Velkommen til Azada: Elementa Walkthrough
Azada saga fortsætter, når dens dyrebare elementer er stjålet
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver! . vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her
Dette dokument indeholder en komplet Azada: Elementa spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til Azada:. Elementa
Vælg 'Play' (A) for at begynde dit eventyr
Vælg Valg (B) for at justere lyd og skærmstørrelse
De "Flere spil.. (C) knap viser dig andre titler fra denne udvikler.
'Klik her for at ændre spillerens knap (D) kan bruges til at administrere dine profiler i spillet.
Vælg 'My Pet «(E) til at købe tøj til dit kæledyr med critter mønter, du indsamler i hele spillet.
de skjulte genstande puslespil scener vil blive omtalt som humle hele vejledning. Listerne i humlen er tilfældige; vores lister kan variere fra din.
Hold musen over fanebladet critter (G) for at se de mønter, du har indsamlet hidtil. Der er en komplet liste over critter mønter i slutningen af vejledningen.
Tryk på vækkeuret (A)
Zoom ind i elevatoren og tryk på knappen (B).
Tal med cab driveren.
Zoom ind i vinduet og tage saksen (C).
Zoom ind pakken og skær den med saksen; tage PET (D), og følg tutorial vejledningen for at navngive dit kæledyr.
Tag MAGIC FLASKE, den svarkuvert, og bogstavet (hvid).
Indtast elevatoren og derefter exit det, når du når udenfor
Zoom ind førerhusets forreste vindue.; give svarkuvert til føreren (E).
Åbn bagdøren og indtast førerhuset (F).
Løft MAGIC flaske og tryk den på nettet (G); afhente MAGIC FLASKE igen og bruge den på ventilen
Fjern gitteret udluftning tage ildslukkeren (H)
Undersøg trin..; tage avisen (I) og knappen nedenunder.
Undersøg ilden. Zoom ind i ilden igen og brug EXTINGUISHER på bålet. Tag MAGNET (J)
Kig på mønsteret på terningen (K)
Undersøg låsen..; tilsæt MAGNET og knappen til at aktivere et mini-spil.
Brug magneten for at indtaste koden for alarmsystemet. Du kan højreklikke på magneten for at rotere det. Når magneten er på det rigtige sted, venstre-klik på den for at ændre farven på knapperne
For at løse gåden ved at følge disse trin:. 1, 2, 3.
< p>
Tal med Panoptes.
Tag MAGIC flasken og tryk den mod døren (P). Tag notat fra skærmen.
Zoom ind Titus og derefter tage den rulle fra hans hånd.
Zoom ind gardinet og åbne den (U).
Undersøg lamperne til at aktivere et puslespil. Tryk lamperne til at afsløre de matchende ildfluer.
Spil humlen.
Brug neglen (1) på ballonen (2) og tage den knækkede ballon (3 ).
Placer hatten (4) på marionet (5) og tage narren.
Sæt sædet (6) på hjulet (7) og tage unicykel.
Brug børsten (8) på masken (9) og tage den røde maske.
Du vil modtage spartel.
Gå ned.
Zoom ind tegnet; fjerne rust med spartel og se på koden (A)
Gå gennem døren
Zoom ind bolden på bænken..; røre ved den og tage noten (B). Skær klud med saksen og tage flisen (C).
Indtast koden findes uden på skiltet (2761 på toppen og 4325 i bunden) (E).
Tag EARRING (F).
Gå ned og gå til højre.
Spil humlen.
Tryk på knappen 3 gange (G), og tage billedet-box solen.
Brug staven (H) på hatten (i) og tage kaninen.
Giv tromlen (J) til abe (K) og tage aben med tromlen.
< li> Brug kridt (L) på forsiden (M) og tage smil.
Du vil modtage skovl.
Tag noten (N).
Brug MAGIC flaske på jorden (hvor noten var placeret), og derefter bruge PICK løs sten.
Brug MAGIC flaske på guleroden ( O). Brug skovl til at få guleroden.
Husk sekvensen af symboler i krystalkuglen (1) og kopiere dem på øreringe
Første sekvens:. D, E, G.
Anden sekvens: A, C, F, B.
Tag en pincet (H).
Gå ned.
Zoom ind planten; fjerne rotten og placer BOX låsedel på låsen. Tag KRABBE briller (J).
Zoom ind krabbe og placer KRABBE briller på for at aktivere et puslespil .
Brug pileknapperne til at rotere labyrinten, indtil begge mønten dele mødes
for at løse gåden, vælg pilene i denne rækkefølge:. K x 2, L x 3, K, L , K, L, K, L x 2, K x 3, L x 2, K x 2, L, K x 2, L, K x 3, L x 2, K x 2, L, og K.
Tag MAGIC STAFF
Retur til Panoptes »bopæl
Brug MAGIC flaske på døren..; røre dragerne og derefter bruge MAGIC flaske på nærbillede (M).
Placer MAGIC STAFF på døren (N).
Gå gennem døren.
kapitel 2: The Square
Zoom ind noten og tage det (O)
Zoom ind i yeti;. bruge saksen til at klippe sit hår. Tag blyanten (P).
Åbn vinduet.
Tal med den Flower fe (S).
Zoom ind i vinduet og tage KUL (T).
Tryk den mekaniske fugl (U), og det vil banke ned skabsdøren.
< li> Zoom ind i kabinettet døren (V) og bruge FIREFLY i det at aktivere en humle.
Spil humlen.
Place stempel (1) på kuverten (2) og tage den stemplet kuvert.
Placer vingerne (grøn) på hesten (3) og tage Pegasus.
Vend siden og tage ventilatoren (4).
Sæt nøglen (5) i (6) lås og tage englene.
Du vil modtage cANDLE.
Gå ned.
Placer cANDLE på nogen af faklerne til at modtage brændende lys (7).
Gå gennem døren.
Zoom ind hylden og smelte forseglingen med brændende lys (8).
Brug blyanten på den venstre side for at modtage en kode (9) .
Vend den rigtige side for at se en besked fra Titus (10).
Vend den rigtige side igen, og tage billedet (11).
Zoom ind i tabellen.
Placer KUL på brænderen og tænde den med brændende lys (12).
Placer havregryn (13 ) på standen og tage den kogte havregryn.
Gå ned.
Zoom ind puslespillet og placere pUZZLE DEL på det.
Genskab billedet ved at dreje fragmenterne i den rigtige rækkefølge
for at løse gåden, vælge de fragmenter i denne rækkefølge:. E, G, H, F, D, C, B, og A.
Tag LENS.
Gå gennem døren.
Spil humlen.
< li> Brug MAGIC flaske på podiet i ryggen af rummet og derefter vende siderne 3 gange. Brug MAGIC flaske på bogen igen. Placer 2 linser på bogen for at aktivere et puslespil.
Zoom ind fe og give hende den LOCKET..; tage HAMMER (D).
Gå ned 3 gange og gå fremad gennem den venstre side af skærmen (E).
Zoom ind hundene og placere den kogte havregryn på jorden (F)
Zoom ind poten.; bruge pincet til at hente splinten (G)
Zoom ind i kæden og bryde det med hammeren (H)
Zoom ned i jorden..; tage noten og SNAKE under det (I)
Zoom ind uret (J)
Zoom ind i vinduet og åbne det..; flytte lommetørklæde og tage GEM (K).
Gå mod midten skridt til at få adgang til mine (L).
Zoom ind minearbejder; tage noten og SPOON (M)
Zoom ind sommerfugl.; røre ved den og tage amuletten (N)
Undersøg kasserne.; røre kuglen; åbne noten og tage det (O).
Placer SNAKE i stikket og fjern dækslet. Tag HORN og noten (grøn).
Zoom ind lanternen; placere BUTTERFLY i åbningen (Q) og tage PUZZLE PART (R).
Gå ind Penoptes 'shop (S).
Zoom ind kasserne
Placer guldfisk i åbningen.; tage STONES (W).
Retur til Panoptes 'butik.
Zoom ind i kabinettet (X) og placere sten på den for at aktivere et puslespil.
< p>
Vælg en sten for at flytte den til en tilstødende tomt sted. Hold flytte stenene af vejen, indtil insektet når stedet uden lasere
For at løse gåden, skal du vælge stenene i denne rækkefølge:. B, C, D, E, F, G, H, A , B, C, D, E, F, G, H, A, B, C, D, E, F, G, H, A og B.
Tag metallet spise.
Gå ned til en cut scene.
Gå gennem den nyligt åbnede dør (i).
Tal med Titus (J .)
Gå gennem portalen (K)
kapitel 3:. The World of Fire
Tag sKÅL (L).
Undersøg bLOMSTER og fjerne dem med sPOON (M). Tag PIN-kode (N)
Undersøg enheden.; Tryk på knappen (O) og røre ved edderkoppen. Brug DUSTER på snavs og tage FAN (P).
Zoom ind skildpadden og tage nøglen (R).
Undersøg kloakdæksel og tage handsken (S).
Brug mETAL spisere på kloakdæksel. Brug PIN i låsen og tage koben (T)
Zoom ind metalpladen og bruge koben på det.; tage trommehinde (U).
Gå ned.
Zoom ind ICICLE og tage den med handsken (V).
Zoom til ugle på jorden (W) og placer pUZZLE DEL på den for at aktivere et puslespil.
Drej puslespilsbrikker her (EN). Vælg to stykker til at bytte deres positioner
Swap brikkerne i denne rækkefølge:.. FB, KG, IJ, DB, CE, IK, og HD
Drej brikkerne ved at placere dem på pile (A) i denne rækkefølge:.. CX4, HX5, Kx4, Ix5, Jx5, GX5, FX4, DX4, BX5, og EX5
Brug nøglen i nøglehullet og tage skildpadden EYES
Gå fremad.
Zoom ind skildpadden og placere skildpadden EYES på det. Sæt trommehinde på tromlen for at aktivere et puslespil.
Tal med feen.; give hende amuletten og tage HEALING RIB GRASS (M).
Undersøg jorden og tage SVAMPE (N).
Undersøg bunden af træet og tage Opskriften HALF (O ).
Gå til højre.
Spil humlen.
Flyt rygsækken og tage krystal (P).
Åbn lommen og tage ringen (Q).
Skær æblet med kniven (R) og tage æblet halvdelen (S).
Placer symbolet (T) på posen og tage pensel (U).
Du vil modtage CRYSTAL.
Brug MAGIC flaske på krystal blomster (V); tage noten og derefter tage BULL'S HEAD (W).
Gå ned.
Zoom ind i guld brystet. Tryk på kæden og placer BULL'S HEAD i åbningen og tage CRYSTAL (X).
Zoom ind krystaller ; placere de 2 krystaller på dem.
Brug MAGIC flaske på krystaller og tage den GRØNNE BALL (Y).
Gå ned.
Zoom ind vulkanen (Z ); fjerne grene og bruge grøn bold på den for at aktivere et puslespil.
Flyt de grønne bolde gennem skinnerne, indtil de alle er i de rigtige positioner.
Hvis du vil løse gåden, røre boldene i denne rækkefølge: A, E, D, B, A, E, D, C, B, A, E, D, B, C, F, D, B , C, F og D.
Tag amuletten PIECE og sPOOL.
Gå ned.
Brug MAGIC flaske på ovnen døren (G) og derefter åbne den.
Placer oPSKRIFT HALF på den anden (H).
Brug FAN på gløderne og derefter placere den sKÅL ind i ovnen
Placer elementerne i skålen i følgende rækkefølge:.. ICICLE, blomster, svampe, og HEALING RIB GRASS (i)
Brug MAGIC flaske på skålen og tage PLANT-VÆKKELSE potion.
gå fremad og derefter gå til højre.
Spil humlen.
Placer kort stykke (J) ved siden af den anden (K) og tage kortet.
Åbn indpakning og tage chokolade (L).
Scrub potten (M) med børsten ( N) og tage svanen.
Tryk på termokande (O) og tage te (P).
Du modtager SCOOP.
Gå ned to gange.
Zoom ind i ovnen og bruge SCOOP på kul for at få SCOOP mED kUL (Q).
Gå fremad.
Zoom ind i bunden af træet; bruge SCOOP MED KUL på den og du vil automatisk modtage skovlen (R). Brug PLANT-VÆKKELSE potion på rødderne.
Zoom ind dragen og røre det..; give det FIRE FLOWER (T)
Zoom ind i rækværket.; tage anelse (U) og SHUTTERS MOON (V).
Gå fremad (W).
Zoom ind skodderne og tage bælgen (A).
Zoom ind i venstre vindue og tage navneskilt (B).
Brug MAGIC flaske på påfuglen (C) og igen på nærbillede. Tag PEACOCK (D)
Flyt kassen i nederste højre (E1).; zoome ind på lygten og røre ved den. Brug SCOOP MED KUL i det og tage LAMP (E).
Zoom ind i buret og placer navneskilt på det. Tag SPIDER (F).
Flyt fluerne til spindelvæv af samme farve.
venligst se på screenshot for løsningen, og røre edderkopper i den viste (H) rækkefølge.
< li> Tag SPIDER WEB
Gå ned
Zoom i pole..; placere SPIDER WEB i munden (I) og bælgen i hullet ovenfor (J).
Tag SHUTTERS SUN (I).
Gå fremad.
Zoom ind i højre vindue; placere SHUTTERS MOON og SHUTTERS SUN ind i spalterne (L). Gå gennem vinduet.
Gå gennem den nederste dør gang inde.
Zoom i tabellen; fodre COOKIE til anlægget (P). Tryk på kedel (magenta) to gange og tage KEY (Q)
Zoom ind i ovnen.; placere håndtaget på det. Træk i håndtaget og tag GEAR (R).
Zoom ind armoire og bruge nøglen i låsen. Tag CAGE PART (S).
Brug LAMP på scenen til at lyse op i rummet
Tal med Mage of Fire..; du nødt til at finde en måde at slippe af med de magiske kæder (V)
Undersøg halen.; Flyt det; tage tang og GEAR (W).
Undersøg gardinet og tage ROPE (X).
Zoom ind nøglerne og tage dem (Y).
gå ned.
Zoom ind i rammen i mellem de to døre og tilføje KEYS at aktivere et puslespil.
Sæt en matchende nøgle i hver bøjle.
venligst se på screenshot for løsningen (A, B, C,). Du kan være nødt til at placere nøglen i en bøjle mere end én gang.
Zoom ind stolelift mekanismen.
Placer MOTOR i mekanismen (D).
Placer de 2 GEAR i position (gul og grøn). Placer SPOOL på den største gear (gul) og derefter vedhæfte rebet til det.
Afspil humlen .
Flyt klud og tage vingerne (E); placere dem på møl (F) og tage sommerfuglen.
Flyt tøjet og tage nettet (G).
Flyt tæppet og tage blæseren (H).
Du vil modtage NET
Brug MAGIC FLASKE på klipperne (i).; røre kuglen og tage noten (J).
Gå fremad.
Zoom i krateret og bruge NET i det. Tag HOT NET med tang (K).
Zoom ind i brystet og satte loddekolben for at aktivere et puslespil.
< li> Forbind prikkerne med loddekolben. Flyt loddekolben over prikkerne, og tryk ned på strygejernet, når du ser et rødt skær.
Zoom ind i billedet i nederste højre og placer bILLEDE DEL på den for at aktivere et puslespil.
Vælg et stykke og derefter trykke på en tilstødende tomt sted til flytte den der. Læg et stykke i holding området (rød) og vælg pilene på hver side (grøn) for at rotere det.
Spil humlen.
Åbn brystet og tage øksen (R).
< li> Break vasen med hammeren (S); placere nøglen (T) ved siden af de andre (U), og tage nøglerne.
Flyt bøgerne og tage røret (V).
Åbn lugen og tag broche (W ).
Du vil modtage AXE.
Gå fremad.
Zoom ind tønden og bryde det med AXE (X).
Flyt æble og tage den guldtand (Y).
Zoom ind i kraniet og placer to guldtænder i munden og tage GRAIN (Z).
Gå ned.
Zoom ind stenene og læg GRAIN i revnen. Brug MAGIC flaske på det og tage amuletten PIECE (A).
Retur til mine og tale med minearbejder; tage DIAMOND (F)
Retur til Panoptes 'shop
Zoom ind aben og give det DIAMOND (G)..; tage SPHERE af vand (H)
Retur til minen indgangen.; give SPHERE af vand (I) til minearbejder og tage KEY (J)
Zoom ind i porten og fjern skiltet.; bruge nøglen i låsen (K); fjerne låsen og gå gennem døren.
Zoom ind robotten at få tilladelse til mine.
Zoom ind i puslespillet på væggen .
Break stenen sekskanter til at afsløre, hvad der er bag dem uden at afdække en kul. Vælg en sekskant til at begynde.
Zoom ind aben og give det DIAMOND. Tag SPHERE FOR BRAND (N).
Brug MAGIC FLASKE på træet og derefter igen på nærbillede (R)
< li> Tag PEARL og proptrækker (S)
Gå fremad (T)
Zoom ind i vognen..; tage stigen PART (U)
Gå gennem døren (V)
Zoom ind i rækværket..; tage RAG (W).
Gå ned.
Zoom ind i vognen. Brug proptrækkeren på proppen; placere RAG på vandet for at få den våd klud (X).
Gå til højre (Y).
Zoom ind rødderne og tage BRANCH (a).
Tryk på skallen og tage EYE (B).
Undersøg træet og placer BILLEDE PART på træet for at aktivere et puslespil (C).
Tryk på egern at rotere brik det holder. Træk brikkerne i en plet; stykker placeres korrekt vil låse på plads.
Venligst se på screenshot for løsningen (E).
Gå ind i træhuset.
Tag PIL (F)
Gå ned to gange
Zoom ind springvandet..; bruge BRANCH at få KRABBE (G)
Tag WELL PART (H)
Gå ned
Zoom ind i fisken...; bruge KRABBE på fisk og tage EYE (I)
Gå fremad
Zoom ind i øverste dør (J)..; placere de 2 EYES på låsen for at aktivere et puslespil
Slå øjnene indtil lasere peger på de rigtige sten
For at løse gåden, røre øjnene i denne rækkefølge:.. L og Mx4.
Gå gennem døren.
Undersøg skallen og placer PEARL på standen. Træk arket og tage den mønstrede STONE (N). Flyt puden og tage BÅND (O)
Undersøg hylden.; rører kuglen, åbne brev, og tage det (P)
Tag TAP KNOB (Q)
Zoom ind korallerne..; placere KRABBE på koraller og derefter tage BEAM (R).
Vend tilbage til indersiden af træhus.
Undersøg rør og fjern blomsterne; placere bånd på revnen (S) og drej håndtaget (T).
Kig på panelet, og ændre farverne til billedet på screenshot (grøn, gul, blå) (U).
Gå ind i elevatoren (V).
Tag stigen PART (W).
Undersøg kæberne og sted strålen på den for at aktivere en humle (X)
Spil humlen
Tryk på panelet til at afsløre nøglen..; bruge tasten (A) på brystet lås; tage sejlet (B) og placere den på skibet; tage sejlskibet (C).
Flyt koraller og tage tanden (D).
Du vil modtage SHELL.
Gå ned.
Zoom ind i skallen og læg sHELL på den for at aktivere et puslespil.
Kig på skallen i midten og sigte den, så den lander næste til, eller i mellem en matchende shell (E).
match 3 skaller af samme farve for at fjerne dem fra brættet.
løsningen på dette puslespil er tilfældigt.
< li> Tag TOM LANTERN.
Gå ind i elevatoren.
Zoom ind tepotten.
Placer TAP KNOB på tuden (1) og derefter placere TØM LANTERN på stumpen
Drej knappen og tage LIGHTING LANTERN (2)
Zoom ind i væggen..; placere LIGHTING LANTERN på væggen og tage SCOOP NET (3)
Gå ned
Undersøg revnen..; rører kuglen, åbne noten og tage det (4).
Brug SCOOP NET at få haletudser og derefter tage MAGIC DISK (5).
Gå ind i elevatoren.
Zoom ind af døren og placer MAGIC DISK i åbningen for at aktivere et puslespil.
Tryk på en ydre pil til at flytte brikkerne til det center placering
Brug pilene i midten af hver disk for at rotere det
for at løse gåden, trykke på pilene i denne rækkefølge:.. D, A, FX3, E, A, D, A, E, FX3, E, C, Ax2, E, A, IX2, D, A, C, HX3, C, ax3, D, Ax2, B, Ax2, B, A, FX3, E, Ax2, E, FX3, E, Ax2, C, HX3, C, Ax2, E, ax3, GX3, B, Ax2, B, Ax2, Ix3, D, Ax2, D, Ax2, GX2, B, Ax2, B, ax3, HX3, C, Ax2, C, H, Ax2, C, A, B, Ax2, G, B, Ax2, B, GX3, Ax2, og B.
Gå gennem døren.
kapitel 6: Mage of Water
Tal med Mage of Water (J)
Brug MAGIC FLASKE i den nederste. venstre hjørne (K); tage WELL PART (L).
Brug MAGIC flaske på kolben (M) og tage forsteninger potion.
Retur til brønden.
Zoom ned i brønden og sætte de 2 WELL DELE i slots (N), skal du trykke kuglen (O) og tage COIN (P).
Retur til tårnet .
Zoom ind hylden og placer PIL og forsteninger potion på hylden. Placer pilen i potion (P1) og tage stævnen af forstening (P2).
< li> Brug BOW aF petrification på monster (Q)
Gå fremad
Undersøg stenene..; røre børsten at få børsten med harpiks (R).
Undersøg næbdyr og give ham de haletudser (S).
Brug pensel med RESIN på stigen stykke. Sæt stigen DEL oven på den anden og bruge pensel med harpiks på det.
Placer stigen på træet (U); zoome ind i toppen af træet; fjerne bue og tage billetten til strand (V).
Gå ned og gå gennem venstre døråbningen.
Zoom ind frøen og placere billetten til stranden i boksen (W) .
Gå fremad.
Zoom ind i skibet og tage det mønstrede STONE (1).
Drej på hjulet . for en boks til at blive vist (2)
Brug MAGIC flaske på korallerne (3), og derefter bruge den på stangen; tage fiskestangen (4).
Zoom i labyrinten for at aktivere et puslespil (5).
Find de 3 nøgler i labyrint. Du kan åbne kortet labyrint efter 20 sekunder for et bedre overblik over det komplette puslespillet (6).
Spil humlen.
Placer blomsten (7) i vasen (8) og tage den rose.
Placer delfin (9) ved siden af den anden (10) og tage delfinerne.
Sæt skallen (11) på skjoldet (12) og tage skjoldet.
Åbn æg og tage ringen (13).
Du vil modtage REGISTER HANDLE.
Zoom ind kaktus; røre kuglen og tage noten (14).
Gå ned to gange.
Zoom ind kasseapparatet og placer REGISTER håndtaget på det (15). Sæt COIN i stikket (16).
Tryk på skaller (grøn) til at rotere ringen. Tryk på en brik for at føje den til holderen (rød). Brug indehaverne til at overføre stykker ind i de rigtige slots (gul).
Kig i skuffen og tage håndtaget (20)
Gå ned.; gå til højre og derefter frem til venstre
Brug MAGIC FLASKE på stenen (21).; placere de 2 Mønstrede STONES på jorden (22).
Brug MAGIC FLASKER på stenene og derefter zoome ind på glødende sten for at aktivere et puslespil.
Brug guld knapper til at vende puslespilsbrikker, indtil billedet er blevet genskabt
for at løse gåden, skal du vælge knapperne i denne rækkefølge:. A, B, A, Cx2, Dx2, E og F.
Tag amuletten PIECE.
Retur til Mage of Water.
Zoom ind flaske og fjern proppen. Brug fiskestang for at få BALLERINA (G).
Spil humlen.