (i) og AXE (J).

    Kig på tavlen og tage ROPE (K).



    Afspil HOP.

    Interaktive elementer er farvekodede (L).

    Du vil modtage Nippers og .. TORN GLOVE

    Gå ned



    Zoom ind i vognen og bruge AXE på vognen (M); bruge NAILS på plankerne (N) og derefter bruge HAMMER på neglene.

    Tag sadlen (O).

    Retur til astrolog s Store.

    Brug limen på taburetten (P)

    Zoom ind den øverste hylde.; tage potion INGREDIENSER 4/7 (Q)

    Grib SPRØJTE (R).; det vil automatisk kombinere med insekticid for at skabe den BUG SPRØJTE

    Tag spolen (S).; det vil automatisk kombinere med iturevet GLOVE at skabe handsken.



    Tal med astrologen og derefter zoome ind i ham igen for at aktivere et puslespil.
    < li> Vælg de rigtige kort.

    for at løse gåden, skal du vælge kortene i den viste på screenshot (1-4) rækkefølge.

    Træk kortet til lampen (T) til modtage OASIS CARD.

    Tag guldmønter fra astrologen hånd.

    Retur til Cliffisde.



    Zoom ind i træet; bruge BUG SPRØJTE på bugs og tage potion INGREDIENSER 5/7 (blå).

    Brug Nippers på wiren for at aktivere et puslespil (grøn).

    Drej cylindrene for at få . de samme symboler på alle 5 af dem

    at løse gåden, rotere cylindrene i denne rækkefølge:. D, Bx11, Ax13, og CX11

    Du vil modtage potion OPSKRIFT HALF 1 /2.



    Prøv at tage broen (F) og tryk derefter på rammen (G) for et mål.

    Retur til knudrede Tree.

    Zoom ind i træet hullet og bruge GLOVE at få DESTROYER'S DRUM (H).

    Gå til venstre til Camel Fair.




    Giv guldmønter til manden og derefter tage COPPER COIN (i). Bemærk:.. Hvis du ikke har talt med ham endnu, kan du nødt til at gøre det første

    Zoom ind i teltet og sætte COPPER COIN i åbningen for en objektiv (J)

  • Retur til Gnarled Tree.



    Placer sadlen på kamelen og derefter tilføje læderrem til det (K).

    Gå frem til Desert (L).

    Zoom ind anlægget og tage smeltediglen (M).

    Gå ind i Underground Cave (N).



    for en objektiv (O), derefter tage potion OPSKRIFT HALF 2/2 (P) fra hans hånd

    Undersøg vandet.; bruge NET at få potion INGREDIENSER 6/7 (Q)

    Zoom ind i væggen.; bruge hakke til at få GOLD ORE (R).

    Retur til Blacksmith s Stall.



    Undersøg smedje.
    < li> Anbring diglen på gløderne og derefter tilføje GOLD ORE til det at modtage smeltet guld (S)

    Zoom ind i smedning enhed.; placere smeltet guld i puljen for at modtage GOLD STRINGS (T).

    Retur til ørkenen.



    Zoom ind statuen og placere GOLD strenge på instrumentet for at aktivere et puslespil

    Dubler sekvensen af ​​violin spiller

    sekvens 1:.. D, F, a og B.

    sekvens 2: B, A, F, E og C.

    Sequence 3: A, E, E, B og F.

    Sequence 4: C, A, B, F , E og C.

    sekvens 5: C, F, D, B, E og A.



    Zoom ind planten og tage potion INGREDIENSER 7/7 (G)

    Zoom ned i jorden og tage note (H)

    Brug TROWEL på jorden og derefter tage PIL (i)..; det vil automatisk kombinere med ROPE at skabe PIL med reb

    Retur til Astrolog s Store



    Zoom ind i venstre tabel..; lægge de 7 Potion ingredienser og 2 potion OPSKRIFT halverer at aktivere puslespillet. Følg anvisningerne på opskriften (grøn); vende siderne efter behov for at se alle de skridt

    Trin 1:. Placer den røde blomst (P) og svampe (C) i skålen (I); bruge slev (K) for at blande dem

    Trin 2:.. Placer tragten (L) over bægeret (J) og overføre slev indhold i bægeret

    Trin 3: Placer bæger på brænderen (N)

    Trin 4:. Anbring Root (D) på huggeblokken og derefter hugge den med kniven (G)

    Trin 5:. Placer den hakkede rødder (H), røde blomster (A), og den violette blomster (B) i skålen. Brug destillationsrøret (O) på bægeret til at overføre indholdet i bægeret til skålen

    Trin 6:. Brug slev at blande skål ingredienser; Placer tragten over bægeret

    Trin 7:.. Overfør slev indhold til bægerglasset og placer bægeret på brænderen

    Trin 8: Brug destillationsrøret at overføre indholdet i bægerglas til skålen. Placer de resterende ingredienser til skålen (E og F)

    Trin 9:.. Hæld vand (M) i skålen

    Trin 10: Brug slev i skålen. Placer tragten over flasken (Q)

    Trin 11:... Overfør slev indhold til flasken (Q) for at modtage HEALING potion

    Retur til Underground Cave



    Giv HEALING potion til manden og derefter tage COMPASS (R).

    Undersøg hulen for en labyrint. Placer COMPASS på labyrinten for at aktivere et puslespil.

  • Brug pilene på kompasset (grøn) til at bevæge sig gennem labyrinten på en sådan måde, at bugs ikke fange op til dig, hvis de gør, det puslespil nulstilles. Guide fødderne (S) til exit i øverste højre (T). Løsningen er tilfældigt.
  • Du vil få den COMPASS tilbage efter du løse puslespillet. Du vil ende op i Lost Oasis

    Kapitel 4:. Treenigheden Artifacts



    Undersøg niche og placer COMPASS i stikket til aktivere puslespillet

    Vælg to frø til at bytte deres positioner, indtil de er alle i deres matchende pletter

    for at løse gåden, skal du bytte frø i denne rækkefølge:.. BD, BD, og BE

    Tag STONE ORB (F)



    Undersøg planten..; åbne den og tage PROTECTOR'S CHAKRA (G).

    Retur til templet Archway.

    Giv STONE ORB til statuen til højre (H).

    Zoom ind i væggen for et puslespil (i).



    Vælg en disk, og vælg derefter et tomt tilstødende stedet for at flytte det der.

    Place alle diske i de rigtige steder. Løsningen er tilfældigt; skærmbilledet viser dig det endelige billede (J). Bemærk: rækkefølgen af ​​symbolerne i hver farve er irrelevant; bare koncentrere sig om at placere farverne i de rigtige steder.

    Du vil modtage PUPPET 1/2.

    Retur til Camel Fair.




    Afspil HOP.

    Interaktive elementer er farvekodede (K).

    Du vil modtage DYNAMITE og slangebøsse.

    Gå ned.



    Zoom ind fuglen; bruge slangebøsse på det (L) og tage FALCON EGG på jorden (M)

    Retur til Smeds Stall

    Zoom ind smedjen..; placere FALCON EGG på reden og tage FALCON (N).

    Retur til Lost Oasis.

    Zoom ind stenene og lagde dynamit. Brug forstørrelsesglas på vægen (O).

  • Gå gennem passagen for at nå Tomb of the Kings.



    Tryk på et af tre skåle til en objektiv (hvid).

    Undersøg væggen og tage noten (P).

    Brug HAMMER på væggen og tage SUNDIAL POINTER (Q).
    < li> Retur til Underground Cave.



    Zoom ind solur (R) og placer SUNDIAL markøren på det.

    Tag notat (S), og det vil automatisk kombinere med FALCON at skabe FALCON med note.

    Retur til Lost Oasis.



    Brug FALCON med note på toppen af ​​obelisk (T). Tag skaberens CROWN (U).

  • Retur til Tomb of the Kings.
  • Sæt ned DESTROYER'S DRUM, PROTECTOR'S chakra, og Skaberens CROWN på pladerne (V).

    Tag FALCON TALISMAN (grøn)

    Zoom ned i jorden.; bruge OASIS CARD på kassen og tage PUPPET 2/2 (W).

    Retur til Camel Fair.



    Zoom ind teltet og sætte COPPER COIN i åbningen i den øverste centrum (hvis du ikke allerede har gjort det).

    Juster hver marionet at matche deres skygger i baggrunden.

    se venligst ved screenshot for løsningen (X).

    Du vil modtage armbrøst.

    Retur til Cliffside.


  • Placer CROSSBOW på rammen. Sæt PIL med reb på armbrøst og derefter zoome ind i det at aktivere et puslespil (Y).
  • Ret armbrøst i plet, og derefter skyde den, når det er på det rigtige sted (Z).

    Gå over på den anden side af klippen for at nå Mountain Palace, og derefter gå til venstre for at nå Swamp

    kapitel 5:. The Monastery




    Afspil HOP.

    Interaktive elementer er farvekodede (A).

    Du modtager dørhåndtaget og havesaks.

  • Tag den venstre vej til at nå sti til Condor Cave.



    Afspil HOP.

    Interaktive elementer er farvekodede (B) .

    Du vil modtage LENS og ventilen.



    Undersøg statuen for en objektiv (C).

    Undersøg bladene og tage noten (D); bruge havesaks på bladene for at modtage Colocasia blade (E).

    Retur til Mountain Palace.



    Zoom ind i rørene og placere ventilen på dem (F)

    Brug HAMMER på flasken.; vil du modtage en note og derefter tage veddet fragment (G)

    Zoom ind af døren.; placere DØRHÅNDTAG på den og indtaste Library (H)



    Grib TORCH (I)

    Undersøg jorden..; åbne bogen (J), og tage den bøn CHAIN ​​(K).

    Zoom ind teleskopet (L) og placere linsen på det for at aktivere et puslespil.




    Brug ringer til at justere retningen af ​​stjernebilledet

    for at løse gåden, vælg de ringer i denne rækkefølge:. O, N, O, N, og M.

    Xylem FRAGMENT vil fusionere med den du netop modtaget oprette Xylem

    Gå ned



    Undersøg statuen..; placere bøn kæden på det og tage TOKEN (Q).

    Retur til sump.

    Placer veddet på ånden (R).

    Put ned Colocasia blade og gå frem til Jungle Stream (S)



    Brug havesaks på skoven nymfe.; tale med hende to gange for at få et mål (T).

    Gå til Tree House (U).



    Afspil HOP.

    Interaktive elementer er farvekodede (V).

    Du vil modtage stigen SKRUE og DUAL EMBLEM.



    Undersøg kassen for et puslespil.

    Sæt alle brikkerne i de rigtige steder (1-14).

    Du får GARUDA'S EYE.

    Tilbage til Sti til Condor Cave.



    Undersøg statuen og placere GARUDA'S EYE i soklen (W).

    Tal med Garuda (X) og gå fremad at nå Cave af Condor



    Undersøg jorden.; bruge hakke på mursten og tage ROYAL INSIGNIA (A)

    Zoom ind i væggen.; placere ROYAL INSIGNIA i åbningen (B) og tage SUN INSIGNIA (C).

    Retur til biblioteket.



    Zoom ind stigen; placere stigen SCREW på det (C1).

    Tag BELL (D).

    Gå ned.



    Zoom ind i døren; placere BELL i åbningen (E) og indtast helligdom.

    Undersøg jorden og tage JAR (F).

    Retur til Sti til Condor Cave.



    Afspil HOP.

    Interaktive elementer er farvekodede (G).

    Du vil modtage rustfjerner og vandkande.

    Gå ned.



    Zoom ind i ranker og bruge havesaks på dem. Placer vandkande under vandet for at modtage den FYLDT vandkande (H)

    Retur til biblioteket

    Zoom ind kloden..; bruge rustfjerner på det, og derefter tage HÆNGELÅS KEY (I)

    Retur til Jungle Stream

    Kapitel 6:.. The Sword of Descendanten



    Zoom ind i båden og bruge hÆNGELÅS KEY på hængelåsen (J).

    Tag båden til templet Entrance.

    Tag de tørrede TWIGS (K).

    Retur til sump.



    Afspil HOP.

    Interaktive elementer er farvekodet ( L).

    Du vil modtage TRAP og de spidse pinde.

    Retur til Sti til Condor Cave.


  • Zoom ind bier; placere de tørrede TWIGS på pit og brug den spidse STICKS på kviste (M).

    Placer JAR på honeycomb at få krukke med honning (N).

    Brug TORCH i ilden for at få LIT TORCH.

    Placer SUN INSIGNIA over ilden for at få strålende sol INSIGNIA.

    Retur til Jungle Stream.



    Giv krukke honning til skoven nymfe (O).

    Tag ROUGH MOONSTONE (grøn).

    Retur til træhus.

    Zoom ind i træet hul; placere TRAP i hullet for at få egernet (P)

    Zoom ind i kværnen.; placere ROUGH MOONSTONE på det (Q) for at opnå MOONSTONE MIRROR.

    Retur til helligdommen.



    Zoom ind tingest og sted egernet på hjulet (R). Tag smørret (S)

    Retur til templet Indgang



    Zoom ind i bygningen..; placere strålende sol INSIGNIA i åbningen (T)

    Brug FYLDT CAN vanding på planterne.; bruge LIT TORCH i indgang (U).

    Undersøg statuerne. Sæt smørret i beholderen (V) og gå gennem indgangen at nå Temple Ruins.



    Zoom ind i væggen og placer TOKEN på det for at aktivere et puslespil (@)

    Brug pilene til at flytte blok til hullet

    for at løse gåden ved at følge disse trin:..

    opløsning til niveau 1: Rx2 , D, R, Ux3, Rx2, D, Rx2, U, L, Dx2, Rx2, Dx2, og R (1)

    opløsning til niveau 2:. U, R, D, L, Ux2, R, D, L, D, R, D, RX3, Ux2, R, D, L, U, R, Ux2, RX3, D, R, D, R, D, L, og U (2).

    opløsning til niveau 3:. LX6, D, Lx2, D, R, D, RX5, D, RX3, LX4, D, og ​​LX6 (3)

    Du vil modtage MOON INSIGNIA. .

    Gå ned



    Zoom ind plakken (@ 1); placere MOONSTONE MIRROR og DUAL EMBLEM at aktivere et puslespil.

    Indstil spejlene at rette lyset til diamant på træet omrids. Du skal skifte mellem solen og månen emblemer til at løse gåden.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (1-5). Afsnit (@ 2) viser det endelige billede.
  • Du vil modtage FLOWER GEM.
  • Retur til Cave of the Condor.




    Zoom ind statuen; placere MOON INSIGNIA på det (A)

    Retur til helligdom

    Zoom ind statuen..; placere FLOWER GEM på det og tage Moonstone (B).

    Undersøg puslespillet på væggen og placer MOONSTONE at aktivere et puslespil (C).




    Vælg på knapperne i den rigtige rækkefølge for at rotere diskene indtil du matche billedet i øverste venstre

    for at løse gåden, vælge knapperne i denne rækkefølge:. CX3, H, J , i, D, IX2, Ex3, Ax2, F, J, FX2, A, FX3, ax3, F, ax3, F, A, F, og ax3.

    Du vil modtage SWALLOW TALISMAN.



    Retur til Cave of the Condor

    Zoom ind alteret.; placere FALCON TALISMAN, den SWAN TALISMAN, uglen TALISMAN, og svalen TALISMAN i slots at få et nyt mål (K).

    Tag SWORD (L). Luk vignet.



    Et puslespil vil automatisk generere.

  • Ret sværd og angribe manden (M).
    < li> du får SWORD tilbage efter du besejre manden.

    Retur til templet Entrance.



    Zoom ind i bygningen på højre. Brug SWORD på scenen for at aktivere et puslespil. Bemærk: sørg for at bruge den LIT TORCH på indgangen først, hvis du ikke allerede har gjort det

    Vælg talismaner (grøn) til at skyde og ødelægge de væsner, der kommer på dig.. De væsener skifter baner uventet, så du er nødt til at bevæge sig hurtigt.

  • Løsningen er tilfældig, men du vil slå spillet, når den røde bjælke (M) forsvinder.
  • Du vil modtage RAVEN TALISMAN og du vil få tilbage SWORD.

    Retur til Cave of the Condor.



    Zoom ind alteret og placer RAVEN TALISMAN på den for at aktivere et puslespil.

    Brug pilene (grøn) til at rotere terningen. Match alle par og symboler.

  • Skærmbilledet viser nogle farvekodede kampe (1-3) fra forskellige vinkler. . Du vil løse gåden, når alle kampe er færdig

    Tillykke, du har gennemført Untold History: efterkommer af Solen
  • Relaterede artikler