Spil Guider > pc spil > gåde > Kærlighed Chronicles: Salvation gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Kærlighed Chronicles: Salvation gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Kærlighed Chronicles: Salvation Walkthrough

Velkommen til The Love Chronicles: Salvation Walkthrough

Den onde Alura er tilbage, og denne gang hun angribe dit hjemland

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

Dette dokument indeholder en komplet Kærlighed Chronicles : Salvation spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet!. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Kærlighed Chronicles:.. Salvation

Vælg 'Play' i de vigtigste menuto begynde dit eventyr.

Vælg 'Indstillinger' i hovedmenuen for at justere lyden, brugerdefinerede cursor, sværhedsgrad, og skærmstørrelse.

  • den "Change Player" -knappen på hovedmenuen kan bruges til at administrere dine profiler i spillet.

    Brug kortet til hurtigt at springe fra et sted til et andet.

    Skjult-objekt puslespil vil blive benævnt humle hele guide. Mini-spil og humle er til tider randomiserede; din løsning kan variere. Elementer for humle er fremhævet med rødt og interaktive elementer er farvekodede.
  • Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på måleren at genopfylde. Du kan genopfylde antydning meter hurtigere ved at fange ildfluer i scenen og trække dem til knappen hint.

    Introduktion



    Tag hellebard ( A)

    Gå frem til at nå Waterfall Cliff

    Brug hellebard at skære træet (B)

    Zoom ind vandfaldet...; røre fuglen (grøn) og derefter tage PARASOL (gul).

    Gå ned og gå frem til at nå Lucio Hus.



    Look ved skiltet (C).

    Zoom ind åen og tage på knappen (D).

    Gå ned to gange for at nå Log tunnelen.

    Zoom ind puslespillet (E) og placere knappen på det for at aktivere puslespillet.



    Tryk på knapperne i den rigtige rækkefølge for at besejre det element i midten af ​​scenen. Løsningen er tilfældig, men beskrivelserne nedenfor vil hjælpe dig med at løse gåden.

  • Brug (1) knap vind at besejre torden.
  • Brug (2) knappen kost at slippe af med


    Brug lyn (5) knappen spindelvæv.
    Brug (3) knappen solen på isen bølger. Brug (4) knappen regn på flammerne.
    på kampesten.

    Brug (6) knappen brand på ulven.

    Brug (7) knappen spindelvæv på fluerne.

    Brug is (8) knappen på slangerne.

    Tag BUTTERFLY NET (E1).

    Retur til Lucio Hus.



    Zoom ind strømmen; bruge BUTTERFLY NET til at fange fisk (F).

    Zoom ind katten og give den til FISK (G).



    Afspil HOP.

    Interaktive elementer er farvekodede (H).

    Du vil modtage LANTERN.

    Gå frem til indgangen til Lucio Hus.



    Zoom ind blomsten; sætte PARASOL på den og afhente LYSENDE STEN (I).

    Retur til Log Tunnel.

    Hæng LANTERN. Zoom ind i lygten, åbne den og indsætte LYSENDE STONE i det (J) for at modtage brik.

  • Retur til Indgang til Lucio Hus.




    Zoom ind af døren og placere brik på det for at aktivere den.

    Drej medaljoner, indtil de er alle forbundet, og de alle glød grønt.

    se venligst på screenshot for løsningen (K).

    Gå gennem døren for at nå Inside Lucio Hus.



    Tag noten (L).

    Tag et nærmere kig på sengen og tage sien (M).

    Tag et nærmere kig på bogen. Tryk perler i denne rækkefølge:. Lilla (1), gul (2), blå (3), rød (4), og grøn (5)

    Åbn bogen. Tag notat (N) og derefter tage STONE KEY (O)

    Tag et nærmere kig på pejsen og tage bælgen (P)

    Zoom i tabellen..; tage slev (Q), noten (R) og LIFE blomsterfrø nedenunder.

    Retur til Waterfall Cliff.



    Zoom ind vandfaldet.

    Zoom ind i sten og placere sTONE KEY i det at aktivere et puslespil.

    Drej stenene til at sætte dem i den rigtige position.

    de første fem afsnit af screenshot viser dig, hvordan hvert sæt af sten påvirkes ved berøring. Den sidste del af skærmbilledet (rød) viser den endelige løsning (W).



    Afspil HOP.

  • Interaktive elementer er farve- kodet (X).

    Du vil modtage skruetrækker.

    Retur til Lucio Hus.



    Zoom ind strømmen ; placere slev i vandet for at modtage støbeskeen AF VAND (Y)

    Gå til Indgang til Lucio Hus

    Zoom ned i jorden..; bruge sien på at modtage CLEAN EARTH (Z).

    Go Inside Lucio Hus.



    Zoom ind risten og bruge skruetrækker til at fjerne boltene (A). Fjern risten og tage CABINET KEY (B).

  • Zoom i kabinettet og bruge CABINET nøglen i låsen. Drej nøglen til at aktivere en HOP (C).



    Afspil HOP.

  • Sæt elementer tilbage i deres sted (1-11 )

    Tag kampene (12)



    Tag et nærmere kig på bordet..; bruge kampene på blomsten (D) og tage Life FLOWER DUST (E)

    Undersøg toppen af ​​pejsen.; placere LIFE blomsterfrø i den rigtige niche (I). Drej håndtaget (F) og placere bælgen ind til centrum niche (H).

  • Placer CLEAN EARTH i den rigtige niche (I) og derefter placere LIFE FLOWER DUST i venstre niche (G).

    Drej håndtaget (F) og bruge slev af vand i centrum niche (H).

    Brug kAMPE i venstre niche (G).
    < h2> Kapitel 1



    Du ankommer til landsbyen af ​​Light Wizards.

    Undersøger træet hule og røre spejl for en cut scene. Tag MIRROR (A).

  • Kig på skiltet (B).
  • Gå frem til at nå godt til World of Evil.




    Zoom ind i funkler at aktivere mini-puslespil.

    Placer de tre træplanker (gul) på Ladder.

    Brug kniven (C) til at skære rebet (D) og derefter tage saksen (E).

    Brug saksen på busken og tage en flaske (F).

    Spray flaske på bierne og tage hammeren (G). Brug hammeren til at knække vase og tage neglene (H).

  • Sæt neglene på stigen og derefter bruge hammeren på neglene for at modtage stigen.
  • Gå frem til Alura s blomsten.



    Zoom ind i buskene og tage tæppebanker (i).

    Zoom ind i feltet og tage den røde tørklæde (J ).

    Retur til landsbyen af ​​Light Wizards.

    Placer stigen på døren og ind i guiden Hus (K).




    Zoom ind ildfluer; tage seks af ildfluer og placere dem inde i kloden til at lyse op på scenen og aktivere en HOP.

    Interaktive elementer er farvekodede (L).

    Du vil modtage kolben.

    Brug tæppebanker på hovedpuden.

    Zoom ind puden for en HOP.



    Find, at de 16 fjer (M).

    Find elementerne i silhuetter. De interaktive elementer er farvekodede (N).

  • Du vil modtage fjerkost.
  • Gå ned.


  • Zoom ind burene.

    Brug fjerkost på burene (O).

    Se fuglene på de pipper og klap. Tryk fuglene i samme rækkefølge, som de bliver animeret. Du er nødt til at gentage 3 sekvenser for at slå spillet.
  • Løsningen er tilfældigt.
  • Tag de fire COINS (P).
  • Retur til guiden Hus.



    Placer MIRROR på jorden (Q); røre uglen i træet hule og derefter zoome ind på hule

    Sæt de fire mønter på brystet og derefter åbne den (R).; tage amulet holderen (S).

    Tag perle, noten, og CANDLE (T).

    Retur til Well til World of Evil.



    Zoom ind lanternen; placere CANDLE i det og tænde stearinlys med svovlstikkerne (U).

    Flyt frøen (V) og derefter tage et nærmere kig på godt dække for at aktivere et puslespil.
    < p>

    Kig på skyggen og derefter matcher dyret det repræsenterer ved at rulle gennem alle de valg og vælge den rigtige.

    Du skal identificere 11 dyr korrekt for at løse gåden .

    venligst se på screenshot for løsningen (@).

    Gå ned i brønden for at få adgang til Well til World of Evil.




    Undersøg træstub; tage perle og pladen 1/2 (M).

    Gå frem til On Zander Mountain.



    Afspil HOP.

    Flyt bestyrelsen og tage uret hånd (1). Zoom ind uret og placere uret hånd på det. Skift tid til 12.00 for at få fuglen (2).

  • Placer fugl på frøene og tage sommerfugl (3).
  • Placer armen (4) på ​​dummy (5). Tryk på dummy og tage kløver (6).
  • Tag glødende krystal (7).
  • Zoom ind vasen og placere de lysende krystaller i den for at se nummeret 713 (8) .

    Zoom ind i pod; ændre tallene til 713 og tage månen (9).

    Placer månen, sommerfugl, og kløver i spalterne (10).

    Tag nøglen (11) og bruge det i låsen; åbne kisten og tage pladen 2/2 (12)



    Tag et nærmere kig på trin.; tage ROPE og perle (N).

    Gå fremad til venstre.

    Tag et nærmere kig på døren og satte røde tørklæde på klingen. Fastgør rebet til bladet og tage jagtkniv (O).

  • Retur til Alura s Flower.



    Undersøg buskene og bruge en jagtkniv på dem for at få kvas. Tag WIZARD figur (P).

  • Gå til On Zander Mountain.
  • Undersøg side af trinene og placer WIZARD figur på den for at aktivere et puslespil (Q).



    Flyt guiderne i de rigtige steder for at drive Dragon ind i en blå zone.

    Vælg en troldmand, og vælg derefter et tomt sted for guiden til flytte til. Hold flytte guiderne at blokere dragen ind i en af ​​de blå hjørner (R). Hvis dragen gør til kanten, vil puslespillet genstarter.

  • Løsningen er tilfældigt.
  • Gå op ad trappen for at nå På Mountain Top.



    Tag papirark (S)

    Undersøg niche.; tage noten og dørhåndtaget (T).

    Retur til hytte på Marsh.

    Zoom ind af døren og placer DØRHÅNDTAG på det. Træk i håndtaget og gå ind i Forge (U).



    Afspil HOP.

  • Interaktive elementer er farvekodede (W) .

    Du vil modtage HANDLE



    Undersøg træstub.; tage perle (rød) til at modtage ARMBÅND.

    Tag KUL (hvid).

    Undersøg pejs og tage tangen (X).

    Tag et nærmere se på støbning og tage amuletten (Y)

    vende tilbage til i Mountain Top



    Zoom ind i nichen..; placere papirark på den og derefter bruge kul på det for at se et fingerpeg. Tag LOCK IMPRESSION (Z).

  • Retur til Alura s Flower.
  • Zoom ind mosaikken og placere amuletten på at aktivere et puslespil (Z1).



    Flyt tokens til at matche med et supplerende element.

    Hold markøren over et punkt, og tryk på pilen for at flytte token i den retning.

    se venligst ved screenshot for løsningen (1-11).



    Brug kolben på blomsten for at få den kolbe med NECTAR (B).
    < li> Undersøg kassen og placere håndtaget på siden af ​​det. Træk i håndtaget (C) og tage det ædle metal (C1)

    Retur til Forge



    Undersøg pejsen..; placere krat i det, og så tænde det med tændstikkerne. Sæt det ædle metal i panden; tage det smeltede metal (D).

    Zoom ind i formen og placer det smeltede metal i det (E), og tryk derefter på mursten og bruge tænger til at få den MOLTEN FLAT KEY (F).

    Zoom i spanden og sætte MOLTEN FLAT KEY i at modtage FLAT KEY (G).

    Zone i tabellen (H) sætte de 2 plader, LOCK IMPRESSION, og det flade KEY på det at aktivere puslespillet.



    Lav en kopi af nøglen til at matche låsen indtryk.

    Vælg en plade og derefter vælge den blå arrow (i) til at rotere pladen. Brug den røde knap (J) for at placere dit indtryk på den store plade (@).

  • Venligst se på screenshots til løsning (1-4).
  • Du vil modtage SPECIAL KEY.

    vende tilbage til i Mountain Top.



    Undersøg niche og placer SPECIAL KEY på det (K).

    Gå ned i elevatoren.

    kapitel 2



    Undersøg klokken og tage den grønne perle (L).
    < li> Gå frem til Lava Pit.

    Zone ind i væggen og tage koben (M).

    Gå gennem den højre dør for at nå Guard værelse.



    Afspil HOP.

    Interaktive elementer er farvekodede (N).

    Du vil modtage CROSSBOW bolte.



    Undersøg potten og tage PUZZLE DEL 1/3 (O).

    Tryk på midten hoved (P) og derefter zoome ind på kurven (Q) .

    Gå ned to gange for at nå Lair



    Undersøg klokken og bruge koben på det.; tage armbrøst (R).

    Placer CROSSBOW på kuglen, og det vil automatisk fusionere med armbrøst BOLTE (S). Denne handling aktiverer en HOP.



    Afspil HOP.

  • Find de 12 runer. Interaktive elementer er farvekodede (T).
  • Du modtager runerne.
  • Gå fremad.



    Zoom ind i væggen og placere runerne på det for at aktivere et puslespil.

    Arranger tokens så hver token i en lodret par udgør rune står mellem dem.

    Træk runerne på bord til de rigtige steder. Runes placeret korrekt lyser.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (U).
  • Gå gennem døren for at nå Outside Hanga Cell.



    Afspil HOP.

    Find silhuet elementer til at modtage den GULE GEM (V).



    Undersøg stenene og fjerne dem; tage INSIGNIA og TOM SACK (W).

    Grib PUZZLE DEL 2/3 (X).

    Retur til Guard værelse.




    Undersøg kurven; placere INSIGNIA på kraniet pande og tage CELL KEY (A).

    Retur til Outside Hanga Cell.

    Undersøg celle døren og bruge CELL KEY på det (B). < . br>
    Gå gennem døren for at nå Hanga Cell



    Zoom i tabellen; tage osten og SKÅL (C)

    Placer TØM SACK på bordet for at få VIPER IN en sæk (D)

    Tag et nærmere kig på hø..; fjerne noget af det og tage Rung 1/2 (E).

    Retur til Lair.



    Giv VIPER IN en sæk til fuglen (F).

    Zoom ind i reden og tage blå perle (G).

    Gå fremad.



    Zoom ind i væggen; placere GRØN GEM, GUL GEM, og blå perle i rillerne (H) for en bro til at blive vist.

    Tag broen for at nå Alura s Cage (I).



    Undersøg buret til at tale med pigen. Giv hende armbåndet til at modtage lavt relief (J).

  • Gå gennem slangen indgangen for at nå de Snakes (K).



    Zoom ind springvandet og sætte lavt relief i slidsen (L).

    Brug bOWL i vandstrømmen at få kop varmt vand.

    Retur til Lair.

    Zoom ind i niche; bruge kop varmt vand på isen og tage PUZZLE DEL 3/3 (M).

    Retur til Hanga Cell.



    Zoom ind bagvæggen og placere de 3 puslespil DELE på det for at aktivere et puslespil.

    Tryk på en brik for at føje den til ringen i midten. Drej den inderste ring efter behov.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (N).
  • Tag SNAKE'S HEAD (O).
  • Retur til Snakes.



    Zoom ind i væggen og placer sNAKE'S HEAD på brættet for at aktivere et puslespil.

    Flyt brikkerne til at samle slangen billedet.

    Pieces der er blevet placeret korrekt, lyser grønt.

    venligst se på screenshot for løsningen (P).

    Gå gennem døren at få adgang til Rock- spise maskine og derefter følge sporene for at nå Tunnel jordskred.



    Afspil HOP.

    Interaktive elementer er farvekodede (Q) .

    Du vil modtage FIRE KEY.



    Zoom i hænderne og tage tangen (R).

    Zoom ind stenene; fjerne dem og tage Rung 2/2 (S).

    Retur til Alura s Cage.

    Undersøg stikket og placer BRAND KEY i stikket for at aktivere en HOP (T).



    Afspil HOP.

    Tag håndtaget (1) og kniven (2).

    Placer håndtaget på hakken hoved (3), og tage hakken.

    Zoom ind i brystet og tage øjet (4). Placer øje på kraniet (5) og tage symbolet (6).

  • Brug hakken på væggen og tage symbolet (7).
  • Brug kniven på sækken og tage spiralen (8). Placer spiral på kassen (9) og tage det sure (10).
  • Brug syre på kuglen og tage symbolet (11).
  • Placer de 3 symboler på slots (12) og se på koden på væggen (13).

    Zoom i brystet (14) og indtaste koden fra væggen (15).

    Tag LEVER (16 .)

    Retur til Snakes



    Zoom ind springvand.; bruge tang til at få FISH 1/2 (A).

    Retur til Alura bur. Gå ind i den nederste højre entryway at nå Water Dragon (B).



    Zoom ind i væggen og tage PADDLE (grøn).

  • Placer de 2 trin på væggen (rød)

    Zoom ind i højre øje.; tage FLOWER TOKEN, Lemon, og perle (D).

    Retur til Rock-spiser maskine.

    Undersøg maskinen og placer FLOWER TOKEN på den for at aktivere puslespillet ( E).



    Tryk ned på en blomst og trække den til et andet sted. Slut blomsterne så de er forbundet til den samme mængde af blomster, som vist i midten.

  • Kronbladene vil lyse op, når de er placeret korrekt.
  • Venligst se på screenshot for løsningen (F).

    Kapitel 3



    Undersøg panelet og placere håndtaget på den. Træk håndtaget (H).

  • Zoom ind sporene og tage HORN 1/3 (I).
  • Brug tænger til at få RING (J).



    Afspil HOP.

    Interaktive elementer er farvekodede (K).

    Du vil modtage bur med lem.
    .
    Retur til Snakes



    Undersøg musehul; lagde bur med lem og placere ost i det (L).

    Tag musen i buret.

    Tilbage til Tunnel Jordskred.




    Undersøg hænder og placere ringen på det for at aktivere et puslespil (M).

    Gentag rækkefølgen af ​​fingerbevægelser til begge hænder. Løsningen er tilfældig (M).

  • Tag HOOK (M1).
  • Gå frem til at nå Tunnel nær Aquarium og derefter gå videre til at nå Mirror of Desires.
    < li> Retur til Alura bur og gå ind i nederste venstre hule for at få adgang til Chasm (N).



    Kig ind sporvogn og tage scroll (O) .

    Retur til Mirror of Desires.



    Zoom i puljen af ​​vand og placer krogen på fiskestangen (P).

    Tag svampen CAVE KEY (Q).

    Zoom til ugle og give det musen i CAGE at se en kode (R).

    Skift øjne på den mekaniske ugle (S) for at afspejle koden i ugle øjne (R) ved at trykke på venstre øje 3 gange og den rigtige to gange

    Tryk næbbet for at åbne boksen.; tage perle og HORN 2/3 (T).

    Zoom ind i toppen af ​​trinnene.

    Tag et nærmere kig på den niche og placere svampen CAVE KEY i det (U ).



    Afspil HOP.

    Interaktive elementer er farvekodede (V).

    Du vil modtage HORN 3/3.

    Retur til Tunnel nær Aquarium.



    Undersøg døråbningen og placere 3 horn på det (W).

    Gå gennem døren.

    Undersøg mosaik og tage noten (X).



    Afspil HOP.

    Åbn gardinet.

    Interaktive elementer er farvekodede (Y).

    Du vil modtage LYSENDE ESSENCE.

    Tilbage til Tunnel nær Akvarium.



    Zoom ind lanternen og placer LYSENDE ESSENCE i det.

    Brug tænger til at få kuglen (Z).

    Retur til Rock-spise Machine.



    Zoom ind pistolen og placer BULLET i det (A).

  • Retur til Tunnel nær Aquarium.

    Undersøg sten og se på koden (B).

    Retur til Mirror of Desires.




    Undersøg maskinen og ændre symbolerne efter denne (C).

    Tag perle og SUN (D).

    Retur til Troldmandens værksted.

    Undersøg statuen og placer SUN på panden (E).

    Tag perle og ACID (F).

    Retur til Mirror of Desires.



    Zoom til ugle og placer ACID på kæden (G).

    Tag DIADEM og TOY BEAR (H).

    Retur til Tunnel nær Aquarium.



    Undersøg skelettet og placer DIADEM på kraniet for at modtage DISC (i).
    .
    Gå gennem venstre tunnel at få adgang til Cave med Chest (J)

    Zoom ind i brystet; placere TOY BEAR på det (K); tage perle og stencil (L).



    Afspil HOP.

    Interaktive elementer er farvekodede (M).

    Du vil modtage CUP.

    Retur til Troldmandens værksted.



    Undersøg lampen og placere stencil på det ( N).

    Undersøg mosaik og placer DISC på den for at aktivere et puslespil.

    Drej skiverne til at samle det rigtige billede.

    venligst se på screenshot for løsningen (N1)

    Tag note og spejlet shard

    Zoom ind statuen..; placere CUP på sit ansigt for at få kop TAR (N2).

    Retur til Mirror of Desires.



    Undersøg spejlet ; placere MIRROR Shard på det og tage den perle til at modtage armbåndet (1)

    Retur til Alura s Cage

    Zoom ind i buret..; give hende armbåndet til at modtage DRAGON'S PUPIL (2)

    Retur til Water Dragon



    Undersøg det højre øje..; placere DRAGON'S elev i den og derefter zoome ind puslespillet (3).

    Tryk på et rør for at rotere det. Hold roterende rør, indtil de alle tilsluttes uden eventuelle lækager.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (4).
  • Gå frem til Statue af Neptun.

    kapitel 4



    Zoom ind krabbe; tage perle, FISH 2/2 og BRUSH (A)

    Gå frem til floden

    Undersøg rock..; tage perle og PEARL (B).

    Zoom ind i båden og placer PADDLE på det (C).

    Placer KOP TAR på båden og dyppe penslen i den (D).



    Afspil HOP.

    Find alle de silhuet elementer til at modtage potion MIXER (E).
    < li> Gå frem til landskildpadder



    Undersøg den venstre side af trinene.; Læg fisken i åbningen (F)

    Undersøg højre side af trinene.; tage perle (G) og derefter placere FISH i stikket.

    Tag hakke (H).

    Undersøg væggen og tage perle (I).

  • Retur til Statue af Neptun.



    Zoom ind krabbe og bruge hakke 3 gange på stenene for at befri krabbe (J).

    Tag PARCHMENT (K).



    Afspil HOP.

    Interaktive elementer har været farvekodet (L).

    Du vil modtage HEXAGON.

    Retur til landskildpadder.



    Zoom ind bagvæggen og placere skildpadder på puslespillet til at aktivere den.

    Tryk på en sekskant at rotere det. Placer sekskanter så tilstødende sider matcher. Tryk 2 sekskanter til at bytte deres positioner.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (M).
  • Gå frem til Hall of Neptune.




    Undersøg statuen og derefter trykke på amulet (N)

    Undersøg bordet.; tage perle, noten, det stykke af KUL, og OCTOPUS PIECE (O).

    Retur til floden.



    Zoom ind i stenene; placere PARCHMENT på den og derefter gnide STYKKE AF KUL på det.

    Tag potion OPSKRIFT (P).

    Retur til Hall of Neptune.



    Zoom i tabellen; lagde LEMON (1), PEARL (2), potion MIXER (3), og potion OPSKRIFT (4).

    Tag et nærmere kig på opskriften (4), og følge trinene.

    Placer citron (1) i planten (5).

    Brug kolben (6) i skålen (7).

    Sæt svampe (8) og perle (2) i potion mixer (3) og vip håndtaget (9).

    Placer jorden poster (10) i skålen (7).

    Placer goo (11 ) i planten (5).

    Brug skeen (12) til at blande ingredienserne i skålen, og til at modtage potion fOR SEA MONSTER.

    Giv potion fOR SEA MONSTER til sea ​​monster.



    Afspil HOP.

    Zoom ind i nichen (1) og tage hammeren (ikke vist).

    Brug flasken (2) på fangarme og tage finnen (3).

    Placer fin om fisken og træk på det (4). Tag fæstet (5).

  • Brug hammeren på gong (6) og tage krogen (7).
  • Placer fæstet på bladet og tage sværdet (8).

    Sæt krogen på stangen (9) og tage fiskestangen. Brug fiskestangen i vandet og tage T-symbolet (10).
  • Skær rebet med sværdet (11) for at tage brættet. Sæt pladen på kløften (12) og zoome ind i væggen. Placer T-symbolet på væggen (13) og tage nøglen (14).
  • Zoom ind i skallen og placere nøglen i nøglehullet (15).
  • Zoom ind på scenen til aktivere et puslespil.

    Træk den side håndtag (Q og R), indtil Trident (S) og skallen vises (T). Træk derefter på den nederste arm (U).

    Retur til Statue af Neptun og gå til Inde i Shell.



    Undersøg jord; tage perle og bådshage (A)

    Kig på højre side af væggen.; flytte knoglen til side; tage perle (B) og glasøje under det

    Tag LANTERN (C)

    Undersøg fisken..; tage perle (D).

    Placer OCTOPUS brik i den niche. Tag SAILOR kniv (E)

    Retur til Hall of Neptune



    Undersøg statuen..; skære tang med SAILOR kniv og tage skurken TOKEN (F).

    Retur til Inside the Shell.

    Zoom ind i fisk og placer skurken TOKEN på puslespillet for at aktivere den ( G).



    Flyt tokens til området af samme farve. Flytning én token, flytter den anden i den samme retning.

  • For at løse gåden (H), skal du flytte brikker i den viste på screenshot (A og B) orden.
  • Gå frem til Inde i fisk



    Undersøg statuen.; tage perle (I). Placer glasøje i soklen

    Zoom ind i stenen.; bruge bådshage på amulet (J); tage den GRØNNE amulet.



    Afspil HOP.

    Interaktive elementer er farvekodede (K).

    Du vil modtage MIRROR shard.

    Retur til Mirror of Desires.



    Zoom ind i spejlet og placer MIRROR shard på det. Tag perle (L) til at modtage HALSKÆDE.

  • Retur til Alura s Cage.
  • Zoom ind i buret og give hende den halskæde til at modtage den RØDE amulet (M).
    < li> Gå til hulen i øverste højre for at nå Guardians of Silence (N)



    Zoom ind i venstre statue.; placere GRØNNE amulet på det (O)

    Zoom ind i den rigtige statue.; placere RED amulet på det (P).

    Gå frem til Glen.

    Kapitel 5



    Spil HOP.

    Interaktive elementer er farvekodede (Q).

    Du vil modtage RUNE af energi.

    Gå frem til svampe.



    Afspil HOP.

    Interaktive elementer er farvekodede (R).

    Du vil modtage havesaks.

  • Gå ned til Glen



    Zoom ind i stenen.; bruge havesaks på vinstokkene og tage LIM (S)

    Gå fremad

    Zoom ind i de kødædende planter..; give dem LIM og tage oliekande (T).



    Afspil HOP.

    Interaktive elementer er farvekodede (U).

    Du vil modtage TORCH

    Gå fremad til tronen Hall indgang



    Undersøg vinduet..; tage perle og kosten (V)

    Zoom ind i venstre væg.; bruge TORCH på det og tage noten (W).

    Retur til Guardians of Silence.



    Zoom ind i kraniet og hænge Lantern at aktivere et puslespil (X).

    Placér kraniet symboler i henhold til fingerpeg. Vælg eventuelt to kranier til at bytte deres symboler. Når et symbol er på det rigtige sted, vil dens øjne lyser op.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (Y).
  • Tag FINGER, perle, og STONE DRAGONFLY (Z).

    Gå fremad.



    Zoom ind i stenen frøen. Placer STONE DRAGONFLY på hovedet (A); tage RUNE for fornyelse, perle, og CROWN (B).

    Brug kosten på skuffen på træet (C).

    Zoom ind i træet for at aktivere et puslespil.

    Åbn hænderne i denne rækkefølge:.. (1-5)

    Tag HAMMER (D)

    Undersøg stigen; bruge TORCH at fingre fuglen væk (E)

    Tag stigen op til Idol Room



    Zoom ind faklen..; tage perle (F). Brug oliekande og derefter TORCH på faklen

    Zoom ind pladen og tage perle (G)

    Undersøg tegnet..; flytte blomsterne og tage den søvndyssende pulver (H).

    Zoom ind idolet base og bruge HAMMER på den for at aktivere et puslespil.

    Hit idoler med hammeren 10 gange. Dette puslespil er tilfældig (I)

    Zoom ind i nichen.; tage perle og grøn marmor (J).

    Retur til Throne Hall Entrance.



    Undersøg rustning og bruge søvndyssende PULVER på slangen; tage tronen GEM og RUNE AF INSPIRATION (K).

    Zoom ind i brystet og placer fingeren på hånden (L).

    Tag perle og EAGLE TOKEN (M) .

    Zoom ind af døren og placer CROWN i stikket for at aktivere et puslespil (N).



    Placer tokens i pletterne af samme farve og form.

    Brug pilene i midten for at rotere perler. De perler i skærende sektioner kan flyttes fra ring til ring

    For at løse gåden, skal du følge disse trin:. MX4, PX5, og OX5

    Gå gennem døren at få adgang til tronen. Hall



    Undersøg sten og placere TRONE GEM i stikket.; tage perle og BLÅ MARMOR (R).

    Retur til Idol Room.

    Undersøg pladen og sætte EAGLE TOKEN i åbningen for at aktivere en HOP (S).



    Afspil HOP.

    Find alle de punkter på listen til at modtage DRAGON KEY (T).

    Retur til

  • Relaterede artikler