Spil Guider > pc spil > gåde > Azada: Elementa gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Azada: Elementa gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Azada: Elementa Walkthrough

Velkommen til Azada: Elementa Walkthrough

Azada saga fortsætter, når dens dyrebare elementer er stjålet

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver! . vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet Azada: Elementa spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Azada:. Elementa

Vælg 'Play' (A) for at begynde dit eventyr

Vælg Valg (B) for at justere lyd og skærmstørrelse

De "Flere spil.. (C) knap viser dig andre titler fra denne udvikler.

'Klik her for at ændre spillerens knap (D) kan bruges til at administrere dine profiler i spillet.

Vælg 'My Pet «(E) til at købe tøj til dit kæledyr med critter mønter, du indsamler i hele spillet.

de skjulte genstande puslespil scener vil blive omtalt som humle hele vejledning. Listerne i humlen er tilfældige; vores lister kan variere fra din.



Hold musen over fanebladet critter (G) for at se de mønter, du har indsamlet hidtil. Der er en komplet liste over critter mønter i slutningen af ​​vejledningen.

  • Åbn din dagbog (I) for at se dine noter og dine opgaver. Vælg en opgave for at læse mere om det.
  • Brug Map (J) for at rejse direkte til en placering. Kig på legenden (K) for at se, hvad hver enkelt betyder mærkning.
  • Brugen af ​​Hint knappen (L) er ubegrænset, men du skal vente på, at genoplade mellem anvendelser.
  • Pick op Magic Bottle (M), når den lyser, og flytte den rundt på scenen for at finde de skjulte magiske områder.

    Luk og åbne låsen (N) på opgørelsen baren.

    Din Amulet stykker gemmes her (O)

    kapitel 1:.. Azada



    Tryk på vækkeuret (A)

    Zoom ind i elevatoren og tryk på knappen (B).

    Tal med cab driveren.

    Zoom ind i vinduet og tage saksen (C).

    Zoom ind pakken og skær den med saksen; tage PET (D), og følg tutorial vejledningen for at navngive dit kæledyr.

    Tag MAGIC FLASKE, den svarkuvert, og bogstavet (hvid).

    Indtast elevatoren og derefter exit det, når du når udenfor



    Zoom ind førerhusets forreste vindue.; give svarkuvert til føreren (E).

    Åbn bagdøren og indtast førerhuset (F).



    Løft MAGIC flaske og tryk den på nettet (G); afhente MAGIC FLASKE igen og bruge den på ventilen

    Fjern gitteret udluftning tage ildslukkeren (H)

    Undersøg trin..; tage avisen (I) og knappen nedenunder.

    Undersøg ilden. Zoom ind i ilden igen og brug EXTINGUISHER på bålet. Tag MAGNET (J)

    Kig på mønsteret på terningen (K)



    Undersøg låsen..; tilsæt MAGNET og knappen til at aktivere et mini-spil.

    Brug magneten for at indtaste koden for alarmsystemet. Du kan højreklikke på magneten for at rotere det. Når magneten er på det rigtige sted, venstre-klik på den for at ændre farven på knapperne

    For at løse gåden ved at følge disse trin:. 1, 2, 3.
    < p>

    Tal med Panoptes.

    Tag MAGIC flasken og tryk den mod døren (P). Tag notat fra skærmen.

  • Brug MAGIC flaske på planten (Q).
  • Tag PICK (R).
  • Brug MAGIC flaske på blomsten knop (S). Tryk på blomsten og tage skålen med VAND (T).
  • Gå gennem døren.



    Zoom ind Titus og derefter tage den rulle fra hans hånd.

    Zoom ind gardinet og åbne den (U).

    Undersøg lamperne til at aktivere et puslespil. Tryk lamperne til at afsløre de matchende ildfluer.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (V).
  • Tag FIREFLY sidste (hvid).
  • Gå ned og gå til højre.



    Spil humlen.

    Brug neglen (1) på ballonen (2) og tage den knækkede ballon (3 ).

    Placer hatten (4) på ​​marionet (5) og tage narren.

    Sæt sædet (6) på hjulet (7) og tage unicykel.

    Brug børsten (8) på masken (9) og tage den røde maske.

    Du vil modtage spartel.

    Gå ned.



    Zoom ind tegnet; fjerne rust med spartel og se på koden (A)

    Gå gennem døren

    Zoom ind bolden på bænken..; røre ved den og tage noten (B). Skær klud med saksen og tage flisen (C).

  • Zoom ind glasdøre og sætte flise på puslespillet til at aktivere den (D).




    Indtast koden findes uden på skiltet (2761 på toppen og 4325 i bunden) (E).

    Tag EARRING (F).

    Gå ned og gå til højre.



    Spil humlen.

    Tryk på knappen 3 gange (G), og tage billedet-box solen.

    Brug staven (H) på hatten (i) og tage kaninen.

    Giv tromlen (J) til abe (K) og tage aben med tromlen.
    < li> Brug kridt (L) på forsiden (M) og tage smil.

    Du vil modtage skovl.



    Tag noten (N).

    Brug MAGIC flaske på jorden (hvor noten var placeret), og derefter bruge PICK løs sten.

    Brug MAGIC flaske på guleroden ( O). Brug skovl til at få guleroden.

  • Tag et nærmere kig på bunny og give det guleroden (P). Tag EARRING (Q).
  • Tip havregryn tasken og tage BOX LOCK PART (R). Sæt skålen med vand i havregryn for at modtage havregryn.
  • Zoom ind elefanten og placere de 2 øreringe på det for at aktivere et puslespil (S).




    Husk sekvensen af ​​symboler i krystalkuglen (1) og kopiere dem på øreringe

    Første sekvens:. D, E, G.

    Anden sekvens: A, C, F, B.

    Tag en pincet (H).

    Gå ned.



    Zoom ind planten; fjerne rotten og placer BOX låsedel på låsen. Tag KRABBE briller (J).

  • Gå til højre.



    Zoom ind krabbe og placer KRABBE briller på for at aktivere et puslespil .

    Brug pileknapperne til at rotere labyrinten, indtil begge mønten dele mødes

    for at løse gåden, vælg pilene i denne rækkefølge:. K x 2, L x 3, K, L , K, L, K, L x 2, K x 3, L x 2, K x 2, L, K x 2, L, K x 3, L x 2, K x 2, L, og K.

    Tag MAGIC STAFF

    Retur til Panoptes »bopæl



    Brug MAGIC flaske på døren..; røre dragerne og derefter bruge MAGIC flaske på nærbillede (M).

    Placer MAGIC STAFF på døren (N).

    Gå gennem døren.


    kapitel 2: The Square



    Zoom ind noten og tage det (O)

    Zoom ind i yeti;. bruge saksen til at klippe sit hår. Tag blyanten (P).

  • Kig på rammen (P1).
  • Brug MAGIC flaske på portrættet og igen på nærbillede (Q).
  • Tag LENS (R).

    Gå gennem døren.



    Åbn vinduet.

    Tal med den Flower fe (S).

    Zoom ind i vinduet og tage KUL (T).

    Tryk den mekaniske fugl (U), og det vil banke ned skabsdøren.
    < li> Zoom ind i kabinettet døren (V) og bruge FIREFLY i det at aktivere en humle.



    Spil humlen.

    Place stempel (1) på kuverten (2) og tage den stemplet kuvert.

    Placer vingerne (grøn) på hesten (3) og tage Pegasus.

    Vend siden og tage ventilatoren (4).

    Sæt nøglen (5) i (6) lås og tage englene.

    Du vil modtage cANDLE.

    Gå ned.



    Placer cANDLE på nogen af ​​faklerne til at modtage brændende lys (7).

    Gå gennem døren.



    Zoom ind hylden og smelte forseglingen med brændende lys (8).

    Brug blyanten på den venstre side for at modtage en kode (9) .

    Vend den rigtige side for at se en besked fra Titus (10).

    Vend den rigtige side igen, og tage billedet (11).



    Zoom ind i tabellen.

    Placer KUL på brænderen og tænde den med brændende lys (12).

    Placer havregryn (13 ) på standen og tage den kogte havregryn.

    Gå ned.



    Zoom ind puslespillet og placere pUZZLE DEL på det.

    Genskab billedet ved at dreje fragmenterne i den rigtige rækkefølge

    for at løse gåden, vælge de fragmenter i denne rækkefølge:. E, G, H, F, D, C, B, og A.

    Tag LENS.

    Gå gennem døren.



    Spil humlen.

  • Tryk på fjerpen (i) og tage signaturen.

    Flip de bogsider at få øjet (J), bogmærket (J1), slangen (J2) og kortet (K).

    Placer pulver (L) i flasken (M) og tage potion flasken.

    Du vil modtage DUSTER.


    < li> Brug MAGIC flaske på podiet i ryggen af ​​rummet og derefter vende siderne 3 gange. Brug MAGIC flaske på bogen igen. Placer 2 linser på bogen for at aktivere et puslespil.

  • Placer de 2 objektiver på de to symboler, der udgør et af symbolerne på bogmærket.
  • Venligst se på screenshot for første en del af løsningen (N).

    Vælg den rigtige kugle til venstre, så det kan besejre guiden til højre. Hvis du træffe det rigtige valg, vil det grønne lys på venstre side lyser.
  • Sphere 1 vil besejre kugle B, sfære 2 vil besejre sfære A, og kugle 3 vil besejre sfære C.
    < li> løsningen er tilfældig

    Tag LOCKET



    Zoom ind fe og give hende den LOCKET..; tage HAMMER (D).

    Gå ned 3 gange og gå fremad gennem den venstre side af skærmen (E).



    Zoom ind hundene og placere den kogte havregryn på jorden (F)

    Zoom ind poten.; bruge pincet til at hente splinten (G)

    Zoom ind i kæden og bryde det med hammeren (H)

    Zoom ned i jorden..; tage noten og SNAKE under det (I)

    Zoom ind uret (J)

    Zoom ind i vinduet og åbne det..; flytte lommetørklæde og tage GEM (K).

    Gå mod midten skridt til at få adgang til mine (L).



    Zoom ind minearbejder; tage noten og SPOON (M)

    Zoom ind sommerfugl.; røre ved den og tage amuletten (N)

    Undersøg kasserne.; røre kuglen; åbne noten og tage det (O).

    Placer SNAKE i stikket og fjern dækslet. Tag HORN og noten (grøn).

  • Placer GEM i stikket og tage BUTTERFLY (P).
  • Gå ned.




    Zoom ind lanternen; placere BUTTERFLY i åbningen (Q) og tage PUZZLE PART (R).

    Gå ind Penoptes 'shop (S).


  • Brug HORN på scenen at køre væk ravnene

    Zoom ind aben (T)

    Åbn kabinettet og zoome ind i det..; tage guldfisk (U).

    Zoom ind kasseapparatet og lukke skuffen (V).

    Retur til minen.




    Zoom ind kasserne

    Placer guldfisk i åbningen.; tage STONES (W).

    Retur til Panoptes 'butik.

    Zoom ind i kabinettet (X) og placere sten på den for at aktivere et puslespil.
    < p>

    Vælg en sten for at flytte den til en tilstødende tomt sted. Hold flytte stenene af vejen, indtil insektet når stedet uden lasere

    For at løse gåden, skal du vælge stenene i denne rækkefølge:. B, C, D, E, F, G, H, A , B, C, D, E, F, G, H, A, B, C, D, E, F, G, H, A og B.

    Tag metallet spise.

    Gå ned til en cut scene.



    Gå gennem den nyligt åbnede dør (i).

    Tal med Titus (J .)

    Gå gennem portalen (K)

    kapitel 3:. The World of Fire



    Tag sKÅL (L).

    Undersøg bLOMSTER og fjerne dem med sPOON (M). Tag PIN-kode (N)

    Undersøg enheden.; Tryk på knappen (O) og røre ved edderkoppen. Brug DUSTER på snavs og tage FAN (P).

  • Gå fremad (Q).



    Zoom ind skildpadden og tage nøglen (R).

    Undersøg kloakdæksel og tage handsken (S).

    Brug mETAL spisere på kloakdæksel. Brug PIN i låsen og tage koben (T)

    Zoom ind metalpladen og bruge koben på det.; tage trommehinde (U).

    Gå ned.



    Zoom ind ICICLE og tage den med handsken (V).

    Zoom til ugle på jorden (W) og placer pUZZLE DEL på den for at aktivere et puslespil.



    Drej puslespilsbrikker her (EN). Vælg to stykker til at bytte deres positioner

    Swap brikkerne i denne rækkefølge:.. FB, KG, IJ, DB, CE, IK, og HD

    Drej brikkerne ved at placere dem på pile (A) i denne rækkefølge:.. CX4, HX5, Kx4, Ix5, Jx5, GX5, FX4, DX4, BX5, og EX5

    Brug nøglen i nøglehullet og tage skildpadden EYES

    Gå fremad.



    Zoom ind skildpadden og placere skildpadden EYES på det. Sæt trommehinde på tromlen for at aktivere et puslespil.

  • Gengiv skildpaddens stomping ved at udvælge trommer i den rigtige rækkefølge.
  • Løsningen på dette puslespil er tilfældigt. Venligst se på billede for at se, hvad tromlen svarer til hver fod (L)

    Løsning dette puslespil giver dig mulighed for at gå videre.; gå fremad



    Tal med feen.; give hende amuletten og tage HEALING RIB GRASS (M).

    Undersøg jorden og tage SVAMPE (N).

    Undersøg bunden af ​​træet og tage Opskriften HALF (O ).

    Gå til højre.



    Spil humlen.

    Flyt rygsækken og tage krystal (P).

    Åbn lommen og tage ringen (Q).

    Skær æblet med kniven (R) og tage æblet halvdelen (S).

    Placer symbolet (T) på posen og tage pensel (U).

    Du vil modtage CRYSTAL.



    Brug MAGIC flaske på krystal blomster (V); tage noten og derefter tage BULL'S HEAD (W).

    Gå ned.

    Zoom ind i guld brystet. Tryk på kæden og placer BULL'S HEAD i åbningen og tage CRYSTAL (X).

  • Gå til højre.



    Zoom ind krystaller ; placere de 2 krystaller på dem.

    Brug MAGIC flaske på krystaller og tage den GRØNNE BALL (Y).

    Gå ned.

    Zoom ind vulkanen (Z ); fjerne grene og bruge grøn bold på den for at aktivere et puslespil.



    Flyt de grønne bolde gennem skinnerne, indtil de alle er i de rigtige positioner.

    Hvis du vil løse gåden, røre boldene i denne rækkefølge: A, E, D, B, A, E, D, C, B, A, E, D, B, C, F, D, B , C, F og D.

    Tag amuletten PIECE og sPOOL.

    Gå ned.



    Brug MAGIC flaske på ovnen døren (G) og derefter åbne den.

    Placer oPSKRIFT HALF på den anden (H).

    Brug FAN på gløderne og derefter placere den sKÅL ind i ovnen

    Placer elementerne i skålen i følgende rækkefølge:.. ICICLE, blomster, svampe, og HEALING RIB GRASS (i)

    Brug MAGIC flaske på skålen og tage PLANT-VÆKKELSE potion.

    gå fremad og derefter gå til højre.



    Spil humlen.

    Placer kort stykke (J) ved siden af ​​den anden (K) og tage kortet.

    Åbn indpakning og tage chokolade (L).

    Scrub potten (M) med børsten ( N) og tage svanen.

    Tryk på termokande (O) og tage te (P).

    Du modtager SCOOP.

    Gå ned to gange.



    Zoom ind i ovnen og bruge SCOOP på kul for at få SCOOP mED kUL (Q).

    Gå fremad.

    Zoom ind i bunden af ​​træet; bruge SCOOP MED KUL på den og du vil automatisk modtage skovlen (R). Brug PLANT-VÆKKELSE potion på rødderne.

  • Tag FIRE FLOWER (S).
  • Gå ned.
  • Zoom ind i ovnen og bruge SCOOP i det at få SCOOP MED KUL (Q)

    Gå fremad to gange



    Zoom ind dragen og røre det..; give det FIRE FLOWER (T)

    Zoom ind i rækværket.; tage anelse (U) og SHUTTERS MOON (V).

    Gå fremad (W).



    Zoom ind skodderne og tage bælgen (A).

    Zoom ind i venstre vindue og tage navneskilt (B).

    Brug MAGIC flaske på påfuglen (C) og igen på nærbillede. Tag PEACOCK (D)

    Flyt kassen i nederste højre (E1).; zoome ind på lygten og røre ved den. Brug SCOOP MED KUL i det og tage LAMP (E).

  • Gå ned to gange.



    Zoom ind i buret og placer navneskilt på det. Tag SPIDER (F).

  • Gå fremad to gange.
  • Zoom ind edderkopper (G) og lagde SPIDER at aktivere et puslespil.




    Flyt fluerne til spindelvæv af samme farve.

    venligst se på screenshot for løsningen, og røre edderkopper i den viste (H) rækkefølge.
    < li> Tag SPIDER WEB

    Gå ned



    Zoom i pole..; placere SPIDER WEB i munden (I) og bælgen i hullet ovenfor (J).

    Tag SHUTTERS SUN (I).

    Gå fremad.

    Zoom ind i højre vindue; placere SHUTTERS MOON og SHUTTERS SUN ind i spalterne (L). Gå gennem vinduet.



    Gå gennem den nederste dør gang inde.

  • Åbn vinduet (M).
  • Undersøg standen; tage håndtaget (N).

    Fjern det øverste og tage COOKIE (O). Tryk glasset 3 gange for at afslutte spise resten af ​​cookies

    Gå ned

    Kapitel 4:.. Det Mage of Fire




    Zoom i tabellen; fodre COOKIE til anlægget (P). Tryk på kedel (magenta) to gange og tage KEY (Q)

    Zoom ind i ovnen.; placere håndtaget på det. Træk i håndtaget og tag GEAR (R).

  • Gå gennem bunden døren.



    Zoom ind armoire og bruge nøglen i låsen. Tag CAGE PART (S).

  • Zoom ind i buret og placer PEACOCK til højre (grøn) og CAGE DEL i slidsen (gul).
  • Tag FLOWER (T ).

    Gå ned.

    Zoom ind øverst dør og placer FLOWER i åbningen (U). Gå gennem døren



    Brug LAMP på scenen til at lyse op i rummet

    Tal med Mage of Fire..; du nødt til at finde en måde at slippe af med de magiske kæder (V)

    Undersøg halen.; Flyt det; tage tang og GEAR (W).

    Undersøg gardinet og tage ROPE (X).

    Zoom ind nøglerne og tage dem (Y).

    gå ned.



    Zoom ind i rammen i mellem de to døre og tilføje KEYS at aktivere et puslespil.

    Sæt en matchende nøgle i hver bøjle.

    venligst se på screenshot for løsningen (A, B, C,). Du kan være nødt til at placere nøglen i en bøjle mere end én gang.

  • Tag MOTOR i niche.
  • Gå ned 3 gange og gå til højre.



    Zoom ind stolelift mekanismen.

    Placer MOTOR i mekanismen (D).

    Placer de 2 GEAR i position (gul og grøn). Placer SPOOL på den største gear (gul) og derefter vedhæfte rebet til det.

  • Gå op liften.



    Afspil humlen .

    Flyt klud og tage vingerne (E); placere dem på møl (F) og tage sommerfuglen.

    Flyt tøjet og tage nettet (G).

    Flyt tæppet og tage blæseren (H).

    Du vil modtage NET



    Brug MAGIC FLASKE på klipperne (i).; røre kuglen og tage noten (J).

    Gå fremad.



    Zoom i krateret og bruge NET i det. Tag HOT NET med tang (K).

  • Zoom ind i kraniet og tage noten (L).
  • Brug HOT NET på den frosne kraniet og tage loddekolben (M ).

    Retur til kælderen.



    Zoom ind i brystet og satte loddekolben for at aktivere et puslespil.
    < li> Forbind prikkerne med loddekolben. Flyt loddekolben over prikkerne, og tryk ned på strygejernet, når du ser et rødt skær.

  • Brug tallene på tavlen som et fingerpeg.
  • Venligst se på screenshots til 3 løsninger (N, O og P).

    Zoom ind i brystet og tage billedet DEL.

    Retur til stoleliften og tage det til den anden side.



    Zoom ind i billedet i nederste højre og placer bILLEDE DEL på den for at aktivere et puslespil.

    Vælg et stykke og derefter trykke på en tilstødende tomt sted til flytte den der. Læg et stykke i holding området (rød) og vælg pilene på hver side (grøn) for at rotere det.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (Q).
  • Tag GOLD TOOTH og PICTURE DEL.



    Spil humlen.

    Åbn brystet og tage øksen (R).
    < li> Break vasen med hammeren (S); placere nøglen (T) ved siden af ​​de andre (U), og tage nøglerne.

    Flyt bøgerne og tage røret (V).

    Åbn lugen og tag broche (W ).

    Du vil modtage AXE.

    Gå fremad.



    Zoom ind tønden og bryde det med AXE (X).

    Flyt æble og tage den guldtand (Y).

    Zoom ind i kraniet og placer to guldtænder i munden og tage GRAIN (Z).

    Gå ned.



    Zoom ind stenene og læg GRAIN i revnen. Brug MAGIC flaske på det og tage amuletten PIECE (A).

  • Retur til Mage of Fire. Åbn amulet; tage det (B) og zoome ind på Mage. Brug amulet på ham (C).
  • Tal med Mage.
  • Gå gennem portalen (D).
  • Tal med Titus (E).



    Retur til mine og tale med minearbejder; tage DIAMOND (F)

    Retur til Panoptes 'shop

    Zoom ind aben og give det DIAMOND (G)..; tage SPHERE af vand (H)

    Retur til minen indgangen.; give SPHERE af vand (I) til minearbejder og tage KEY (J)

    Zoom ind i porten og fjern skiltet.; bruge nøglen i låsen (K); fjerne låsen og gå gennem døren.



    Zoom ind robotten at få tilladelse til mine.

    Zoom ind i puslespillet på væggen .

    Break stenen sekskanter til at afsløre, hvad der er bag dem uden at afdække en kul. Vælg en sekskant til at begynde.

  • Valg af en sekskant, der ikke har en kul afslører antallet af tilstødende kvadrater, der indeholder kul.
  • Tag svampen og træk det til puslespillet til at starte forfra, hvis kul eksploderer (L).

    løsningen på dette puslespil er tilfældigt. Tag DIAMOND (M).
  • Retur til Panoptes 'butik.



    Zoom ind aben og give det DIAMOND. Tag SPHERE FOR BRAND (N).

  • Retur til portalen og gå igennem den.
  • Zoom ind Mage og give ham INDEN FOR BRAND. Zoom ind Mage igen og tage FIRE RUNE (O).
  • Gå gennem portalen (P) og tale med Titus.
  • Gå gennem portalen (Q).


    kapitel 5:. The World of Water



    Brug MAGIC FLASKE på træet og derefter igen på nærbillede (R)
    < li> Tag PEARL og proptrækker (S)

    Gå fremad (T)

    Zoom ind i vognen..; tage stigen PART (U)

    Gå gennem døren (V)



    Zoom ind i rækværket..; tage RAG (W).

    Gå ned.

    Zoom ind i vognen. Brug proptrækkeren på proppen; placere RAG på vandet for at få den våd klud (X).

    Gå til højre (Y).



    Zoom ind rødderne og tage BRANCH (a).

    Tryk på skallen og tage EYE (B).

    Undersøg træet og placer BILLEDE PART på træet for at aktivere et puslespil (C).



    Tryk på egern at rotere brik det holder. Træk brikkerne i en plet; stykker placeres korrekt vil låse på plads.

    Venligst se på screenshot for løsningen (E).

    Gå ind i træhuset.




    Tag PIL (F)

    Gå ned to gange

    Zoom ind springvandet..; bruge BRANCH at få KRABBE (G)

    Tag WELL PART (H)

    Gå ned

    Zoom ind i fisken...; bruge KRABBE på fisk og tage EYE (I)

    Gå fremad



    Zoom ind i øverste dør (J)..; placere de 2 EYES på låsen for at aktivere et puslespil

    Slå øjnene indtil lasere peger på de rigtige sten

    For at løse gåden, røre øjnene i denne rækkefølge:.. L og Mx4.

    Gå gennem døren.



    Undersøg skallen og placer PEARL på standen. Træk arket og tage den mønstrede STONE (N). Flyt puden og tage BÅND (O)

    Undersøg hylden.; rører kuglen, åbne brev, og tage det (P)

    Tag TAP KNOB (Q)

    Zoom ind korallerne..; placere KRABBE på koraller og derefter tage BEAM (R).

    Vend tilbage til indersiden af ​​træhus.



    Undersøg rør og fjern blomsterne; placere bånd på revnen (S) og drej håndtaget (T).

    Kig på panelet, og ændre farverne til billedet på screenshot (grøn, gul, blå) (U).

    Gå ind i elevatoren (V).



    Tag stigen PART (W).

    Undersøg kæberne og sted strålen på den for at aktivere en humle (X)



    Spil humlen

    Tryk på panelet til at afsløre nøglen..; bruge tasten (A) på brystet lås; tage sejlet (B) og placere den på skibet; tage sejlskibet (C).

    Flyt koraller og tage tanden (D).

    Du vil modtage SHELL.

    Gå ned.



    Zoom ind i skallen og læg sHELL på den for at aktivere et puslespil.

    Kig på skallen i midten og sigte den, så den lander næste til, eller i mellem en matchende shell (E).

    match 3 skaller af samme farve for at fjerne dem fra brættet.

    løsningen på dette puslespil er tilfældigt.
    < li> Tag TOM LANTERN.

    Gå ind i elevatoren.



    Zoom ind tepotten.

    Placer TAP KNOB på tuden (1) og derefter placere TØM LANTERN på stumpen

    Drej knappen og tage LIGHTING LANTERN (2)

    Zoom ind i væggen..; placere LIGHTING LANTERN på væggen og tage SCOOP NET (3)

    Gå ned



    Undersøg revnen..; rører kuglen, åbne noten og tage det (4).

    Brug SCOOP NET at få haletudser og derefter tage MAGIC DISK (5).

    Gå ind i elevatoren.



    Zoom ind af døren og placer MAGIC DISK i åbningen for at aktivere et puslespil.

    Tryk på en ydre pil til at flytte brikkerne til det center placering

    Brug pilene i midten af ​​hver disk for at rotere det

    for at løse gåden, trykke på pilene i denne rækkefølge:.. D, A, FX3, E, A, D, A, E, FX3, E, C, Ax2, E, A, IX2, D, A, C, HX3, C, ax3, D, Ax2, B, Ax2, B, A, FX3, E, Ax2, E, FX3, E, Ax2, C, HX3, C, Ax2, E, ax3, GX3, B, Ax2, B, Ax2, Ix3, D, Ax2, D, Ax2, GX2, B, Ax2, B, ax3, HX3, C, Ax2, C, H, Ax2, C, A, B, Ax2, G, B, Ax2, B, GX3, Ax2, og B.

    Gå gennem døren.


    kapitel 6: Mage of Water



    Tal med Mage of Water (J)

    Brug MAGIC FLASKE i den nederste. venstre hjørne (K); tage WELL PART (L).

    Brug MAGIC flaske på kolben (M) og tage forsteninger potion.

    Retur til brønden.



    Zoom ned i brønden og sætte de 2 WELL DELE i slots (N), skal du trykke kuglen (O) og tage COIN (P).

    Retur til tårnet .

    Zoom ind hylden og placer PIL og forsteninger potion på hylden. Placer pilen i potion (P1) og tage stævnen af ​​forstening (P2).

  • Retur til ydersiden af ​​træhuset.


    < li> Brug BOW aF petrification på monster (Q)

    Gå fremad



    Undersøg stenene..; røre børsten at få børsten med harpiks (R).

    Undersøg næbdyr og give ham de haletudser (S).

    Brug pensel med RESIN på stigen stykke. Sæt stigen DEL oven på den anden og bruge pensel med harpiks på det.

  • Sæt ned den anden STIGE PART og tage stigen (T).
  • Gå ned.



    Placer stigen på træet (U); zoome ind i toppen af ​​træet; fjerne bue og tage billetten til strand (V).

    Gå ned og gå gennem venstre døråbningen.

    Zoom ind frøen og placere billetten til stranden i boksen (W) .

    Gå fremad.



    Zoom ind i skibet og tage det mønstrede STONE (1).

    Drej på hjulet . for en boks til at blive vist (2)

    Brug MAGIC flaske på korallerne (3), og derefter bruge den på stangen; tage fiskestangen (4).

    Zoom i labyrinten for at aktivere et puslespil (5).



    Find de 3 nøgler i labyrint. Du kan åbne kortet labyrint efter 20 sekunder for et bedre overblik over det komplette puslespillet (6).

  • For at løse gåden, følg stierne i screenshot (A, B, og C).

    Indtast hulen.



    Spil humlen.

    Placer blomsten (7) i vasen (8) og tage den rose.

    Placer delfin (9) ved siden af ​​den anden (10) og tage delfinerne.

    Sæt skallen (11) på skjoldet (12) og tage skjoldet.

    Åbn æg og tage ringen (13).

    Du vil modtage REGISTER HANDLE.



    Zoom ind kaktus; røre kuglen og tage noten (14).

    Gå ned to gange.

    Zoom ind kasseapparatet og placer REGISTER håndtaget på det (15). Sæt COIN i stikket (16).

  • Træk grebet 3 gange og tage conch (17).
  • Gå ned og gå ind i tårnet.
    < p>

    Zoom ind puslespillet og bruge våd klud på det (18).

    Placer Conch at aktivere et puslespil.




    Tryk på skaller (grøn) til at rotere ringen. Tryk på en brik for at føje den til holderen (rød). Brug indehaverne til at overføre stykker ind i de rigtige slots (gul).

  • Venligst se på screenshot for billedet af den endelige løsning (19).




    Kig i skuffen og tage håndtaget (20)

    Gå ned.; gå til højre og derefter frem til venstre

    Brug MAGIC FLASKE på stenen (21).; placere de 2 Mønstrede STONES på jorden (22).

    Brug MAGIC FLASKER på stenene og derefter zoome ind på glødende sten for at aktivere et puslespil.




    Brug guld knapper til at vende puslespilsbrikker, indtil billedet er blevet genskabt

    for at løse gåden, skal du vælge knapperne i denne rækkefølge:. A, B, A, Cx2, Dx2, E og F.

    Tag amuletten PIECE.

    Retur til Mage of Water.



    Zoom ind flaske og fjern proppen. Brug fiskestang for at få BALLERINA (G).

  • Gå ned.



    Spil humlen.

  • Tryk blade og tage lommeur (H)

    Skær tangen med skallen (@) og tage kronen (i).;
  • Relaterede artikler