Spil Guider > pc spil > gåde > Vampire Legends: The True Story of Kisilova gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Vampire Legends: The True Story of Kisilova gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Vampire Legends: The True Story of Kisilova Walkthrough

Velkommen til Vampire Legends: The True Story of Kisilova Walkthrough

Vampire Legends: The True Story of Kisilova er et utroligt eventyr baseret på den sande historien om den første dokumenterede tilfælde af vampyrisme nogensinde!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Vampire Legends:.! The True Story of Kisilova spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Vampire Legends:. The True Story of Kisilova

Vælg Valg for at justere musik og lydstyrke. Du kan også justere brugerdefinerede cursor og voiceover.

  • Du kan vælge mellem normal tilstand og Expert Mode.
  • Nogle af gåderne i Expert mode er mere udfordrende end den periodiske Mode. Disse puslespil løsninger er også i vejledningen.
  • Profile knappen kan bruges til at administrere dine profiler i spillet.
  • De skjulte genstande puslespil scener vil blive omtalt som HOP hele guide . Elementer mærket i orange i find listen kræver et ekstra trin for at finde.
  • For at udløse en HOP og andre aktive områder, du bliver nødt til at udføre opgaver eller handlinger før. Hvis du ikke kan bruge en Inventory Item eller adgang til en HOP når strategi guide stater bedes kontrollere, hvad du måske er gået glip af.
  • Åbn din journal (1) for at se dine noter (2) og mål (3) .

    Vælg kort over Kisilova fane (4) i tidsskriftet at få adgang til et kort.

    brugen af ​​knappen råd (5) er ubegrænset, men du skal vente på, at genoplade . mellem anvendelser

    Flyt markøren til bunden af ​​skærmen for at trække op Inventory Bar (6)

    kapitel 1:. Kisilova




    Undersøg brevet; åbne den og læse den (A).

    Tag KEY (B).

    Brug KEY på stammen låsen (C).

    Undersøg den åbnede bagagerummet til adgang til en HOP



    Find punkterne

    i de områder, kredsede i hvidt..; flytte draperet klud og åbn trækasse for at finde skjulte genstande.

    Brug saks på strengen for at få et stykke snor (1).

    Placer musen på æblet til at få en nappede apple (2).

    Brug neglen aftrækker på neglen og fjerne skiltet for at få en kniv (3).

    Brug stempel på seglet for at få et forseglede breve ( 4).

    Du vil tjene legitimationsoplysninger fra Wien.

    Afslut toget via døren til venstre.



    Tal med rederiet (D)

    Tag gaff (E)

    Undersøg bagsiden af ​​træneren..; flytte bagage låget og tage de penge posen (F).

    Gå frem til færgen.



    Undersøg vandet og bruge gaff at få den MISSING GEAR (G)

    Åbn posen.; tage SPYGLASS (H).

    Tag nedstryger (I).

    Tilbage ud og indtast færgen operatørens hus på venstre.




    Tag oliekande (J).

    Læs avisen (K) og derefter give pengene POUCH til færgemanden.

    Undersøg pejs at få adgang til et HOP (L ).



    Find punkterne.

    Brug nettet til at fange fluen og få edderkoppen (1).
    < li> Åbn låget på kaffe kan få kaffebønner (2).

    Brug nøglen på hængelåsen og få en åben hængelås (3).

    Du vil tjene en håndsving .

    ud igen.



    Fjern dækslet og undersøge mekanismen. Brug håndtaget til at skubbe panelet til venstre og placere MISSING GEAR indeni (M)

    Brug oliekande på gearene.; Placer håndsvinget i front (N).

    Drej håndsvinget og trække op i håndtaget (O).

    Gå fremad til bord på færgen.

    Brug The Spyglass i horisonten til at udløse et puslespil (P).



    Gentag sekvenserne.

    at løse gåden Vælg følgende pile :. ADB, BCED, DECA og B (Q)



    Undersøg spil; bruge nedstryger på rebet for at få et stykke reb (R).

    Gå fremad op ad stien to gange.

    Giv legitimationsoplysninger fra Wien til Philip (S).
    < li> Tilbage ud.

    Undersøg vragrester at få adgang til en HOP (T).



    Find punkterne.

  • Placer hovedet på kroppen for at få en dukke (1).

    Brug lommekniv på melon at få en melon stykke (2).

    Brug kridt på TIC- tac-toe bord for at få Kryds og bolle (3).

    Du vil tjene en dørklokke.



    undersøge området til venstre for døren og hænge på dørklokken på krogen. Placer stykke reb på klokken og ring det (U).

  • Indtast medicinen kvindens hus.
  • Tal med medicinen kvinde (V).
  • Gå op til loftet (W).



    Pickup bøgerne på jorden (X) og derefter undersøge bogreoler til at udløse et puslespil (Y).

    Arranger bøgerne i den rigtige rækkefølge.

    Se screenshot til opløsning (Z).

    Tag bogen side (A).




    Åbn stammen; tage AXE (B)

    Tilbage to gange.; gå fremad og indtaste Philip hus på højre

    Undersøg Olga og flyt hals bandage.; vælge den bandage igen for at placere den tilbage (C)

    Tilbage to gange og gå lige ind i medicin kvindens hus

    Kapitel 2:.. Olga




    Undersøg bordet; læse opskriften bog (D)

    Undersøg skabet.; tage gryden (E)

    Åbn venstre låge.; tage TOM ELIXIR FLASKE (F).

    Undersøg hjørne for at få adgang til en HOP (G).



    Find punkterne.

    Flyt træplade at få rebet (1).

    Tryk i bestyrelsen for at få den gyldne mønt (2).

    Du vil tjene havesaks.

    Gå op til loftet



    Undersøg urter.; bruge havesaks at få jernurt (H) og kamille (I)

    tilbage ud tre gange

    Knock ned hegnet og undersøge anlægget..; bruge havesaks at få mjødurt (J).

    Gå fremad.



    Brug AXE på væltet træ (K).

    Gå lige ind i huset.

    Undersøg bordet og placer vervain, kamille, og mjødurt på pladen og gryden i nederste højre til at udløse et puslespil (L).



    Følg anvisningerne i bogen for at skabe den eliksir.

    Placer lampen olie (1) i brænderen (A).

    Brug lyset (2) for at tænde brænderen (A).

    Sæt gryden (3) på tændt brænder.

    Brug vand kande (4) på pot.

    Placer en urt (5) i mørtel (B) og bruge støder (C) på den.

    Placer de knuste urter i potten.

    Gentag for de næste to urter (5).

    Brug skeen (D) for at røre i gryden.

    Brug TOM ELIXIR FLASKE på puljen for at få en vervain ELIXIR.

    Tilbage ud; gå fremad og derefter til højre ind i Philip hus.



    Giv Vervain ELIXIR til medicinen kvinde (M).

    Tag MEDALLION (N ).

    Tilbage ud.

    Undersøg vognen for at få adgang til et HOP (O).



    Find punkterne .

    Brug proptrækkeren på flasken for at få en kork (1).

    Brug nøddeknækker på møtrikken for at få en revnet valnød (2).

    vil du tjene et metalrør.

    Gå fremad to gange ind i rådhuset lobbyen.



    Undersøg hallen bordet og åbne skuffen. Tag nøglen (P), og leret (Q).

  • Tilbage to gange.
  • Undersøg studs og bruge skruenøgle til at få ventilen og NUT (R).

    Undersøg spanden og placer CLAY på den; automatisk få en spand (@).

    Gå fremad.



    Undersøg bulletin board (1) og læse noten.

    Undersøg risten og bruge skruenøgle på hver af de 4 bolte (S); Fjern risten.

    Placer ventilen og NUT i øverste højre stilk og metalrøret i den tomme plads til at udløse et puslespil.


  • Forbind rørene til at skabe en kontinuerlig strøm.

    Se screenshot til opløsning (T).

    Drej hanen, når komplet (U).




    Brug spand på springvandet (V) for at få en spand vand.

    Gå fremad ind i rådhuset lobbyen.

    Brug spand vand på Stefan (W).

    Gå op ad trappen.

    Vælg overalt i rummet til at tale.

    Giv MEDALLION til herrerne. Efter at have udtømt alle samtale; tage CABINET KEY (X).

    Tilbage ud.



    Undersøg skabet og bruge CABINET KEY på låsen for at udløse et puslespil (Y).

    Find de matchende sæt nøgler (Z).

    layoutet af nøglerne er tilfældigt.

    Du vil tjene en kirkegård GATE KEY.

    Tilbage ud.



    Tal med Stefan på bænken (a).

    Vælg ham igen for at udløse et puslespil.

    Adskil strengene, så ingen af ​​dem krydser.

    Se screenshot for en løsning for hvert af de tre niveauer (1-3).


    .

    Tag KNIFE (B)

    Tilbage ud

    Gå til kirkegården porten.; bruge kniv til at frakoble låsene og derefter bruge kirkegården GATE KEY på låsene til at udløse et puslespil (C).

    Vælg de nøglehuller i den rigtige rækkefølge.

    Se screenshot til ordre ( D).

    Gå fremad via venstre bane to gange for at Rose have.



    Tag skovlen (F).

  • Tag notat (G)

    Undersøg rock og flytte hø.; tage BRUSH (H)

    Gå op på verandaen og banke på døren.; tale med Rose (I) og vise hende MEDALLION.

    Undersøg skuret døren for at få adgang en HOP (J).



    Find . poster opført

    Placer maleri i rammen for at få et indrammet maleri (1)

    Brug pensel på den blå maling.; bruge dyppet pensel på duck at få en blå duck (2).

    Placer hakke hovedet på håndtaget for at få en hakke (3).

    Du vil tjene et koben.

    Tilbage to gange



    Undersøg papir og flytte det.; tage PIANO KEY (J).

    Undersøg gravstenene få adgang til en HOP (K).



    Find de 20 toner (@) .

    Du vil tjene en musik ark

    Gå ind i kirken

    kapitel 3:.. kirken




    Læs noten (L).

    Tag KOST (M).

    Undersøg porten og bruge koben på de to hængsler (N).

  • Tag ANGEL STATUE WING (O).

    Gå fremad ind i kirken store sal.



    Undersøg montre og bruge koben på det; tage ANGEL STATUE SCEPTER (P)

    Gå mod orglet.; tage kampene (Q).

    Placer musik ark på holderen (R), og PIANO tasten på tastaturet (S) til at udløse et puslespil.




    Afspil melodien fra noderne.

    for at løse gåden, vælg tasterne (T) med de samme bogstaver i rækkefølge matcher noderne (U).



    Tag ANGEL STATUE HOVED (V).

    Tilbage ud.

    Brug kAMPE på stearinlys for at udløse et puslespil ( W)



    lette alle stearinlys

    i normal tilstand:.. for at løse gåden, vælg lysene i den rækkefølge markeret med gult . numre (X)

    i ekspert-mode: for at løse gåden, vælg lysene i den rækkefølge markeret med grønne numre

    Du vil tjene en SPIDER STONE PIECE
    Tilbage ud og gå til venstre ned ad stien.



    Undersøg slangen og brug kosten på den. Brug Skovlen på løs jord; tage ANGEL STATUE ARM (Y).

    Undersøg statuen base og placer SPIDER STONE brik på den gule perle til at udløse et puslespil (Z).




    Placer edderkopper i deres matchende farvede slots

    for at løse gåden, vælge følgende slots:. E, D, C, B, i, H, G, A, B, i, H, F, E, I, H, G og I.

    Du vil tjene en spartel.

    Tilbage ud.




    Undersøg gravsten og bruge spartel på mos til at udløse et puslespil (B).

    Arranger stavelser at danne ord.

    Se screenshot til opløsning (C).

    Tag ANGEL STATUE BOOK.

    Indtast kirken og gå fremad to gange.



    Placer ANGEL STATUE WING på venstre statue (D).

    Placer ANGEL sTATUE SCEPTER og ANGEL sTATUE ARM på midten statue (E).

    Placer ANGEL sTATUE HEAD og ANGEL sTATUE BOOK på højre statue ( F).

    Du vil udløse et puslespil, når færdig.



    Drej ringene til at tilpasse linjerne lige op.

  • for at løse gåden, vælge følgende ringe:. Drej den ydre ring, så linjen er hvor vist i skærmbilledet (1)

    Drej næststørste ring indtil den ydre linie er på toppen (2 ).

    Drej næstmindste ring, så de 3 største ringene line up næsten lige op (3).

    Drej mindste ringen for at fuldføre den linje (4).
    < li> Gå fremad ind i krypten

    kapitel 4:. den Crypt



    Undersøg kisten; tage saksen (G)

    Brug koben på kisten låget.; undersøge bidemærker på halsen (H).

    Undersøg vragrester at få adgang til en HOP (I).



    Find punkterne .

    Placer ørering med ørering at få et par øreringe (1).

    Brug pensel på støvlerne for at få skinnende støvler (2).

    Place stævnen af ​​violin at få en violin og bue (3).

    Flyt klippen for at få en bille (4).

    Du vil tjene en SKULL.



    Undersøg kraniet rack; bruge BRUSH på spindelvæv (J).

    Placer SKULL på midten hylde til at udløse et puslespil.

    Arranger kranier, så ikke to er ens i enhver række eller kolonne.

    Se screenshot til opløsning (K).

    Vælg den sammenkrøllet papir to gange og tage de 25 i hjørnet for at få en pAPIR fingerpeg.

    Tilbage fire gange.



    Tal med Stefan (L).

    Tilbage ud og gå lige ind i Philip hus.

    Tal med manden.

    Pickup papirerne på gulvet (M).

    Undersøg skrivebordet for at få adgang en HOP (N).


  • Find punkterne.

    Placer pennen i blækhus. Brug det dyppede pennen på den tomme side for at få en trukket cirkel (1).
  • Brug børsten med lim på de to dele af hammeren for at få en repareret hammer (2).
  • Åbn skuffen for at få den figur og tråd (3).

    Åbn skuffen for at få en lås pick (4).

    Du vil tjene en LOCK pICK TOOL.



    Undersøg madrassen og bruge saksen om de sting; tage KNOB (O)

    Undersøg skabet og placere knappen på det.; Vælg knappen for at åbne den. Placer PAPIR CLUE på brættet for at udløse et puslespil (P).



    Juster numre ved hjælp af pilene, så de tilføje op til midten antallet af hver .

    Se screenshot til opløsning (Q).

    Gå gennem den nyligt åbnede passage til at udløse et puslespil.


  • Indstil spejlene til at skinne strålen på krystal

    for at løse gåden, vælge følgende spejle:. A x 2 og B x 2.

    Undersøg skrivebordet og tage noten ( R).

    Brug LOCK PICK TOOL på skrivebordsskuffen til at udløse et puslespil (S).



    Tryk på den korrekte 4 bogstaver i for at låse låsen

    Løsning:.. OLGA (T)

    Pickup bogen; tage PHILIP'S RING (U).

    Flip siderne i bogen for at læse oplysningerne.

    Tilbage to gange og gå fremad.




    Pickup brevet stykker til at udløse et puslespil (V).

    Saml stykkerne.

    Tryk brikkerne til at rotere dem.

    Se screenshot til løsning (W).

    Tag den samlede brevet.

    Gå fremad ind i rådhuset og op ad trappen.


  • Placer faldne lampen på skrivebordet og bruge kampene til at tænde det (X)

    Undersøg borgmesteren.; læse noten (Y), tage borgmesterens RING (Z) og BESKIDT TOM blæk flaske (A).

    Undersøg døren til adgang til en HOP (B).



    Find punkterne.

    Flyt hjelmen for at få mariehøne (1).

    Åbn kabinettet for at få en ryper (2).

    Åbn den øverste skuffe for at få syl (3).

    Åbn den midterste skuffe og fjern klud til at få apple (4). Du kan gøre dette før eller efter du får den syl fra den øverste skuffe.

  • Du vil tjene en AWL.
  • Tilbage ud.




    Undersøg uret og åbn panelet. Brug AWL i ansigtet; tage SYV DIGIT NUMMER (C).

    Gå ovenpå.

    Flyt maleriet til at afsløre en sikker (D).

    Place PHILIP'S RING og borgmesterens RING i øverste højre spalter (E). Placer SYV DIGIT NUMMER på den sikre at udløse et puslespil.



    Angiv den korrekte kode for at åbne pengeskabet.

  • Legend for følgende løsning: det første tal er nummeret på knappen, CC angiver pilen nedenunder skal pege mod uret, og C angiver pilen nedenunder skal pege uret

    for at løse gåden, skal du vælge følgende numre:. 4CC , 3CC, 4C, 2CC, 7cc, 4CC og 3C (F)

    Vælg i håndtaget for at åbne en sikker.; tage krudt POUCH (G), læse rulle (H) og bogen (I).

    Afslut rådhuset.



    Saml noten (J).

    Brug DIRTY TØM blæk flaske på springvandet for at få en ren blæk flaske (@).

    Gå fremad gennem den nyligt åbnede porten (K) .

    kapitel 5: markedet



    Kontroller porten (L)

    Undersøg salt poser og bruge. AWL på det (M).

    Brug CLEAN blæk flaske på det spildte salt for at få en flaske sALT (N).

    Gå ind i værtshuset (O).



    Tal med Stefan (P).

    Tag Cards (Q), eddike (R) og rakia (S).

  • Giv kortene til Stefan at udløse et puslespil.



    Se kortene blive blandet og gæt hvor es er.

    Vælg kortene at starte.

    placeringen af ​​ace-kortet er tilfældigt (T).

    Du vil få en journal opdatering med en kode.

    Tilbage ud.



    Undersøg butikken døren til at udløse et puslespil (U).

    Flyt note til afsløre et nummer (V).

    Enter koden fra vinde kortspil og nummeret ætset i døren for at få kombinationen. Vælg numrene:. 1-6-3-7 (W)

    Indtast butikken for at få adgang til et HOP



    Find elementerne. opført.

    Placer frugten i skålen for at få en skål med frugt (1).

    Brug spaltekniven på kødet for at få skåret kød (2).

    Brug dåseåbneren på dåse bønner for at få bønner (3).

    Du vil tjene en KEY.



    Undersøg porten og bruge KEY på låsen (X)

    Tal med medicinen kvinde.; tage opskriften (Y).

    Gå ind i værtshuset.

    Undersøg mixere (Z) og opskriften vil blive tilføjet automatisk. Placer Rakia, eddike, og en flaske SALT på hylden til venstre under mixere.

  • Hæld eddike, Rakia, og flasken af ​​salt i langt højre beholder til at udløse et puslespil (A).



    Mål 4 enheder i centrum container

    for at løse gåden, vælge følgende beholdere:. C- B, BA, AC, BA, CB og BA (@).

    Tag den ætsende stof (1).

    Tilbage ud.



    Undersøg porten og bruge ætsende stof på låsen (B).

    Gå fremad.

    Pickup noten (C).

    Følg stien til venstre to gange.



    Tag stigen (D), reb (E), og HAMMER (F).

    Forsøg at gå op ad stien til højre (G).

    Indtast laden (H).



    Tag BIRD scarer (i), NAILS (J) , og segl (K).

    Tilbage to gange.



    Tal med Stefan.

    Brug segl på buske; Tag den korte SWORD (L).

    Undersøg skridt og gør neglene og derefter HAMMER på det (M).

    Undersøg forhøjede står til at få adgang til en HOP (N).



    Find punkterne.

    Placer brød på fugl hus for at få en spurv (1).

    Place skakbrikkerne ved skakbrættet at få en skak-kit (2).

    Brug nøglen på låsen for at få en peber (3).

    Du vil tjene en riffel Ramrod.

    Tilbage ud.



    Placer stigen mod træet (O).

    Undersøg reden og bruge BIRD scarer på fuglen; tage føringen BULLETS (P).

    Undersøg krøllet note og udfolde det at læse den (Q).

    Gå op ad stien til venstre to gange, og indtast laden.

    Undersøg arbejdsbord og placer RIFLE Ramrod på den; samle stykkerne (R)

    Brug krudtet pose og derefter LEAD BULLETS på den samlede riffel.; tage LOADED musket.

    Tilbage to gange.



    Giv ILAGTE musket til Stefan at udløse et puslespil (S).

    Skyd de mål, som de vises på skærmen (T).

    Du vil tjene en LANTERN.

    Gå fremad.




    Brug LANTERN på stien til højre (U).

    Brug ROPE på krogen for at få et reb med hOOK (V).

    Tag STICK ( . W)

    Undersøg godt; bruge reb med HOOK på spanden. Træk op spanden; tage SKULL (X).

    Undersøg vinstokke og bruge SHORT SWORD på dem to gange for at rydde en passage (Y).

    Gå ind i den nyligt åbnede passage.



    Undersøg labyrinten ætsning (@).

    Undersøg flagermus og bruge STICK på dem (Z).

    Tag BRICK (A)

    Undersøg døren.; placere BRICK i det tomme rum grænse og SKULL i midten til at udløse et puslespil (B).



    Tilslut murstenene så alle matchende symboler er tilsluttet .

    Vælg en mursten to gange for at rotere det.

    Se screenshot til opløsning (C).

    Gå fremad gennem den nyligt åbnede passage.



    Undersøg skelettet (D).

    Du vil få adgang til en HOP.



    Find punkterne.

    Brug vinden op på instrumentet for at få den mekaniske instrument (1).

    Brug nøglen på låsen for at få dagbogen (2).

    Fjern mursten for at få lommeur (3).

    Du vil tjene en GRAND HALL brik.

    Gå frem til at starte labyrint puslespil.



    Find vej gennem labyrinten

    Tip:.. bogstaverne på gulvet vil stave lABYRINTH hvis du går i den rigtige retning (E)

    for at komme igennem katakomberne går i følgende retninger:. Right, frem, højre, fremad, venstre, frem, højre, højre (der er intet bogstav på gulvet her) og frem
    < h2> kapitel 6:. The Castle



    Brug SHORT SWORD på rebet (F) for at sænke buret

    Undersøg buret tage CHISEL (G).

    Gå op ad stigen (H).



    Vælg hjørnet på højre bagsiden af ​​celle ( i).

    Du vil få adgang til en HOP.



    Find punkterne.

    Brug tændt stearinlys og kandelaber at få en tændt kandelaber (1).

    Placer pistolen i hylsteret for at få en pistol i hylster (2).

    Du vil tjene en GEAR.



    Brug mejslen på murstenene til at udløse et puslespil (J).

    Dubler rækkefølgen af ​​blinkende mursten.

    for at løse gåden, Vælg murstenene i den rækkefølge markeret på skærmbillede:. Gul, grøn og rød (K)

    Placer GEAR til venstre tomme stilk til at udløse et puslespil



    Drej gearene så alle rørende symboler kamp.

    Se screenshot til opløsning (L).

    Gå fremad gennem den nyligt åbnede døren.



    Tag Jernkrog (M).

    Undersøg vin rack til at udløse et puslespil (N).

    < . br>

    Jump flaskerne, så 3 forbliver i normal tilstand og en forbliver i eksperttilstand

    for at løse gåden i normal tilstand, skal du vælge følgende: 15-17, 18-16, 20-18, 29-17, 22-24, 17-29, 5-17, 17-15, 25-33, 14-16, 33-31, 9-1, 1-3, 11- 25, 3-11, 12-10, 31-23, 26-24, 29-17, 17-5, og 23-9

    Expert mode:. 15-17, 18-16, 20- 18, 29-17, 22-24, 17-29, 5-17, 17-15, 25-33, 14-16, 33-31, 9-1, 1-3, 11-25, 3-11, 12-10, 31-23, 26-24, 29-17, 17-5, 23-9, 8-10 og 10-2.

    Du vil tjene en 2. GRAND HALL brik.

    Gå fremad op ad stigen.



    Læs avisen (P).

    Undersøg disken for at få adgang en HOP (Q ).



    Find punkterne.

    Brug kniven på æbletærte at få et stykke æbletærte (1).

    Placer kaffebønnerne i kværnen til at få malet kaffe (2).

    Du vil tjene en TAP HANDLE.

    Tilbage ud.



    Undersøg bunden tønde og placer TAP håndtaget på hanen; dreje hanen håndtag og tage KNOB (R)

    Gå op ad stigen

    Placer knappen på skuffen..; tage tang (S).

    Undersøg ovnen og bruge Jernkrog på brænderen plade. Brug tænger til at få den 3. GRAND HALL brik (T).

  • Gå fremad gennem de dobbelte døre.



    Tag note ( U)

    Knock over vasen.; tage den 4. GRAND HALL brik (V)

    Gå til højre gennem døren

    Tag CHALICE (W)

    Undersøg skraldespanden...; fjerne papiret og bemærk medaljon brik (X)

    Fjern den løse gulvbræt.; tage den 5. GRAND HALL brik (Y)

    Undersøg skrivebordet.; læse bogen og vende siderne (Z).

    Undersøg altanen for at få adgang til en HOP (A).



    Find punkterne .

    Placer de 2 underlår på tromlen for at få en tromle (1).

    Brug hammeren på skibet i en flaske for at få et skib (2).

  • Du vil tjene en kedelig jagtkniv

    Gå til venstre og tilbage to gange



    Brug den kedelige jagtkniv på slibeskiven..; få en SHARP jagtkniv (B)

    Undersøg risten.; bruge CHALICE på vinen det for at få en CHALICE af vin (C)

    Gå fremad to gange

    Undersøg baluster..; bruge SHARP jagtkniv på den knækkede baluster at få en andel (D).

    Gå op ad trappen.



    Placer 5 GRAND HALL puslespilsbrikker i centrum (E).

    Brug CHALICE vin i begge dæmoner munden (FG).

    Vælg brystet af venstre dæmon til at udløse et puslespil (H ).



    Vælg antallet af stænger der forbinder hver cirkel som dikteret af cirklerne nummer.

    Se screenshot til opløsning (i).

    Vælg brystet af retten dæmon til at udløse et puslespil.



    Vælg antallet af stænger der forbinder hver cirkel som dikteret af cirkler nummer.

    Se screenshot til opløsning (J).

    Gå fremad gennem dørene.



    Brug STAKE på vampyr (K).

    Tillykke! Du har gennemført Vampire Legends:. Den sande historie om Kisilova

  • Relaterede artikler