Spil Guider > pc spil > gåde > Off the Record: Linden Shades gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Off the Record: Linden Shades gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Off the Record: Linden Shades Walkthrough

Velkommen til Off the Record: Linden Shades Walkthrough

Noget er drevet alle væk fra Linden Shades. Kan du bryde historien efter alle disse år?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Off the Record:.! Linden Shades spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Vælg skrivemaskinen for at se dagbog, objektive, og beviser (a).

Vælg en sticky note for at skifte mellem afsnittene (B).

Når du ser beviser du har indsamlet, skal du vælge et bånd, og tryk derefter på ' play '(C)

Din beholdning (D) er placeret i det nederste panel.; vælge et punkt til at bruge det

Panelet auto-huder.; flytte musen ned for at bringe det op.

Du kan låse opgørelsen panel på plads med denne lås (E).

Vælg papiret for at se kortet (F).

Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på blækhus at genopfylde (G).

Skjult-objekt puslespil benævnes humle i denne gennemgang.

Mini-spil og humle undertiden randomiserede; din løsning kan variere.

Produkter opført i rødt er skjult, eller de kræver yderligere tiltag for at lokalisere.



Din aktuelle placering er omgivet ( H).

et udråbstegn angiver placeringen har en aktiv mål (i).

Gears viser, at der stadig er opgaver at fuldføre på denne placering (J).

  • Kør musen hen over en placering for at se navnet (K) og se et billede (L).

    Rejs til et sted ved at vælge den på kortet.

    som du besøger steder, kortet vil udfylde

    Vælg 'X' for at vende tilbage til spillet (M)

    kapitel 1:.. Ankomst til Linden Shades




    Du vil få mulighed for en interaktiv tutorial.

    Tag APPLE (A).

    Kast APPLE på lygten (B).
    < li> Saml de 5 LOCK PIECES (grøn).

    Vælg den vogn for en HOP (C).



    Find alle emner på listen (D).

    Du vil tjene de knibtang.



    Kig på porten og tage mini-game clue (E) .

    Brug knibtang til at tage de 4 søm og fjern skiltet (F).

    Placer de 5 LOCK PIECES i cirklen til en mini-game (G).



    Brug knapperne til at vende alle brikkerne blå (H)

    Tryk Solen (i) til at dreje hjulet en plads med uret.; tryk på Månen (J) for at dreje hjulet 2 pladser mod uret

    Tryk:. J, I, J, J, J, I, J, og I.

    Gå frem til Farm pathway.



    Tal med Bob (K).

    Tag SCARECROW HEAD (L).

    Bemærk mini -Spil på laden døren (M).

    Bemærk stien til Farmhouse Garden (N) og Farmhouse Entrance (O).

    Vælg den godt for en HOP (P).



    Find alle de punkter på listen (Q).

    Du vil tjene gaffatape.

    Gå til bondehus indgang



    Kig på blomsterne.; tage tæppet og 1/2 stigen tværstænger (R).

    Kig på anlægget og tage CHISEL (S).

    Gå ned to gange.



    Kig på postkassen og bruge mejslen på låget (T).

    Tag tegning og handskerne (U).

    Gå fremad to gange .. til Farmhouse Have



    Tag 2/2 stigen tværstænger (A)

    Kig i skuret; tage kæden, HAMMER, og Tape 01 (B).

    Kig på træet og placere de 2 Stige tværstænger på stammen (C).

    Brug de 4 søm og hammeren på de tværstænger (D).



    Kig på birdhouse og tage HAT (E).

    Placer SCARECROW HEAD, handsker, og . så HAT på fugleskræmsel (F)

    Kig på birdhouse igen; tage Laden LOCK PIECE og skruetrækkeren HEAD (G).

    Kig i skuret og placer SCREWDRIVER HOVED på akslen til at gøre SKRUETRÆKKER (H).

    Gå ned og se på laden døren for en mini-spil.



    Placer BARN LOCK brik i den rigtige cirkel for at aktivere mini-game (i).
    < li> Find de 7 forskelle (farvekodede).

    Du kan vælge forskellene på hver cirkel.



    Placer kæden på foran på traktoren (J).

    Tag enden af ​​kæden til at fastgøre den til locker (K).

    Kig på siden af ​​traktoren, åbne dækslet, og brug gaffatape på ledningerne (L).



    Kig på kontrol og tryk på den røde knap (M).

    Kig på kontroller igen og tage Tape 02 (N).

    Tag OIL CANISTER (O).

    Træk tarp ned og vælge det område bag det for en HOP (P).



    Find alle de punkter på listen (Q).

    Du vil tjene den reacher HOOK.

    gå ned og gå bondehus indgang



    Kig i nærheden af ​​hjulet.; bruge OIL CANISTER at fylde op, og derefter tage OIL CAN (R)

    Kig på brevsprækken.; bruge CAN olie på skruerne, efterfulgt af skruetrækkeren (S).

    Brug reacher HOOK til at trække det tæt, og derefter tage hoveddøren KEY (T).

    Kig på døren og bruge frontlåge nøgle i låsen; drej den og åbn dækslet til en mini-game (U).



    Flyt de centrale brikker til den matchende nederste område (V).
    < li> Pieces vil fortsætte i en retning, indtil de rammer en forhindring.

    Vælg et stykke, og derefter vælge en pil for at bevæge sig i den retning.

    Flyt brikker langs de angivne stier i numerisk rækkefølge (1-7)

    Gå frem til stuen

    kapitel 2:.. The Farmhouse



    Flyt tabellen under lysekronen (A)

    Kig på trappen.; tage CUP og placere tæppet på trappen (B).

    Vælg den kurv til en HOP (C).



    Find alle punkterne på listen (D).

    Du vil tjene retningslinjerne.



    Kig stolen og placer RAG på sædet ( E).

    Tag den fugtige RAG og paraplyen (F).

    Kig på panelet, og træk den rigtige sikring (G).

    Kig på lysekrone og bruge de fugtige RAG at tage pæren (H).

    Indtast Bedroom (i).



    Kig på lampen og sted . pæren indeni (J)

    Kig på sengen; flytte dyrene og tage plastik SCISSORS (K).



    Kig på skrivebordet og bruge PLASTIC saks til at klippe slips (L).

    Åbn roll-top; tage Tape 03, 1/2 COINS, og clue (M).

    Åbn skuffen og tage 1/2 OLD PHOTO (N).

    Åbn brystet for en HOP (O).



    Find alle de punkter på listen (P).

    Du vil tjene den BUTTERFLY WING.
    < li> Gå ned.



    Kig på døren og placer BUTTERFLY WING på emblem (Q).

    Indtast Principal s Study ( R).



    Åbn kabinettet til højre for uret for en HOP.

    Find alle de punkter på listen (S) .

    Du vil tjene den 2/2 OLD PHOTO.



    Kig på skrivebordet og placere de 2 gamle fotos i rammerne (T ).

    Træk de 3 rammer til konturerne på væggen (U).

    Kig på sikkert for en mini-game (V) væg.



    fuldende billedet vist på tegningen (a).

    Vælg en farve knap øverst (B), og vælg derefter de firkanter du ønsker at farve.

    Der er 3 billeder for at fuldføre (1-3).

    Tag FILM REEL (C).



    Placer FILM REEL på projektoren (D).

    Træk skærmen (E) ned.

    Gå ned og vælg kurven i bunden af ​​trappen for en HOP.



    Find alle punkter på listen (F).

    Du vil tjene den brevåbner.

    Indtast soveværelse på anden sal.



    Kig på Hutch og bruge brevåbner på tin (G).

    Tag CLOCK HAND (H).

    Gå ned og indtast Principal studiemetode.

    Kig på uret og placer cLOCK hånd på ansigtet (i).


    < li> Kig på fingerpeg for de tider at indstille (J).

    Du vil se tallene tændt, hvis indstillet korrekt.

    Indstil uret til 10:10 (K).

    Indstil uret til 02:45 (L).

    Indstil uret til 07:25 (M).

    Tag lyskontakten (N).
    < li> Gå ned.



    Kig på buegang og placere lyskontakten på ledningerne (O).

    Tryk på kontakten (P ), og indtast gangen.



    Bemærk lugen (Q).

    Bemærk indgangen til biblioteket (R).

    Kig på væggen, flytte maleriet, og tage den 1/4 COG (S).

    Vælg kasserne for en HOP (T).




    Find alle de punkter på listen (U).

    Du vil tjene bolten.

    Gå lige til biblioteket.
    < p>

    Kig på stolen, flytte tæppet, og tage hjulet (A).

    Flyt kassen (B) og tag fjerkost (C).

    Kig på den brudte vase og tage 2/2 COINS (D).

    Bemærk mini-game på væggen (E).

    Gå ned.



    Kig i hjørnet og placer hjulet på sækkevognen (F).

    Placer BOLT på hjulet, og derefter tage HAND TRUCK (G).

    Gå til højre.

    Brug sækkevognen to gange på boksene (H).

    Gå ud af døren til Back Porch (i ).



    Tag den spinkle LADDER (J).

    Zoom i racket og tage den gamle aviser (K).

    Zoom ind i bushen og tage de 3 BÆR (L).

    Kig på vasken, skal du bruge CUP på hanen, og tænd for hanen for at få den kop vand (M).

    Gå ned to gange.



    Brug spinkelt stige på lugen (N).

    Gå op til Attic ( O).



    Brug fjerkost overalt på scenen for at rydde væk spindelvæv (P).

    Tag METAL CUTTER (Q) .

    Kig på hylderne; tage PAINTBRUSH bruge kop vand på sagen, og tage proppen (R)

    Bemærk brystet (S)

    Kig på arkadespil..; Sæt de 2 mønter i slot til en mini-game (T).



    Ryd alle de grønne mursten (A) ved at ramme dem med bolden (B ).

    Vælg padle (C) for at begynde, og flytte musen til venstre og højre for at flytte padle at ramme bolden.

    lad ikke bolden gå under padle eller du vil miste et liv; miste for mange af jeres liv, og du bliver nødt til at starte igen.

    Tag 2/4 COG fra forsiden af ​​den arkadespil.

    Kig på brystet for en HOP.



    Find alle de punkter på listen (D).

    Du vil tjene krumtappen.

    Brug kortet til at vende tilbage til Back Porch.



    brug mETAL SKÆR på kæden til at tage CAGE (E).

    Kig på tælleren og anvendelse håndsvinget på kassen (F).

    Tag 3/4 COG (G).

    Tilbage til Attic.




    Zoom i gulvet og læse noten (H).

    Kig på musen og placer CAGE på gulvet (i).

    Placer bær i buret ( J) og tage den 4/4 COG (K).

    Retur til biblioteket og se på mini-game på væggen.


    < li> Placer de 4 COGS på spindlen (L).

    Kig på cirkler for at bestemme, hvor farverne skal placeres (M).

    Drej metalstænger i nettet til alle maling til at flyde (N).

    Træk maling til den rigtige reservoir (O).

    Tag GARDEN KEY, 1/2 LILLE fliser, og Tape 04 (P).

    Brug kortet til at rejse til Farmhouse Have.



    Kig på porten og bruge haven nøglen i låsen (Q).

    Gå frem til Field (R)

    kapitel 3:. Out Back Gate



    Tal med Bob (A ).

    Vælg bænken for en HOP (B).



    Find alle de punkter på listen (C).

    Du vil tjene TAR.

    Gå lige til floden.



    Tal med Ricky (D).
    < li> Kig på båden tarp til en mini-game (E).



    Træk rebet (F) fra virvaret af huller.
    < li> Vælg hullerne i nummerorden (1-25).

    Du vil se en rød flash, hvis forkert.



    Fjern tarp fra båd (G).

    Tag BROKEN flaskehalsen (H).

    Gå ned.

    Kig på lærredet, skal du bruge BROKEN flaskehalsen at skære en hul, og derefter tage baseball og SCYTHE HANDLE (i).

    Gå til højre.



    Giv baseball til Rickey (J ).

    Tag æBLER (K).

    Kig i båden og bruge leen håndtaget på klingen for at gøre leen (L).

    Gå ned.



    Brug leen på hø (M).

    Gå frem til groundskeeper Front Door (N).



    Kig på pumpen og tage BUCKET (O).

    Brug paraply til at tage ROPE (P).

    Bemærk mini-spil på døren (Q).

    Vælg rækværket for en HOP (R).



    Find alle punkter på liste (S).

    Du vil tjene selen.

    Gå til højre.



    Kig på værktøjskassen og tage den røde klud (T)

    Åbn låget og skuffe.; tage SAW HANDLE, gummihandsker, og 2/2 SMALL flise (U).

    Tag FUEL CAN (V).

    Gå ned og se på mini-spil på dør.



    Placer to små fliser i nettet til at udløse mini-spil.

    Find matchende par ved at dreje over 2 fliser som en tid (a)

    Denne mini-spil er tilfældigt genereret.; din løsning kan variere.

    Indtast Groundskeeper Hus.



    Kig på tælleren og tage tangen (B).
    < li> Brug proppen på skuffen (C)

    Åbn skuffen.; tage gummislange og Tape 05 (D).

    Kig på komfuret og placer spand på toppen (E).

    Placer TAR i spanden (F).

    Åbn risten og placer gamle aviser inde (G).

    Gå ned.



    Kig på generatoren og fjern hætte (H).

    Sæt FUEL CAN på jorden (i).

    Brug gummislange på tanken for at få den FUEL (J).

    Walk ned.

    Kig på sawhorse og bruge SAW håndtaget på klingen for at få SAW (K).

    Gå til højre.




    Zoom ind lejrbål og bruge tangen til at tage de HOT gløder (L).

    Retur til stalde.

    Brug SAW på bjælken to gange (M ).

    Tag de 3 træstykker (N).

    Pet hesten.

    Gå ned og indtast groundskeeper Hus.



    Kig på komfuret; placere de 3 træstykker indeni, efterfulgt af HOT gløder (O).

    Tag spand TAR (P).

    Retur til floden.



    Kig på båden, placere spand TAR på forskib, og bruge PAINTBRUSH på spanden (Q).

    Giv æbler til hesten (R) .

    Placer SELE på hesten (S).

    Brug ROPE på hesten og flytte hesten fremad.

    Når hest efterlader, se på båden og åbn motor for en mini-game (T).



    Placer den røde ledning stykker til at forbinde de 4 lys (rød) med strømforsyningen (U ).

    de blå ledninger ikke bevæger sig.



    Brug FUEL på motoren (V).

    Luk låget og træk i startsnoren (W)

    kapitel 4:. Uden børnehjemmet



    Zoom ind i brændestablen og tage TORN FISKERI NET (A).

    Tag ROCK (B).

    Kig på kysten, skal du bruge ROCK på flasken, tage hjerteformet nøglering, og læse meddelelsen (C) .

    Vælg den tønde for en HOP (D).



    Find alle punkter på listen (E).
    < li> Du vil tjene den METAL STRIP.

    Gå fremad.



    Kig på skraldespand, fjerne låget, og brug RUBBER HANDSKER 3 gange for at finde den 1/2 Glasmosaik PIECE (F).

    Tag RAKE (G).

    Gå til børnehjemmet Backyard (H).



    Kig på hjørnet af poolen og bruge RAKE på bladene (i).

    Kig på vinduet og bruge METAL STRIP i bunden (J )

    Åbn vinduet og tage segl (K)

    Kig på væggen..; tage 2/2 Glasmosaik PIECE og placer TORN fiskenet på ringen (L).

    Gå ned.



    Kig på buske og bruge segl til at skære dem tilbage (M).

    Kig på vinduet til en mini-game (N).

    Placer to farvede glas stykker i diamanten for at aktivere mini-spillet.

    Vælg 2 stykker at bytte positioner, indtil billedet er genoprettet (O).

    Tag HOOK (P).

    Gå ned.



    Kig på godt og placer krogen på rebet (Q)

    Sænk rebet.; tage nål og tråd og VAND (R)

    Retur til børnehjemmet Backyard



    Kig på væggen..; bruge nål og tråd på ringen og netto at gøre NET (S)

    Kig i poolen.; bruge NET til at få håndtaget (T).

    Gå ned.



    Kig på dørene og bruge håndtaget til at åbne dem ( U)

    Indtast børnehjemmet Hall (V)



    Kig i receptionen..; tage vægt, LEGEPLADS KEY og Tape 06 (A).

    Bemærk mini-game på døren i toppen af ​​trappen (B).

    Bemærk den låste dør (C ).

    Gå ned.



    Kig på porten og bruge legepladsen nøglen i låsen (D).

  • Gå til venstre til Playground (E).



    Tal med Ricky (F).

    Tag skovlen (G).

    Kig på anatomi dukke og tage vicevært PUZZLE flise (H).

    Bemærk mini-game (i).

    Vælg den sandkasse til en HOP (J).



    Find alle punkter på listen (K).

    Du vil tjene den tRÆ HOVED.

    Kig på mini-spillet.



    Placer vægtene i øverste højre (L).

    Placer VAND til højre (M).

    Flyt skyderne og vægte for at tvinge vandet ud det øverste rør (N).

    Flyt venstre skyderen ned til 3. rør (O).

    Flyt højre skyderen til den midterste rør (P).

    Placer den store vægt på skalaen (Q).

    Hæld vand i tragten (R).

    Tag de 1/3 mining-værktøjer (s).

    Retur til børnehjemmet Hall og se på mini-spil på toppen af ​​trappen.



    Placer vicevært brik i bestyrelsen for at aktivere mini-spil.

    Skub pilen fliser til at tillade den røde pil (T) for at flytte til exit (U).

  • Skub fliser i nummerorden i den angivne retning (1-15).

    Indtast portnerrum.



    Zoom i tabellen og tage skruetrækkeren (V).

    Vælg vinduet pladser til en HOP (W).



    Find alle de punkter på listen (X).

    Du vil tjene hårnålen.

    Gå ned.



    Kig på døren og bruge . hårnål i låsen (Y)

    Indtast Børnestuen (Z)

    kapitel 5:. Børnenes Floor


    < li> Kig på legetøj og tage Sketchbook PAPIR (A).

    Bemærk døren til James 'Room (B).

    Bemærk døren til Jasmine værelse (C).

    Bemærk den låste dør (D).

    Vælg resterne for en HOP (E).



    Find alle de elementer på listen (F).

    Du vil tjene legetøjet blokke.

    Gå til venstre til James 'Room.


  • Kig på brystet og placere legetøj blokke på låget (G).

    Placer kuber i panelet som vist, og tryk på knappen (H).

    Tag 1/2 batteriet og HØJRE robotarmen (i).

    Gå ned, og derefter indtaste Jasmine værelse.



    Kig på venstre seng, flytte puden, og tage blyanten (J).

    Brug hjerteformet nøglering i låsen og tag ROBOT HEAD (K).

    Kig på gulvet, vende bilen , og brug skruetrækkeren på panelet (L).

    Tag 2/2 BATTERI (M).

    Vælg den rigtige seng til en HOP (N).



    Find alle punkter på listen (O).

    Du vil tjene træbenet.

    Retur til portnerrum.



    Kig på bordet og bruge blyant på blyantspidser at få spidset blyant (P).

    gå ned to gange, og gå til børnehjem Backyard

    Kig på væggen.; placere Sketchbook PAPIR på væggen og bruge spidset blyant på papiret for at afsløre koden 142 (Q).

    Gå ned og gå til Playground.




    Kig på anatomi dukke; placere TRÆ HEAD og træbenet på kroppen (R).

    Tag KIM'S ROOM KEY (S).

    Kig på sandkasse til en HOP (T).



    Find alle de punkter på listen (U).

    Du vil tjene VENSTRE robotarmen.

    Retur til James 'Room .



    Kig på robotten og placer HØJRE robotarmen, VENSTRE robotarm, og rOBOT HEAD på kroppen (A).

    Tag CLOVER (B).

    Gå ned.

    Zoom ind den låste dør og bruge KIM'S ROOM nøglen i låsen (C).

    Indtast Kims Room.



    Kig på daybed og placer CLOVER på kassen (D).

    Åbn kassen og kig ind for en mini-game ( E).



    Swap snegle og kitties steder.

    de kan kun bevæge sig fremad et rum ad gangen eller hoppe over en anden brik.

    Vælg brikkerne i disse steder: H, J, K, i, G, F, H, J, L, K, i, G, H, J, og I.

    Tag pulver, 2/3 mining-værktøjer, og Tape 07 (M).

    Retur til Jasmine værelse.



    Kig på brystet, og brug pULVER på overfladen for at finde koden 793 (N)

    Kig i din dagbog.; læse de 2 koder og tilføje dem sammen 142 + 793 = 935 (O).

    Retur til portnerrum.



    Kig på akvarium og brug pilene til at indtaste 935 (P).

    Vælg ethvert punkt på stjernen, og derefter foretage en kontinuerlig sti, der dækker hver linje og vejkryds.

    Vælg de punkter i nummerorden ( 1-16).

    Du vil tjene de 3/3 mining-værktøjer.



    Kig på kappen og placere de 3 mining-værktøjer i rammen (Q).

    Tag LOCK PICK, 1/2 SPARKPLUG, og læse noten (R).

    Retur til Shore.

    Kig på porten og bruge LOCK PICK i låsen (S)

    Gå gennem porten til Mine indgang

    kapitel 6:.. minen




    Kig på jorden; placere de 2 batterier i det, og derefter tage lommelygte (A).

    Tag den træ stang og bruge den på klippen (B).

    Tag 4 Transportbånd DELE (rød ).

    Kig på maskinen og fastgøre 4 transportbånd DELE (C).

    Kig på panelet til en mini-game (D).



    Slå alle lysene på panelet.

    Valg af lys vil ændre de omgivende lys så godt.

    Vælg hver af de cirkel omkring lys til at løse de 3 niveauer (1-3).

    Du kan trykke på cirklerne lys i vilkårlig rækkefølge.

    Tryk på den grønne knap for at nulstille en bestyrelse (E).

    Når panelet åbnes, skal du trykke på den røde knap.



    Brug skovlen på klipperne (F).

    Gå frem til maskinrummet ( G)



    Brug lommelygten på scenen.; se på skabet, tage 2/2 SPARKPLUG (H)

    Kig på bordet.; tage noten, startknap, og Tape 08 (I).

    Kig på generatoren, placere de 2 tændrør og startknap på konsollen og træk kontakten (J).

  • Vælg hylderne til venstre for en HOP (K).



    Find alle punkter på listen (L).

    Du vil tjene den 1/3 SCUBA GEAR

    Gå fremad



    Kig på tavlen..; tage kort og nøglen (M).

    Bemærk stien til Udstyr Storage (N).

    Gå til venstre til kobber Pit (O).



    Flyt 5 sten i vognen (P).

    Kig på bagsiden af ​​vognen og bruge skruenøgle til at fjerne dækslet (Q).
    < li> Gå ned og ret til udstyr Storage.



    Tag træ stige (R).

    Tag PICKAX (S).

    Kig på skabene; tage fingerpeg og LOCKER PART (T).

    Gå ned.



    Kig til venstre og bruge PICKAX 3 gange på sten (U).

    Tag 2/3 SCUBA GEAR og 1/2 SQUARE flise (V).

    Gå ned.

    Kig på locker og sted skabet DEL på tastaturet (W).

    Vælg tastatur til en mini-spil.



    Flyt de røde fliser, så hver kolonne og række lig med 2 (a).

    træk en flise til flise, du vil bytte.

    Tag håndsav BLADE og note (B).

    Gå fremad .



    Zoom ind i væggen bruger håndsav BLADE på håndtaget for at få håndsav (C).

    Gå til venstre.

    Kig på klipperne og bruge håndsav til at tage COIL reb (D).

    Gå ned.

    Kig på spanden og sæt COIL reb for at få Rusty spand på ROPE (E).

    Gå til venstre.



    Kig på godt og placer den rustne spand på reb på bjælken (F).

    Vælg spanden til at sænke den ned i brønden (G).

    Vælg den godt for en HOP (H).



    Find alle de punkter på listen (i).

    Du vil tjene den sPRAY fælles landbrugspolitik.

    Gå ned to gange.
    < p>

    Kig på bordet og placer sPRAY landbrugspolitik på dåsen for at få kartel-sPRAY (J).

    Vælg den venstre hylder til en HOP (K).



    Find alle de punkter på listen (L).

    Du vil tjene den 2/2 SQUARE flise.

    gå frem og venstre.



    Kig på bagsiden af ​​vognen og bruge kartel-SPRAY på panelet (M).

    Kig på panelet til en mini-spil.



    Placer de 2 kvadratiske fliser i gitteret for at udløse mini-spil.

    Brug pil knapper til at skubbe de farvede fliser til de korrekte rækker som angivet af legenden (U)

    Tryk på pilene i denne rækkefølge:. H, i, BX2, E, G, C, L, Ex2, H, D, Q, Ax2, N, M, Jx2, K, B, PX2, og D.

    Når en række er færdig, det vil låse på plads.

    Skub vognen 3 gange og gå frem til Dead End.



    Skub vognen til at falde i hullet (V).

    Placer træ stige i . hul (W)

    Kravl ned i minen Hole

    kapitel 7:. undslippe



    Tag den rustne HAMMER (A).

    Tag koben (B).

    Zoom i kabinettet og bruge koben to gange for at fjerne dækslet (C).

    Tag TRIANGLE KEY (D).

    Zoom ind af døren og bruge TREKANT NØGLE at fjerne dækslet til en mini-game (E).



    Brug pilene (F) for at flytte mønten halvdelen (G) gennem labyrinten til bunden (H).

    Gå frem til Gold Pit.




    Kig på kasserne og tage 3/3 SCUBA GEAR (i).

    Zoom i vandet og bruge 3 SCUBA GEAR at gå fremad (J).



    Kig på snavs og røre op i sandet (K).

    Vælg området for en HOP (L).



    Find alle de punkter på listen (M).

    Du vil tjene kilen.

    Gå ned til Gold Pit.



    Kig på kasserne og placere wEDGE på højre kasse og derefter bruge den rustne HAMMER på kilen (N).

    Tag MEDICINSK pincet (O ).

    Kig på klipperne og bruge MEDICINSK pincet til at tage PENDANT (P).



    Kig på en sikker og placer vedhæng i låsen (Q)

    Åbn sikkert.; tage de beviser og den STRANGE RING (R).

    Gå fremad ind i søen, og svømme op til Mine Cave.



    Look ved skrivebordet og bruge STRANGE RING på skuffen (S)

    Åbn skuffen.; tage bogstav og AX HEAD (T)

    Kig på brystet.; bruge AX HOVED på håndtaget til at gøre AX (U).



    Brug AX 3 gange på exit, så gå fremad (V).

    Tal med Ricky (W)

    Tillykke, du har gennemført Off the Record:.. Linden Shade

  • Relaterede artikler