Spil Guider > pc spil > gåde > Lille by Terrors: Pilgrims Hook gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Lille by Terrors: Pilgrims Hook gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Small Town Terrors: Pilgrims Hook Walkthrough

Velkommen til den lille by Terrors: Pilgrims Hook Walkthrough

Der er en mørk kraft på arbejde i Pilgrims Hook. Vend tilbage til dit barndomshjem og gemme din tvillingebror fra det onde, der lever under havet.

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet lille by Terrors:.! Pilgrims Hook spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til lille by Terrors:. Pilgrims Hook

Vælg Valg for at justere Musik, effekter, Ambient og Voice Volume. Du kan også justere Fuldskærmstilstand og Custom Cursor.

  • De skjulte-objekter gåder vil blive omtalt som HOP hele vejledning. Elementer mærket i lyseblå på find listen kræver et ekstra skridt for at finde

    Puslespil kan springes over efter en kort ventetid.; nogle gåder er tilfældige.

    Åbn din journal (1) for at se dine noter og mål.

    Der er nogle tilfælde, hvor flere elementer, der kan bruges til at udføre den samme opgave. Da spillet ikke er lineær, er suppleanter angivet i vejledning uanset om de er erhvervet eller allerede er brugt, hvis følge guiden.
  • Vælg kort (2) for at se, hvad steder har opgaver at fuldføre. Du kan også hurtigt rejse til ethvert sted ved at vælge det ønskede område på kortet.
  • Du kan vælge Hint knappen (3) om hjælp til spil eller hop områder. De hints er ubegrænset, men du skal vente på, at genoplade mellem anvendelser.
  • Flyt markøren til bunden af ​​skærmen for at trække op Inventory Bar (4).

    kapitel 1:. Velkommen til Pilgrims Hook



    Tal til Boatman (A)

    Undersøg båden; tage TRUNK KEY (B)

    Undersøg stammen og bruge trunktasten på låsen.; drej nøglen (C).

    Undersøg den åbnede bagagerummet til at få adgang til et HOP.



    Find punkterne.

  • Åbn bogen for at få en søstjerne (D).

    Brug kniven på remmen for at få en muslingeskal (E).

    Brug oliekande på hjelmen for at få en søstjerne (F ).

    Flyt grebet for at få en muslingeskal (G).

    Brug handsken for at få skaldyr (H).

    Flyt klud til at få en søstjerne ( i).

    Du vil tjene en spilhåndtaget.

    Gå til venstre ind i båd hus.



    Tag POLE HOOK (J)

    Undersøg spillet og placere spilhåndtaget på det.; Drej håndtaget (K).

    Undersøg genfærd (L).

    Gå fremad i kælderen.

    Tag LANTERN (M) og foto (N) .

    Tilbage to gange



    Giv LANTERN til bådsmanden (O).; få et kort, der vil blive tilføjet til din værktøjslinje (P).

    Gå frem til stranden (Q).



    Tag ROCK (R)

    Undersøg pyt.; tage OYSTER (S)

    Undersøg hegnet.; tage SEGL PIECE (T).

    Gå op ad stien til venstre.



    Tag AXE (U).

    Undersøg træet hule; tage IRON trin 1/4 (V)

    Tilbage ud og gå direkte til kajen



    Undersøg bøjen..; bruge POLE HOOK at få Shell armbånd (W).

    Undersøg båden for at få adgang en HOP (Y).



    Find poster opført.

    Brug lysere på lygten for at få tin kan (Z).

    Slut krogen til hjelmen for at få en fugl (a).

    Flyt spanden for at få slangen (B).

    Flyt klud til at få en ilt tank (C).

    Brug koben på skiltet for at få en haj tand (D).

    Flyt 3 klodser for at få kikkerten (E).

    Brug nøglen på buret for at få en hummer (F).

    Du vil tjene en IRON Rung 2/4.

    Gå fremad to gange til fyret.



    Tag fiskesnøre (G).

    Undersøg den smadrede båd og bruge ROCK eller AXE på den; tage REGISTER KEY (H)

    Tilbage to gange

    Undersøg grejbutik og bruge ROCK eller AXE på vinduet..; ind gennem vinduet brudte (I)



    Tag notat (J)

    Undersøg kasseapparatet..; tage TOM sprayflaske (K).

    Placer REGISTER KEY i registret til at udløse et puslespil (L).



    Tryk alle . nøglerne i

    for at løse gåden, vælg tasterne i rækkefølge mærket:.. 1-8

    Tag 2. SEGL PIECE (M)



    Undersøg montre til at udløse et puslespil (O).

    Find matchende par.

    Se screenshot til opløsning (P).

    Tag den resterende fiskeri lokke.

    Du vil automatisk kombinere snøren og fiskeri lokke til at skabe et fiskeredskab.



    Undersøg akvarier; bruge TØM sprayflaske på spanden for at få ukrudtsmiddel (Q).

    Tilbage to gange og gå op til porten.

    Undersøg porten og placere de 2 Sigil PIECES på det ( R)

    Gå fremad gennem den nyligt åbnede porten

    kapitel 2:.. Finde Arthur



    Undersøg statuen og tage note (S).

    Brug ukrudtsmiddel på ukrudt (T).

    Undersøg træet hule bagfra ukrudtet at få adgang til en HOP.



    Find punkterne.

    Brug krukke på ildfluer at få en edderkop (U).

    Brug beskæringssakse på buskene at få svampe (V).

    Brug stokken på træet hule for at få en frø (W).

    Du vil tjene en håndsav.

    Gå fremad tre gange



    Undersøg rituelle ring.; tage ANTLER (X).

    Tilbage to gange.

    Placer ANTLER på statuen og modtage en hval amulet (Y).

    Tilbage tre gange og gå lige to gange



    Undersøg hvalknogler.; tage IRON trin 3/4 (Z)

    Brug WHALE amulet på hvalskelet.; tage tran (A)

    Gå til legepladsen



    Undersøg vippen og bruge tran på midten..; flytte vippen. Tag notat (B) og IRON trin 4/4 (C)

    Undersøg dæk gynge og bruge håndsav på rebet.; tage bildæk (D) og den knudetov (E).

    Gå til fyret.



    Undersøg fyret stigen og sted jernet trin på det; gå op (F)

    Tag TOM GAS CAN (G)

    Undersøg lyset..; tage NAUTICAL COMPASS (H)

    Gå til bådehus.; gå til venstre for at indtaste den og derefter indtaste kælderen.



    Placer NAUTICAL COMPASS i mekanismen for at udløse et puslespil (I).

    . Vælg de håndtag i den rigtige rækkefølge

    for at løse gåden, vælge følgende håndtag: C, D, A, B, A, D, B, D og A.

    Gå fremad gennem den nyligt åbnede dør



    Undersøg pæren.; tage fokuseringslinsen (J)

    Undersøg højre side af skrivebordet.; tage noten (K).

    Tag slangelængde (L).

    Tilbage ud tre gange.


  • Undersøg båden; bruge TOM GAS CAN og slangelængde på tanken. Tag den FULD GAS CAN (M).
  • Gå til fyret og op ad stigen.
  • Undersøg pæren og placer fokuserende linse på den for at udløse et puslespil (N).



    Drej ringene til at fuldføre kredsløb

    for at løse gåden, vælge følgende ringe: A x 13, B x 18, C x 9 og D x 12.

    Tilbage ud



    Undersøg båden.; fjerne hætten gas og bruge FULD GAS CAN på tanken (P)

    Gå til Grey Lady med båden og derefter til det øverste venstre Coral Houses

    Undersøg hullet..; binde knudetov på spyd (Q) og gå ned

    Tal med Arthur (R)

    Kapitel 3:.. Frigørelse Arthurs Treasure




    Pickup ARTHUR mobiltelefon (S).

    Undersøg de knuste flasker til at udløse et puslespil (T).


    < li> Pickup flasken stykker.

    for at løse gåden, fjerne brikkerne i den rækkefølge markeret (U).

    Du vil tjene en smadret flaske.

    Tilbage ud to gange.



    Undersøg flasken og tage noten (V).

    Undersøg rigning og bruge smadret flaske eller SHARP BREV OPENER på sammenfiltrede nøgle; tage KEY (W).

    Tilbage ud fire gange.



    Undersøg tidevand pool og bruge FISKEREDSKABER at få striped bas (X).

    Undersøg krabbe hul og bruge stribet bas i det. Revurderer hullet og tage skovl (Y)

    Gå til kajen og indtast grejbutik

    Undersøg akvarier og bruge skovl på snavs..; tage stålbørste (Z)



    Gå til bådehus

    Undersøg skrog og bruge stålbørste på rurer..; notere navnet på båden (A)

    Indtast bådehus og gå fremad to gange til kælderen



    Undersøg stammen..; placere ARTHUR mobiltelefon på opladeren (B)

    Undersøg telefonen og indtast båden navn på den.; vælge de numre 8,3,7,2 at stave Vera.

    Tag TOWN HALL KEY (C), og topnøgle (D).

    Gå til rådhuset.


    kapitel 4: Møde bymændene



    Undersøg døren og bruge TOWN HALL KEY på låsen; drej nøglen og trække i håndtaget (E)

    Indtast rådhuset

    Tal med kvinden

    Undersøg displayet...; tage STONE HAMMER (F) og SHARP brevåbner (G).

    Gå til kajen og indtast grejbutik.



    Undersøg døren og bruge KEY på låsen; drej nøglen og håndtaget (H).

    Indtast den nyligt åbnede skat værelse.

    Tag SCOOP (I).

    Undersøg overdækkede palle og bruge SHARP brevåbner eller smadret flaske på kluden; tage GOLD BAR (J).

    Gå til legepladsen.



    Undersøg vippen og bruge topnøgle på boltene (K ); få en vippe PLANK.

    Tilbage ud og forsøge at gå til venstre.

    Placer SEESAW PLANK på hullet (L).

    Gå venstre.



    Undersøg havepavillon; tage BRASS POLISH (M)

    Undersøg værtshus døren.; tage MAGNET (N).

    Tal med barkeeper.

    Tilbage ud og ind i rådhuset.

    Undersøg montre og placer MAGNET på mønten på den nederste hylde til at udløse et puslespil (O).



    Guide mønten til exit.

    Se screenshot for stien (P).

    Du vil tjene en erindringsmønt.

    Tilbage ud og gå til venstre.



    Undersøg automaten og placer erindringsmønt i mønten slot; tage BAG af jordnødder (Q).

    Tilbage ud og gå lige ind i rådhuset.

    Undersøg døråbningen og give BAG af jordnødder til dyret (R).

    Gå frem til baglokalet.



    Undersøg hængelås og bruge GOLD BAR eller STONE HAMMER på det (S).

  • Undersøg åbnede døren for at få adgang en HOP.



    Find punkterne.

    Åbn kassen for at få en smaragd (T).

    Placer musen på kurven for at få en killing (U).

    Du vil tjene et mandehul HOOK.

    Gå til biblioteket.



    Brug mandehullet HOOK på kloakdæksel (V).

    Undersøg den åbnede mandehul til at udløse et puslespil.

    Indstil temp så dial peger på det grønne område

    for at løse gåden, drej følgende ventiler og håndtag:. B, D, a og C.

    Du vil tjene en ventil HANDLE
    <. li> Tilbage ud



    Undersøg springvand og placer ventilhætten på stilken (W)

    Drej ventilen..; tage FEMTE whisky (X)

    Gå til venstre

    Undersøg værtshus døren..; give FEMTE whisky til barkeeper (Y).

    Indtast værtshuset.



    Tal med barkeeper (Z).

    Tag DART (A)

    Undersøg brandslukker sagen og bruge STONE HAMMER eller GOLD BAR på glasset; tage ildslukkeren (B).

    Undersøg hylderne for at få adgang til et HOP (C).



    Find punkterne.

    Brug kridt på tavlen for at få en ost (D).

    Knock ned hesteskoen til at få en ost (E).

    Åbn skuffen for at få en ost ( F).

    Fjern hamburger bolle for at få en ost (G).

    Du vil tjene en ost rivejern.

    Gå til kirken.



    Brug ildslukkeren på flammerne (H)

    Indtast kirken

    kapitel 5:.. Gennem Woods



    Tal med præsten (i)

    Undersøg alteret.; tage CANDLE HOLDER (J).

    Undersøg bordet for at få adgang til en HOP (K).



    Find punkterne.

    Åbn fartøj for at få en drue; placere de 4 druer kredsede med grønt på klase vindruer at få en frugt (L).

    Brug handsken på røgelseskar at få en frugt (M).

    Fjern skålen låg for at få frugt (N)

    Du vil tjene en CABINET KEY



    Undersøg salmebog bord..; åbne side skuffen og tage den BLANK flise (P)

    Tilbage ud

    Undersøg rituelle ring og bruge lysestage på det..; få et tændt stearinlys (Q).

    Tilbage tre gange.



    Brug rivejern på salt lick (R). < . br>
    Tag mOUND salt (S)

    Gå fremad to gange

    Undersøg slug og bruge mOUND salt på det.; tage udtagningen BLADE (T)

    Tilbage ud og gå til venstre.; indtaste værtshuset.



    Tag bilnøgler (U).

    Undersøg shucker og placer udtagningen BLADE på det. Placer OYSTER under kniven og trække i håndtaget; tage PEARL (V)

    Undersøg skabet og bruge CABINET KEY på låsen.; drej nøglen og tage 190 PROOF ALKOHOL (W)

    Tilbage ud



    Brug DART på balloner..; tage fjerpen (X)

    Brug bilnøgler på bilen.; undersøge den åbnede bildøren. Åbn handskerummet; tage biblioteksnøglen (Y) og CROSS (Z)

    Undersøg biblioteket døren og bruge biblioteket KEY på låsen.; drej nøglen og trække i håndtaget (A).

    Indtast biblioteket.



    Tag stigen (B).
    < li> Undersøg døren; tage DØR STOP (C).

    Undersøg skrivebordet for at få adgang en HOP (D).



    Find punkterne.

    Placer skrivemaskinen tasten på skrivemaskine til at få et navn (E).

    Brug forstørrelsesglasset på kortet for at få et navn (F).

    Brug uskærpet blyant på blyantspidser; bruge skærpet blyant til at få et navn (G).

    Åbn pungen for at få et bindemiddel klip (H).

    Du vil tjene saks.

    Du vil automatisk bruge saksen på Shell armbånd for at få en LANTERN WICK.

    Gå til venstre ind på kontoret.



    Tag note (i) .

    Undersøg bogen stå; placere fjerpen i blæk (J) og BLANK flise på holderen. Vælg fjerpen; tage de nummererede flise (K).

    Gå til kirken og ind i det.



    Undersøg alteret og placer PEARL og korset på den knækkede rosenkrans. Tag Rosenkransen (L) og linned klud (M)

    Undersøg salmebog bord band sted den nummererede flise på det.; tage ANCHOR MEDALLION (N).

    Giv Rosenkransen til præsten.

    Gå ud af døren til venstre (O).




    Undersøg gravsten; tage ROSES (P), og Bibelen (Q)

    Gå til rådhuset

    Undersøg trashcans og bruge roser på den..; tage skuffen HANDLE (R).

    Indtast rådhuset og gå lige ind i baglokalet.



    Undersøg skufferne og placere DRAWER HANDLE på det. Træk i håndtaget; tage skruetrækkeren (S).

    Undersøg plaques og bruge BRASS POLISH og linned klud på dem til at udløse et puslespil (T).


    < li> Placer plaques i kronologisk rækkefølge.

    Se screenshot til opløsning (U).

    Du vil få en dato for død plak i din dagbog.

    Gå til bibliotek og indtaste den; gå til venstre ind i baglokalet



    Undersøg boghylden og placer BIBLEN på det.; tage hammeren (V) og note (W)

    Tilbage to gange

    Placer stigen mod stangen..; undersøge urskiven og bemærk rattet konfiguration (X)

    Gå til rådhuset.; ind i hallen og gå til baglokalet.

    Undersøg statuen til at udløse et puslespil (Y).



    Angiv hjulet til at matche urskiven på biblioteket

    for at løse gåden, vælg håndtagene som følger:. 2, 1, 4, 3, 2, 5, 4, 3, 6, 5, 4, 7, 6, 5, 8, 7, 6, 9, 8, 7, 10, 9, 8, 11, 10, 9, 12, 11, 10, 1 og 12.

    Du vil tjene en LANTERN TOP.

    Gå til kirken og indtaste den; gå ud venstre dør til kirkegården



    Undersøg søjle og bruge DOOR STOP i revnen.; bruge hammeren på DØR STOP (Z).

    Undersøg graven for at udløse et puslespil (A).



    Angiv den korrekte dato . af Cedric død

    for at løse gåden, ændre datoen til: 1643/02/29 (B)



    Undersøg den åbnede. kiste; tage EYE OF CASTOR (C)

    Undersøg lanterne og bruge skruetrækkeren på skruerne.; tage LANTERN GLOBE (D)

    Gå til biblioteket



    Undersøg havepavillon og i denne rækkefølge..; placere LANTERN WICK, 190 PROOF ALKOHOL, tændt stearinlys, LANTERN GLOBE og LANTERN TOP på lanterne base. Tag LANTERN (E).

  • Gå til kirken.
  • Brug LANTERN på den mørke sti (F).
  • Gå til højre op ad stien.


    kapitel 6: Lagring af Deer



    Tal til profeten (G)

    Gå op ad stien til venstre og ind. huset.

    Tag Pitchfork (H) og paraply (i).

    Gå fremad ind i køkkenet.

    Undersøg køkkenbordet for at få adgang til et HOP.



    Find punkterne.

    Åbn kogebog for at få en møtrik (J).

    Brug svampen på korn skål til at få en møtrik (K).

    Åbn krukken for at få en peber (L).

    Brug skeen på snavs at få et æg (M).
    < li> Du vil tjene en grydelap.

    Tilbage to gange og gå op ad stien til højre.



    Tag vandflaske (N )

    Undersøg hjulet godt og placer bildæk på akslen.; tage bilen JACK (O)

    Brug pitchfork på kompostbunken (P)

    Flyt trillebøren..; bruge pitchfork på flyttede trillebør (Q).

    Undersøg befrugtede haven til at udløse et puslespil (R).



    Arranger frø per reglerne.

    Vælg vandkande når du er færdig.

    Se screenshot til opløsning (S).

    Du vil tjene et løg.

    Gå fremad.



    Tag hakke (T).

    Tilbage to gange og gå fremad.

    Undersøg radiatoren og bruge grydelap på ventilen (U)

    Placer vandflasken på radiatoren.; tage varmedunk (V).

    Gå fremad.



    Undersøg fryseboks og åbne den. Brug varmedunk på kødet; tage STEAK (W)

    Undersøg ovnen og åbne den.; bruge SCOOP at få WOOD ASH (X).

    Undersøg vinkelsliberen og placere løg, bøf, og WOOD ASH i top. Drej håndtaget; tage grødomslag (Y).

    Tilbage ud tre gange.



    Undersøg hjorte og give ham grødomslag (Z).

    Gå fremad

    kapitel 7:.. Opdage din fortid



    Tag METAL BAR (A)

  • Gå til Hargrove hus og indtaste den

    Undersøg trappen og placer CAR JACK under dem.; bruge METAL BAR på bilen stikket (B)

    Gå op ad trappen



    Undersøg vågelampe..; tage LILLE PÆRE (C)

    Brug paraply på loftet låsen.; undersøge den åbnede luge (D)

    Åbn bogen.; tage familiebilleder 1/3 (E).

    Gå fremad.

    Undersøg legetøjet brystet for at få adgang til et HOP.



    Find punkterne.

    Placer håndsvinget på donkraften i boksen for at få en hjerte (F).

    Placer linsen på kalejdoskop at få en stjerne (G) .

    Du vil tjene BATTERIER



    Undersøg kommoden.; tage CABINET HANDLE (H).

    Undersøg skrivebordet og åbne skuffen. Vælg Arthurs journal to gange for at tage det (I); tage hobbykniv (J).

    Tilbage ud.

    Undersøg hallen bordet og åbne skuffen. Placer batterierne i lommelygten; tage lommelygte (K)

    Indtast værelset til venstre



    Brug lommelygten under sengen..; undersøge kassen og åbne den. Åbn kortet og tage familiebilleder 2/3 (L).

  • Tag HAIRBRUSH (M) og INSEKTBEKÆMPELSESMIDDEL (N).
  • Tilbage to gange og gå fremad.
    < li> Undersøg kabinettet og anbring CABINET håndtaget på det (O).

    Undersøg åbnet kabinet til at udløse et puslespil.



    Arranger elementerne, så de er på deres rette hylder.

    start layout er tilfældigt.

    Se screenshot for én løsning (@).

    Du vil tjene madolie.

    Tilbage to gange



    Undersøg cyklen og bruge madolie på kæden.; tage cykel kæde (P)

    Åbning af postkassen og bruge insekticid på bugs.; tage METAL øje (Q).

    Gå op ad stien til højre.



    Brug cykel kæde på motorsaven og automatisk få en motorsav (R)

    Tilbage to gange

    Undersøg trærødder og bruge motorsav på dem..; tage BALLERINA figur (S)

    Gå på biblioteket og ind i det.; gå ind i værelset til venstre.



    Undersøg mikrofiche maskinen og placer LILLE PÆRE under skærmen til at udløse et puslespil (T).

    Find den rigtige mikrofiche ved at bruge fingerpeg over bakken

    for at løse puslespillet, skal du vælge følgende:. 1980 (U), juni (V), 21 (W), D07 (X), og vælg derefter udskriv.

    Tag fødsel bebudelse (Y).

    Du vil automatisk bruge hobbykniv på fødsel bebudelse at få familien FOTOS 3/3.

  • Gå til ovenpå hal Hargrove hus.



    Undersøg billedrammen og placere familiebilleder på den for at udløse et puslespil (Z).

    Arranger billederne i kronologisk rækkefølge.

    Se screenshot til opløsning (A).

    Tag sikker kombination 1/2.

    Gå fremad.



    Undersøg kommode og placer BALLERINA figur på kassen; tage sikker kombination 2/2 (B)

    Tilbage ud og gå til venstre

    Åbn kabelskabe døren og flytte tøjet..; placere sikker kombination på den sikre at udløse et puslespil (C).



    Indtast den rigtige kombination for at åbne pengeskabet.

    For at løse puslespillet, indtaste følgende kode:. 5918 (D)

    Læs noten og tage bilnøglen

    kapitel 8:.! Pirates




    Gå til Tor og derefter fremad

    Undersøg statuen og bruge hakke på basen.; åbne kassen og tage hjertet af CASTOR (E)

    Gå til Hargrove hus og op ad stien til højre

    Undersøg stammen og bruge bilnøglen på låsen..; tage hjulkapsel (F) og grensakse (G).

    Gå fremad.



    Placer METAL øjet på klipperne for at udløse et puslespil .

    Træk kæderne til krogene til at matche fingerpeg over stenen.

    Se screenshot til opløsning (H).

    Gå fremad gennem den nyligt åbnede passage.



    Undersøg kysten; tage brækjern (I)

    Tilbage fire gange

    Brug brækjern løs bord..; få en træplade (J)

    Undersøg åen.; bruge hjulkapsel på nuggets at få guldklumper (K).

    Retur til piratskib.

    Placer træplade på kløften (L).

    Gå over hele linjen for at komme ind i skibet.



    Tal med kaptajn (M).

    Tag TOM BUCKET (N) og Jute SACK (O).

    Tilbage ud.

    Undersøg kanonkugler og bruge Jute sæk på dem for at få en pose kanonkugler (P).

    Retur til piratskib .

    Hæng pose kanonkugler på krogen (Q)

    Undersøg åbnede lastrummet.; tage PIRATE MEDALLION (R).

    Tal med kaptajnen.

    Gå fremad ind kaptajnens kvartaler.



    Tag GLOBE (S)

    Undersøg omfanget og placere guldklumper på det.; tage grådighed af CASTOR (T).

    Undersøg bordet for at få adgang til en HOP (U).



    Find punkterne.

    Brug kniven på rulle for at få et kort stift (V).

    Brug klud på vinduet for at få en kompasrose (W).

    Brug skålen af vand på vasen for at få en blyant (X).

    Pickup kortet for at få en blyant (Y).

    Åbn kompasset til at få en kompasrose (Z).

    Placer lys i kandelabre at få et kort stift (a).

    Du vil tjene en KEYSTONE.

    Gå på biblioteket og indtaste den.



    Undersøg stå og placere GLOBE i det; tage Skibets WHEEL MEDALLION (B)

    Gå til kajen.; indtaste grejbutik og gå ind skatten rum

    Undersøg brystet og placere skibets WHEEL MEDALLION, PIRATE MEDALLION og ANCHOR MEDALLION i hullerne.; tage sindet af CASTOR (C)

    Gå til piratskib



    Undersøg kystlinjen..; bruge TØM SKOVL på vandet væk fra klipperne for at få fuld skovl (D).

    Gå til køkken Hargrove hus.

    Undersøg vask og bruge fuld skovl på venstre skål; tage proppen (E).

    Gå til Astour Manor.



    Undersøg porten værge og placere følgende i de relevante slots, i denne rækkefølge; Eye of CASTOR, sind CASTOR, HEART OF CASTOR og grådighed CASTOR (F).

    Brug beskæresakse at få BELLADONNA (G).

    Gå fremad.


    kapitel 9: Killing Avatar



    Undersøg sofabordet; tage opskriften (H) og neglefil (I)

    Gå op ad trappen

    Tal med Cedric (J)..; modtage ASTOUR'S PIPE.

    Undersøg armoire at få adgang til en HOP (K).



    Find punkterne.

    Flyt handsken for at få en ring (L).

    Brug nøglen på sikkert at få et bælte (M).

    Flyt klud til at få en medalje (N).

    Du vil tjene en høj hat.

    Tilbage ud og gå frem på højre.



    Placer TOP HAT på kæmpe øjne (O).

    Gå til venstre.

    Tal med profeten og modtage en kode (P).

    Tag TROWEL (Q).
    < li> Undersøg åbne celler få adgang til en HOP (R).



    Find punkterne.

    Placer saven håndtere på klingen at få et værktøj (S).

    Placer øksen hoved på håndtaget for at få et værktøj (T).

    Du vil tjene en elastikspring ledningen.

    Tilbage ud og gå til højre



    Undersøg skabet og bruge elastikspring ledningen på døren.; tage luppen (U) og medicin dropper (V).

    Tilbage to gange.

    Undersøg kufferten til at udløse et puslespil (W).

    .

    Løs ligningen og indtaste den korrekte kode til at åbne kufferten

    Løsning: 3-2-1 (X)

    Undersøg åbnede kufferten;. tage pibetobak (Y) og BELT (Z).

    Tilbage ud.



    Undersøg frugt valmue og bruge neglefil på det. Brug medicindråbetælleren på nektar; få valmue TEARS (A).

    Gå fremad to gange og derefter ret til laboratoriet.

    Undersøg lab tabellen til at udløse et puslespil (B).

    .

    Opret en giftig essens

    Placer BELLADONNA og valmuer tårer i kolben (C)

    Tilslut slangen (D) til brænderen.; Drej håndtaget på gas til at antænde det.

    Placer skærmen (E) på skålen.

    Placer tragten (F) på rørene.

    Brug kork på ventilen (G).

    Åbn ventilen (H).

    Placer pibetobak på skærmen.

    Placer ASTOUR'S PIPE på træet (i) .

    Placer forgiftet tobak i røret; tage den forgiftede PIPE.

    Tilbage to gange og gå op ad trappen.



    Giv den forgiftede PIPE til Cedric (J).

    Brug HAIRBRUSH på Cedric at få ASTOUR hår.

    Gå op ad vindeltrappen til venstre.

    Tag dUNGEON KEY (K).

    Brug murske løs væggen for at få den 2. KEYSTONE (L)

    Tilbage to gange og gå frem på højre.; gå til venstre

    Undersøg fangehul døren og bruge DUNGEON KEY på det.; drej nøglen (M).

    Undersøg åbnede døren for at få adgang en HOP.



    Find punkterne.

  • Flyt klud til at få en krabbe (N).

    Åbn urne låget for at få frøen (O).

    Du vil tjene den BOG sjæle.

    Tilbage to gange og gå op ad trappen.



    Undersøg spejlet og placer BOG sjæle på standen til at udløse et puslespil (P).

    Vælg de korrekte små symboler for at gøre op en match til den større symbol.

    Se screenshot for de første tre symboler (1-3).

    Se næste skærmbillede for de næste tre symboler (4-6).

    Brug ASTOUR hår på portalen (Q).



    Tag wATCHER'S IRIS (R).

    Gå ned til fængslet

    kapitel 10:. Killing den ene sande Form



    Tal til profeten (S) ; modtage en Monocle.

    Tilbage ud.

    Undersøg stenen ringen og placere de 2 hjørnestenene på det for at udløse et puslespil (T).




    Swap stenene til at fuldføre mønsteret.

    Se screenshot til opløsning (U).

    Du vil tjene en wATCHER'S EYE.

    Tilbage ud og gå op ad trappen; gå op ad vindeltrappen.



    Placer WATCHER'S EYE og derefter WATCHER'S IRIS på toppen af ​​stativet (V).

    Undersøg kikkert og placere Lup og Monocle på det; tage kikkerten (W)

    Brug kikkerten for enden af ​​laseren i horisonten.; Vælg døren tempel (X).

    Tilbage to gange og gå frem på højre. Gå til højre og derefter lige.



    Tag DYKNING FIN (Y) og SCUBA REGULATOR (Z).

  • Tilbage to gange.

    Undersøg statue fødder og placer dYKNING FIN på den; tage GENERATOR SLANGE (A).

    Retur til generatoren værelse.

    Placer remmen og GENERATOR HOSE på generatoren (B).

    Tilbage ud.



    Tag ilt tank (C).

    Du vil automatisk kombinere SCUBA REGULATOR og ilt tank til at skabe SCUBA GEAR.
    < li> Gå til Grey Lady.

    Brug SCUBA GEAR på hullet i skroget af Grey Lady (D).



    Tag fiskenet (E)

    Undersøg harpun pistol.; tage affyringsmekanismen (F).

    Tilbage ud og gå fremad. Indtast Coral Houses (G).



    Brug fiskenettet på værge (H).

  • Tag TRIDENT (I).

    Undersøg bas-relief; tryk på stenen knappen (J).

    Gå til rådhuset og indtaste den.



    Undersøg harpunen og placere affyringsmekanismen på det; trykke på aftrækkeren (K).

    Tag harpun (L).

    Gå til generatoren rummet gennem den bageste del af laboratoriet i Astour s Manor.



    Placer TRIDENT på TNT låget;

  • Relaterede artikler