Spil Guider > pc spil > gåde > Lost Tales: Forgotten Souls gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Lost Tales: Forgotten Souls gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Lost Tales: Forgotten Souls Walkthrough

Velkommen til Lost Tales: Forgotten Souls Walkthrough

Rescue din datter fra kløerne på den onde heks i kabinen

Uanset om du bruge dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en fuldføre Lost Tales: Forgotten Souls spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Rebekka, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Lost Tales:... Forgotten Souls

Brug Hint-knappen (A), hvis du har brug for yderligere hjælp

Din Inventory Bar (B) vil holde elementer, indtil de skal bruges

  • Vælg Menu knappen (C) for at afslutte, pause eller genoptage spillet. Du kan også bruge denne knap til at justere dine indstillinger (lyd, musik, og skærmen størrelse).
  • Brug din Journal (D) for at få yderligere hjælp.
  • Zoom ind funklende scener at spille skjulte -object puslespil scener; de vil blive benævnt "humle« i resten af ​​denne vejledning

    Alle elementer i humlen er markeret med grønt, medmindre andet er angivet

    Kapitel 1:.. The Magic Book



    Interagere med den lille pige.

    Zoom ind i funkler at spille humlen.

    Placer 2 blok (E) med de andre blokke (F) for at få den 4.

    Tryk frøen, så den fanger Fly (G).

    Saml alle de elementer, der er markeret med grønt i skærmbilledet, til modtage bilnøglerne



    Zoom ind i bilens bagagerum.; låse kuffert med bilnøglerne

    Åbn bilens bagagerum.; flytte elementerne rundt og derefter indsamle LAMP OIL (H), lommelygte (I), og nøglen (J).

    Hold FLASHLIGHT ud foran dig og derefter bevæge sig fremad (K) til kabinen eksteriør.



    Efter at have talt med den gamle kvinde, indtaste kabinen.

    Når du er tilbage udenfor, zoome ind i brønden. Placer skruenøgle på håndtaget (L) og drej den til at hæve spanden.



    Zoom ind i funkler at spille humlen.

  • Smash ægget (M) med hammeren (N) for at finde Chick.

    Placer record (O) på afspilleren (P) for at få Music note (Q).

    Saml de resterende elementer til at modtage bundt nøgler



    Zoom ind i porten.; bruge bundt nøgler til at åbne låsen (R)

    Indtast skuret



    Zoom ind dyret fælde..; indsamle de første PLAQUE stykke (S) og tragten (T), og luk derefter vinduet.

    Saml kampene (U), og den anden og tredje Plaque stykker (V, W).
    < li> Indtast baglokalet (X).



    Placer tragten i lampen (1). Hæld lampeolie i tragten og derefter tænde lampen med kampene.



    Zoom ind i funkler at spille humlen.

  • Åbn kurven for at afsløre Drum (2).

    Træk kæden (Y) for at sænke Horseshoe (Z).

    Saml de resterende elementer til at modtage beskærersaks.



    Undersøg papir klipning (A)

    Saml den fjerde PLAQUE stykke (B)

    Zoom ind i brystet..; indsamle den femte PLAQUE brik (C)

    Zoom ind i kassen.; indsamle den sjette PLAQUE stykke (D).

    Tilbage udenfor.



    Saml stigen (E) og den syvende PLAQUE brik (F ).

    Brug PRUNNING SAKS på ukrudt (G).

    Skræm kragen fra postkassen (3).

    Indtast side værftet.



    Saml ottende, niende og tiende plaque stykker (lyserød).

    Lean stigen på den side af huset (H) og derefter indsamle MAILBOX FLAG (i)

    Retur til forhaven



    Zoom ind postkassen..; placere MAILBOX FLAG på kassen (J), og træk den ned

    Saml ellevte PLAQUE brik (K) og læse avisen (L)

    Zoom ind tønden..; indsamle den tolvte PLAQUE stykke (M).

    Retur til siden værftet.



    Placer de tolv plak stykker på gravstenen (N) ; arrangere brikkerne, som de er vist i skærmbilledet

    Retur til baglokalet gennem porten i forhaven

    Zoom ind i brystet..; indstille ringer (O) til 1923.

    Åbn brystet; indsamle CANE (P) og KNIFE (Q)

    Sikkerhedskopier en scene



    Zoom ind dyret fælde..; udløse fælden med sukkerrør og derefter indsamle PLIERS (S)

    Indtast baglokalet

    Zoom ind i kassen..; fjerne negle med tang, fjern låget og derefter indsamle koben (T).

    Retur til forhaven.



    Fjern brædderne fra vinduet med koben. Zoom ind vinduet brudte; indsamle MOON flise (U)

    Zoom ind tønden.; smadre tønden med koben og derefter indsamle reolen flise (V).

    Retur til skuret.

    Brug koben til at fjerne brædderne fra døren. Du bliver nødt til at fjerne dem i størrelsesordenen 1-4



    Zoom ind i dørlåsen.; placere MOON flise i låsen.

    Brug knapperne, bytte månen fliser, så de er arrangeret i den vist i skærmbilledet rækkefølge. Du kan bruge følgende rækkefølge:.. 2, 1, 4, 5, 3, 2, og 4. (W)

    Indtast Study

    Spin stolen rundt og derefter indsamle papir klipning (X).



    Zoom ind i funkler at spille humlen.

    Placer horn (Y) med den anden horn ( Z) for Horns.

    Rengør spejlet (A) med kluden (B) for at se Reflection.

    Åbn buret (C) for at frigøre Bird (D).

    Saml de resterende punkter til at modtage skovlen



    Zoom ind i reolen.; placere reolen flise i puslespillet. Byt og rotere brikkerne indtil du har billedet vises på skærmaftrykket. Saml MAGIC BOOK (E).

  • Placer MAGIC BOOK på piedestal (F).
  • Retur til siden værftet.




    Brug skovl til at grave graven

    Zoom i den åbne grav og derefter åbne kisten.; slice åbne bjørnen med kniven og derefter indsamle CLOCK HÅND (G).

    Retur til Study.



    Zoom ind Mantel ; placere CLOCK HÅND på uret og derefter indsamle BOOK SYMBOL (H)

    Zoom ind Magic bogen.; placere BOOK SYMBOL på bogens omslag (I). Match alle symbolerne i huskespil

    Kapitel 2:. Træets sjæl



    Når du er blevet transporteret til den gamle kabine, zoome ind i funkler at spille humlen.

    Brug kniven (J) for at skære en græskar Slice (K).

    Flyt kurven til at afsløre Metal stick (L).

    Saml de resterende punkter til at modtage LOCK PICK DEL.



    Undersøg maleri (M).

    Zoom ind kedel; åbne låget og derefter indsamle KEY (N)

    Zoom ind af døren lås.; placere LOCK PICK DEL i låsen. Sæt den til omtrent klokken fire position (O).

  • Afslut gamle kabine.



    Efter at have talt med den gamle kvinde, zoome ind i funkler at spille humlen.

    Fjern hatten til at afsløre den grønne knap (P).

    Åbn masken Eye (Q).

    Træk rebet (R) til skyde pil (S).

    Saml de resterende punkter til at modtage den grønne knap.



    Saml den første VÆGT (T)

    Retur til det gamle kabine



    Zoom ind i garderoben..; placere den grønne knap i låsen

    Du kan bruge følgende rækkefølge for at dreje grønne knapper i de rigtige positioner:. 3, 5, 4, 4, 6, 1, 1, 6, 6, 6, 2, 2 og 2.



    Zoom ind i funkler at spille humlen.

    Brug kampe (U) for at få tændt stearinlys (V).

    Bryd vase med hånden for at finde den gulerod (W).

    Saml de resterende punkter til at modtage rebet.




    Saml den anden og tredje VÆGT (X) (Y).

    Forlad gamle kabine og derefter bevæge sig fremad ned stien til templet indgangen.



    Zoom ind panelerne; ved hjælp af pilene flytte blokke til venstre for at ligne blokkene på højre

    Du kan bruge følgende rækkefølge:. 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 10, 10, 11, 12, 9, 13, 14, 12, 9 og 14.

    Collect den fjerde VÆGT (Z)

    Sikkerhedskopier en scene



    Zoom ind i hullet (A)..; placere ROPE ned i hullet og klatre ned i graven.

    Tal med manden fastgjort til træet (B) for at modtage den tomme flaske.




    Zoom ind i funkler at spille humlen.
    li> Åbn skallen for at finde Pearl (C).

    Åbn bogen for at finde Compass (D).
    <
    Saml de resterende punkter til at modtage AXE.

    Afslut graven.



    Brug AXE til at åbne hullet i træet ; zoome ind i hullet.

    Brug nøglen til at åbne kassen. Saml de sidste fire af de otte VÆGT (E), og STONE JAW (F).

  • Retur til graven.



    Zoom ind i panelet; placere de otte VÆGTE på afsatsen.

    Brug skalaen til at finde den tungeste vægt (1), og placer den i 50 stedet. Fortsæt på denne måde, indtil du har placeret alle vægte. Se screenshot for løsningen (1-7).

  • Afslut graven og tage stien til templet indgangen. Indtast templet



    Placer STONE JAW på håndtaget (H)

    Zoom ind springvandet base..; bytte fliserne til at arrangere dem, som de er vist i skærmbilledet

    Du kan bruge følgende rækkefølge:. (S = spin 1 ud = flytte en flise ud af slot 1 ind i skaftet, 1 i = flytte et stykke ind i slot 1). 4 i, 3 ​​i, S, 5 i, S, 1 i, S, 4, (du skal have det første stykke i den korrekte position) 2 i, S, S, S, 2, 4 i, S, 4 ud, 2 i, S, S, S, 4 i, S, S, 4, S, 3, S, S, 2, 3 i, S, 5, 2 i, S, 4 i, S, S, 5 i, S, 5 ud, S, S, 3, S, S, 2, S, 1 ud, og 4 ud.



    Zoom ind springvand; indsamle saksen (J).

    Fyld den tomme flaske med vand fra springvandet (K) til at modtage flaske med vand.

    Retur til graven.

    Pour . den flaske med vand på træet (L)

    Vend tilbage til den gamle kabine



    Zoom ind i maleriet.; bruge saks til at klippe maleriet og derefter indsamle TREE MEDALLION (M).

    Retur til graven og derefter klatre op ad trappen.

    Placer TREE MEDALLION i slidsen (N).

    Saml amuletten (O).

    Gå tilbage nedenunder.

    Placer amuletten over træet for at befri den lille drengs ånd.

    Når bogen vises placere amuletten i første slot (P)

    kapitel 3:. det Minotaur s Soul



    Interagere med Minotaur
    Zoom ind i funkler at spille humlen.

    Brug tasten (Q) for at åbne låsen (R).

    Saml de resterende punkter til at modtage hakken.



    Brug hakken til at fjerne murbrokker (U).

    Indtast siden hulen.

    Opsaml HAMMER (V) .

    Afslut side hulen



    Zoom ind det første panel.; bytte fliserne, så de danner billedet vises på skærmaftrykket. De udgangspositioner er tilfældige. En løsning var: 3, 4, 2, 1, 1, 1, 4, 2, 3, 2, 2, 3, 3 og 3.

    Indtast den midterste hule
    <. p>

    Zoom ind i funkler at spille humlen.

    Giv ost (W) til Rat (X).

    Løft masken for at lokalisere Key (Y)

    Saml de resterende elementer til at modtage hætteglasset



    Zoom ind tønden..; bruge HAMMER til at fjerne låget og derefter indsamle ventilen (Z)

    Retur til siden hulen

    Zoom ind i røret..; Placer ventilen på røret (A).

    Drej ventilen og derefter indsamle syren (B) med hætteglasset for at modtage hætteglasset med syre.

    Forlad siden hulen og indtast midterste grotte

    Zoom ind træstubben.; hæld hætteglas med ACID over kæder og derefter indsamle STONE MINOTAUR (C).

    Retur til de vigtigste hulen.



    Placer STONE MINOTAUR i åbningen af ​​det andet panel og zoom ind; swap og rotere brikkerne til at arrangere dem, som de er vist i skærmbilledet (D).

    Indtast den tredje hule.



    Zoom ind statuen; hæld hætteglas med syre på statuens kæder og derefter bruge HAMMER til at bryde åbne brystet (E).

    Klatre trappen.


  • Zoom ind i funkler at spille humlen.

    Flyt elefant hoved at afsløre termometer (F).

    Brug pennen (G) på rulle til at skrive Underskrift (H) .

    Saml de resterende punkter til at modtage S AW.

    Retur til de vigtigste hulen og derefter indtaste side hulen.



    Brug SAW på spæret (i) til at modtage BOARD.

    Retur til midten hule.

    Læg bord over hullet (J).

  • Flyt til baglokalet af den midterste hulen.



    Zoom ind i funkler at spille humlen.

    Placer bue (K) på Archer (L).

    Flyt skjold for at afsløre de Tænger (M), Helmet (N), og Mirror (O).

    Saml de resterende punkter til at modtage RAG.

    Retur til den tredje hule



    Zoom ind statuen.; bruge RAG til at rengøre panelet (P)

    Zoom ind i panelet.; ved hjælp af pilene, placere Minotaur hoveder ind i de tomme pladser. De udgangspositioner er tilfældige. Fra startpositionen vist i skærmbilledet, kan du bruge følgende rækkefølge: 1, 2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 7, 8, 9 og 6.

    Saml kraniet EYES (Q)

    Vend tilbage til de vigtigste hulen og derefter indtaste side hulen



    Zoom ind i kraniet panel..; placere Kraniet EYES i skulls sokler (R), (S). Flyt elevatoren op og ned, indtil du lander på den rigtige plads. Du kan bruge følgende rækkefølge: R, R, S, S, R, R, S, R, R og S.

    Saml den anden STONE MINOTAUR (T)

    Retur. til de vigtigste hulen



    Placer den anden STONE MINOTAUR i tredje panel og derefter zoome ind:. rotere brikkerne til at arrangere dem, som de er vist i skærmbilledet (U)

    Modtag den anden amulet

    Placer den anden amulet i den anden plads (V) i den magiske bog

    kapitel 4:... den Wolfs Soul



    Knock billedet (W) ned.

    Saml den første BRUSH (X).

    Saml den første BOARD ( Y).

    klatre trappen til landing.



    Saml PLIERS (Z).

    Zoom ind ram hoved; indsamle den anden BRUSH (A)

    Slå andet dyr hoved (B) ned

    Zoom ind i hullet..; indsamle den tredje BRUSH (C) og den anden BOARD (D).



    Zoom ind i funkler at spille humlen.

    Flyt hat til at finde Opera Glasses (E).

    Flyt maleriet at finde den Envelope (F).

    Flyt bøgerne for at finde den Sphere (G).

    Saml de resterende elementer til at modtage spyd.

    Indtast klaver plads til venstre.



    Saml den tredje BOARD (H).

    Zoom ind pejsen; indsamle den fjerde BRUSH (I)

    Retur tilbage nedenunder

    Zoom ind i lyset..; bruge SPEAR at hente dørhåndtaget (J)

    Zoom ind i biblioteket døren.; placere dørhåndtaget på døren (K).

    Indtast biblioteket.



    Saml den fjerde BOARD (L) og stigen ( M).



    Zoom ind i funkler at spille humlen.

    Flyt gardinet at finde Mask (N).

    Flyt maleriet at finde den Pouch (O).

    Saml de resterende punkter til at modtage HAMMER.

    Retur til ovenpå landing.



    Lean stigen på væggen (Q)

    Zoom ind lugen låsen.; for dette puslespil bevægelsen er repræsenteret ved R = højre, L = venstre, U = op, og D = ned.

    Flyt hvert stykke så langt i den retning, at den kan bevæge sig. Start med figur (S) flytte 1R, 2U, 3L, 4D, 5L, 1L, 6D, 7L, 8U, 9R og 10U. Din bestyrelse bør nu se ud som figur (T).

  • Fra figur (T) flytte 1R, 2U, 3R, 2D, 3L, 4D, 5L, og 6D. Din bestyrelse bør nu se ud som figur (V).
  • Fra figur (V) bevæger 1U et rum, 2U, 3R, 4D, 5R, 6R, 7U, 8R, 9D, 5L, 8L, 7D, 6L , 1U, 10R, og 4U.

    Indtast loftet.



    Zoom ind i funkler at spille humlen. Bemærk: Hvis det funkler ikke er til stede zoom ind bag højre hjørne af lokalet

    Flyt bogen at afsløre Skull (W)

    Hæld vandkande (X) over.. urtepotte at vokse Blomsten (Y).

    Saml de resterende punkter til at modtage ovnhandske.



    Saml den femte BRUSH (Z) .

    Retur til klaver værelse

    Zoom ind pejsen.; bruge ovnhandske at hente POKER (A) fra branden.



    Zoom ind i funkler at spille humlen.

    Hæld tepotte (B) i kop te (C).

    Åbn skuffen for at finde Rose (D).

    Saml de resterende punkter for at modtage nøglen.

  • Retur til nedenunder gangen



    Zoom ind lænket døren; bruge tang til at fjerne kæderne (E).

    Saml den sjette BRUSH (F).

    grave ud NAILS (G) fra hullet ved hjælp af POKER.

  • Indtast kælderen landing.

    Saml den syvende BRUSH (H).

    Placer de fire bOARDS på landing (i).

    Fastgør NAILS i bestyrelserne hjælp hammeren.

    Gå ned til kælderen.



    Saml håndtaget (J).

    Retur til klaver . værelse

    Zoom ind tabellen side; placere håndtaget på skuffen (K) og derefter indsamle de GEAR (L) og den ottende BRUSH (M).

    Retur til biblioteket.




    Zoom ind i rammen; placere gear på puslespillet. Arranger gearene så alle gear spinning. Du kan bruge screenshot (N) for en løsning.



    Zoom ind i funkler at spille humlen.

  • Placer bunsenbrænder ( O) under Hot pot (P).

    Flyt puljen for at afsløre Shell (Q).

    Flyt vægte for at afsløre KEY (R).

    Saml de resterende elementer til at modtage sAFE KEY

    Afslut biblioteket



    Zoom ind sikkert..; åbne pengeskabet med SAFE KEY og derefter indsamle noderne (T).

    Retur til klaver værelse.



    Zoom ind klaver; placere noderne på klaveret (U).

    Match tonerne på klaveret (V) til dem, svævende i luften (W), før de glider væk. Fortsæt, indtil du har fuldført alle de sekvenser og panelet åbnes.

  • Saml krogen (X).
  • Afslut klaver værelse.




    Zoom ind i hullet; bruger krogen, hente BALLERINA (Y) fra hullet

    Retur til Attic

    Zoom i tabellen..; åbne boksen (Z) med nøglen. Placer BALLERINA i boksen (A) og derefter indsamle FOTO (B).

  • Retur til biblioteket.



    Du kan zoome ind i en foto (C) for at modtage et vink om, hvor en af ​​de portræt stykker er skjult (D).

    Saml alle seks PICTURE PIECES (lyserød).




    Zoom ind i maleriet; placere PICTURE PIECES og de 8 børster på puslespillet. Mal billedet som det er vist i skærmbilledet ved hjælp børsterne (E).

  • Saml amuletten (F), når du er færdig med maleriet.
  • Retur til kælderen.

    Placer amuletten over ulv (G)

    Placer amulet ind i den fjerde slot (H) i Magic Book

    kapitel 5:.. statuens Soul



    Saml den første MIRROR fragment (i).

    Zoom ind i midten af ​​rummet til at indtaste statuen scene.

    indsamle . anden MIRROR fragment (J) og den første sTATUE PART (K)

    Afslut statuen scene

    Zoom ind yderst til højre døråbningen.; indsamle den tredje MIRROR FRAGMENT (L).

    Zoom ind midt døråbningen (M).



    Saml den fjerde MIRROR fragment (N) og den første BOW (O).

    Zoom ind døren (P).



    Drej den midterste cylinder (Q) til venstre og sænk bar (R) til at matche op hullerne og åbne låsen.

    Indtast spejlet værelse.



    Saml den anden STATUE PIECE (S), den femte MIRROR fragment (T), og den tredje STATUE PIECE (U).

    Gå tilbage til den første scene.


    < li> Zoom ind i langt venstre; rotere stykker, så at alle de hvide tilslutninger er parret samt pink. Når en brik er i den korrekte position, vil du ikke være i stand til at spinde det længere. Du kan bruge screenshot (W) som en nøgle.

  • Indtast kolonnen værelse.



    Saml den sjette MIRROR FRAGMENT (X) og den tredje STATUE PIECE (Y).



    Zoom ind i funkler at spille humlen.

    Flyt puljen for at afsløre græskar (Z ).

    Flyt reden for at finde den Feather (A).

    Break spejlet (B) med sværdet (C) for at få Piece of Mirror (D).

    Saml de resterende punkter til at modtage den syvende mIRROR FRAGMENT.

    Retur til spejlet værelse.



    Drop de 7 mIRROR FRAGMENTER løbet spejlet (E).

    Arranger fragmenter, som de er vist i skærmbilledet (F) for at fuldføre spejlet.

    rejse gennem spejlet til englen værelse.



    Zoom ind i funkler at spille humlen.

    Flyt brystet for at finde Pistol (G).

    Ring bell at skræmme ud Hedgehog (H).

    Saml de resterende punkter til at modtage pISTOL.

    Retur til kolonnen rummet, gennem længst til venstre dør af den første scene.



    Zoom ind i funkler at spille humlen.

    Flyt puden til at afsløre Snake (i).

    Flyt kande til at afsløre Cat (J).

    Saml de resterende punkter til at modtage den anden BOW.



    Skyd kæden (K) med pistolen.

    Zoom ind i de opgravede kolonner; udrede tovene således at ingen krydser hinanden. Rebene bliver grønt, når de er untangled. Du kan bruge de screenshots (1-3) som en vejledning.

  • Når du har afkodet alle de reb, vil du modtage den tredje BOW.
  • Retur til englen værelse.



    Placer BOW i englens hænder (L)

    Zoom ind den faldne kassen.; indsamle den femte STATUE PIECE (M).

    Retur til statuen scene.



    Udlæg The Statue PIECES og statuen vil automatisk samle selv. Du vil modtage en KEY.

  • Retur til spejlet værelse.
  • Zoom ind i funkler at spille humlen.
  • Flyt skjold for at lokalisere Mønter (N).

    Ryst røgelseskar (O) for at få Frog (P).

    Flyt boksen (Q) for at få Mouse (R).

    Saml de resterende elementer til at modtage den anden KEY

    Vend tilbage til den første scene



    Zoom ind i langt højre dør..; placere første KEY i højre side (S) af låsen og den anden nøgle i venstre side (T) af låsen.

    Indtast token værelse.

    Zoom ind statuen ; indsamle den midterste token (U) for at modtage alle de tokens.

    Grab token med afsatsen hjørne (V) og placer det over hjørne (W), så det omdannes til en token med et symbol.

    Afslut token værelse. Flyt ind i midten døråbningen.



    Tag token, der matcher solen våbenskjold (X) og tryk den over solen.

  • Indtast spejl værelse.

    Tryk på den token, der matcher den faldne søjle og tryk den over faldne søjle (Y).

    rejse gennem spejlet til englen værelse.

    Brug de tokens der matcher de to ansigter (Z), (A).

    Flyt til kolonnen værelse.



    Brug token, der matcher buen (B) i kolonnen.

    Brug token, der passer til rulle på statuen (C).

    Retur til statuen scene.

    Brug token der matcher detaljer i ringen (D) omkring statuen

    Retur til token værelse



    Zoom ind statuen..; placere alle de transformerede tokens i deres matchende slots.

    Saml emblem (E).

    Retur til statuen scene.

    Drop EMBLEM over statuen.

    Placer emblem i sidste slot (F) på Magic Book.



    Stable tilfældige elementer, fra rundt i lokalet, op under din datter. Hvis Emma blokerer din vej lige gentagne gange skubbe hende ud af vejen, indtil hun flytter. Du kan bruge screenshot (G) som et eksempel på, hvordan du kan bygge dit tårn.

  • Tillykke! Du har gennemført Lost Tales: Forgotten Souls
    !
  • Relaterede artikler