Velkommen til bekendtgørelse af Rose Walkthrough
Denne snu morder efterlader puslespil på scenen af hans forbrydelser. Kan du løse dem, før du er for sent?
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Kendelse afsagt af Rose spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Nathaniel A., og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips:.
Dette er det officielle guide til bekendtgørelse af Rose.
Vælg Afspil (1) for at starte spillet.
Vælg knappen Hjælp (2) for yderligere hjælp i spillet.
Indstillinger Menu (3) vil tillade dig at justere din cursor, skærmstørrelse, og lydniveauer.
Vælg Skift navn (4) for at redigere dine profiler.
Afslut spillet her (5).
i hele guide, vil vi bruge forkortelsen "HOP" for skjulte-objekter gåder.
Visse elementer i scener kræver et ekstra skridt til at afsløre et element. De vil blive noteret i grønt.
opgørelsen poster gemmes her (1).
knappen Hint vil tilbyde hints og giver dig mulighed for at springe gåder, men vil tage nogen tid at genoplade (2).
Valg på knappen Menu vil bringe op Options, Hjælp og giver dig mulighed for at forlade spillet (3)
The Journal vil vise dine nuværende opgaver og spor (4)
kapitel 1..: First Blood
Find de anførte poster (A).
Åbn kassen for at få billedet (A1).
Åbn skab dør for at få paraplyen (A2); flytte den kjole for at få den grønne boks (A3) og bjørnen (A4)
Undersøg rosen med en note.; åbne noten og tage det (A).
Undersøg maleri (B).
Gå ned til stuen.
Flyt pude; tage 1/2 ventil (C)
Luk skabet.; tage SAFE HANDLE (D)
Luk skabsdøren.; tage stykke papir (E).
Gå lige to gange til badeværelset.
Tag TOOLBOX KEY (F).
Undersøg vasken; tage blyanten (G) og 1/8 brik (H)
Åbn kabinettet.; undersøge hylden for at aktivere en HOP (I).
Find de nævnte punkter (I1).
Du vil modtage rørventil.
Gå ned to gange til stuen
Undersøg vinduet og kombinere stykke papir med det stykke papir.; bruge blyant på den skjulte budskab, og vælg det (J)
Løft 2/8 brik (K)
Flyt potten..; tage brændkammeret KEY (L)
Gå ned
Undersøg avisen..; flytte skrot af papir og tage 3/8 brik (M)
Undersøg brændkammeret.; bruge FIREBOX KEY på låsen (N).
Tag 4/8 brik (O), den HAMMER (P), og koben (Q).
Gå ned til gaden
Undersøg postkassen.; tage 5/8 brik (R)
Tag stigen (S)
Gå lige til gyden
Luk papirkurven dumpster...; tage TAP stativet (T)
Undersøg værktøjskassen.; bruge TOOLBOX KEY på låsen (U).
Åbn begge låse at aktivere en HOP.
Find de anførte poster (U1) .
Du modtager lommelygten
Retur til soveværelset
Kig under sengen..; bruge lommelygte på scenen for at aktivere en HOP.
Find de anførte poster (U2).
Du vil modtage 2/2 . VENTIL
Gå til højre
Undersøg vasken.; placere TAP stativet på det (V)
Placer 2/2 ventilerne på hanerne.; Vælg det varme vand ventil (W)
Luk kabinettet
Undersøg røret..; placere rørventil på røret, og derefter tænde den (X).
Brug HAMMER på spejlet (Y).
Undersøg den mærkelige mekanisme (Z).
Find de nævnte punkter (Z1).
Du vil modtage 6/8 brik.
Gå ned.
Kig under sengen for at aktivere en HOP.
Find de nævnte punkter (Z2).
Du vil modtage 7/8 brik.
Retur til gyden.
Løft 8 /8 puslespilsbrik (A)
Retur til badeværelset
Undersøg mærkelige mekanisme..; placere 8/8 puslespilsbrikker på den for at starte et puslespil (B).
Juster de design, så de passer til centrum dial.
< li> Brug siderne til at flytte fliserne fra en række til en anden; vælge den midterste drejeknappen for at rotere dem.
Venligst se på screenshot for løsningen (C).
Undersøg gammelt papir og rotere det; tage budskabet (D).
Tag mailbox (E).
Gå ned.
Tag 1/13 MIRROR shard (F).
Gå lige.
Find de resterende 12/13 MIRROR shards.
Flyt flasken for at få en MIRROR shard (G1) .
Flyt koppen for at få en MIRROR shard (G2).
Luk kabinettet for at få en MIRROR shard (G3).
Flyt boksen for at få en MIRROR shard (G4)
Undersøg spejlet.; placere 13/13 MIRROR skårene på det for at aktivere et puslespil (H).
Arranger brikkerne til at danne en færdig billede. Venstre-klik for at trække stykker; dobbelt venstre-klik for at rotere dem.
Se screenshot for løsningen (I).
Retur til stuen.
Brug stigen og derefter koben på udluftning (J)
Undersøg sikker.; placere SAFE HANDLE på håndtaget slot for at begynde et puslespil (K)
Indtast koden:. 4, 1, 2, 8, 5, 9, 3, 6, og 7.
Find de nævnte punkter (K1).
Tag dekoderen.
Drej kontakten fra (L).
Find 14/14 SYMBOLER.
Flyt avisen til at afsløre en sYMBOL (L1)
Flyt klud til at afsløre en sYMBOL (L2)
Åbn skabet til at afsløre en sYMBOL (L3)..; flytte kjolen til at afsløre et andet symbol (L4).
Åbn kassen til at afsløre en SYMBOL (L5).
Tryk på SYMBOL bag døren (L6).
Flyt klud til at afsløre en sYMBOL (L7).
Luk boksen for at afsløre 13/14 sYMBOL (L8).
Luk skabet til at afsløre 14/14 SYMBOL (L9)
Retur til gaden
Undersøg postkassen..; bruge mailbox på låsen (M) for at aktivere en HOP.
Find de anførte poster (N).
Åbn konvolutten ; undersøge brevet til at begynde et puslespil (N1).
Match bogstaverne med deres tilsvarende symboler for at løse gåden.
Se venligst screenshot til puslespillet løsning (O).
Gå lige til gaden.
Undersøg bilen.
Gå ned.
Undersøg skrivebord til aktivere en HOP.
Find de anførte elementer (p).
Flyt glasset for at få uret (P1).
Flyt stykke papir for at få bilnøgler (P2).
Du modtager bilnøglerne.
Gå lige.
kapitel 2 : Spear
Undersøg bilen; bruge bilnøgler i nøglen slot og drej håndtaget (Q).
Indtast politibil.
Kig på bunken af sne (R).
Undersøg løven at aktivere en HOP.
Find de anførte poster (R1).
Du vil modtage skovl.
Brug skovlen på bunken af sne (S)
Indtast museet
Undersøg billedet..; tage KEY (T) og 1/8 STONE PIECE (U).
Tag RAG (V).
Brug KEY på døren (W).
< li> Gå lige til biblioteket.
Saml de 1/8 og 2/8 SYMBOLER (X, X1).
Tag 2/8 STONE PIECE (Y)
Saml 1/5 trappe DELE (Z)
Undersøg opskriften..; tage det (A).
Gå ned.
Undersøg offeret til at aktivere en HOP.
Find det børsnoterede poster (A1).
Du vil modtage flaske vand.
Pickup de 2/5 og 3/5 trappe DELE ( B, B1).
Gå ned til gaden.
Saml 4/5 og 5/5 trappe DELE (C, C1).
Retur til bibliotek.
Placer 5/5 trapper DELE på den knækkede trappe (D).
Gå ovenpå til den øverste bibliotek.
Løft 3/8, 4/8, 5/8, 6/8, og 7/8 SYMBOLER (E1-E5)
Flyt stolen.; afhente ammoniak (F).
Løft 3/8 og 4/8 STONE PIECES (G1, G2).
Tag SPEAR (H).
Undersøg billedet.; bruge flaske vand og derefter ammoniakken på den tomme spand (I)
Brug RAG på spanden.; bruge RAG på den mærkelige billede (J)
Gå til højre
Undersøg boghylden..; tage 5/8 STONE PIECE (K)
Saml 1/8 og 2/8 BØGER (L1, L2)
Åbn hylden..; tage 3/8 BOOK (L3)
Gå ned
Undersøg billedet..; tage 4/8 BOOK (M1).
Løft 5/8 BOOK (M2).
Retur til øverste bibliotek.
Løft 6 /8 BOOK (M3)
Flyt stolene.; tage 7/8 og 8/8 BØGER (M4, M5)
Gå nedenunder
Undersøg boghylden..; placere 8/8 BØGER på den for at starte et puslespil (N)
Juster bøgerne til at skabe et færdigt billede.; venstre-klik for at bytte en bog og dobbelt venstre-klik for at rotere det.
Se screenshot for løsningen (O).
Find de anførte poster (R1).
Du vil modtage . MOP
Undersøg sten indlæg; bruge MOP på pyt (S)
Undersøg stenen indlæg.; bruge SPEAR på crack (T)
Undersøg stenen indlæg.; tage 8/8 SYMBOL (U).
Gå ned.
Undersøg løven at aktivere en HOP.
Tag 8/8 STONE PIECE . (V)
Gå fremad
Undersøg stenen indlæg.; placere 8/8 STONE PIECES på den for at starte et puslespil (W)
Sæt brikkerne sammen for at skabe en færdig billede.; hold venstre-klik for at trække hvert stykke og enkelt venstre-klik for at rotere dem.
Se screenshot for løsningen (X).
Retur til det øverste bibliotek.
< li> Undersøg bogreol; placere 8/8 SYMBOLER på bøgerne for at begynde et puslespil (Y).
Vælg bøgerne i samme rækkefølge, som de vises på stenen pladen ved matcher deres tilsvarende symbol fragment
se screenshot for løsningen (Z)
Undersøg en bog med en hemmelighed..; åbne den og tage nøglen (A)
Gå nedenunder
Undersøg bogen..; bruge KEY på låsen (B)
Åbn bogen.; undersøge papirerne og tage dem (C).
Gå ned.
Undersøg offeret til at aktivere en HOP.
Brug blyanten til at afkode budskabet ved at følge trinene vist på dekoderen.
se screenshot for løsningen (D).
Gå til højre og indtast politibil .
kapitel 3: The Killer 's Wake
Undersøg skraldespanden; tage hjulet (E)
Gå lige til korridoren
Undersøg skabet..; Vælg det (F).
Gå ned.
Undersøg den gamle bil for at aktivere en HOP.
Find børsnoterede poster (G).
Luk bildøren for at få hammeren (G1).
Du vil modtage JACK.
Gå lige.
Undersøg skabet; bruge JACK på det (H).
Skub JACK tre gange (I).
Undersøg skabet (J).
Undersøg postkasser for at aktivere en HOP .
Find de anførte poster (K).
Åbn postkassen for at få konvolutten (K1).
Åbn postkassen for at få kalenderen (K2).
Flyt papiret for at få hjulet (K3).
Åbn postkassen for at få magasinet (K4).
Undersøg skabet.; placere hjulene på hjul slots (L).
Træk skabet to gange og gå lige til lejligheden rum.
Undersøg notesblok og tage det (M)
Undersøg radiatoren.; tage 1/8 BEKLÆDNING (N1)
Flyt sofa pude.; tage 2/8 BEKLÆDNING (N2).
Saml den 3/8, 4/8, 5/8, 6/8, 7/8, og 8/8 CLOTHING (N3-N8).
Træk op blinds; åbne vinduet og placere tøj på det (O)
Gå ned til gaden og ind i politiets bil
Kapitel 4:.. Subway
Undersøg jackhammer; tage 1/3 FUSE (P), den 1/3 elektroniske del (Q), batteriet (R), og savklingen (S).
Gå fremad.
Pick op 2/3 FUSE (T) og håndtaget (U).
Undersøg trillebør til at aktivere en HOP.
Find børsnoterede poster (U1)
Du vil modtage CONNECTOR
Gå ned
Undersøg jackhammer...; Placer stikket på knækket ledning (V).
Tag HAMMER (W).
Gå fremad.
Brug HAMMER i bestyrelserne (X).
Gå nedenunder til metro porte.
Løft FIL (Y), den 2/3 elektroniske del (Z), og den 3/3 SIKRING (A)
Anbring batteriet og savklingen på saven (B).; tage rundsaven
Brug rundsaven på låsen (C)
Gå fremad
Undersøg kredsløbet kassen...; Vælg det (D).
Gå ned to gange.
Undersøg trillebør til at aktivere en HOP.
Find børsnoterede poster (D1).
Du vil modtage 3/3 elektroniske del.
Gå fremad to gange.
Undersøg kredsløbet boksen; placere 3/3 elektroniske dele og de 3/3 SIKRINGER på soklerne (E).
Placer håndtaget på håndtaget sprækken og trække i håndtaget (F).
Tag BRICK (G) og CABLE CUTTER (H).
Brug BRICK i metroen førerhus (i).
Undersøg metroen førerhuset for at aktivere en HOP.
< p>
Find de nævnte punkter (I1).
Du vil modtage oliekande.
Undersøg tælleapparatet; bruge FIL på højre arm (J)
Brug oliekande på den venstre arm (K)
Gå fremad
Undersøg lyset...; bruge kablet CUTTER på kablet (L) for at få den 1/5 WIRE (M) og håndtaget (N).
Løft STICK (O).
Undersøg lidt åben førerhus; bruge STICK at få nøglen (P)
Tag 2/5 WIRE (Q)
Undersøg metroen førerhuset..; placere nøglen i nøglehullet (R) og håndtaget på slot (S).
Drej nøglen og håndtaget.
Indtast metroen førerhuset.
< p>
Tag 3/5, 4/5, og 5/5 ledninger (T1-T3)
Åbn rummet og undersøge kredsløbet kassen.; placere 5/5 ledninger på el-panelet for at begynde et puslespil (U).
Arranger ledningerne, så de skaber en vej mellem det blå og røde kredsløb.
se venligst screenshot for løsningen (V).
Gå ned to gange.
Undersøg metroen førerhuset for at aktivere en HOP.
Find de anførte poster (V1).
Du vil modtage førerkort.
Gå fremad to gange.
< p>
Placer førerkort i scanneren (W).
Drej døråbneren (X).
Gå ned og derefter ret til metroen bil.
Vælg offeret (Y).
Kig på offeret (Z).
Undersøg ofrets taske; vælge noten og tage det (A)
Undersøg skrivebordet.; fold noten fem gange (B)
Du vil modtage ADRESSE
Undersøg kortet..; placere adresse på kortet (C)
Gå til højre og indtaste politiet bilen
Kapitel 5:.. Secret Order
Pickup de 1/8 og 2/8 GEAR (D1, D2).
Løft SHOE (E).
Løft FEATHER (F).
Undersøg vinduet; afhente bidetang og bruge den på hæfteklammer (G)
Tag koben (H)
Undersøg døren..; bruge koben på tavlen (I)
Undersøg døren.; afhente HAMMER (J)
Brug HAMMER på vinduet rist (K)
Undersøg vinduet
Undersøg døren...; bruge SHOE på kontakten (L).
Undersøg vinduet for at aktivere en HOP.
Find de nævnte punkter (L1).
Du vil modtage FIRE IRON
Undersøg døren.; bruge FIRE IRON at få RAG (M).
Brug FIRE IRON at få nøglen (N).
Brug KEY på låsen (O).
< li> Gå fremad.
Pickup scepteret (P).
Tag ORB (Q).
Undersøg statue af oplysning; tage 3/8 GEAR (R) og Monocle (S)
Undersøg statue af viden.; tage 4/8 GEAR (T).
Gå nedenunder.
Tag BOOK (U) og 5/8 GEAR ( . V)
Undersøg den låste dør; tage RING (W)
Undersøg statue af skønhed.; tage 6/8 GEAR (X)
Undersøg statue af herredømme.; tage 7/8 GEAR (Y).
Gå ned og derefter ovenpå.
Løft fiddlestick (Z) og 8 /8 GEAR (A)
Gå ned
Åbn panelet og undersøge mekanismen..; placere 8/8 GEAR at begynde et puslespil (B).
Arranger gear på de drejer, så de rører hinanden og kan rotere.
se screenshot for løsningen (C).
Tag KEY (D).
Gå ovenpå.
Brug nøglen på den lukkede dør (E).
Indtast observatorium.
Pickup armbåndet (F), violin (G), og CROWN ( H)
Gå ned to gange
Undersøg statue af oplysning..; placere VIOLIN og fiddlestick på det (I)
Undersøg statuen af viden.; placere Monocle, fjeren, og bogen om det (J)
Gå nedenunder
Undersøg statuen af skønhed..; placere RING og armbånd på det (K)
Undersøg statuen af herredømme.; placere CROWN, scepter, og ORB på det (L)
Tag KEY (M)
Undersøg den låste dør..; bruge KEY på hængelåsen (N).
Gå fremad to gange.
Vælg gulvet for at begynde et puslespil.
< li> Skub blokke af vejen for at gøre en klar vej for nøglen.
for at løse gåden, skal du følge trinene (1-3). Træk brikkerne så vidt de kan gå i deres tilsvarende retninger: A, B, F, G, H, I, J, K, G, F, E, C, D, B, A, J, E og G .
Gå fremad
Undersøg cellen.; bruge RAG på det (P)
Retur til gaden og ind i politiets bil
Kapitel 6:.. Wilted Rose
afhente 1/5 TRAPPER (Q)
Undersøg vinduet.; Vælg koden (R)
Undersøg den lukkede dør.; se på håndtaget slot (S).
Undersøg postkassen for at aktivere en HOP.
Find de nævnte punkter (T).
Flyt avisen at få nøglen (T1).
Du modtager dørhåndtaget.
Gå frem til gyden.
Pickup de 2/5 og 3/5 trapper (U1, U2).
Løft lampeskærm (V).
Undersøg brandtrappe . (W)
Gå ned
Undersøg den lukkede dør.; placere dørhåndtaget på slot (X) for at begynde et puslespil
Se screenshot for løsningen.; Vælg knapperne vist i lilla (Y).
Indtast korridoren.
Tag 4/5 og 5/5 TRAPPER (Z1 , Z2).
Retur til gyden.
Placer 5/5 TRAPPER på brandtrappe (A).
Gå ovenpå.
Undersøg lampen og vælg det (B).
Gå lige.
Undersøg under sengen for at aktivere en HOP.
< li> Find de nævnte punkter (B1)
Du vil modtage LAMP BRACKET
Undersøg maleriet..; se på inskriptionen (C)
Gå til højre
Pickup lightbulb (D)
Undersøg vasken...; tage tandpasta (E)
Gå ned to gange
Undersøg lampen..; placere pære, LIGHT BRACKET, og lampeskærm på det (F)
Vælg lampen (G)
Gå til højre
Undersøg maleriet...; placere tandpasta på indskriften (H).
Gå lige.
Undersøg hylden for at aktivere en HOP.
undersøge indskrift; bruge tandbørste på tandpasta (I)
Gå ned
Undersøg TV..; tage noten (J).
Flyt klud at få KNOB (K1).
Undersøg panelet (L).
Undersøg sikkert at aktivere en HOP .
Find de nævnte punkter (L1).
Du vil modtage KNOB.
Retur til gyden.
Undersøg værktøjskassen for at aktivere en HOP.
Find de anførte poster (L2).
Du vil modtage . SKRUETRÆKKER
Gå ovenpå
Undersøg TV.; placere knapper på det (M).
Brug skruetrækkeren på de fire skruer (N).
Indtast 2, 4, 6, og 7 (O).
Åbn toilet tank; undersøge det og tage ROSE COIN (P)
Undersøg kæden af skønhed.; placere ROSE COIN i nichen (Q)
Gå ned
Kapitel 7:.. Lukket Book
Undersøg museet døren; fjerne politiet tape (R).
Kig på den manglende Hammeren (S).
Undersøg løven at aktivere en HOP.
< . br>
Find de anførte poster (S1)
Du modtager hammeren
Undersøg døren.; placere Hammeren på det (T).
Tryk på tastaturet (U).
Indtast museet.
Tag notesblok (V).
Tag pæren (W).
Gå lige til korridoren.
Pick op pæren (X) og kniven (Y).
Undersøg skabet (Z).
Gå ned.
Undersøg den gamle bil for at aktivere en HOP.
Find de anførte poster (A).
Åbn hætten at få indkøbspose (A1).
Du vil modtage TOW CABLE
Undersøg papirkurven kan.; bruge kniven på rebet (B).
Løft RADIO KNOB (C) og ROPE (D).
Placer TOW CABLE med bilen (E).
Gå lige.
Brug ROPE og derefter TOW CABLE på kabinettet (F).
Gå ned.
Vælg bil (G)
Gå til højre og ind i lejligheden
Undersøg radioen..; tage ventilen (H)
Undersøg radiatoren.; Placer ventilen på navet og drej det (I).
Tag radioantenne (J) og AUDIO DIAL (K).
Tag pæren (L).
Undersøg radioen; placere RADIO ANTENNA, AUDIO DIAL, og RADIO KNOB på det (M)
Flyt tæppe (N1).; se på mærket på gulvet (O)
Flyt stolen og undersøge lampen (P1).; se på låsen (Q).
Gå ned.
Undersøg postkasser for at aktivere en HOP.
Find de anførte poster (R).
Åbning af postkassen for at få konvolutten og lyset nøgle (R1).
Du vil modtage lIGHT kEY.
Gå til højre.
Undersøg lampen; bruge LIGHT KEY på låsen (S).
Placer de tre pærer i rummene (T).
Retur til gaden.
Undersøg den gamle bil til aktivere en HOP.
Find de anførte poster (U).
Luk bildøren for at få hammeren (U1).
Du vil modtage AXE.
Gå lige to gange.
Undersøg mærket på gulvet og bruge AXE på . hemmeligt rum (V)
Undersøg mærket på gulvet og åbn CRYPTEX; tage COIN AF VIDEN (W)
Undersøg kæden af viden.; placere COIN af viden i nichen (X)
Gå ned og derefter fremad to gange
Kapitel 8:.. Silent Scream
Fjern politiet tape (Y).
Undersøg låsen (Z).
Gå ned.
Undersøg trillebør til at aktivere en HOP.
Find de anførte poster (Z1).
Du vil modtage koben.
Gå fremad.
Brug koben på låsen (A).
Gå fremad to gange, og indtast metroen førerhuset.
Tag ildslukkeren (B) .
Gå ned og indtast metroen bilen.
Brug ildslukker om scenen (C).
Undersøg hullet (D).
Gå ned to gange.
Undersøg metroen førerhuset for at aktivere en HOP.
Find de anførte poster (D1).
Du vil modtage stykke glas.
Gå fremad og ind i metroen bilen.
< li> Brug stykke glas på hullet (E)
Undersøg skjulte element.; tage COIN Oplysningstiden (F)
Retur til gaden og ind i politiets bil
Kapitel 9:.. Deadly spil
Undersøg pakken og vælg noten (G).
Du vil modtage 1/6 KNIFE.
Undersøg instruktions bog og tage det (H).
Tag PUMP (i).
Tag lIM (J).
Gå lige.
Saml slangen (K)
Undersøg hjulet.; tage elastikken (L).
Gå ned.
Undersøg skrivebordet for at aktivere en HOP.
Find de anførte poster (M).
Flyt stykke papir for at få bilnøgler (M1).
Flyt flasken for at få sommerfuglen (M2).
Du modtager saksen
Gå til højre
Undersøg hjulet..; bruge saks, lim, og derefter elastikken på hullet (N).
Brug saks på elastikken (O).
Placer PUMP med hjulet (P ); Vælg pumpen
Indtast politiet bilen
Åbn bil hætte
Brug slangen på vandpumpen (Q)...; Vælg pumpen.
Luk hætten og indtast politibil.
Tag 2/6 KNIFE (R).
gå fremad ind i bygningen.
Løft 3/6 KNIFE (S).
gå nedenunder og derefter gå videre.
Tag RAIL (T).
gå ned to gange, og derefter gå ovenpå.
Tag 1/2 TOOLS (U).
gå fremad.
Tag 4/6 KNIFE (V).
Tag 2/2 TOOLS (W).
Vælg den knækkede jernbane og derefter placere skinnen på det (X).
Undersøg tavlen (Y).
Undersøg betjeningspanelet for at starte et puslespil (Z).
Følg trinene (1-7) for at løse gåden (a).
Undersøg betjeningspanelet for at starte et puslespil.
Dette puslespil er tilfældig. Træk punkter, indtil de flugter med den rigtige konstellation. Pilen vil guide dig mod målet; hold venstre-klik for at flytte
Se screenshot for en mulig løsning (B)
Undersøg messing ringer..; vælge de ringer (C).
Gå ned.
Brug 2/2 til at få den 5/6 KNIFE (D).
Retur til gaden.
Undersøg vinduet for at aktivere en HOP.
Find de anførte poster (D1).
Du vil modtage . 6/6 KNIFE
Retur til observatoriet
Undersøg messing ringer.; . Placere 5/5 KNIVE på dem for at begynde et puslespil (E)
Øverste række: 4, 8, og 2. Nederste række: 5, 7, og 5.
Se . skærmbilledet for løsningen
Gå til venstre
Undersøg kæden af oplysning.; indsætte COIN oplysningstiden ind i nichen (F).
Vælg hanen (G).
Tillykke! Du har gennemført Kendelse afsagt af Rose.