Velkommen til de Strange Cases: The Faces of Vengeance Walkthrough
Agent Claire Ellery skal redde hendes unge menighed, men denne maskerede kidnapper har sat dødelige fælder i den forladte mall!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter . her
dette dokument indeholder en komplet Strange Cases:! de Faces of Vengeance spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet . Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Nathaniel A., og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er det officielle guide for Strange Cases:. De Faces of Vengeance
Tidligt du får en in-game Kort. Kortet vil gøre det muligt hurtigt at rejse til et hvilket som helst område, du tidligere har været før.
De Inventory poster gemmes her (1).
Åbn døren
Undersøg bulletin board (A).. Flyt billedet af den lille pige (B), den mistænkte (C), og forældrene (D). Tag de tre kort fra bag hvert billede.
Læg kortene på bordet at begynde et puslespil
Arranger kortene til at afdække en besked.; højreklik på kortene for at rotere dem og venstre-klik for at trække dem.
Venligst se på screenshot for løsningen (F).
Du vil modtage STICKER.
Undersøg kortet; placere mærkat på den for at starte et puslespil (G).
Vælg 43, 0, 8, og 5.
Undersøg tegnet (H); tage HAMMER
Undersøg mall døren.; afhente kortet (I).
Brug HAMMER i bestyrelserne (J).
Indtast mall.
Fjern politiet tape.
Undersøg sikringsboksen.; tage LIM (K).
Undersøg tv'et (L).
Forlad fjernsyn og en flydende tarot-kort vil blive vist. Vælg den flydende tarot-kort (M) for at aktivere en HOP.
Find tarot-kort (N1).
Undersøg døren..; bruge handske på den knækkede skårene af glas (O)
Gå fremad
Undersøg overvågning skærme til at begynde et puslespil..; du skal cykle hver skærm for at skabe et komplet billede.
Venligst se på screenshot for løsningen (P).
Gå frem til det hemmelige rum.
Undersøg maskinen presse; afhente opløsningsmiddel (Q).
Gå ned og derefter gå lige til redegørelsen værelse.
Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (R).
Find tarot-kort (R1).
Brug kridt på tavlen for at få jorden (R2).
Flyt flyet til få røret (R3).
Du vil modtage ANTENNA.
Gå ned to gange.
Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (S).
Find tarot-kort (S1).
Find alle elementerne i silhuet.
Du vil modtage drejeknap.
Undersøg fjernsynet; placere antennen på den og røre ved TV-skærmen to gange (T).
Du modtager telefonnummeret.
Retur til redegørelsen værelse.
Undersøg telefon konsol ; placere drejeskive på det og ringe 3, 3, 5, 0, 2, og 5 (U).
Gå ned.
Undersøg sikringsboksen; bruge opløsningsmidlet på limen (X).
Åbn dørene.
Placer den elektroniske kontakt på den tomme plads til at begynde et puslespil (Y).
Roter skifte hver at danne billedet vist (Z).
Gå ovenpå til automaten værelse.
Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (A).
Find tarot-kort (A1).
Tryk på ananas at få bananen (A2).
Brug svamp på spejlet for at få solen (A3).
Du modtager saksen.
Gå til detektiven; afhente PICTURE flise (B)
Gå ned
Undersøg porten..; placere PICTURE flise i den tomme firkant for at starte puslespillet (C).
Skub brikkerne rundt for at skabe et komplet billede.
for at løse gåden (D) vælge disse fliser: J, K, L, H, D, C, G, H, L, P, O, K, G, C, D, H, G, K, L, P , O, K, J, N, O, P, L, K, J, I, M, N, O, K, J, F, G, K, L, P, O, N, J, F, G , K, J, N, O og P.
Gå lige til kostume værelse.
Tryk på uglen (E).
Undersøg mannequin; tage bandagen fra mannequin mund (F).
Tag billet fra mannequin mund (G).
Åbn kabelskabe døre (H).
Vælg flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (J).
Brug saks på mannequin hånd at få tarot-kort (J1).
< li> Undersøg tapet; flytte begge stykker tapet (K)
Undersøg væggen for at begynde et puslespil.; trække kæden gennem labyrinten for at åbne døren.
Venligst se på screenshot for løsningen (L).
Gå frem til røret værelse.
Undersøg gulvet; afhente PLANK (M)
Brug PLANK med røret (N)
Undersøg røret..; . Tage retningslinjerne (O)
Brug VACUUM på røret (P)
Brug saks på vakuum pose.; tage den røde knap (Q).
Retur til det hemmelige rum.
Undersøg magt boksen og placere den røde knap i den tomme slot til at begynde puslespillet (R)
Byt positionerne for de røde og blå knapper.; knapper kan hoppe over hinanden, men der skal være en tom plads på den modsatte side
For at løse gåden (S) vælge disse knapper:. H, D, F, E, G, F, I, G, H, F, A, D, H, F, K, J, G, E, F, K, H, F, C, E, G, F, D, B, E, F, D, H, og F.
Undersøg maskinen presse; placere TICKET i det (T).
Retur til røret værelse.
Vælg planken for at flytte den til venstre (U )
Gå til venstre
Undersøg kontakten..; placere forbinding på kontakten (V)
Gå fremad
Undersøg opslagstavlen..; afhente issyl (W)
Undersøg sikkert at begynde en gåde.; indtaste 8, 7, 3, og 4 (X)
Undersøg sikker.; åbne pengeskabet og afhente ANNA DOLL (Y)
Retur til automaten værelse
Undersøg automaten..; placere TICKET i åbningen (Z)
Løft Maskeret DOLL (A)
Retur til overvågningssystemer
Undersøg køleskabet...; bruge issyl på isen (B).
Du vil modtage ICE.
Retur til kostume værelse.
Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (C).
Find tarot-kort (C1).
Find elementerne i silhuet.
Du vil modtage TROWEL.
Gå fremad.
Vælg planken for at flytte den til højre (D).
Undersøg døren; bruge ICE på dørhåndtaget (E)
Undersøg døren.; åbne døren.
Gå fremad.
Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (E1).
Undersøg dukken stå; placere Maskeret DOLL (F), den ANNA DOLL (G), og CLAIRE DOLL på standen (H).
Find tarot-kort (J1 ).
Placer bat fløj på battet for at få bat (J2).
Åbn dørene for at få uglen (J3).
Du vil modtage . KEY
kapitel 3: Search Videre
Undersøg døren; bruge KEY på låsen (J), og drej den
Undersøg bur dummy.; tage SUN PUZZLE PART (K).
Retur til automaten værelse.
Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (L).
Find tarot-kort (L1).
Brug børsten på spindelvæv at få sommerfuglen (L2).
Du vil modtage oiler.
Undersøg solen platter; placere SUN PUZZLE DEL på den for at starte et puslespil (M).
Du skal bytte de matchende solens stråler til at skabe billedet vist.
Venligst se på screenshot for løsningen (N )
Gå fremad
Undersøg brandtrappe..; afhente BOOK (O).
Brug oiler på brandtrappe låsen (P).
Gå venstre.
Undersøg tavlen; tage kage flise (Q)
Undersøg højen af snavs.; tage tangen (R) og skinnen (S)
Gå ned
Undersøg døren..; . Bruge tangen på sværdet (T)
Du modtager dolk BLADE
Gå fremad
Undersøg bamse..; bruge dolk BLADE på bamsen og tage bonden (U).
Gå ned og derefter til venstre.
Undersøg bunke smuds; bruge TROWEL på højen af snavs (V)
Placer brik i den tomme plads.; tage kage flise (W)
Undersøg døren.; placere Kagen fliser til at begynde et puslespil (X)
Swap tilstødende fliser at skabe et komplet billede.; venligst se på screenshot for løsningen (Y).
Gå frem til legepladsen.
Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (Z).
< p>
Find tarot-kort (Z1).
Placer sejlet på båden for at få båden (Z2).
Tryk på Jack-in -de-box og derefter tage det (Z3).
Du modtager hjulet.
Gå til venstre.
Undersøg bordet..; placere STICK på xylofon for at begynde et puslespil (B).
Du skal arrangere nøgler, så de matcher de musikalske toner, der vises på låget og tryk derefter på legetøjet soldat at spille dem.
Undersøg karneval standen..; Vælg kopperne viste: D, E og F.
Tag BAT (G)
Brug BAT på piñata (. H); afhente CANDY KEY (I)
Gå ned
Undersøg candy døren..; bruge CANDY KEY på låsen (J)
Gå fremad
Undersøg papirkurven dumpster..; Placer hjulet på papirkurven dumpster ben (K)
Flyt papirkurven dumpster (L).; afhente jernstang (M).
Gå fremad ind i biblioteket.
Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (N).
Find tarot-kort (N1).
Brug fjerpen på papiret for at få signaturen (N2).
Åbn kuverten for at få det brev ( . N3)
Du vil modtage KEY
Undersøg boghylden.; placere bogen på bogreolen (O)
Placer bøgerne i følgende rækkefølge:. 5, 2, 1, 4, 6, og 3.
Du vil modtage CODE BEMÆRK.
Retur til legepladsen.
Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (P).
Find tarot-kort (P1).
Placer linsen på brillerne for at få briller (P2).
Anbring batteriet i båden til at afsløre bilen (P3).
< li> Du modtager timeviseren
Undersøg tastaturet.; placere CODE BEMÆRK på tastaturet (Q). Tryk på 5, 2, 1, 4, 6, og 3.
Løft grøn marmor (R).
Undersøg gulvet; bruge IRON BAR løs skinne (S)
Placer RAIL på sporet (T)
Undersøg uret..; placere timeviseren på uret (U)
Brug KEY med uret.; drej nøglen (V)
Undersøg uret.; afhente Uglen (W)
Retur til brandtrappe
Undersøg mur..; bruge jernstang med de løse klodser (X)
Placer OWL (Y)
Undersøg brudt væg..; bruge IRON BAR på mekanismen (Z)
Gå fremad
Undersøg springvand..; bruge tangen på ventilen (A).
Pickup proppen (B).
Gå frem til caféen.
Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (C).
Find tarot-kort (C1).
Tryk på kalenderen for at få 9 (C2).
Kombiner håndtaget med hvidløg trykke på for at få hvidløg presse (C3).
Brug pizza rulle på pizza at få pizza slice (C4).
vil du modtage billetten
Undersøg bordet.; afhente HÅRTØRRER (D)
Retur til automaten værelse
Undersøg automaten..; bruge billetten på automaten (E)
Løft OWL WING (F)
Retur til papirkurven dumpster
kapitel 4...: redde Detective
Undersøg rørene; bruge prop på dampende rør (G).
Løft BLUE MARBLE (H).
Gå fremad.
Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (i).
Find tarot-kort (J1).
Placer brik på puslespillet for at få puslespillet (J2) .
Tryk på skrivemaskinen for at få edderkoppen (J3).
Du vil modtage COIN.
Undersøg kabinet; placere OWL WING på slot (J).
Pickup den RØDE MARBLE (K).
Retur til caféen.
Undersøg døren; placere den RØDE, grøn og blå MARBLES at begynde puslespillet (L).
Flyt kuglerne i de tilsvarende farvede slots. Hver marmor kan kun flytte til en tom plads. Marbles kan hoppe over hinanden en ad gangen, men der skal være en tom plads på den anden side
Venligst se på screenshot for løsningen:. 8, 3, 5, 4, 9, 8, 4, 2, 3, 4, 8, 3, 4, 6, 5, 7, 6, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 4, 8, 10, 9, 4, 8, 3, 5, og 4 (M).
Gå fremad.
Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (N).
Find tarot-kort (N1).
Flyt hætten at få rotten (N2).
Tryk på brødristeren for at få brødet (N3).
< li> Placer nålen på kompasset for at få kompasset (N4).
Brug svampen på pletten for at få solen (N5).
Tryk på flisen for at få de penge ( . N6)
Du vil modtage Nippers
Undersøg billet maskinen.; placere mønt i rillen (P).
Vælg den knap, der bedst hjælper stokken mand besejre forhindringen vises i ruden.
Venligst se på screenshot for løsningen (en ..)
Tag biografbillet (R)
Gå til højre
Undersøg billetten kiosk.; placere biografbillet i slidsen (S)
Undersøg lampen.; bruge Nippers på ledningen for at få WIRE (T).
Gå frem til screening værelse.
Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (U).
Find tarot-kort (U1).
Brug farveblyant på diagrammet for at få diagrammet (U2).
Du vil modtage sPOON.
Undersøg filmrulle at begynde puslespillet.
Juster løftestænger til at flytte brikkerne op og ned. Skub knapperne til venstre og højre for at justere dem og danne et billede
Hvert bogstav flytter den tilsvarende lemmer
Tryk på hver arm en enkelt gang (1 og 2)..; Træk mærkerne til venstre og højre til at danne billedet vist (V). Lysene på knapperne bliver fra rød til grøn, når du har en legemsdel justeret korrekt.
Find tarot-kort (X1).
Brug cookie cutter på dejen for at få bamsen (X2).
Placer rose i vasen for at få rosen i en vase (X3).
Du vil modtage KNAP.
Undersøg bordet; bruge SPOON på gelatine og afhente KEY (Y)
Retur til screening værelse
Undersøg tastaturet..; placere knappen i den tomme plads til at begynde et puslespil (Z).
Tryk på knapperne for at danne symbolet.
Se venligst på skærmbilledet for opløsning (A). Tryk på knapperne i den rigtige rækkefølge (1-8)
Undersøg magt kassen.; afhente lommelygte (B).
Brug Nippers på wiren (C).
Træk armen (D).
Brug lommelygte på scenen ( . E)
Gå ned to gange
Undersøg stikkontakten.; bruge WIRE på det skadede kabel (F)
Retur til screening værelse
Undersøg magt boksen..; trække håndtaget (G).
Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (H).
Find tarot-kort (H1 ).
Placer ballerina på piedestal at få ballerina (H2).
Du vil modtage MACHINE DEL 1.
Gå ned to gange.
Undersøg udløb; bruge hårtørreren med stikkontakten (I).
Brug KEY på døren (J).
Gå til venstre to gange.
Løft STICK (K)
Gå ned
Undersøg døren..; bruge KNIGHT KEY på slot (L).
Gå lige til arsenalet.
Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (M).
Find tarot-kort (M1).
Placer tyren horn på tyren at få tyren (M2).
Flyt gardinet for at få solen (M3).
Du modtager tangen.
Gå ned og derefter gå til venstre.
Brug tængerne at få vognen (1)
Retur til arsenalet
Undersøg display sagen..; placere TRANSPORT med hesten (2).
Undersøg kabinettet for at begynde et puslespil.
Arranger ure som vist i diagrammet i udstillingskabinettet. Flytning en ur vil flytte andre
Opsætningen for dette puslespil er tilfældigt.; venligst se på screenshot for løsningen (3).
Tag SAFE CODE NOTE (N).
Retur til screening værelse.
Undersøg sikker; placere SAFE CODE BEMÆRK om sikker og indtast 1, 7, og 9 (O).
Tag CHISEL (P).
Retur til arsenalet.
Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (Q).
Find tarot-kort (Q1).
Åbn smykkeskrin til få rosen (Q2).
Tryk på håndtaget på symaskinen for at få sjalet (Q3).
Du vil modtage HOOK.
Undersøg rustning; bruge mejslen på handsken for at få ARM (R)
Gå ned og derefter gå til venstre
Undersøg tornede beholder..; bruge ARM til at få MACHINE DEL 2 (S).
Retur til billetten kiosk værelse.
Brug HOOK med statuen (T).
Undersøg hul i væggen for at begynde et puslespil (U).
Drej perler til at danne billedet vist (V).
Y = Gul knap. B = Blå knap. R = Rød knap
Løsning:. R, Y, R, R, R, Y, R, Y, R, Y, R, Y, R, Y, Y, R, B, Y, B , Y, B, B, Y, Y, Y, Y, Y, B, B, Y, og B.
Løft MACHINE DEL 3 (W).
Gå ned .
Undersøg buret mekanisme; Placer maskinen DELE 1, 2 og 3 i puslespillet område for at begynde et puslespil (Z).
Placer puslespilsbrikker inde i rektangulære puslespil. To prikker skal medtages inden for hver brik. Venstre-klik for at trække brikkerne; højre-klik for at rotere dem
Venligst se på screenshot for puslespillet løsning (A)
Kapitel 5:.. Caged I
Brug RAG på cellen bar (B).
Brug STICK med klude (C).
Brug HOOK med stuverum (D).
Undersøg risten; bruge mejslen på risten (E).
Gå til venstre til monitoren værelse. Retur til statuen værelse
Brug BAT på dummy (F)
Undersøg dummy..; tage KNIFE (G) og HAND (G1).
Gå ovenpå.
Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (H).
Find tarot-kort (H1).
Tryk på skrivemaskinen for at få teksten (H2).
Brug pensel med paletten for at få paletten (H3).
Placer telefonen modtager på telefonen for at få telefonen (H4).
Du vil modtage JACK.
Undersøg porten; placere hånden på slot (I)
Indtast døren.; gå til venstre til den frosne værelse.
Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (J).
Find tarot-kort (J1 ).
Placer snemanden hoved (J2) og derefter den høje hat (J3) på snemanden at få snemand.
Brug mejslen på væggen for at få den kløver (J4) .
Du vil modtage JACK HANDLE.
Retur til monitoren værelse.
Brug JACK med granit slab; bruge donkrafthåndtaget med donkraften (K).
Løft koben (L).
Retur til den frosne værelse.
Vælg den flydende tarot-kort for at aktivere en HOP (M).
Find tarot-kort (M1).
Placer hydra hoveder (M2 og M3) på hydra at få hydra.
Flyt tæppe til at få skovlen (M4).
Du vil modtage KEY DEL 1.
Undersøg isen shard; bruge koben på isen shard og afhente ROOM KEY (N)
Gå ned
Undersøg døren..; bruge nøglen plads på låsen (O).
Gå lige.
Undersøg bagsiden af rummet.
Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (P ).
Find tarot-kort (P1).
Placer »C« med »aT 'for at få katten (P2) .
Åbn kassen for at få trommel (P3).
Flyt bord for at få uret (P4).
Flyt bladene for at få håndtaget (P5 ).
Placer Pegasus fløj på Pegasus at få Pegasus (P6).
Du vil modtage rødt glas.
Gå ned.
Undersøg skrivebordet; placere rødt glas på lanternen (Q)
Undersøg væggen.; bruge koben på crack og tage COIN (R)
Undersøg højre side af lokalet
Undersøg frøen..; placere COIN i munden (S)
Undersøg skuffen.; tage KEY DEL 4 (T)
Undersøg forteltet.; bruge kniv på det og tage en pincet (U)
Gå ned
Undersøg gulvet..; bruge pincet til at få SAFE OBJECT (V)
Undersøg bagsiden af værelset
Undersøg sikker..; placere SAFE OBJECT på den sikre at begynde et puslespil (W).
Tryk de trekantede røde knapper til at flytte boldene rundt til deres tilsvarende farvede hjørner. De røde kugler skal ende op midt
Du følge disse trin for at løse gåden:. 1, 4, 1, 4, 6, 3, 5, 5, 3, 5, 7, 8, 7 , 8, 6, 7, 6, 8 og 7 (X).
Tag SHELF KEY (Z).
Walk ned
Undersøg skrivebordet.; låse skuffen med SHELF KEY (A).
Pickup LOAD (B) og KEY DEL 2 (C).
Undersøg bagsiden af rummet.
Undersøg skalaer; Anbring lasten på vægten (1).
afhente nøglen DEL 3 (2).
Gå ned.
Undersøg højre side af lokalet.
Undersøg skrivebordet; placere alle fire centrale dele på skrivebordet (D)
Tag Klokketårnet KEY (E)
Gå ned to gange
Undersøg elevatoren...; bruge Klokketårnet KEY på låsen (F).
Gå fremad.
Undersøg bordet for at begynde et puslespil.
< li> Drej hver brik til at skabe et komplet billede.
venligst se på screenshot for puslespillet opløsning (1).
Tag den håndjern KEY (G)
Undersøg Anna.; bruge handcuff KEY på håndjernene (H).
Tillykke! Du har gennemført Strange Cases:! De Faces of Vengeance