Velkommen til Enigma Agency: The Case of Shadows Walkthrough
Opspore en manglende detektiv og bekæmpe en ond forbandelse
Uanset om du bruge dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en fuldføre Enigma Agency: The Case of Shadows spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Enigma Agency:.. Sagen om Shadows
Vælg 'Play' i hovedmenuen for at begynde dit eventyr.
Vælg 'Indstillinger' i hovedmenuen for at justere lyden, brugerdefinerede cursor, sværhedsgrad, og skærmstørrelse.
< li> den "Hvis det ikke er dig, klik her 'knappen i hovedmenuen kan bruges til at administrere dine profiler i spillet.
Skjult-objekt puslespil vil blive omtalt som humle hele vejledning. Mini-spil og humle er til tider randomiserede; din løsning kan variere
Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på måleren at genopfylde
Din beholdning er placeret i det nederste panel..; vælge et punkt til at bruge det. Panelet auto-huder; bevæge musen ned for at bringe det op.
Brug kortet placeret i nederste højre for at se alle steder. Kortet er ikke interaktiv
Kig i din dagbog til at læse eventyr begivenheder og spor
Kapitel 1:.. The House of
Kig under bilen og tage WIRE (A)
Brug WIRE på postkassen.; tage avisen og nøglen til GATE (B)
Kig på skiltet og tage skruen (C)
Zoom ind porten..; Brug tasten til gaten i låsen (D).
Gå fremad til haven.
Tryk hvor som helst på scenen for en skære scene
Zoom ind springvandet og tage FORK (E)
Gå frem til House of
Zoom ind søjlen...; tage SKYDER med gaflen (F).
Gå gennem døren for at få adgang lobbyen.
Tag et nærmere kig på manden (G).
Zoom i telefonen (H).
Zoom ind i den højre dør for at aktivere et puslespil.
Hold musen på scenen for at se gennem nøglehullet. Når du finder det rigtige område, skal du vælge det (I)
Venligst se på screenshot for løsningen og bemærk tallene fra de pile:. 4 (grøn), 7 (rød), og 3 (blå) .
Zoom ind i køkken døren for et puslespil; placere SKYDER på den for at aktivere et puslespil
Flyt skyderne til løsningen findes på Study døren:.. 4 (grøn), 7 (rød), og 3 (blå) (J)
Indtast Køkken.
Kig på noten (K).
Grib GLASS (L).
< li> Kig i vasken og tage STIK (M).
Gå ned.
Afspil HOP.
Brug ildslukkeren på katten (O) og tage staven (P).
< li> Undersøg jorden og tage RECORD (Q).
Tilbage ud og spille HOP.
Komplet alle de skridt til at finde den grønne bold.
Tryk på lighter (1).
Tryk bælgen (2) og derefter tage den WINDING KEY (3), så snart den åbnes.
Zoom ind i lygtepæl og tage pæren (A).
Gå til venstre til vejen til Guest House.
Placer pære i lygten (B).
gå ned og gå lige til Basement Entrance.
Prøv at gå til højre og en træet vil falde blokere vejen (C).
Zoom ind af døren og placer grøn bold på den for at aktivere et puslespil (D).
Brug knapperne til at rotere bestyrelsen og kors og i sidste ende sætte kuglerne i deres matchende slots
for at løse gåden, vælge knapperne i denne rækkefølge:. F, E, F, E, FX2 , E, FX5, E, F, E, F, E, F, E x3, FX2, Ex3, FX2, Ex3, F, E, og FX2.
Indtast Basement.
Zoom ind blinds og placere staven på det (G).
Undersøg sikringsboksen og vip håndtaget (H).
Kig på tallene på lampen : 128V (J)
Tag SAW (K)
Retur til Basement indgang
Brug SAW på væltet træ til at modtage stykke træ... (L).
Gå lige til Shed.
Tryk på døren og tage dørhåndtaget (M).
Afspil HOP.
Sæt isoleringstape på ledningerne (O).
Placer tragten (P) over spolen rør (Q).
Placer pilen (R) på armbrøst (S).
Zoom ind sikringsboksen; ændre tallene til 128 (X).
Sæt sikringen i stikket (gul) til at udløse vandpumpen.
Brug træstykket over vandet hul (Y).
Kig på væggen for en tegning af komfur brændere (Z).
Zoom tilbage i sikringsboksen og tage WHITE KEY (rød).
Retur til køkkenet .
Zoom i vasken; placere GLAS i vasken for at opnå den glas vand (A)
Zoom ind i ovnen.; flytte drejeknapper B, C, E og F til positionerne vist og tryk derefter på D knappen.
Tag WINDOW HANDLE (G).
Gå ned.
Giv glas vand for at John (H). Zoom tilbage i John og tage LOCK DEL (I)
Zoom ind studienævnet døren.; placere låsedel på den for at aktivere et puslespil
Brug pilene til at rotere billedet dele indtil de danner det rigtige billede
For at løse gåden, vælg pilene i denne rækkefølge..: J, Kx2, J, og Kx2
Indtast Study
kapitel 2:.. undersøgelsen
Zoom ind dartskive; tage DARTS (L).
Zoom ind i vinduet og panelet vil falde (M). Tag KEYBOARD KEY (N)
Undersøg kufferten.; tage vippekontakten (O).
Retur til Basement Entrance.
Tag treenighed PANEL (P).
< li> Retur til Study
Zoom ind i treenighed og sætte de 2 Triptych paneler på det (rød) til at afdække de skjulte skærme.; vælge de skærme (Q)
Zoom ind i vinduet.; lukke den og placere WINDOW håndtaget på låsen (R).
Gå ned til en cut scene.
Tag skovlen (R ).
Tilbage til Basement Entrance.
Brug skovlen på jorden (S) og tage stigen (T).
Retur til Parlamentet.
Placer stigen på søjlen; prøv at gå op ad stigen, og det vil næb (U).
Retur til Tor.
Afspil HOP.
Interaktive elementer er markeret i samme farve (V)
Du vil modtage COIN
Zoom ind skiltet..; bruge mønt til at fjerne skruen (W); vil du automatisk modtage skruen og TRE
Retur til House of
Zoom ind stigen..; placere de 2 skruer på den og derefter bruge mønt på de 2 skruer (X).
Gå op ad stigen.
Tag glas cutter og The Black Keys (Y).
Tag tilbage stigen (Z)
Retur til Shed
Zoom ind i vinduet.; bruge glas cutter på den, derefter trække værktøjet, uden at løfte din hånd, i et cirkulært mønster, indtil du skære en runde stykke glas.
Flyt låsen (1) og indtast Shed.
Zoom ind hvæssesten og tage skærebrænder (2)
Fjern kluden.; zoome ind mønten slot og indsæt COIN i det at aktivere et puslespil (3).
Spil puslespillet.
Hold pilene til at flytte kloen i den retning, pilene peger. Når du har kloen i den rigtige position, skub den røde knap for at droppe kloen.
Zoom ind af døren..; Placer The Black Keys i venstre lås (lilla) og den hvide tangent i højre lås (grøn) for at aktivere et puslespil.
Tryk fliserne i denne rækkefølge for at slå alle brikkerne helt sort og derefter tænde dem alle hvide: A, D, E, F, og jeg for den første del og A, C, E, G, og jeg for anden del
Indtast Lobby
<.. p>
Tag et nærmere kig på badeværelse døren (@); lagde CASINO CHIP at aktivere et puslespil.
Hold markøren over en chip, og vælg derefter en pil til at flytte chippen i den retning.
Flyt alle chips ind i åbningerne af samme farve .
venligst se på screenshot for løsningen (1-13).
Indtast badeværelse.
Zoom ind i kabinettet for at aktivere et puslespil. Bemærk:.. Dette puslespil aktiveres ikke, medmindre du har kigget på blinds i kælderen
Placer markøren over striberne og derefter trykke på pilene for at bytte rundt på de striber
Tænd for vand (C).
Zoom ind i karret og sætte stikket på det (D).
Tag RUBBER DUCK (E).
Retur til vejen til Guest House.
Giv RUBBER DUCK til hunden (F).
Gå frem til Garage Entrance.
Tag radiodelen (G).
Zoom ind i kontrolpanelet (H) og placere radiodelen på at aktivere en puslespil.
Placer kondensatorer i de rigtige steder.
Læg en kondensator i stikket (H) for at se nummeret på skærmen , og derefter placere kondensatoren i stedet med det samme nummer.
venligst se på screenshot for løsningen (i).
Gå ind i garage.
Zoom ind hylden og tage metaldetektor (J)
Zoom ind værktøjskassen; tage fiskestangen PIECE (K).
Gå ned og gå til venstre til Guest House Entrance.
Bemærk skorstenen (L) .
Tag ARK PAPIR (M)
Brug DARTS på balloner til at aktivere et puslespil (N)
de sigtekornet vil flyde rundt på scenen..; trykke én gang det er på en af balloner (O). Pop 3 balloner til at slå puslespillet.
Vælg en tom celle til placere en isolator på det.
Hold placere isolatorer, indtil du blokere energi stråle i at nå kanten af feltet.
løsningen på dette puslespil er tilfældig (Q).
< li> Gå ind i Guest House
Undersøg uret.; det viser 05:05 (R)
Retur til Basement
Zoom ind blinds..; bruge blinds STRING på det (S)
Åbn blinds og tage MAGNET (T)
Zoom ind i feltet..; bruge MAGNET i det og tage den PLASTIC JAR (U).
Retur til stald.
Zoom ind af døren og bruge PLASTIC JAR at få møl i krukken (V).
Retur til Garage Entrance.
Zoom ind edderkoppen til venstre. Brug møl i krukken på edderkoppespind (W).
Tag TOM BUCKET (X ).
Placer TOM SKOVL i vandet for at få den spand vand (X1).
Træk rebet (X2) flere gange, indtil båden er trukket hele vejen til den . mole
Zoom ind i båden og tage kosten (X3)
Zoom ind fiskestangen.; placere TRE på linjen og fiskestang brik på fiskestangen (Z).
Zoom tilbage i fiskestang for at aktivere et puslespil.
Tryk på fisk (grøn) til at drive dem væk fra den linje, indtil du når en klar vej til vægten.
Tag vÆGT (a).
Retur til haven .
Zoom ind springvand; bruge kost på bladene. Brug skærebrænder på risten for at få METAL ROD. Tag englevinger (B)
Zoom ind statuen og placere englevinger på det.; tage SIKKERHED PIN (C)
Retur til Vejen til Guest House
Undersøg vinduet..; bruge sikkerhedsnål på låsen (D) og tage havesaks
Vend tilbage til indersiden af Shed
Zoom ind hvæssesten..; placere TOGGLE SWITCH på den og skubbe det (E).
Brug havesaks på hvæssesten at få SHARP havesaks.
Tilbage til Basement Entrance.
Placer stigen på væggen og zoome ind vinstokkene. Skær vinstokke med SHARP havesaks og tage NUT WRENCH (F)
Zoom ind i plak.; fjerne boltene med NUT WRENCH (G) og tage FLEUR-DE-LIS KEY (H).
Retur til Guest House Entrance.
Zoom ind skorstenen; skære rebet med SHARP havesaks og tage CHISEL (I)
Gå ind i Guest House
Zoom ind i brystet..; bruge FLEUR-DE-LIS nøglen i låsen (J), og tryk på den for at aktivere en HOP.
Interaktive elementer er markeret i samme farve ( K).
Du modtager tragten.
Retur til vejen til Guest House.
Zoom ind jorden; bruge mejslen løs sten; tage LOCK PART (L) og STONE (M)
Retur til Study
Kapitel 4:.. The Terrace
Zoom ind kufferten og placer låsedel på den for at aktivere et puslespil.
Roter bogstaverne på låsene, så deres position er den samme som bogstaverne i samme farve og baggrund på de bagage klistermærker.
venligst se på screenshot for løsningen (N).
Tag lighteren (O).
Åbn lettere og svirp på kontakten, indtil det lyser (P).
Zoom ind i tabellen og bruge lysere på lyset (Q). Placer papirarket over stearinlys for at modtage en anelse (R)
Retur til terrasse
Zoom ned i jorden..; bruge metaldetektor på det, indtil en donkraft vises på dens skærm. Vælg det at lave et 'X' vises. Brug Skovlen på 'X' og tage JACK (S).
Tag et nærmere kig på pejsen og sætte avisen i det. Brug lettere i pejsen (A)
Gå ned
Zoom ind i skorstenen..; bruge kost i det (B)
Vend tilbage til indersiden af Guest House
Tag et nærmere kig på pejsen..; bruge spand vand i det for at få den BUCKET (A)
Zoom ind i nichen.; tage Labyrinten og forlængerledningen (C).
Brug forlængerledningen på TV og derefter zoome ind på TV for en anelse (D).
Retur til søen.
Zoom ind i båden; placere LABYRINTH i niche til at aktivere et puslespil.
Brug pilene til at flytte bolden gennem labyrinten, indtil begge bolde lander på den røde 'X' s «.
Hvis kuglen lander på mørke firkanter, vil puslespillet nulstillet.
Begge bolde vil bevæge samtidig.
venligst se på screenshot for løsningen (1-4).
Tag stetoskopet.
Retur til Garage.
Placer TOM SKOVL på tønden, og det vil lande under løbet (E).
Tag spand FUEL (F).
Retur til Guest House Entrance.
Zoom ind plæneklipperen ; Placer tragten i hullet og derefter hælde spand FUEL i tragten (G).
Du modtager plæneklipperen.
Zoom ind det høje græs og Stil plæneklipperen på det at aktivere et puslespil.
Tryk på græs og plæneklipperen vil flytte til det sted. Hold klippe græsset, indtil du finder den telefon.
Zoom ind i telefonen, og placer telefon på den for at aktivere et puslespil (gul).
Ring 7.320.237 og derefter tage VÆGT (i).
Retur til køkkenet .
Zoom ind uret og placere de 2 VÆGT på det (grøn).
Skift tid til 05:05 og tage KEY (J).
Brug KEY på låsen (K) for at få kæden og til at aktivere en HOP.
Spil HOP.
Find alle de punkter på listen til at modtage LEG aF KØD (L).
Retur til vejen til Guest House.
Giv LEG aF KØD til hunden (M).
Tag BENT KEY (N).
Gå til Garage.
Zoom ind kontrollerne (O); og skub "ned" knappen. Placér kæden på krogen. Tryk på følgende knapper for at flytte motoren ud af vejen:.. Op, til højre, og ned
Zoom ind skufferne og tage HAMMER (P)
Zoom ind af døren og sted dørhåndtaget på det (Q).
Tag tang (R).
vende tilbage til lobbyen.
Zoom ind trinene; bruge tang til at få den WINDING KEY (S)
Zoom i tabellen.; placere KEYBOARD KEY (blå) og WINDING KEY (T) på enheden.
Brug pil til at flytte op og ned på linjen. Indtast den rigtige kombination med tasterne på enheden. Svaret kan findes i din dagbog ved at se på de tal, ætset ud for hver symbol (diamant, spade, hjerte, og klubben)
Angiv koden:. 53, 24, 37, og 18.
Tag GEM (U).
Retur til indersiden af Shed.
Zoom ind ambolten og placer bENT kEY på det (V).
Brug hAMMER på bøjet for at aktivere et puslespil.
Tryk på hammeren, når måleren er i midten (W). Hit korrekt for at få nøglen
Retur til Study
Zoom ind skrivebordet..; bruge nøglen i låsen (X) og derefter zoome ind på skrivebordet igen
Tag GEM (Y)
Zoom ind i bogen og åbne den..; tage REVOLVER (Z).
Retur til Guest House Indgang og derefter gå lige til Shooting Range.
Zoom i spanden og placer STONE i det (A).
Zoom ind drivakslen og placer hjulet på det (B), vend derefter på knappen (C).
Tag revolveren og brug det at skyde målet 3 gange (D). Du har 3 kugler (E) for at bruge op, når de er væk puslespillet nulstiller.
Zoom ind i den øverste kabinettet for at aktivere et puslespil. Bemærk:.. Dette puslespil aktiveres ikke, medmindre du tilslutter forlængerledningen til TV
Placer markøren over striberne og derefter trykke på pilene for at bytte rundt på de striber
venligst se på screenshot for løsningen:. grøn, rød, blå, lyseblå, gul og orange (G)
Tag videokassetten (H)
Retur til indersiden af. Guest House.
Zoom ind i TV og placer videobånd i åbningen (i).
Retur til Study.
Fjern målet og zoome ind på sikker.
Placer stetoskopet på den sikre (J).
Drej drejeknappen med uret, indtil de første bar flytter (ca. 59) .
Drej drejeknappen mod uret, indtil den anden bar flytter (ved ca. nummer 80).
Drej drejeknappen med uret, indtil den tredje bar bevæger sig, på omtrent nummer 22).
Flyt perler til pletter af samme farve.
For at løse puslespillet, skal du vælge perler i denne rækkefølge: A, E, D, C, B, A, E, D, C, B, A, F, E, D, C, B, A, E, D, C, B, A, E , D, C, B, a, F, E, D, C, B, a og F.
Tryk på kortet stykker til at aktivere et puslespil (G).
Træk brikkerne på plads; stykker placeres korrekt vil låse på plads
Venligst se på screenshot for løsningen (H)
Kapitel 5:.. The Tunnel
Tag MACHETE (i).
Brug Machete 3 gange på scenen for at rydde vejen (J).
< li> Zoom ind i kraniet; tage ROPE (K).
Brug ROPE på stenen ansigt ring (L) og træk på den.
Tag tilbage rebet.
Undersøg døren og tage lommelygte (M).
Gå ind i tunnelen (N).
Brug din lommelygte på scenen.
Knæk kraniet og tage GOLDEN BEE 1/4 (O).
Zoom ind i væggen og tage håndtaget (P).
Placer håndtaget i åbningen (Q ) og derefter trykke på den.
Tag hakke (R).
Zoom ind i porten til broen og tage koben (S).
Retur til Tunnel . indgang
Zoom ind i kraniet; bruge koben for at få GEAR (T).
Retur til tunnelen.
Zoom ind i porten til broen og placer GEAR på den for at aktivere et puslespil (U).
Brug knapperne øverst for at droppe gearene i den rigtige rækkefølge, så de bevæger sig i baren hele vejen til venstre.
til løse gåden, vælge knapperne i denne rækkefølge:. C, B, E, A og D.
Gå til broen
Afspil HOP.
Interaktive elementer er markeret i samme farve (G).
Du vil modtage MUSICAL HORN.
Gå ned.
< p>
Zoom ind bestyrelser; bruge koben på det for at få plankerne (H).
Tag ACID (I).
Retur til broen.
Placer plankerne på broen og derefter bruge reb på dem (J).
Gå frem til Udgravning.
Tryk et vilkårligt sted for en cut scene.
Tag FUEL CAN (K).
Tryk på forteltet stang og tage ledningerne (L).
Zoom ind i tromlen og placere ledningerne i det (M).
Tag et nærmere kig på noten (N).
Gå ind i Åbenbaringsteltet (O).
Tag pincet (P).
Zoom ind i puslespillet på skrivebordsskuffen og afspille den.
Vælg to tal til at bytte deres positioner, indtil alle kredse tilføje op til 45.
< li> tallene i midten vise den aktuelle sum af dine kombinationer
venligst se på screenshot for løsningen (Q)
Kig i skuffen..; tage skruetrækkeren, KEY, og øjet (R)
Gå ned
Undersøg generatoren..; Sæt nøglen i låsen for at aktivere et puslespil (@)
Indstil spændingen til de rigtige indstillinger ved hjælp af drejeknapper
For at løse gåden, vælge knapperne i denne rækkefølge..: SX3, Tx3, Ux2, og V.
Gå op ad trappen til Pyramide
kapitel 6:. pyramiden
< li> Spil HOP.
Interaktive elementer er markeret i samme farve (W).
Du vil modtage GOLDEN MAN.
Tag KNIFE (X).
gå ned og gå ind i hulen (Y).
Undersøg kassen og tage STAR (A).
Undersøg kassen og tage hieroglyf (B).
Retur til tunnelen og derefter gå til Grotto.
Placer GOLDEN MAN i nichen (C).
Åbn kassen og tage næsen (D).
Retur til Pyramid.
Zoom ind bagvæggen; placere EYE, STAR, og Næsen i hullerne.
Vælg næsen, øjne, og munden fliser (gul) og derefter vælge cirklen i midten (grøn) til at gå igennem alle de valg for at del af ansigtet
venligst se på screenshot for løsningen (E)
Gå ind i alteret
kapitel 7:... den Altar
Zoom ind i sækken; klippe det med kniven. Tag HVEDE og knappen (F).
Zoom ind grav og placer hieroglyf på den for at aktivere et puslespil.
Hold markøren over kanten af to fliser, og tryk på pilene for at bytte disse stykker.
venligst se på screenshot for løsningen ( i).
Gå ind i Secret Chamber.
Brug FUEL CAN på brænderen (J).
Gå ned.
Afspil HOP.
Interaktive elementer er markeret i samme farve (K).
Du modtager kampene.
Gå ind i den hemmelige salen.
Lys faklen med svovlstikkerne (L).
Tryk på puslespillet og porten lukker (M) .
Tag MEDALLION (N).
Tilbage til Tunnel Entrance.
Retur til broen.
Placer knappen i slot; tryk og hold den, indtil stenen bevæger sig. Brug skruetrækkeren til at få den gyldne BEE 3/4 (O).
Skub blokke af vejen for at gøre en klar vej for nøglen.
for at løse gåden, følg trin (1-5) i skærmbilledet. Flyt pilene i denne rækkefølge: gul, rød og grøn
Du vil modtage nøglen i en sten
Afspil HOP.. .
Interaktive elementer er markeret i samme farve (Q).
Du vil modtage GOLDEN BEE 4/4.
Retur til Åbenbaringsteltet.
Placer ACID i bakken. Sætte nøglen i en sten i bakken og bruge pincet til at tage nøglen (1).
tryk bierne den rigtige rækkefølge, indtil du trækker alle . benene ud
for at løse gåden, vælg bierne i denne rækkefølge: K, M, O, L, N, O, P, O, P, Q, P, og J.
Tag den rituelle KNIFE (grøn) til automatisk transporteres til Dungeon
kapitel 8:. Dungeon
Tag STONE . MED SYMBOLER 1/5 (R)
Undersøg væggen; tage STONE SYMBOL (S)
Tag SHIELD (T)
Zoom ind bagvæggen..; placere STONE SYMBOL i åbningen for at aktivere et puslespil.
Tryk på symbolerne på brættet, der matcher dem, der vises øverst i puslespillet (grøn), før den når den rigtige ende. Du skal ramme 10 matchende sten i træk at slå puslespillet. Hvis du laver en fejl, vil puslespillet nulstillet.
Tryk et vilkårligt sted for en cut scene
Tag STONE AXE (U)
Zoom ind skelettet..; bruge STONE AXE på brystkassen og tage RUBY (V).
Zoom ind i den højre væg og tage KEY (W).
Zoom ind i låsen og bruge KEY i det (X); tage PYRAMID PART (Y).
Gå venstre til Marmor Gallery.
Brug MUSICAL HORN på scenen at jage flagermus væk.
Zoom ind i den højre væg og tage ROPE LOOP (1).
Undersøg ilden og tage sten med SYMBOLER 2/5 (2).
gå frem til Guards Room.
Tag tang (3).
gå ned.
Zoom ind brand og tage PYRAMID DEL med tang (4).
Gå ned to gange, og zoome ind på højre væg.
lagde 2 PYRAMID DELE at aktivere et puslespil.
Saml de lyse pyramider til venstre platform og de mørke pyramider på den rigtige platform.
Pickup en pyramide stykke og de rum den kan flytte til vilje lyser
følg disse trin for at løse puslespillet:. BA, CB, CD, AD, CA, DC, DA, CA, CD, BD, BC, DC, BD, AB, AD, BD, CA, CB, AB.
AC, BA, BC, AC, BA, CA, CB, AB, CA, BC, BA, og CA.
Løsning dette puslespil aktiverer en HOP.
Afspil HOP.
Interaktive elementer er markeret i samme farve (E).
Du vil modtage gyldne Idol.
Retur til Guards Room og gå lige til Granite Gallery.
Tag WINCH (F).
Zoom ind i venstre væg og tage den gule firkant (G).
Zoom ind i den højre væg (H).
Placer ROPE LOOP på hjulet (gul).
Placer spillet i slidsen (i).
Sæt kilen (J) i slidsen (K).
< li> Slå spillet
Flyt de sorte kugler til venstre og hvid dem til højre .For løse gåden, røre sfærer i denne rækkefølge:. P, N, M, O, Q, R, P, M, L, M, O, Q, P, N og O.
Tag GOLDEN SKULL (S).
Gå frem til Underground Quay.
Tag de gyldne Idol (T)
Zoom ind i båden.; tage MAYAN SPEAR og sten med SYMBOLER 3/5 (U).
Retur til Guards Room.
Placer SHIELD på den rigtige statue (a).
Placer MAYAN SPEAR på venstre statue (B).
Undersøg det rigtige skjold for en anelse (C).
Zoom ind væggen og placere den GULE SQUARE i stikket. Flip fliserne som vist i skærmbilledet (D)
Gå fremad til statskassen
kapitel:.. 9 Finale
Zoom ind i den rigtige skala; røre de to punkter, der er markeret med gult for at få de guldstykker (E)
Zoom ind i venstre skala.; røre de tre punkter, der er markeret med gult for at få kobber stykker (F)
Zoom ind til centrum skalaen.; røre de tre punkter, der er markeret med gult for at få de sølvstykker (G).
Retur til Guards Room.
Tag Crucible ( H) og placere den i ilden (i)
Zoom ind smeltediglen.; placere guldstykker, kobber stykker og sølvstykker i det (J).
Brug STONE AXE på formen og tage de gyldne Idol (K).
Tag sten med SYMBOLER 4/5 (L).
Retur til Prayer Room.
Placer de 3 GOLDEN IDOLS på piedestaler.
< li> Vælg to idoler til at bytte deres positioner, indtil de er i de samme pletter som screenshot (M).
Tag sten med SYMBOLER 5/5 (N).
Retur til Underground Quay.
Undersøg alteret (O) og placere de 5 sten med SYMBOLER på puslespillet for at aktivere den.
Hold markøren over en Stenplade (grøn) for at hæve den. Kig på det stykke markeret med blåt og tryk det stykke på banen, der er omgivet af de samme stykker vises på pladen.