Velkommen til kimærer: Tune of Revenge Walkthrough
Et organ kværn søger hævn, mærkning sine ofre med kort. Kan du stoppe ham, før han ødelægger hele byen?
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet kimærer:.! Tune of Revenge spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til kimærer:. Tune of Revenge
Vælg Valg for at justere Musik, effekter, miljø, og Voice Volume. Du kan også justere Gamma, Fuld skærm, Wide Screen, Brugerdefineret Cursor og Special Effects.
Undersøg stammen og åbne den.; tage amulet (A), som vil blive tilføjet til din nederste venstre værktøjslinje som din tip-knappen.
Tag håndtaget (B).
Undersøg vognen døren og placere håndtaget på det ( Z).
Undersøg den åbnede vognen for at få adgang en HOS.
Find punkterne.
Placer øksen håndtere på håndtaget for at få øksen (1).
Du vil tjene en aXE.
Undersøg log og bruge aXE på det (C).
Skub transport af vejen.
Åbn portene (D).
Undersøg spanden; tage BUCKET (E), og det stykke papir (F)
Undersøg karret og placer spand under hanen.; tænde for vandhanen og tage spand vand (G)
Undersøg brændende mand og placer spand vand på ham.; tage RUBY 1/2 (H) og den forbandede kort (@).
Gå frem til den smalle gade.
Undersøg væg; tage DOVE MEDALLION (I)
Undersøg kassen.; tag 2. stykke papir (J), og Nippers (K)
Undersøg risten og bruge Nippers på det.; tage RUBY at få RUBIES 2/2 (L), og BIG BRONZE RING (M).
Undersøg porten og placere de 2 RUBIES på øjenhuler (N).
gå fremad gennem de nyligt åbnede porte
Undersøg alkove og knæk ægget to gange.; tage Terrance (O). Du kan nu bruge Terrance, når du skal tænde noget eller ikke ønsker at få brændt
Brug terrance at tænde lyset (P).; tage bønnebog (Q)
Undersøg prædikestolen og placer bønnebog på det.; tag 3. stykke papir (R), SMALL BRONZE RING (S), og HOIST HANDLE (T).
Tilbage ud.
< li> Undersøg sikkert og placer BIG BRONZE rING og den lille bronze ring på den for at udløse et puslespil (U).
Drej ringene til at fuldføre billedet.
Se screenshot til opløsning . (V)
Tag DAGGER
Undersøg revnen og bruge DAGGER på det.; tage SILVER KEY (W).
Gå fremad.
Undersøg skodder og bruge SILVER KEY på låsen (X).
Undersøg glasmaleri til adgang til en HOS (Y).
Find punkterne.
Placer hjelmen på rustning for at få en ridder (1).
Du vil tjene et spejl.
Undersøg Medusa og bruge spejlet på hendes (Z).
Undersøg gendarm; tage BOMB (A) og den forbandede kort (@).
Gå fremad gennem hullet i væggen i kirken.
Undersøg bankmand og brug terrance på sværdet (B); tage BLUNT SWORD (C) og den forbandede kort (@)
Undersøg dragen (D)
Undersøg lanterne..; tage den 4. stykke papir (E)
Undersøg vognen.; tage den 5. stykke papir (F), og negle (G).
Undersøg vognen døren og bruge BOMBE på det (H).
Tilbage to gange.
Undersøg plakaten og placere de 5 stykker papir på det; tage PLAKAT med en kode (I).
Gå fremad to gange til byens torv.
Undersøg vognen og placer PLAKAT med en kode på den for at udløse et puslespil (J).
Arranger symbolerne til at matche koden
for at løse gåden, skal du vælge følgende knapper.; D-C-C-B-A-C-C-B-B-B-C-C-B og B (K)
Undersøg vognen.; tage TREASURE (L)
Giv TREASURE til dragen (M)
Gå op stien til monster huset
kapitel 2... - Monster House of
Undersøg slibestenen og bruge BLUNT SWORD på det for at få et skarpt Sværd (N)
Undersøg stikket.; tage NAIL PULLER (O)
Undersøg tegnet.; bruge NAIL PULLER på neglen for at få en BOARD 1/2 (P) og tage sølv steg 1/3 (Q).
Forsøg på at gå videre ind i huset (R).
< li> Undersøg teltet og bruge skarpt sværd på det; revurderer teltet for at få adgang til et HOS (S).
Find punkterne.
Placer halvdelen af en kikkert med den anden halvdel at få en kikkert (1).
Du vil tjene en HAMMER.
Tilbage ud.
Undersøg vognen og bruge NAIL PULLER på neglene; tage BOARD 2/2 (T)
Undersøg den knækkede stigen og bruge 2 plader, søm og hammer på det (U)
Undersøg lanterne..; tage glas cutter (V), og skruetrækker (W).
Tilbage to gange.
Undersøg plak og bruge skruetrækkeren på det; tage sølv steg 2/3 (X).
Gå til monster huset.
Undersøg vinduet og bruge glas cutter på det (Y).
Undersøg snittet vinduet for at udløse et puslespil.
Arranger maskerne i den rigtige rækkefølge.
Se screenshot til opløsning (Z).
Tag MASK
Undersøg døren.; Placer masken på låsen (A)
Indtast huset til hallen
Undersøg højre dør..; tag 2. DOVE MEDALLION (B)
Undersøg maleriet.; tage COIN (C)
Gå til kirken
Undersøg alkove..; placere de 2 due medaljoner på kabinettet døren og åbne den. Tag KOST (D)
Undersøg donation boksen og slip i COIN.; tage en pincet (E)
Tilbage ud
Undersøg tønden..; bruge pincet til at få WIND-UP KEY (F).
Gå til hallen i monster huset.
Undersøg forfængelighed og bruge kost på spindelvæv (G).
Undersøg renset forfængelighed at få adgang til en HOS.
Find punkterne.
Brug nøglen på skuffen for at få ur hænder (1).
Du vil tjene ur hænder.
Undersøg uret (H).
Placer ur hænder og WIND-UP KEY på den for at udløse et puslespil.
Placer den korrekte . elementer med tallene
for at løse gåden, placere elementer med deres ejere i følgende rækkefølge: Rød, gul, blå, grøn og hvid (i)
Tag SMALL. spyd.
Undersøg loftet døren og bruge SMALL SPEAR på låsen (J).
Gå op til loftet.
Vælg den organ grinder (K)
Undersøg bordet.; tage del af et billede (L) og læse noten (M)
Tilbage ud
Undersøg maleri og placer del af et billede på det..; tage HEART MEDALLION (N) og STAR FRAGMENT 1/2 (O)
Retur til loftet
Undersøg bordet og placer HEART MEDALLION på kassen..; tage sølv steg 3/3 (P)
Undersøg vase og placere 3 sølv roser i vasen.; åbne rosenknopper. Tag ANGEL STATUE (Q), køkkenet KEY (R), og læse noten (S).
< li> Undersøg alteret og placer ANGEL statue på den; tage CABINET HANDLE 1/2 (T)
Gå til hallen i monster huset
Undersøg køkkendøren og bruge køkkenet KEY på låsen..; drej nøglen (U)
Gå ind i køkkenet
Kapitel 3 - Alicia
Tal med Alicia..; tage forbandede kort (@)
Vælg gryde (V)
Undersøg lille kabinet..; tage håndtaget (W)
Undersøg tælleren.; tage proptrækkeren (X) og glaskrukke (Y)
Undersøg de nederste kabinetter og åbne dørene.; tage våbenskjoldet DEL (Z) og hakke (A).
Gå til den smalle gade.
Undersøg risten og brug den hakke på mursten; tage CABINET HANDLE 2/2 (B)
Gå til monster huset
Undersøg tønden og bruge glaskrukke og corkscrew på det..; tage JAR påfyldt olie (C).
Gå til køkkenet.
Undersøg det øverste kabinet og placer 2 CABINET håndtag på det (D).
Undersøg den åbnede kabinet at få adgang til et HOS (E).
Find punkterne.
< li> Brug dåseåbneren på dåsen for at få fisk (1).
Brug kniven på citron for at få en citron skive (2).
Du vil tjene en VIOLIN BOW.
Tilbage ud og gå ovenpå
Undersøg violin og placer vIOLIN BOW på det.; tage VIOLIN (F)
Brug violin på orgel kværn (G)
Undersøg orglet..; tage RUNE (H) og STAR MEDALLION 2/2 (I).
Gå til den smalle gade.
Undersøg kassen og placere de 2 STAR medaljoner på brystet; tage BOOK (J)
Tilbage til loftet
Undersøg boghylden..; placere BOG på den for at udløse et puslespil (K).
Placer bøgerne i den rigtige rækkefølge for at fuldende billedet.
Se screenshot til opløsning (L).
Tag PLIERS.
Tilbage to gange.
Undersøg stikket og brug tangen på kæden; tage KÆDE (M) og HOIST (N)
Tilbage ud
Undersøg vognen hjul og placer HOIST nedenunder..; placere HOIST håndtaget på den og drej håndtaget. Tag 2. RUNE (O).
Tal med rytteren (P )
Undersøg offeret.; tage forbandede kort (@) og IRON BONE (Q)
Gå til hallen i monster huset
Undersøg ulven hovedet og placer IRON BONE i sin mund..; dreje hovedet for at åbne døren (R).
Gå gennem den nyligt åbnede døren til jægerens værelse.
Undersøg bjørnen og bemærk medaljon (S)
Undersøg stolen.; tage AFRICA (T)
Undersøg bordet.; læse noten (U) og tage 2. våbenskjold DEL (V)
Undersøg våben.; tage MACHETE (W)
Undersøg fakkel.; tage TORCH (X) og BAT figur (Y)
Gå til klokketårnet
Undersøg døren og placer 2 våbenskjold DELE på låsen..; rotere dele til at fuldføre mønsteret (Z).
Undersøg åbnede døren for at få adgang en HOS.
Find punkterne.
Placer de 2 vægte på skalaen for at få en afbalanceret skala (1-2).
Du vil tjene en medaljon DEL 1/2.
Gå til loftet.
Undersøg brystet og placer BAT figur på låsen; åbne låget og tage MEDALLION DEL 2/2 for at få en BJØRN MEDALLION 2/2 (A).
Gå til jægerens værelse.
Undersøg bjørnen og placer BEAR MEDALLION på halskæden (B)
Undersøg jæger.; tage forbandede kort (@)
Tag JAGT GUN (C)
Undersøg stolen..; tage den 3. RUNE (D).
Undersøg pejs og bruge Terrance at få SHAMROCK MEDALLION (E).
Gå til køkkenet.
kapitel 4 -.. Knight
Undersøg gryde og placere de 3 runer på det (F)
revurderer den gryde til at udløse et puslespil
< li> Placer de blå perler, så du kan slå flere rum blå end din røde modstander.
Se screenshot til en vindende bord (G).
Undersøg gryde; tage hjelmen (H).
Tal med Alicia (I).
Gå til klokketårnet.
Giv hjelmen til rytteren (J).
Undersøg vinstokke og bruge mACHETE på dem; tage store gear (K)
Undersøg holder faklen og placer TORCH i det.; lys lommelygte med Terrance (L)
Undersøg vindebroen mekanismen og placer LARGE GEAR, KÆDE og JAR påfyldt olie på det.; Træk i håndtaget (M)
Gå frem til parken
Undersøg ravn og bruge JAGT GUN at skræmme den væk..; automatisk få en RAVEN amulet (N).
Gå gennem hegnet til højre for at komme til den blindgyde (O).
Undersøg kasserne; tage CANNON WHEEL PART (P)
Undersøg kælder døren og placer håndtaget på rake hovedet.; tage RAKE (Q)
Undersøg udstillingsvindue og placer RAVEN amulet på låsen.; tage saksen DEL (R)
Tilbage ud
Undersøg springvand og bruge RAKE på bladene..; tage håndsav HANDLE (S) og skabet KEY (T)
Gå til køkkenet i monster huset
Undersøg disken og placere SCISSORS DEL på saks del..; tage saksen (U)
Undersøg skabet og bruge skabet KEY på låsen.; dreje nøglen. Tag læderhandsker (V).
Undersøg blomsterne og bruge læderhandsker på tornene til at udløse . et puslespil (W)
Luk alle knopperne til at fjerne dem
Løsning:. Vælg alle de samme farvede knopper til at lukke dem (1-7). Når alle én farve er lukket, at grenen vil blive fjernet. Du kan vælge hvilken som helst farve af knopper til at starte (X).
Undersøg tæppet og bruge saks på syning; tage den lille knap (Y).
Gå til blindgyde.
Undersøg stof butik døren og placere store knap og lille knap på låsen (Z).
< li> Vælg de korrekte knapper til at skubbe dem alle i. Se screenshot til opløsning (A).
Indtast den nyligt åbnede stof butik.
< li> Undersøg skrivebordet og placer håndsav håndtag på bladet; tage håndsav (B)
Placer SHAMROCK MEDALLION på skuffen.; tage S BREV (C), og nøglen (D)
Tilbage ud
Undersøg kælder døren og bruge håndsav på den..; åbne kælder døren (E).
Undersøg åbnede kælder dør adgang til en HOS.
Find punkterne.
Placer monokel arm på rammen for at få briller (1).
Placer klingen på saven håndtaget for at få en sav (2).
Du vil tjene et kasseapparat . LEVER
Tilbage ud
Undersøg springvand.; bruge skruenøgle på boltene og tage CHISEL (F)
Gå til stof butik
Undersøg kasseapparatet..; placere kasseapparatet LEVER på den og dreje håndtaget. Tag signetring (G) og borehoved (H)
Tilbage ud
Undersøg udstillingsvindue..; bruge signetring på skuffen og tage sekskantnøgle (I)
Tilbage to gange
Undersøg vedbend og bruge sekskantnøgle på skruen..; tage DRILL HANDLE (J)
Gå til køkkenet i monster huset
Undersøg lille kabinet..; Placer boret og DRILL HÅNDTAG på boret og tage DRILL (K)
Tilbage til klokketårnet
Undersøg toppen og bruge DRILL på den..; tage FLUTE (L).
Gå til stof butik.
Brug FLUTE på slangen (M).
Undersøg apotek tage forbandede kort (@) og farmaceutens KEY (N)
Undersøg medicinskabet og bruge apotekets KEY på låsen.; dreje nøglen. Læs brevet (O) og tage kolben (P).
Undersøg kasser og bruge kolben på syre; tage ACID (Q)
Tilbage ud
Undersøg palæ porte og brug ACID på låsen..; skubbe portene åbne (R)
Gå op den nyligt åbnede venstre sti til palæ
Kapitel 5 -.. The Mansion
Undersøg statuen piedestal og bruge mejslen på plak; tage stetoskopet (T) og læse noten (U)
Undersøg ilden.; bruge Terrance at få LION basrelief 1/2 (V)
Undersøg døråbningen.; tage BUTTON '2' (W)
Gå til stof butik
Undersøg sikker..; .. Bruger stetoskopet på den for at udløse et puslespil (X)
Guide den gule bold til tasten
For at løse gåden, skal du vælge den røde eller grønne knapper som følger: Rød-grøn -Red x8- grøn-rød-grøn x3, og rød x2 (Y).
Undersøg åbnede sikkert at få adgang til et HOS.
Undersøg udstillingsvindue og placer FIRE amulet on brystet; tage DYNAMITE (Z)
Gå til palæ
Undersøg døråbningen..; placere dynamit på søjlen og bruge Terrance at tænde den (A).
Gå ind i gården til mansion hallen.
Tal . til vampyr (B)
Undersøg bordet; tage G-nøgle (C), elastik (D) og læse noten (E).
Gå til blindgyde.
Undersøg kasser og placer elastikken på grenen ; tage Slingshot (F)
Gå til palæ
Undersøg træet..; bruge slangebøsse til at få båden HOOK (G).
Gå til blindgyde.
Undersøg risten og brug bådshage på det. Tag TIN CAN (H), BUTTON '9' (I), og magneten (J).
< li> Undersøg hundehus; tag 2. CANNON WHEEL DEL (K)
Placer TIN CAN i skålen.; tage ARKIV KEY (L).
Gå til blindgyde.
Undersøg døren og bruge ARKIV KEY på låsen (M).
Gå fremad ind arkivet
Undersøg bordet.; tage UNIQUE skruetrækker (N), LION basrelief (O), og læse noten (P).
Læs noten (Q).
Vælg arkivar (R).
Gå til loftet af monster huset
Undersøg brystet, og brug UNIQUE SKRUETRÆKKER på skruerne.; tage SMALL GOLDEN GEAR (S)
Undersøg orgel og placer G-nøgle i åbningen (T)
Brug UNIQUE SKRUETRÆKKER på skruen..; tage GOLDEN FEATHER (U)
Gå til køkkenet
Undersøg kabinettet og bruge UNIQUE SKRUETRÆKKER på skruen..; tage BIG GOLDEN GEAR (V)
Gå til stof butik
Undersøg medicinskabet og bruge UNIQUE SKRUETRÆKKER på skruerne..; . Tage fugleperspektiv (W)
Tilbage ud
Undersøg udstillingsvindue og bruge UNIQUE SKRUETRÆKKER på skruen.; tage 2. GOLDEN FEATHER (X)
Gå til palæ
Undersøg hundehus og bruge UNIQUE SKRUETRÆKKER på skruen..; tage GOLDEN CREST (Y)
Undersøg toppen og placer LION basrelief på det.; tage BUTTON '4' (Z).
Gå fremad ind i palæ hallen.
Undersøg påfuglen og placere de 2 gyldne fjer , GOLDEN CREST, SMALL GOLDEN GEAR, BIG GOLDEN GEAR, og fugleperspektiv på det; tage SILVER PIL (A).
Gå til stof butik.
Undersøg kasseapparatet og placere knappen '2', BUTTON '4', og BUTTON '9' på det (B)
Tryk på knapperne 2-4-6-9 som vist i skuffen (C).; tage Sydamerika (D), og GARGOYLE STATUE DEL (E).
Tilbage ud.
Undersøg kasser og placere GARGOYLE sTATUE DEL på statuen; tage GARGOYLE (F)
Gå til jægerens rum i monster huset
Undersøg armbrøst og placer SILVER PIL på det..; tage armbrøst (G).
Gå til palæ hal.
Brug CROSSBOW på vampyr (H).
< li> Undersøg kvinden; tage forbandede kort (@), og hobbykniv (I)
Gå til arkivet
Kapitel 6 -.. Chimera
Undersøg bordet og bruge hobbykniv på pakken; tage NORTH AMERICA (J), og DRAGON statuetten (K).
Undersøg kloden og placer Nordamerika, Sydamerika og Afrika på det (L).
Undersøg åbnet kloden for at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Brug hammeren på flasken for at få et skib (1).
Placer billedet i en ramme for at få et billede (2).
Du vil tjene CHIMERA'S VENSTRE HEAD.
Gå til palæ hallen.
Undersøg basrelief (M).
Placer GARGOYLE og DRAGON statuette på den for at udløse et puslespil.
Placer brikkerne i rammen at fuldende billedet.
Se screenshot til opløsning (N).
Tag rebet.
Gå til arkivet
Undersøg den knækkede stigen og wrap rebet på det (O)
Undersøg toppen af stigen..; tage Chimera RET HEAD (P)
Tilbage to gange til springvandet
Undersøg Chimera statuen og sted CHIMERA'S LEFT HEAD og CHIMERA RET hovedet på..; tage den glødende BOOK (Q).
Gå tilbage til arkiverne.
Brug den glødende bog om onde bog (R).
Tal til arkivar (S)
Undersøg arkivar.; tage forbandede kort (@) og ventilen (T).
Gå til palæ.
Undersøg ilden og bruge ventilen på brandhaner (U).
< li> Gå fremad gennem den nyligt åbnede porten til søen
Undersøg båden.; tag 3. CANNON WHEEL DEL (V) og VENTIL HJUL (W)
Placer MAGNET på fiskestangen.; tage fiskestangen (X)
Undersøg lilje pad.; bruge fiskestangen i vandet for at få SHARK (Y)
Undersøg porten.; tage SHIP (Z)
Undersøg graven.; læse noten (A), tage E BREV (B)
Gå til palæ hallen
Undersøg bordet..; placere SHIP på nipsting kassen og tage OCTOPUS (C)
Gå tilbage til søen
Undersøg skuret og placer OCTOPUS og SHARK på låsen..; Vælg låsen (D).
Undersøg den åbnede skur at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Undersøg væggen og placer rebstige på det (E).
Gå over muren via rebet stigen til den ødelagte gaden.
Undersøg kollapsede facade; tage trækølle (F)
Undersøg sikker.; placere VALVE fælg på den og dreje. Tag SPADE (G) og stained glass PART (H)
Gå til parken
Undersøg statuen..; bruge trækølle at få WEDGE (I)
Gå tilbage til den ødelagte gade
Undersøg den kollapsede facade og bruge WEDGE og trækølle på det..; tage GATE HANDLE (J)
Tilbage ud
Undersøg porten og placer GATE håndtaget på den..; Drej håndtaget (K).
Gå gennem de nyligt åbnede portene til kirkegården.
Undersøg træstamme og bruge SPADE på frisk gravet snavs tre gange. Tag LANTERN (L), 2. kulørt glas PART (M), og MUSIC NOTE (N).
Undersøg graven og placer MUSIC BEMÆRK på kassen; . Åbne kassen og tage BLUE SKULL (O)
Gå til venstre til den ødelagte gade
Undersøg hullet i væggen og hænge lygten i det.; bruge Terrance at tænde den (P).
Tag GOLDEN FISH (Q) og 3. kulørt glas PART (R).
Tilbage ud.
Undersøg båden og placer GOLDEN FISH på kassen; tage yin-yang (S) og 4. stained glass PART (T)
Gå til kirkegården
Undersøg tønden..; placere de 3 CANNON WHEEL DELE på hjulet og tage CANNON WHEEL (U).
Gå til den ødelagte gade.
Undersøg kanon og placer CANNON WHEEL på den; dreje kanonen to gange og tage koben (V)
Undersøg pistol shop døren og bruge koben på det.; tage TOM HORN (W), og CANNONBALL (X)
Placer yin-yang om sikker.; tage det 5. kulørt glas PART (Y).
Gå til kirkegården.
Undersøg tønden og bruge koben på låget ; tage den RØDE SKULL (Z).
Brug TØM HORN på den åbne tønde for at få et horn med krudt (A).
Gå til den ødelagte gade.
Undersøg kanonen og placer horn med krudt og CANNONBALL i det (B)
Drej kanonen to gange og bruge Terrance at tænde den
kapitel 7 -.. Justice
Undersøg kroppen; tage forbandede kort (@) og GREEN SKULL (C)
Gå frem til retsbygningen
Undersøg brystet..; tage halvdelen af SAKS (D).
Gå til blindgyde.
Undersøg udstillingsvindue og placere halvdelen af SAKS på saks del; tage grensaks (E).
Gå til kirkegården.
Undersøg krypten døren og placere den RØDE SKULL, GRØN SKULL og BLÅ SKULL på den for at udløse et puslespil (F).
Gør kampe på tre eller mere grøn, rød eller mørkeblå perler til at fylde målere.
de layouts er tilfældig, se skærmbillede for eksempler (G).
Undersøg den åbnede krypten at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Brug saksen på kluden for at få et monogram (1).
Anbring de to sabler på plak at få en sabel plaque (2-3).
Du vil tjene en SKULL KEY.
Gå til retsbygningen
Undersøg brystet, og brug SKULL KEY på det.; drej nøglen og tage den 6. kulørt glas PART (H)
Undersøg statuen.; bruge grensaks at få J BREV (I)
Undersøg retsbygningen døren og placere J BREV, S BREV, og E LETTER på pladen.; vælge den mindeplade for at åbne døren (J).
Indtast retten.
Tal med Lady Justice (K).
Undersøg venstre farvede vinduesglas og placere de 3 glasmosaikker DELE markeret med gult i rummene; tage den »forbrydelse« STONE (L)
Undersøg højre glasmaleri og placere de 3 glasmosaikker DELE markeret med grønt i mellemrummene.; tage den "straf" STONE (M)
Undersøg skalaer og placere den "STRAF STONE og" forbrydelse "STONE på dem.; få retfærdighedens sværd (N)
Undersøg dommer.; tage forbandede kort (@) og dommerens signetring (O).
Gå til kirkegården.
Brug retfærdighedens sværd på fartøjet (P).
Undersøg graveren; tage forbandede kort (@ 1).
Gå til retsbygningen.
Forsøg at tage den sidste forbandede kort (Q).
Undersøg statuen og placere dommerens signetring på pladen; tage Ankh (R).
Gå ind i retten.
Undersøg vægpanel og placer ANKH i fordybningen til at udløse et puslespil (S).
< . p>
fuldende billedet
for at løse gåden vælge følgende: H-Jx2-CDJBF-Jx2-A-Jx2-E-Jx3-GIDIBJHJF-Jx2-AJECJG og Jx2 (T).
Undersøg åbnet kabinet (U).
Du vil få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Brug nøglen på brystet for at få en ugle (1).
Brug V stemplet på papir for at få den "15 '(2).
Du vil tjene en le.
Gå til kirkegården.
< li> Undersøg reaper og placere leen i hans hænder; tage CARTOUCHE (V)
Gå til retten
Undersøg kabinettet og anbring CARTOUCHE i stikket..; dreje tumblere at duplikere symbolerne på CARTOUCHE (W).
Tag loven bog (X), og læse noten (Y).
Tilbage ud.
Undersøg og placer loven bog på spejlet; tage forbandede kort (@) for at få en forbandet DECK.
Giv forbandede DECK til orglet kværn til at udløse et puslespil (Z).
Vælg kortene til at matche de spørgsmål
for at løse gåden, skal du vælge de kort og placere dem i bakken under kugle for at matche de spørgsmål således:.
Hvem ligner en sol briste og er borgmesterens straf? 1.
hvis barn blev din gode kammerat, mens hans forældre var en forbandelse? 1.
Hvem er bange for spejlbilleder og blev Gendarmstien s pine? 2.
Hvem straffer for nonfeasance og bliver til sten? 2.
Hvem påfører en straf for bestikkelse og elsker glans af smykker? 3.
Hvem udmålt straf for en grådig bankmand? 3.
Hvem kom til live og blev fatal fejltagelse for et uskyldigt barn? 4.
Hvem var fængslet for én straffet ved en fejl? 4.
Hvem henrettet middelværdien man ikke at have sig selv et hoved? 5.
Hvem blev forsoning smålighed, løgne og afpresning? 5.
Hvem er enorm og stærk og gav en bashing til en kujon? 6.
Hvem blev forbandelse pralhals og forræder? 6.
Hvem bragte hævn over den, der skabte gift i stedet for middel? 7.
Hvem behandlet en ivrig breaker af hippokratiske ed? 7.
Hvem frataget koldblodige morder af blod? 8.
Hvem straffet for jalousi den principløse poisoner? 8.
Hvem blev torturen for den, der skrev en løgnagtig historie? 9.
Hvem straffede arkivar for at lyve og bedrage? 9.
Hvem påførte forbandelsen på den, der respektløshed de døde? 10.
Hvem bragte gengældelse til den gennemsnitlige graver? 10.
Hvem straffede morderen der kastede den fatale sten? 11.
Hvem bragte ødelæggelse, men forvandlet til en bunke sten selv? 11.
Hvem har lært en lektie til den, der forrådte retfærdighed? 12.
Hvem var forbandelse for den uretfærdige dommer tage imod bestikkelse? 12.
Hvem påførte den forbandelse for den uretfærdige dommer tage imod bestikkelse? 13.
Hvem viste dig din tvivl og blev din forbandelse? 13.
Tillykke, du har gennemført kimærer: Tune of Revenge
.