Spil Guider > pc spil > gåde > Mørke Tales: Edgar Allan Poes The Masque af Røde Død gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mørke Tales: Edgar Allan Poes The Masque af Røde Død gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mørke Tales: Edgar Allan Poes The Masque af Røde Død Walkthrough

Velkommen til den mørke Tales: Edgar Allan Poes The Masque af Røde Død Walkthrough

En morderisk figur i en rød maske hjemsøger gaderne i en lille fransk by, og borgmesteren har brug for din hjælp til at spore ham. Men du hurtigt opdage, at den mystiske røde Masque måske ikke den virkelige kriminelle ...

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er temmelig sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet Mørke Tales:.! Edgar Allan Poes The Masque af Røde Døden spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
< p> Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Mørke Tales:. Edgar Allan Poes The Masque af Røde Døden

Få adgang tidsskriftet (A) for at gennemgå dine noter og til at bruge kortet

Aktiver kameraet (B), når du indtaster. en ny placering; denne placering vil derefter blive tilføjet til kortet.

Vælg menuen (C) for at forlade spillet, for at justere lyd og display mode, og ændre vanskeligheden klasse.

Du kan vælge mellem tre sværhedsgrader:. afslappet, avanceret, og hårde tilstand

Samlede elementer vil blive gemt i fortegnelsen (D)

Tryk på hint knappen (E), når du har brug for hjælp..

Få adgang omfanget af retfærdighed (F) for at afgøre, hvem der er skyldig i slutningen af ​​spillet.

Skjult-objekt puslespil vil blive omtalt som HOP i denne vejledning.



Sæt sfærer af skyld (G) på hver side af skalaen (grøn) for at afgøre, hvem der er mere skyldig: borgmesteren (lilla) eller det røde Masque (lyseblå) .

kapitel 1:.. Lumineux



Tal med Dupin (H)

Tag stigen (i)

Zoom ind katten; tage 1/2 WHEEL (J)

Zoom ind i panelet.; tage 1/2 FONDSBØRSMEDDELELSE PIECE (K)

Sæt ned af stigen (L1)



Zoom ind statuen..; tage 2/2 FONDSBØRSMEDDELELSE PIECE (L2)

Drej til højre

jage kragen (M)

Zoom ind i birdhouse og åbne den...; tage avisen (N).

Drej til højre.



Tal med manden (O).

Zoom ind kragen; tage 2/2 WHEEL (P).

Gå ned og komme videre.



Tal med manden (Q).

Zoom ind i maleriet; tage FISHLING LINE OG HOOK (R)

Zoom ind skrivebordet.; Tag toget TRANSPORT (S) og artiklen (grøn).

Afspil HOP.



Zoom ind uret, åbne den, og tage ur hænder (T).

Tag honning dipper, dyppe den i honning krukken, og tage honning (U).

Tag proptrækker, bruge den til at trække sig ud proppen af ​​flasken, og tage proppen (V).

Tag stearinlys, sætte det ind i holderen, og tage den lysestage (W).

Du vil modtage MILK. .

Gå ned to gange



Zoom ind af døren; sætte de 2 hjul og togvogn ind i rillerne (X)

Zoom ind i springvand og kaste snøren OG HOOK i vandet (Y).; tage skruetrækkeren (Z).

Flyt fremad.

Tag et kig gennem vinduet brudte (A).


  • Zoom ind bænken og åbner posen; tage SKÅL (B)

    Zoom i gulvet og løsne rebet to gange.; tage noten (blå) og STONE (lilla)

    Zoom ind i væggen.; tage noten (C)

    Gå ned



    Zoom ind bænken og lagde SKÅL (D)..; hæld mælk i skålen og tage katten (E).

    Tag note (grøn) og skruen (F).

    Flyt fremad.

    Zoom ind bordet og sætte skruen i beskæresakse (G); fastgør skruen med skruetrækkeren og tage beskæresakse.

    Gå ned og drej til højre.



    Zoom ind i buskene og skær dem med beskæresakse; tage LIM (H)

    Gå ned og komme videre

    Zoom ind i væggen..; anvende lim på papiret stykke (I) og forbinde de 2 Fondsbørsmeddelelse PIECES til det.

    Zoom ind ure (J) til at spille en mini-spil.




    for at løse dette puslespil (K), trykke på knapperne i følgende rækkefølge: L, L, N, N, M, M, P, P, O, O og P.
    < li> Tag retfærdighed skala (Q).

    Gå ned og drej til højre.



    Tal med manden (R) til at modtage BLANK TILLADELSE.

    Flyt fremad.

    Giv BLANK TILLADELSE til manden (S) for at modtage den notarized TILLADELSE.

    Afspil HOP.



    Tag de 2 mønter markeret med grønt, lægges i den pung, og tage pungen (T)

    Zoom ind klokken.; tage klokken clapper (U).

    Åbn kaffemølle og tage jorden kaffe (V).

    Tag nøddeknækker, bruge den til at bryde nødder, og træffe de revnede nødder ( W).

    Du vil modtage mEL.

    Gå ned.



    Tag gravhund (X).

    Drej til højre

    Giv notarized TILLADELSE til manden (Y)

    Flyt fremad

    kapitel 2:... den gamle kvinde



    Tal til kvinden (Z)

    Tag note (A)

    Zoom ind i vinduet..; kaste STONE i vinduet (B)

    Zoom ind i huset.; løsne handsken, tage handsken (C) og PIN (lilla)



    Zoom ind i vinduet og derefter zoome ind på glasskår.; fjerne hængslet med handsken (D)

    Drej til højre

    Tag håndklæde (E)

    Zoom ind hylden...; tage SALT (F).

    Afspil HOP.



    Tag piskeriset, sætte det ind i topping, og tage den piskede topping (G).

    Tag chokolade, holde den ved siden af ​​rivejern, og tage den revet chokolade (H).

    Tag jordbær, sætte det på tærte, og tage jordbær tærte (i)

    Du vil modtage KNIFE



    Zoom ind i ost og klippe det med kniven..; tage noten (J) og ost (K)

    Zoom ind i ovnen.; holde avisen i flammerne (L) at erhverve BURNING AVIS

    Zoom ind i gryde.; lys træ med The Burning AVIS (M)

    Tag kogt vand (grøn)



    Zoom ind i venstre hylde..; tage gær (N)

    Gå ned to gange

    Zoom ind kragen og giver osten til kragen (O)..; tage MARMOR (P)



    Tag BEAR (Q)

    Zoom i posen og åbne den..; tage opskrift bogen (R)

    Flyt fremad

    Zoom ind i stalden..; lagde MARMOR (S).

    Spil mini-spil.



    For at løse dette puslespil (T), gætter rigtigt hvilken kop dækker marmor tre ud af fem gange.

    Følg bevægelser rigtige kop. Denne løsning er tilfældigt.

  • Tag GRYPHON figur (U).
  • Drej til højre.



    Zoom i tabellen ; lægge opskrift bogen (V), den kogt vand (W), SALT (X), gær (Y), og MEL (Z).

    Vend siderne i opskriften bog (grøn ) for at gennemgå den korrekte fremgangsmåde

    Hæld mel (A) og kogt vand (B) i skålen (lilla).; tage piskeriset (C) og bland ingredienserne med det

    Hæld æggene (D) og gær (E) i skålen.; tage piskeris og blande ingredienserne med det

    Hæld salt (F), og kogt vand i skålen.; tage piskeriset og bland ingredienserne med det.

    Ælt dejen i skålen.

    Tag BRØD (G).

    Gå ned.



    Giv BRØD til kvinden (H); tage kuglen af ​​skyld (I)

    Flyt fremad

    Tag BRANCH (J)

    Zoom ind bænken...; tage PEGASUS figur (K)



    Send BEAR til æbletræet (L)

    Zoom ind i brønden..; tage APPLE (M) og kaste over spanden (N).

    Tag EYE (O) og tilslut spanden på krogen (P).

    Flyt fremad.

    Tag notat (Q)



    Zoom ind i vognen.; tage CRYSTAL GLASS (R)

    Zoom ind i brystet.; skære remmen med kniven (S)

    Indsæt pinkoden i låsen (T).; tage MEDALLION (U) og øjenlåget (V).

    Gå ned.

    Afspil HOP.



    Saml rebet (W), nøglen (X), og jern skrot (Y)

    Sæt nøglen i låsen (grøn).; tage ventilen (Z).

    Placer jern skrot og reb på spanden (lilla).

    Tag spanden.

    Tilslut ventilen på røret ( EN); forbinde spanden til vandhanen (B).

    Drej ventilen og tage spanden med vand.

    Hæld spand med vand over flammerne (blå) og tage sværdet sukkerrør (C ).

    Du vil modtage SWORD CANE.

    Flyt fremad.



    Zoom ind hesten og åbne fælden med SWORD CANE; binde håndklæde omkring hoven (D)

    Giv APPLE til hesten (E)

    Flyt fremad

    Zoom ind skelettet...; erhverve MEDALLION med BRANCH (F)



    Zoom ind i bunden af ​​den rigtige statue og sætte GRYPHON Figur ind i nichen (G).; tage RUBY (H)

    Zoom ind venstre statue.; sætte øjenlåget og øjet ind i nichen (I)

    Zoom ind i den rigtige statue.; tage noten (blå) og CRYSTAL klynge (J)

    Zoom ind i bunden af ​​den venstre statue og sætte PEGASUS Figur ind i nichen (K).; tage MEDALLION (L).

    Flyt fremad.



    Tal med manden (M) for at modtage en kugle af skyld.

    Zoom ind i noten; tage noten (grøn) og 1/2 KNIGHT PICTURE (N)

    Zoom ind i den højre dør.; tage KEY (O).

    Indsæt de 3 medaljoner i åbningerne (P) til at spille en mini-spil.



    For at løse dette puslespil, aktivere hænder og statue dele i følgende rækkefølge: S, T, R, V, U, Q, X, W, R, Y, B, C, A, E, D, Z, G, F, A, og H.

    Flyt fremad



    Zoom ind lygten og åbne det.; tage cockade (I)

    Zoom ind narren.; tage 1/3 FLOWER (J).

    Gå ned og drej til højre.

    Tal med manden (K).

    jage rotten med gravhund ( L)

    Zoom ind i hullet.; tage 1/3 brik (M)



    Zoom ind faklen.; tage ROPE (N)

    Zoom ind i porten.; tilslutte KEY til det (O).

    Indsæt tasterne 1-3 til de tilsvarende låse.



    For at løse dette puslespil (P ), drej nøglen i følgende rækkefølge:. Q, S og R.

    Spil HOP



    Fjern det øverste hat og tage Doorknocker del (T)

    Tag koben.; åbne boksen med det, og tage timeglasset (U).

    Drej nøglen to gange og tage hængelåsen (V).

    Slut anspore til boot og tage cowboy boot ( . W)

    Du vil modtage DØR ORNAMENT

    Gå ned

    kapitel 3:.. Burning af Evidence




    Zoom ind venstre dør; indsætte DØR ORNAMENT ind i nichen (X) og tryk den.

    Tal med manden (Y).



    Tag POKER ( Z)

    Zoom ind skrivebordet.; tage 2/3 brik (A)

    Zoom ind i rummet.; tage 2/3 FLOWER (B) og erhverve BUTTERFLY med CRYSTAL GLASS (C)

    Zoom ind i sofaen.; tage EMBLEM (D)



    Zoom ind lysekronen.; erstatte klokken med CRYSTAL CLUSTER (E) til at erhverve den 1/3 BELL

    Gå ned

    Zoom ind trappen og åbne revnen med POKER (F)..; tage MAGNIFIER HANDLE (G)

    Gå ned



    Zoom ind i venstre statue..; give BUTTERFLY til frøen (H) og tage håndtaget (I)

    Gå ned to gange

    Zoom ned i brønden og tilslut HANDLE til det (J)..; dreje håndtaget og tag spand vand (K).

    Afspil HOP.



    Tag hjulet (L), børsten (M), og koben (N).

    Slut hjulet til stigen (lilla). Tag lærredet (O).

  • Flyt stigen til side. Fjern spindelvæv med børsten (grøn). Åbn panelet bag spindelvæv med koben; tage solen (P).

    Sæt solen ind i nichen (lyseblå).

    Sæt lærredet i rammen (gul) og tage billedet.

    sætte billedet på væggen (Q). Tag månen (R).
  • Slut månen til solen.
  • Åbn brystet og tage brik (S).
  • Du vil modtage 3 /. 3 puslespilsbrik

    Flyt fremad fire gange



    Zoom ind i den centrale døren.; indsætte EMBLEM i nichen (T)

    Zoom ind i den højre dør.; lægge de 3 puslespilsbrikker (U).

    Afspil HOP.



    Saml de 4 tulipaner (grøn), sætte dem i vase, og tage de tulipaner (V).

    Tag stearinlys, tænde lampen med det, og tage den tændte lanterne (W).

    Tag strengene, forbinde dem til guitaren og tage guitaren (X).

    Tag pilen, indsætte det i armbrøst, og tage armbrøst (Y).

    Du vil modtage 2/3 BELL.

    Gå ned og drej til venstre.



    Zoom ind pejsen og hæld spand vand over flammerne.

    Zoom ind brevet og åbne den to gange; tage noten (Z).

    Sæt RUBY ind i nichen (A).

    Spil mini-spil.



    for at løse dette puslespil (B), og tryk hænderne i følgende rækkefølge:. E, C, D, F og G.

    Tag den RØDE LENS (H)



    Zoom ind skrivebordet, skal du placere MAGNIFIER HANDLE på det, og sæt den RØDE LENS ind luppen håndtere; tage den infrarøde linse (I)

    Zoom ind pejsen og derefter zoome ind på brevet.; hover den infrarøde linse over symbolet (J), og tage det brev (blå).

    Gå ned og komme videre.

    Zoom ind i den højre dør (K).

  • spil mini-spil.



    for at løse dette puslespil (L), skal du trykke på knapperne 1, 2 og 3.

    Turn højre



    Zoom ind tønden.; tage CANNONBALL (M)

    Zoom ind i højre buste og sætte kokarden ind i åbningen (lilla).; tage NAPOLEON (N) og LOCK DEL (O)

    Zoom i gulvet og løft dækslet med POKER (P).; tage BRUSH (Q)



    Zoom ind kanonen.; tage 3/3 FLOWER (R)

    Zoom ind i venstre buste og sætte 3 BLOMSTER ind i åbningerne (grøn).; tage JOSEPHINE (S)

    Tag LOCK PART (T) og satte NAPOLEON (lyseblå)

    Zoom ind i højre rum..; satte JOSEPHINE (U)



    Zoom ind i væggen.; . Tage portrættet (V) og note (W)

    Drej til venstre

    Du vil modtage en kugle af skyld

    Zoom ind stolen..; tage nøglen (X) og de 2 filer (Y).

    Tag HAT PIN (Z), den 2/2 KNIGHT PICTURE (A), og CANDLE (B).

  • Gå ned



    Zoom ind ridderen.; lagde to KNIGHT BILLEDER (C).

    Spil mini-spil.

    For at løse dette puslespil (D), sætte de rigtige brikker på ridderen som vist på billedet (blå) .

    Gå ned

    kapitel 4:. undersøgelsen



    Zoom ind lanternen; fjerne boltene (E) med skruenøglen til at erhverve boltene

    Drej til højre og komme videre

    Zoom ind lampen og fjern dækslet (F)..; tage pæren (G)



    Zoom ind i kabinettet.; placere PORTRÆT på det (H).

    Spil mini-spil.



    For at løse dette puslespil, åben rum (1), og sætte nyt portræt i kammer (2).

    Åbn rum (2), og sætte det nye portræt i kammer (3). Åbent rum (3), og sætte den venstre portræt i kammer (4) og retten portræt i kammer (5).

  • Åbn rum (5), og sætte det nye portræt i kammer (6). Åbent rum (6), og sætte det nye portræt i kammer (7).
  • Åbn rum (7), og sætte det nye portræt i kammer (8). Åbent rum (3), tage vægten, og tilslut vægt på krogen i rummet (7).
  • Tag den nye portræt og sætte det i kammer (9). Åbent rum (5), tage nøglen, og sætter nøglen i låsen i rummet (9).
  • Tag den nye portræt og sætte det i kammer (10). . Åbent rum (10) og sætte det nye portræt i kammer (11)

    Åbn rum (6), tage kampene, og tænde lys i rummet (11) med det; tage den nye portræt og sætte det i kammer (12).

    Tag SLIDE FOTOGRAFIER (I).

    Gå ned.




    Zoom ind kanonen; sætte CANNONBALL ind i det (J) og tænde lunten med CANDLE (K)

    Zoom ind tønden.; tage 1/2 SWORD (L)

    Drej til venstre

    Zoom ind den brudte timeglas..; fjerne sandet med børsten (M) for at erhverve ORNAMENT PIECE.

    Gå ned og komme videre.



    Zoom ind skrivebordet og tilslutte oRNAMENT PIECE til ornament (N); indsætte HAT PIN i låsen (grøn) for at åbne den.

    Tag guldkæde (O) og bogen (P).

    Gå ned og drej til venstre.
    < li> Zoom ind frøen og sætte guldkæde på det (Q); tage 3/3 BELL (R)

    Gå ned to gange



    Zoom ind narren..; forbinde de 3 BELLS til det (S)

    Zoom ind liget.; tage 1/2 RED MASK (T)

    Zoom ind venstre dør.; erhverve SHIELD (U) med POKER.

    Afspil HOP.



    Åbn bogen og tage diamanten (V).

    Tag kniven, fjern stenen fra væggen med det, og tage diamant (W).

    Tag hammeren, fjerne brættet med det, og tage diamant (X).

    Du vil modtage DIAMONDS.

    Drej til venstre.

    Afspil HOP.



    Tag en kamp, ​​tænde stearinlys med det, og tage klaver nøgle (Y).

    Tag nøglen, åbne boksen med det, og tage klaver nøgle (Z).

    Du vil modtage PIANO KEY



    Zoom ind stolen.; tage PAINTBRUSH (A)

    Zoom i tabellen.; tage de tørrede blade (B)

    Flyt fremad

    Zoom ind giraffen og kram det med de tørrede blade (C)..; tage 1/3 MEKANISK BUTTERFLY (D)



    Zoom ind i bushen.; indsætte DIAMONDS ind i det (E)

    Drej til højre

    Tal med pigen (F)..; vil du modtage en kugle af skyld

    Zoom ind hækken.; tage NET (G).

    Afspil HOP.



    Tag stenen (H), magneten (I), og den glas (lyseblå).

    Skær bambus med glasset, og tage bambus (J).

    Tag ormen (grøn).

    Hold magneten næste til hø (K); tage nålen (lilla).

    Sæt nålen på den flade sten (gul), ramte den med sten, og tage krogen.

    Fjern blade og tage snøren ( L).

    Sæt bambus i holderen (M).

    Tilslut fiskesnøre, krogen, og ormen til bambus.

    Spil mini- . spil



    fiskene bevæger to pletter på én gang; den orange fisk vil først flytte til spot (N), den blå fisk at spotte (O). Følg deres bevægelser til at fange begge fisk.

  • Tag fisk (P) og give dem til den måge (Q).
  • Tag skrivemaskine håndtag (R).
  • Du modtager skrivemaskinen HANDLE



    Zoom ind ad trappen, fjern stenen, og fastgør rebet til krogen.; tage ROPE med en krog (S).

    Gå ned fire gange.

    Slut ROPE med en krog til altan (T).

    Zoom ind balkonen ; tage SWITCH (U) og FIL (V)

    Zoom ind uret.; indsamle 2/3 MEKANISK BUTTERFLY (W) med NET.

    Drej til venstre.



    Zoom ind lysekronen og skæres fri mønten med FILE; tage COIN (X)

    Gå ned, bevæge sig fremad, drej til højre, og komme videre

    Zoom ind skrivemaskinen og tilslut skrivemaskinen HANDLE til det (Y)..; dreje håndtaget til at erhverve noten og tage TOY KEY (Z).

    Gå ned to gange, drej til venstre, gå fremad, og drej til højre.

    Afspil HOP.



    Tag pitchfork (A).

    Skub fiskestangen (lilla) og tage koppen (B).

    Fjern hø med pitchfork og tage koppen (blå).

    lagde 2 kopper (C).

    Tag nettet (D).

    Saml sommerfuglen ( E) med nettet og tage sommerfuglen.

    Giv sommerfuglen til frøen (gul).

    spil mini-spil.




    Følg den angivne linje til at guide frøen til det rigtige sted (F).

    Tag PROPELLER (G).



    Zoom ind i tabellen og sæt COIN ind i åbningen (H); tage BABY PANDA (I)

    Gå ned

    Zoom ind panda og give BABY PANDA til det (J)..; tage tørklædet (K)

    Gå ned



    Zoom i tabellen..; dyppe tørklædet ind i vase (L) at erhverve den WET lommetørklæde

    Zoom ind i spejlet og rengør den med WET lommetørklæde (grøn).; tage skitsen (M).

    Flyt fremad.

    Pickup staffeliet og zoome ind i det (N).

    Sæt ned PAINTBRUSH (O).

    spil mini-spil.



    for at løse dette puslespil, bruge viskelæder (P) for at fjerne fejl og bruge pensel (Q) til genfremstille visse områder.

    Gendan de 10 spots markeret i lilla.

    Tag MEDALLION (R).

    Drej til højre.

    kapitel 5: hjælpe pigen



    Giv MEDALLION til pigen (S); vil du modtage GEM

    Zoom ind lampen og åbne den.; indsætte pære i lampen (T) og luk det

    Sæt SWITCH ind i åbningen (U), og skub det.; tage et kig på koden (grøn).

    Gå ned to gange.

    Afspil HOP.



    Drej legetøj knappen to gange (lilla) og tage den mekaniske stykke (V).

    Åbn lommeur og tage den mekaniske stykke (W).

    Skub broche og tage den mekaniske brik ( X).

    Du vil modtage 3/3 MEKANISK BUTTERFLY.

    Gå ned to gange, og drej til venstre.



    Zoom ind uret; sætte de 3 MEKANISKE BUTTERFLIES ind i rillerne (Y).

    Spil mini-spil.

    For at løse dette puslespil (Z), tryk vægtene (A) og (B).

    Flyt fremad.



    Hold SHIELD siden af ​​svingende økse (C) for at stoppe det.

    Tag 2 /2 SWORD (D)

    Gå ned to gange

    Zoom ind ridderen og give de 2 sværd til ridder (E)..; angribe ridder tre gange.

    Drej til venstre.



    Tag TORCH (F).

    Zoom ind i væggen ; tage slangen (G)

    Drej til venstre

    Zoom ind i birdhouse..; tage TRÆ STAFF (H)



    Zoom ind statuen.; oprette den centrale plantageejer ramme (I)

    Zoom ind broen.; erhverve FISH med NET (J)

    Drej til venstre

    Zoom i den øvre del af bænken..; fjerne bladene og tage VENSTRE PLANTER FRAME (K).

    Gå ned tre gange, skal du indtaste venstre hus, og komme videre.


  • Tilslut krogen og øksen (L)

    Zoom ind malerier og fjern tre malerier.; tage HAMMER (M)

    Zoom ind i brystet og åbne den.; tage BOW STRING (N) og dolken HANDLE (O)

    Zoom ind hylden.; tage halvdelen af ​​en NIPPER (P).

    Gå ned to gange, og drej til venstre.



    Zoom ind statuen og ramte hovedet med hammeren (Q) at erhverve PIL 1/3.

    Flyt fremad.

    Du vil modtage en kugle af skyld.

    Giv FISH til krokodillen (R ).



    Tag LILY (S).

    Slut halvdel af en NIPPER med sin anden halvdel (T) for at erhverve NIPPER .

    Zoom ind broen; tage svampen (U).

    Afspil HOP.



    Tag tæppe og tage boksen (V).
    < li> Åbn døren og tage terningerne (W).

    Du vil modtage BOX af søm.

    Gå ned og drej til venstre to gange.

    < . br>

    Tag KEY på en kæde (lilla) og gravhund (X)

    Zoom ind i kæden og erhverve cHAIN med NIPPER (Y); træk metal pin med træ STAFF og tage METAL PIN (Z).

    Gå ned.

    Zoom ind i birdhouse og Sæt nøglen på en kæde i låsen (A) at åbne den

    Gå ned



    Zoom ind tønden..; indsætte METAL PIN-kode i løbet (B) og ramte metal pin med HAMMER at erhverve plankerne.

    Flyt fremad.

    Zoom ind den ødelagte bro og tilslut plankerne og BOX af søm til broen (C); fastsætte neglene med HAMMER seks gange

    Zoom ind i pumpen.; tage 2/3 PIL (D), og tilslut slangen til pumpen (E).

    Flyt fremad.



    Zoom ind boks; placere svamp på pindsvinet (F) og tage HEDGEHOG.

    Tag krudt (G).

    Gå ned to gange, og drej til venstre to gange.

    jage slange med hEDGEHOG (H)

    Zoom i kurven.; tage COOKIES (I)

    Ryst tomme kande (J).; tage FOUNTAIN FRAME (K) og TOM PITCHER

    Gå ned



    Zoom ind i birdhouse..; give cookies til fuglene (K) og tage HØJRE PLANTER FRAME (blå)

    Zoom i vandet.; sætte TOM PITCHER i vandet (L) og tage den FULD PITCHER (M)

    Zoom ind statuen og tilslut VENSTRE PLANTER FRAME og HØJRE PLANTER FRAME til plantageejer (N).; hæld FULL PITCHER over blomsterne (lilla) og tage ROSE (O).

    Gå ned tre gange, bevæge sig fremad, og drej til venstre.




    Zoom ind i feltet og derefter zoome ind i låsen; forbinde de 2 LOCK DELE til låsen (P).

    Drej låsen dele, indtil de viser de korrekte symboler (Q).

    Tag teleskopet (R).

  • Gå ned, drej til højre, og komme videre

    kapitel 6:. Kom Tættere på Red Masque



    Zoom ind teleskopet stå og placere teleskopet på det (S)

    Zoom ind den løse hængsel.; sætte skruerne i hullerne (T), og fastgør dem med skruenøglen.

    Kig gennem teleskopet (grøn).

    Gå ned tre gange, og drej til venstre.

    Zoom ind i væggen; placere Krudt på rummet (U) og tænde krudt med TORCH

    Zoom ind i væggen igen.; tage PUMP HANDLE (V).

    Flyt fremad.

    Afspil HOP.



    Tag kniven, træk ud glasset fra rammen, og tage glasset (W).

    Tag lim, anvende lim til pladen, og tage pladen (X).

    Du vil modtage . CANNONBALL

    Flyt fremad



    Zoom ind kanonen.; sætte CANNONBALL ind i det (Y) og tænde lunten med TORCH (Z)

    Tag SAW (A)

    Zoom ind i bestyrelserne..; forbinde dolk HANDLE til bladet (B) for at erhverve den dolk og tage fastsættelse PINS (C).

    Gå ned.



    Zoom ind i pumpen; tilslutte pumpehåndtag og fastsættelsen PINS til det (D).

    Tryk pumpen håndtere tre gange (E) for at slukke ilden.

    Indtast hytten.

    Zoom ind i maleriet og rip åbne billedet; tage KEY (F)



    Zoom i tabellen.; tage 3/3 PIL (G) og noten (H)

    Zoom i kabinettet og fjern brudt døren.; tage TRÆ HOVED (I).

    Fjern den anden dør af kabinettet, og rive det fra hinanden med SAW (grøn).

    Skub til side kabinettet stykker.

    Zoom ind kommoden og åbne den højre dør; tage kluden (J)

    Drej til højre



    Zoom ind i væggen..; tilslutte klud til rebet (K)

    Zoom ind hylden og tag bogen.; Sæt nøglen i låsen (L) og drej den en gang

    Tag LENS (M)

    Zoom i kameraet..; indsætte fotografiet DIAS ind i åbningen (N) og sætte LENS ind i kameraet (lilla).

    Tænd kameraet (grøn) og se slide-show for at modtage en note.



    Zoom i skuffen og fjern siden; tage håndjern (O)

    Gå ned to gange, og komme videre

    Zoom ind armbrøst..; tilslutte BOW STRING og de 3 pilene til det (P).

    Spil mini-spil.



    For at løse dette puslespil (Q ), ramte hvert mål med pilen i samme farve.

    Vælg mål og flytte en pil af samme farve i den centrale stedet af armbrøst.

    pile kan flyttes med knapperne (grøn) og skudt med den blå knap (lilla).

    Tag Ramrod (R).

    Gå ned tre gange, og drej til højre.




    Tal til kvinden (S) og til manden (T)

    Kæde manden med håndjern.; vil du modtage en kugle af skyld.

    Tag ROSE (U).

    Afspil HOP.



    Tag kul, afslutte tegning med det, og tage den tegning (V).

    Tag øksen, bruge den til at bryde vase, og tage diamant (W).

    Tag stempel, sætte det på læderet, og tage tegnet (X).

    Du vil modtage HOOK.

    Gå ned og komme videre.




    Zoom ind i vinduet; erhverve de WINGS med krogen (Y)

    Drej til venstre og komme videre

    Zoom i tabellen..; tilslutte PROPELLER, legetøjet KEY, og vingerne til legetøjet fly (Z).

    Tag TOY AIRPLANE.

    Gå ned tre gange, skal du indtaste venstre hus, og komme videre.



    Zoom ind i panelet; indsætte dolk (A) og GEM (B) ind i de tomme huller.

    Spil mini-spil.



    For at løse dette puzzle (C), match 3 perler i træk vandret eller lodret 18 gange.

    Hver linje kan flyttes i alle retninger, men kun for en plet.

    puslespillet er randomiseret.

    Tag PENDANT (D)

    Gå ned to gange, og drej til venstre to gange



    Zoom ind i bushen..; lægge de 2 ROSES og LILY (E).

    Spil mini-spil.



    For at løse dette puslespil (F), sætte de rigtige blomster fra det omkringliggende område på statuerne (varer, der hører sammen er markeret i samme farve).

    Tag FOUNTAIN ELEMENT (G).

    Drej til højre.



    Send TOY AIRPLANE mod dragen (H)

    Zoom ind af døren.; tage segl (I)

    Zoom ind dragen.; tage krogen (J).

    Drej til venstre.

    Afspil HOP.



    Saml håndtaget (K) , klemmen (L), og den del af boksen (M).

    Tag træ hammer (N) og åbne enheden (lilla).

    Skub strålen (lys blå) og indsætte den del af kassen ind i feltet (O). Tag tråden (grøn).

  • Brug tråden på bælgen (gule). Tryk bælgen (P), og åbn ovnen (Q).
  • Tag glasset (R) og tilslut det til holderen (blå).
  • Sæt klemme i ovnen og tage klemmen med kul.

    Åbn kedel (S), indsæt klemme med kul ind i det, og tage kedel. Kør væk bierne (T) med kedel.
  • Åbn hive med træ hammer (U) og tage honning (V).
  • Relaterede artikler