Velkommen til Dreamscapes: The Sandman Walkthrough
være en til at redde Laura fra hendes mareridt
Uanset om du bruger dette dokument som reference når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her
Dette dokument indeholder en komplet Dreamscapes:. The Sandman spil walkthrough featuring kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Lucky Smile, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til Dreamscapes:. Sandman
Få adgang dagbogen (A) for at revidere den nuværende tilstand af din undersøgelse
Vælg menuen (B) for at forlade spillet og til at justere lydstyrken og displayet. tilstand.
Samlede elementer vil blive gemt i fortegnelsen (C).
Tryk på knappen hint (D), når du har brug for hjælp.
Vælg Dreamcatcher (E) for at se, hvor mange stykker du allerede har indsamlet og at genoprette Dreamcatcher i slutningen
Der er to sværhedsgrader du kan vælge fra i starten:.. Regelmæssig og Expert mode
< h2> kapitel 1:. Indtastning Lauras Dreams
Tal med lægen (F)
Zoom i tabellen; tage dagbogen (G) og den GULE FUSE (H)
Drej til venstre
Zoom ind tavlen..; tage HAMMER (I)
Zoom ind skrivebordet, fjerne negle (lilla) med hammeren, og åbne skuffen.; tage skruetrækkeren (J), svampen (K), den KEY (L), og læse avisen (blå)
Zoom ind timeglasset og bryde det med hammeren.; tage den BLÅ FUSE (M)
Zoom ind tavlen og fjern tegningerne med svampen.; skal du notere koden (N)
Zoom ind i kabinettet og sætter nøglen i låsen (O).; indtaste de korrekte symboler (P) for at åbne kabinettet.
Skub til side elementerne i midten rum og tage den RØDE FUSE (Q).
Gå ned.
Zoom ind i enheden, fjerne skruerne (grøn) med skruetrækkeren, og fjern dækslet; fjerne de gamle sikringer og indsæt den RØDE, den GULE, og de blå SIKRINGER ind i de tomme pladser (R).
Drej de tre knapper (S).
Tag hjelmen (T) .
Tal med Laura (U).
Tag Dreamcatcher (V).
Drej til venstre.
Tag 1/4 MEDALLION (W)
Zoom ind i væggen.; tage 2/4 MEDALLION (X)
Zoom ind stenene.; tage PAPIR far (Y).
Fjern tre sten og tage sien (Z).
Gå ned og drej til højre.
Zoom i sandet og tage 1/3 kredsløb (A) og BUTTERFLY NET (B); sætte sien ned i sandet og tage 3/4 MEDALLION (C)
Gå ned og komme videre
Zoom ind i pit..; tage noten (D) og 4/4 MEDALLION (E).
Vend kontrolpanelet (F).
Gå ned og drej til venstre.
< p>
Zoom ind af døren; sætte de 4 medaljoner i nicher (G).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (H), stop hver medaljon (lilla), så snart den er i sin . korrekte position
Du kan stoppe hver medaljon til enhver tid og i vilkårlig rækkefølge
Indtast kirken
kapitel 2:.. begravet levende
< p>
Zoom ind plakaten og rive det fra hinanden tre gange; tage 1/2 RING (I)
Zoom ind i skuret.; tage knivene (J)
Drej til venstre
Zoom ind porten..; fjerne ledningen med knivene (K)
Drej til venstre
Zoom ind i venstre grav..; tage 1/2 ORNAMENT (L)
Zoom ind i den store grav.; tage avisartikel (M)
Zoom ind i kolonnen.; spille mini-spil.
For at løse dette puslespil (N), skal du trykke på flisen (1) en gang og flisen (2) to gange for at genskabe det rigtige billede.
Vågn op Benny ( O) og tage den 2/2 RING (P)
Gå ned
Zoom ind af døren..; forbinde de 2 ringe til den tredje ring (Q).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (R), drej den lille ring (grøn) med uret, indtil de røde linjer forbinde (lyseblå).
Indtast kirken.
Tag rustfjerner (S).
Zoom ind indretningen; tage havesaks (T)
Gå ned to gange, og komme videre
Fjern vinstokke med havesaks (lilla)
Zoom ind Benny...; jage ham væk og tage den 2/2 ORNAMENT (U).
Gå ned, drej til venstre, og ind i kirken.
Zoom i tabellen, satte de 2 dekorationsgenstande på bogen (V), og åbne bogen; tage CARILLON KEY (W)
Zoom ind i enheden.; indsætte CARILLON KEY ind i nichen (X).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (Y) ved at trykke på de rigtige taster 19 gange i træk.
• Hvis en farve vises i den centrale plet (grøn) trykke på tasten af samme farve.
Tag mikrofonen (Z).
Gå ned to gange.
< p>
Zoom ind i skuret og spray rustfjerner på låsen (A); åbne låsen
Indtast skuret
Åbn bilens bagagerum og zoome ind i det..; åbne kisten og tage JACK HANDLE (B).
Åbn hoveddøren (C).
Indtast bilen.
Træk solskærmen ned; tage pumpeslangen (D)
Gå ned to gange, og komme videre
Zoom ind den brudte mikrofon..; tilslutte mikrofonen til ledninger (E).
Tag WRENCH (F).
Drej til venstre.
Zoom ind hjul; forbinde pumpeslangen til pumpen (G)
Tryk pumpen og tage hjulet (H)
Drej til venstre
Zoom ind i den store grav...; tilslutte JACK HANDLE til stikket (I), og tryk på håndtaget.
Tag JACK (J).
Gå ned to gange, og drej til højre.
Zoom ind i lejligheden hjul, lagde JACK (K), tryk på håndtaget (grøn), og fjern hjulet dæksel.
Fjern boltene med nøglen (L ).
Fjern det flade hjul, tage bilnøglen (M), og tilslut hJUL til bilen (N).
Tag stikket.
Indtast . bil
Zoom ind i tændingslåsen og sætte bilnøglen ind i det (O); drej nøglen
Indtast skuret
Zoom i tabellen..; tage TOW CABLE (P) og metalstangen (Q)
Gå ned
Zoom ind i bilen..; tilslutte TOW CABLE til det (R)
Zoom i graven.; fastgøre kablet (S)
Zoom i graven.; fjern dækslet med metalstangen (T)
Tal med Laura (U)
Zoom ind noten..; tage noten (V), Dreamcatcher brik (lilla), og den 2/3 Kredsløb (W).
Brug BUTTERFLY NET at erhverve BUTTERFLY .. (X)
Tal med Laura (Y)
Drej til højre
Zoom ind Benny og give BUTTERFLY ham (Z).; tage 3/3 kredsløb (A)
Gå ned og komme videre
Zoom ind i kontrolpanelet..; indsætte de 3 kredsløbssystemer i de tomme slots (B).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (C), bytte de kredsløb dele, således at elektriciteten flyder fra lampen 1 -6.
Tryk på afbryderknappen (blå) for at færdiggøre puslespillet.
Flyt fremad.
Zoom ind posen og åbne den; Tag papiret LAURA (D).
Gå ned.
Tag BÅND (E).
Gå fremad to gange.
Zoom ind mejslen og tilslut BÅND til det (F); Træk båndet
Tag CHISEL (G)
Gå ned to gange
Zoom ind i pit...; forbinde mejslen til filialen (H)
Tag HOT CHISEL (I)
Flyt fremad to gange
Kapitel 3:... Breaking gennem isen
Brug HOT CHISEL at åbne iskolde dør (J).
Åbn døren og gå igennem den.
Zoom ind posen og åbne den; tage noten (K) og PIN (grøn)
Tag tørklædet (L)
Zoom ind Benny..; forsøge at fange ham (M)
Zoom ind Laura.; forsøge at hjælpe hende (N).
Flyt fremad.
Tag BENZIN (O).
Zoom ind båden; tage VÆGT (P) og krus SNE (Q)
Zoom i pole.; tage 1/2 OCTOPUS (R)
Zoom ind fyrfadet.; tage SCOOP (S) og fjern fyrfadet dæksel (blå).
Gå ned.
Zoom ind i sne og fjern sneen med SCOOP; tage de lysere (T)
Flyt fremad
Zoom ind fyrfadet og hæld BENZIN ind i det (U)..; lys fyrfadet med lighteren.
Placer MUG sne på fyrfadet.
Tag det kogende vand med tørklædet (V).
Zoom ind af døren og hæld kogende vand over låsen (W); indsætte PIN i låsen (X) for at åbne døren
Indtast Stabil
Zoom ind skrivebordet..; tage forstørrelsesglasset (X) og 2/2 OCTOPUS (Y)
Zoom ind af døren.; sætte de 2 blæksprutter i nichen (Z).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (A), rotere labyrinten i følgende retninger:.. turn (1) til undersiden mod uret (CCW)
turn (1) til højre CCW
turn (1) til undersiden uret (cw), drej (1) til den venstre side cw.
Turn (1) til højre side cw, drej (1) til undersiden cw.
Turn (1 ) til højre CCW, og drej (1) til den venstre side CCW
bolden skal nå hullet (lilla).; hullet forbliver åbent, mens de to pletter (blå) er grønne
Zoom ind den åbne dør.; tage på knappen (B)
Zoom i fjernbetjeningen og tage PAPIR CAT (C).; forbinde på knappen for at ledningerne (D) og tryk den
Zoom ind i båden.; tage Motorsaven (E)
Gå ned
Zoom ind masten..; klippe det med motorsav (F)
Tag MAST (G)
Gå ned
Zoom ind Laura...; give hende MAST (H) til at trække hende ud af vandet
Tal med Laura (I)
Zoom ind bænken..; tage det stykke af Dreamcatcher (J)
Flyt fremad
Zoom ind i bestyrelsen..; tilslutte VÆGT på krogen (K)
Drej til venstre
Zoom ind dukkerne..; bevæge sig rundt dukkerne og tage note (L) og papiret MOR (M)
Zoom ind af døren.; lagde PAPIR CAT (N), den PAPIR MOR (O), den PAPIR LAURA (P), og papiret far (Q).
Gå gennem døren.
Zoom ind postkassen og åbne den; tage noten (R), den 1/4 BATTERI (S), og MAILBOX FLAG (T).
Flyt fremad.
Tag stigen (U).
< li> Gå ned og drej til højre.
Sæt ned af stigen (grøn).
Tag note (V).
Flyt fremad
Zoom ind i vinduet.; . Åbne den med postkassen FLAG (W)
Flyt fremad
Zoom ind skrivebordet.; tage 2/4 BATTERI (X) og læse noten (Y)
Åbn døren og komme videre
Zoom ind af døren..; Drej håndtaget (Z).
Tag MILK (A).
Tag paraplyen HANDLE (B).
< li> Zoom ind i maleriet; fjerne det at afdække pengeskab (blå)
Zoom i fjernbetjeningen.; fjern dækslet (C)
Drej til venstre
Zoom ind avisen..; gøre opmærksom på den kode I-IV-II-V-III (lilla)
Zoom ind legetøjet skibet.; indsætte paraplyen HANDLE ind i det (D)
Gå ned, drej til højre, gå ned tre gange, og komme videre
Zoom i skålen..; Hæld mælk i det (E)
Zoom ind gyngestolen og åbne dukken to gange.; tage 3/4 BATTERI (F)
Gå ned, drej til højre, og komme videre to gange
Zoom ind boghylden..; bytte bøgerne, så de er ordnet I-IV-II-V-III (G).
Tag det stykke tabel (grøn).
Zoom ind tæppet, fjerne tæppet og åbne rummet; tage skabelonen (H)
Zoom ind tabellen og derefter zoome ind på papiret stykke.; tilslutte STYKKE TABEL til papiret stykke (I) og lægge skabelonen.
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (i), placere kortet, så ligningen er korrekt for hver række.
Vær opmærksom på koden 8-2-1-9 (blå).
Flyt fremad.
Zoom ind i sikker; indtaste koden 8-2-1-9 (J) og zoome ind i bogen
Vend siderne fire gange.; tage noten (lilla) og 4/4 BATTERI (K)
Zoom i fjernbetjeningen.; Indsæt de 4 batterier i slidsen (L) og læg låget på.
Tag fjernbetjeningen.
Drej til venstre.
Zoom ind legetøjet skibet Brug fjernbetjeningen til at styre legetøjet skib (M)
Flyt til venstre side af lokalet
Zoom ind i feltet og åbne den..; læse noten (N)
Zoom ind i legetøj kanin.; tage BIG BUTTON (O).
Flyt til højre side af lokalet.
Tænd lyset (blå).
Zoom ind skrivebordet og åbne skuffen; tage FAIRY KEY (P), FIN (Q), og læse noten (grøn)
Zoom ind i Benny maleri.; tage TÆNDER (R)
Zoom ind legetøjet haj.; forbinde tænderne, den store knap og FIN til det (S).
Tag Dreamcatcher stykket (T).
Tag Dreamcatcher stykke (U)
Gå ned og drej til højre
Zoom ind i det lille dør..; sætte FAIRY nøglen i låsen (V) og drej nøglen
Gå gennem døren og komme videre
Kapitel 5:.. Eternal Sleep
Zoom ind svampen; tage STICK (W)
Zoom ind i spindelvæv.; tage klovnen PART (X)
Gå ned
Zoom ind i den rigtige plante..; åbne den med STICK og tage slangebøsse (Y).
Flyt fremad.
Skyd slangebøsse på uglen (Z).
Tag FEATHER (A) .
Zoom ind i træet; indsamle 10 termitter (lilla), mens de bevæger sig på tværs af stammen
Gå ned
Zoom ind rødderne..; bruge de 10 termitter til at fjerne rødderne (lyseblå)
Zoom ind i venstre plante.; sætte FEATHER i sin næse (B)
Zoom ned i jorden.; tage Dreamcatcher stykket (C) og proppen (D)
Zoom ind rødderne.; tage Drunken BENNY (E), satte proppen i flasken (F) til at erhverve flasken.
Flyt fremad.
Zoom ind den spindelvæv og satte Drunken BENNY (G); tip orloven med vand (H).
Fjern spindelvæv og satte flasken (I).
Spil mini-spil.
for at løse dette puslespil, guide ildfluer (lilla) i flasken.
de ildfluer vil altid bevæge sig væk fra markøren.
Tag ildfluer (J) .
Zoom ind i træet; sætte Fireflies ind i hullet (K) og fjern flaskens kork.
Zoom ind blomsten og tage FLOWER OF LIFE (L).
Gå ned.
Zoom ind Laura; give Livets blomst til hende (M)
Zoom ind i glødende champignon.; tage noten (N) og Dreamcatcher brik (O)
Zoom ind i træet.; tage Dreamcatcher stykket (P) og APPLE (Q)
Gå ned to gange, og drej til højre
Zoom ind klovnens hoved..; indsætte KLOVN DEL ind i nichen (R).
Gå gennem munden (S).
Zoom til papirkurven og fjern 2 objekter; tage BRICK (T) og SWITCH (U)
Flyt fremad
Zoom i den blå dør..; tage COPPER COIN (V)
Zoom ind klovn.; tage strømkablet (W)
Zoom ind displayet.; tage neglefil (X)
Gå ned
Zoom ind af døren..; åbne låsen med neglefil (Y).
Drej til venstre.
Tag HOIST HANDLE (Z).
< li> Zoom i glasset display og bryde glasset med BRICK; tage BAT TOY (A) og sølvmønten (B)
Zoom ind i maskinen.; Indsæt strømkablet i stikket (C).
Zoom ind displayet (D).
Spil mini-spil.
for at løse dette puslespil (E), flyttes figuren (F) ved at trykke på piletasterne (lys blå).
Undgå huller og fjender (G).
Din resterende antal forsøg er repræsenteret ved hjerte symboler (grøn)
Zoom i skuffen.; tage DOLLAR (H) og guldmønt (I)
Gå ned
Zoom ind i billetter maskine..; indsætte GOLD COIN, sølvmønten, og COPPER COIN ind i åbningen (J).
Tag TICKET (K).
Zoom ind i porten og sætte billetten i munden (L); Drej håndtaget (M)
Indtast slottet
Zoom ind skelettet..; sætte SWITCH ind i åbningen (N) og træk den
Zoom ind i brønden.; tage PIL (O)
Zoom ind i væggen.; indsætte PIL i nichen (P) og tryk den
Zoom ind taljen.; tilslutte HOIST HANDLE til det (Q), og drej håndtaget.
Zoom ind porten til at spille en mini-spil.
For at løse dette puslespil (R), forbinde hver symbol på . samme farve
Farvede stier er ikke tilladt at krydse hinanden
Zoom ind sarkofagen og tage ROPE (S).; indsætte BAT TOY ind i nichen (T)
Fjern dækslet og zoome i hænderne.; tage ACCESS CARD (U)
Zoom ned i brønden og smide rebet ind i det.; tage BONE (V)
Zoom ind i venstre celle.; lagde BONE (W) for at erhverve de STIK
Gå ned og komme videre
Zoom ind af døren..; indsætte ACCESS CARD ind i åbningen (X)
Zoom ind billetkontoret.; sætte stikkene i hullerne (Y).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (Z), placere stik på en måde, så alle lamper er tændt
Tal med Laura (a)
Zoom ind stolen.; tage noten (B) og Dreamcatcher stykket (C)
Flyt fremad to gange og drej til venstre
Zoom ind porten..; sætte DOLLAR i hånden (D).
Gå gennem porten.
Tal med Laura (E).
< li> Zoom ind i væsen; giver æblet til skabning (F) og tage DYNAMITE (G).
Gå ned.
Tag Dreamcatcher stykket (H).
Gå fremad to gange.
Zoom ind dynamit; tilslutte DYNAMITE til ledningerne (I).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (J), skifte ledningerne, så de er tilsluttet de korrekte tal.
Zoom ind i solen; holde forstørrelsesglasset ud for det (K).
Tag MIRROR shard (L) og IDOL (M).
Gå ned.
Zoom ind i rummet ; indsætte IDOL i nichen (N).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (O), skifte dele af idoler, indtil alle idoler er genskabt.
Sæt hver idol i sin rigtige form.
Den oprindelige placering af idol dele er randomiseret.
Drej til højre.
kapitel 6:. Offentlig Execution
Flyt til venstre side af gaden
Zoom ind lygten og åbne den ; tage WICK (P)
Flyt frem mod Laura
Zoom i kurven..; tage beskæringssaks (Q).
Gå ned.
Zoom ind vinstokke og fjern vinstokke med beskæringssakse (lilla) at erhverve Poison Ivy; tage WEDGE (R)
Gå til vognen
Zoom ind hø og fjern hø to gange..; tage Olien kan (S)
Gå ned og bevæge sig mod døren
Zoom ind i hullet..; tage flintestenen (T)
Zoom ind i låsen.; Hæld olien kan over rustne lås (U)
Gå ned og bevæge sig i retning Laura
Zoom ind i enheden..; sætte kilen ind i det (V) for at stoppe det
Zoom ind i ødelagt enhed.; tage skruen (W)
Gå ned og bevæge sig mod døren
Zoom ind i låsen..; Indsæt skruen i hullet (X) og fjern låsen
Flyt fremad
Zoom ind i vinduet..; tage den GRØNNE Crayon (Y) og den blå pulver (Z)
Zoom ind hylden.; tage slangen (A) og KEY (B)
Zoom i tabellen.; tage lyserødt pulver (C)
Zoom ind i porten.; Sæt nøglen i låsen (D)
Zoom i tabellen.; hæld blå pulver, det lyserødt pulver, og Poison Ivy i maskinen (E)
Zoom ind brænderen og sætte WICK ind i det (F).; tænde vægen med FLINT og stål.
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (G), drej ventilerne i rækkefølgen 1-6.
Du vil modtage ACID.
Gå ned to gange, og bevæge sig i retning Laura.
For at løse dette puslespil (K), skal du flytte farvede kugler i følgende retninger: de grønne bolde ind i nedre kant, de gule bolde lidt til højre, de røde bolde til højre, de blå kugler over de gule bolde, og de røde kugler i deres korrekte position
.
Flyt grønne bolde lige ved siden af de røde bolde, de gule bolde i deres korrekte position, de grønne bolde ned, de blå bolde i deres korrekte position, og de grønne bolde i deres korrekte position.
• Den korrekte placeringer her vises (1-4)
Drej til venstre
kapitel 7:.. Snakes
Flyt til venstre side af ørkenen
Zoom ind i hjulet.; tage sprøjten (L) og 1/4 BEETLE (M)
Flyt mod Laura
Zoom ind i slangen..; tage æggeskaller (N)
Gå ned og drej til venstre
Zoom ind i brønden..; . Tage 2/4 BEETLE (O)
Zoom ind i græsset; tage frø (P).
Gå ned, flytte til den højre side af ørkenen, og gå mod huset.
Zoom i den brudte væg; tage knæklys (Q) og 3/4 BEETLE (R)
Zoom ind grenene.; tage kolben (S) og ROPE (T)
Zoom ind af døren.; tage tragten (U)
Gå ned og drej til venstre
Zoom ind i brønden..; kaste ned knæklys (grøn)
Zoom ind masten.; tilslutte rebet til det (V)
Zoom ind i brønden.; giver rebet til manden (W)
Tal med manden (X)
Zoom ned i sandet..; tage skovlen (Y) og Dreamcatcher brik (Z)
Gå ned og bevæge sig mod huset
Zoom ind af døren..; fjerne sandet med skovlen (A).
Indtast huset.
Skub til side gardinet.
Tag den TOM BUCKET (B)
Zoom ind plakaten og rip det åbne to gange.; tage detonatoren håndtaget (C) og 4/4 BEETLE (D)
Zoom i tabellen.; tage den BLÅ Crayon (E).
Gå ned to gange, og drej til venstre.
Zoom ned i brønden og tilslut TOM SKOVL til reb (F); sænke rebet, træk den op igen, og tage vand (G)
Gå ned, drej til højre, og komme videre
Zoom i tabellen..; lægge kolben (H) og placer tragten ned i kolben.
Hæld vand i kolben (I).
Pour frøene ind i mørtel (J), æggeskallerne i mørtel (K), og de 4 biller ind i mørtel (L).
Sæt SPRØJTE på kolben og tage ANTI-SNAKE potion (lys blå)
Gå ned to gange, og bevæge sig i retning Laura
Zoom ind i slangen..; spray ANTI-SNAKE potion på det (M).
Giv WATER til Laura (N).
Tag Dreamcatcher stykket (O).
Gå ned.
Tag Dreamcatcher stykket (P)
Zoom ind i vinduet.; tage Dreamcatcher stykket (Q) og den RØDE Crayon (R)
Zoom ind detonatoren.; forbinde detonatoren HANDLE til det (S), og tryk den.
Flyt fremad.
Tag Dreamcatcher stykket (T).
Flyt fremad
Lure ud Benny (U)
Zoom ind i hullet..; tage BROWN Crayon (V)
Gå ned tre gange
Zoom ind i maleriet..; færdiggøre maleriet med BLÅ, den GRØNNE, den RØDE, og BROWN Crayon (W).
Tag CRYSTAL (X).
Drej til venstre og gå fremad to gange.
Zoom ind i hullet; placere CRYSTAL inde i hullet (Y)
Zoom i skålen.; tilslutte MIRROR shard til det (Z).
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (A), skal du flytte svævende øer i de rigtige positioner for at skabe en trappe til Laura.
farverne på øerne angiver hvilken ø skal placeres over hvilken farvet stråle.
Drej til højre.
Tag Dreamcatcher stykke (B).
Adgang Dreamcatcher (C).
Sæt Dreamcatcher stykker i de rigtige positioner for at skabe .. Dreamcatcher (D)
Du vil modtage DREAMCATCHER
Flyt fremad
Zoom ind Laura.; sætte DREAMCATCHER ind i hendes hånd (E)
Tillykke, du har gennemført Dreamscapes:.. Sandman
Skjulte beholders
< li> Der er 110 beholders skjult i hele spillet; de er angivet nedenfor.
Screenshot A viser placeringen af skjulte beholders 1-9.
Screenshot B viser placeringen af skjulte beholders 10 -14.
Screenshot C viser placeringen af skjulte beholders 15-23.
Screenshot E viser placeringen af skjulte beholders 36-42.
< p>
Screenshot F viser placeringen af skjulte beholders 43-49.
Screenshot G viser placeringen af skjulte beholders 50 -64.
Screenshot H viser placeringen af skjulte beholders 65-73.
Screenshot J viser placeringen af skjulte beholders 85-96.
< p>
Screenshot K viser placeringen af skjulte beholders 97-108.
Screenshot L viser placeringen af skjulte beholders 109 -110.