Velkommen til Whispers: Åbenbaring Walkthrough
Forældreløse Lunna kan se og tale med spiritus, men når en mystisk ånd beder om hendes hjælp, skal hun står over for en udfordring, hun aldrig forventet .
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Whispers: Åbenbaring spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Origaming Media, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til Whispers:. Åbenbaring
Vælg PLAY (A) for at begynde eller fortsætte dit spil
De OPTIONS (B) gør det muligt at justere skærmen, musik, lyd, cursor, filmkorn, og aspekt. korrektion.
'Ikke dig? Klik her for at ændre spillerens (C) knap bruges til at tilføje eller slette spillerprofiler.
Din opgørelse /skjult liste objektet er nederst i midten.
i hele guide, vil vi bruge forkortelsen "HOS" for Hidden Object Scener og »humle« for skjulte Object Puzzle Scener.
HINT (A) knap er på den nederste højre hjørne af skærmen. Hints er ubegrænsede i både HOS og søgen scener, men du skal vente på, at genoplade mellem anvendelser.
Du kan også springe HUMLE ved at klikke på SPRING (X) på nederste højre hjørne af skærmen. Knappen er klikbare, når det er fuldt opladet
Alle HUMLE har en RESET-knappen (Y) øverst til højre.; bruge det, hvis du ønsker at følge de løsninger, der er vist i denne vejledning
Chapter One:. Mystisk Humming
Flyt musen til højre for skærmen. Markøren skifter til navigation mode (smokey pil)
Du (Lunna) skal vende tilbage til Lunna s Room
Undersøg skrivebordet..; tage lommelygte (D).
Åbn Wardrobe (F) for at afspille HOS.
skabsnøgle vil blive føjet til den beholdning.
Tag broche (E).
Kom ud af lokalet igen.
Gør din vej til skolen Entrance.
Brug lommelygte (A) fra din beholdning og slippe den i rummet til at belyse dine omgivelser.
klik derefter på kontakten (B) for at tænde lysene.
Undersøg skabe; zoome ind på hængelås (C)
Brug skabsnøgle at åbne Locker.; tage PENDANT (D)
Gå ned to gange
Du er nødt til at undgå at blive set af School Guard..; Tag en venstre fra School Entrance.
Undersøg Hall indgang, så at komme til HALL (E).
Klik på tæppet for komme ind i Backstage (F)
Efter cutscene.; tage venstre til at forlade Backstage
Se på TOOLBOX (G).; afhente nøglen (H)
Gå tilbage til skole korridor.; Grib HAMMER (I).
Tilbage til Locker og tage fejebakke OG BØRSTER (A).
tilbage til Hall Yard
Zoom til Ground (B).; bruge HAMMER (C) til at trække nogle søm ud.
Tilbage til sovesal korridor.
Placer NAILS på Broken Ladder (D); derefter bruge HAMMER (E)
LADDER vil blive tilføjet til din beholdning
Tilbage til Hall..; fortsætte videre til Backstage.
Brug Dustpan OG BØRSTER (A) for at sætte sandet tilbage til posen.
sandsæk vil blive tilføjet til din beholdning.
Placer stigen (C) på væggen og derefter hænge sandsæk (B) på sin plads.
Brug skruenøglen (D) på håndtaget (E) og klik på håndtaget (E) for at åbne gardinet
kapitel to:. Skyggen
Efter cutscene; spille mini-spil for at åbne døren bag det.
Dit mål er at droppe alle numre fra brun kasse i tomme felter inde i puden. Tal omkring hver grønne knap skal tilføje op til det nøjagtige antal, der vises på det. Grøn knap vil lyse.
Zoom i bogreoler (A) på højre side; indsamle Swamp Gate brik 1/3 (B).
Undersøg konvolutten (C) til venstre for at aktivere en humle.
Tag fortynder (D)
Gå ned.; drej til højre.
Spil HOS (A).
RAG vil være tilføjet til din beholdning
Retur til Lunna s Room
kapitel tre:.. The Piano
Spil HOS (B )
i denne HOS, er der en særlig post, der kræver et ekstra trin:.. Red Rose
Placer rød maling Tube (C ) til Black Rose (D); Det vil skabe den røde rose.
RAZOR vil blive tilføjet til din beholdning.
Gå til biblioteket.
Undersøg Poseidon Maleri (A)
Placer fortynder (B) på Maleri.; efterfulgt af retningslinjerne (C) to gange.
Endelig bruge RAZOR (D) to gange for at rive ud Maleri.
Tag NOTE aRK (E).
Retur til Hall, undersøge Piano igen.
Placer NOTE aRK (A) på klaverets ark buffer
Tryk klaver tuts ved følgende sekvens nedenfor:. 6, 9, 8, 6, 6, 5, 6, 8, 6, 6, 5, 6, 5, 4, 3, 2, 1 , 2, 3, 4.
Swamp Gate brik 2/3 vil blive tilføjet til din beholdning
kapitel fire:. Lille pige
Gå ned; bruge din RAZOR på Rope (B).
reb vil blive tilføjet til din beholdning.
Gør din vej til laboratoriet og spille en anden HOS (C).
En spole TIN vil blive tilføjet til din beholdning.
Gå frem til den dør, der fører til kantinen.
Tal med den lille pige .
en brækket DOLL vil blive tilføjet til din beholdning
Retur til Hall
kapitel fem:.. The Swamp Gate
Gå frem t til Backstage og tage stigen (A).
tilbage til skolen korridor. Så gå gennem venstre dør til at indtaste Classroom.
Løft spole garn (B).
Klik på trægulvet (E) for at åbne den.
Placer MAGNET med reb i det.
tilbage til kantinen.
Tag HOOK (A)
tilbage til Backstage igen.; placere krogen på Åbnede Wooden Floor (B).
en nål og en Swamp Gate puslespilsbrik 3/3 vil blive tilføjet til din beholdning.
Kombiner elementer garn og nål til at skabe garn med nål
Tilbage til Hall indgang derefter gå ned en gang
kapitel Six:.. The Grumpy Man
Gå gennem passagen (C), mod Swamp Gate.
Placer Swamp Gate puslespilsbrikker på porten (D).
Lås døren ved at trykke på en kombination for at nå grænsen på 10. Hver gang der trykkes på nummeret, vil det blive til minus værdi
følg venligst denne kombination for løsningen:. 5, 1, 5, 1, 2.
Gå videre til sump.
Grib lommetørklæde (A).
Spil HOS på højre- side (B).
En svejseværktøj vil blive tilføjet til din beholdning.
Gå tilbage til skole korridor.
kapitel syv: The Doll
Zoom ind Locker (C); Tag BÅND (D).
Spil HOS (A).
< p>
BUTTON vil blive tilføjet til din beholdning
Undersøg tabel (B).; placere Broken Doll på det.
Sæt garn med nål på tabellen (A).
på Doll (B) at aktivere en humle.
Klik og træk på knapperne for at arrangere dem i de korrekte positioner vist.
venligst se på screenshot for løsning.
Placer lommetørklæde på Doll (C) for at lappe det.
Endelig BÅND (D) på den.
Løft DOLL (E), og bomuld (F) på tabellen
Kom tilbage til kantinen; mødes pigen og give hende dukken
Zoom ind i en Skuffe (A).; tage rustfjerner (B).
Retur til sump.
Spil HOS (C).
kapitel Otte:.. initialerne PH lighter
en brækket LETTERE vil blive tilføjet til din beholdning
tilbage til Hall
Undersøg værktøjskassen igen og tage den lightergas (A)
Tilbage ud af området.; tilbage til Lunna værelse.
Spil HOS (B).
en svamp vil blive tilføjet til din beholdning.
Kombiner elementer svamp og rustfjerner til at skabe våd svamp.
Zoom ind tabellen (C).
Klik på LETTERE (D) tre gange
Sæt bOMULD (E).; efterfulgt af lightergas (F).
Sidste klikke på en mere tid på de lysere og bruge våd svamp (G) på den.
LETTERE vil blive tilføjet til din beholdning.
Retur til Laboratorium
kapitel ni:. The Vintage Broche
Undersøg tabel (A) for at starte fastsættelse af broche.
Klik på Spool af Tin (B) på bordet for at få fat i noget af det.
Brug derefter LETTERE (C) til at lyse op i alkohol Burner.
Løft WELDING TOOL og placere den lige til Fire (D), indtil den varmer.
Placer brændende svejseværktøj på TIN lige ved siden af Broken broche (E) til at smelte det.
Brug Svejsning Tool (F) med TIN at fastgøre broche sammen.
en broche vil blive tilføjet til din beholdning
Få tilbage til Hall og gå til Backstage
kapitel Ten:.. "Lull 'Guard
Vælg på Window (A), og du vil se vagt patruljerer rundt.
Find de anførte elementer i HOS (B).
regnfrakke vil blive tilføjet til din beholdning.
Tilbage ud fra området.
Enter for at Dorothy s Room (A)
Undersøg Skuffe (B).; tage den sovende flydende medicin (C)
Gå ned to gange for at sovesal First Floor
Kig på Pot (D)..; tage RUBBER (E) og stenene (F).
Hoved til Kantinen og spille HOS (A).
Find punkterne på listen.
Du optjener kniven.
Tilbage til den sovesal korridor; se på BRANCH (B).
Brug KNIFE (C) på den.
Filialen vil blive tilføjet til din beholdning.
Kombiner elementer gren og RUBBER . at skabe slangebøsse uden sten
Derefter kombinere slangebøsse uden sten med sten for at skabe slangebøsse
Gå tilbage til Lunna værelse.; bruge slangebøsse på vinduet.
Gå gennem hovedindgangen til Guard Post.
Du kan bruge to måder at gå til . Hovedindgangen
Første måde er fra sovesal Corridor (A); den anden er fra School Entrance (B)
Gå ned to gange
Du vil ankomme til hovedindgangen..; Klik på Fountain.
Så hovedet lige til skoleporten (C).
Indtast Guard Post (A) til venstre.
Sæt LIQUID sovemedicin i Kaffe (B).
Kom ud fra Guard post.
Så hovedet til skolen Second Floor.
kapitel Eleven:. File Cabinet /Naomi Morgans File
Indtast Library (C)
Brug LETTERE fra din beholdning at tænde Candle (D).
Tag avisen (E).
Gå nedenunder og komme ind i klasseværelset; afhente lineal (A)
Retur til Lunna s Room.; Zoom under seng (B).
Retur til skolen anden sal og zoome ind Administration Room Door (G).
Sæt avis bibeskæftigelse af døren (H) og bruge hårnålen (i) gennem nøglehullet til at falde ned nøglen
Træk avisen.; tage administrationen ROOM'S KEY (J). Brug den til at åbne døren (K)
Gå gennem døren.; tage TAP (A)
Zoom ind Desk (B).; undersøge Photograph (C)
Der er en kode i nederste højre (X)
Gå tilbage til skole-fontænen..; tage STONE (D) på jorden
Gå hen til skoleporten.; spille HOS (E)
En tom oliekande vil blive tilføjet til din beholdning
Zoom ind i Oil Lamp (F)..; placere TOM OIL CAN (G) på den.
oliekande vil blive tilføjet til din beholdning.
Gå til Swamp Gate.
Træk TAP til Pool Dam (A)
Så zoome ind i det.; bruge oliekande på Pool Dam (B)
Klik på Tap (C).; spille HOS (D).
CHISEL vil blive tilføjet til din beholdning.
< li> Gå tilbage til skolen korridor; undersøge hængelås (E) på Locker # 670 at aktivere humle.
Hvis du vil låse hængelås, du skal indtaste den rette kombination. De første 2 koder er på nederste højre hjørne af det billede, du fik tidligere. De sidste to koder er locker nummer, som du forsøgte at åbne.
Gå tilbage til Administration Room.; zoome ind Skabe (A)
Kombiner mejsel og STONE at skabe CHISEL med sten
Brug CHISEL med sten på kabinettet (B)..; vælge filen én gang.
Gå ned.
MACHINE ROOM KEY vil blive tilføjet til din beholdning.
Gå ind i Lunna værelse og spille HOS.
kapitel Twelve:. maskinrummet
BATTERI vil blive tilføjet til din beholdning
Zoom under seng igen; tage TOM lommelygte (A).
Kombiner elementer BATTERI og TOMT lommelygte til at skabe lommelygte.
Gå til laboratoriet og spille HOS.
sikringen vil blive tilføjet til din beholdning.
Retur til Fountain.
Brug maskinrummet KEY på Cellar Door (B) for at aktivere en humle.
Træk skakbræt brikkerne på brættet, så alle brikkerne passer uden overlapning.
< li> se på screenshot for løsningen.
Gå gennem den højre dør (A) ind i maskinrummet.
Zoom ind sikringsboksen (B); placere FUSE (C) for at aktivere Panel Box humle (D).
Klik på lysene i den rigtige rækkefølge ved at spore pæren på toppen med den matchende switch i bunden. Løg skal være tændt fra venstre mod højre
Du ser på screenshot og bruge følgende mønster for løsningen:. 8, 5, 4, 10, 7, 2, 6, 1, 3, 9.
kapitel Thirteen:. The Shed
Gå til Swamp og spille HOS
FUNNEL vil blive tilføjet til din beholdning.
Spil HOS igen.
EMPTY GAS CAN vil blive tilføjet til din beholdning.
Tag venstresving og gå fremad, indtil du når Shed.
A Log (A) blokerer indgangen.
< li> tilbage til skoleporten og spille HOS.
AXE vil blive tilføjet til din beholdning.
Retur til stald.
Skær faldne log med øksen.
tilbage til Dorothy s Room.
Gå frem til døren (B) på højre side
Undersøg Closet.; tage PAINKILLER (A) og ROLLER BANDAGE (B).
Kom ud fra Dorothys Room og gå ind Lunna værelse.
Zoom ind i Desk (C); afhente Flask (D).
Gå tilbage til kantinen og spille HOS.
tomme glas vil blive tilføjet til din beholdning .
Kombiner tomme glas og kolben skabe et glas vand.
Kombiner glas vand med PAINKILLER at skabe et glas vand med smertestillende.
tilbage til maskinrum.
Sæt TOM GAS CAN under Oil Drum (A) og FUNNEL på toppen af dem (B).
olielampen WICK vil blive tilføjet til din beholdning.
Retur til stald.
Zoom ind tabellen at tænde sin petroleumslampe (D).
Hæld olie i glasskærm indtil det fylder (A).
Derefter sætte olielampen WICK til brænderne; placere dem på glasskærm (B).
Brug LETTERE at tænde en brand (C).
Endelig, lukke den med skorstenen glas (D).
Brug ROLLER forbinding på manden på gulvet (E), og efterfulgt af et glas vand med smertestillende.
Gå til skoleporten og spille HOS.
kosten vil blive tilføjet til din beholdning
Retur til Shed
kapitel fjorten..: The Eagle Crest
Tag EAGLE CREST (A) fra ham.
Spil HOS (B).
skruetrækkeren vil blive tilføjet til din beholdning.
Gå ned til sumpen, og spille HOS.
de hækkesakse vil blive tilføjet til din beholdning.
Gå til Swamp Gate og spille HOS.
vil den SPIRITBOARD blive tilføjet til din beholdning
Gå ned en gang og drej til venstre til Hall
Undersøg klaver på Backstage..; placere EAGLE CREST på Carved Board (A).
Tag planchette (B) og statuen PIECE (C).
Tilbage til Hall Entrance.
Undersøg Statue (D).
Placer PUZZLE STATUE PIECE (A) på brættet for at aktivere humle.
Dit mål er at flytte den blå brik i hullet. Undgå de bevægelige forhindring eller den blå brik vil vende tilbage til det første sted at
Følg disse instruktioner for løsningen:. En. op venstre, op venstre, op til højre, op venstre, op til højre, ned venstre, op til venstre, ned venstre, venstre, op left.2. ned højre, ned til højre, højre.3. ned højre, ned til højre, ned til højre, højre, ned, ned til højre, højre.
Tag blueprint (B) og bogstavet O Piece (C).
Kapitel Fifteen : den Burnt Orphanage
Gå til springvandet og zoome ind i buskene (D)
Brug hækkesakse 4 gange at skære buske (. E) fuldstændigt.
Tag KNOB (F).
Retur til kantinen.
Zoom ind skuffen (G); tage gaffatape (H).
Gå tilbage til biblioteket.
Gå frem til den sidste bane i biblioteket (A) .
Undersøg Mikrofilm Machine (B).
Placer KNOB (C ).
Brug Duct Tape (D) for at forsegle det, og derefter bruge skruetrækker (E).
Tilbage til Fountain.
Zoom i skuffen (A) i Børnestuen; klik fire gange for at flytte ting væk.
Tag lockpick (B).
Få ud fra rummet, tage den rigtige tur til at gå nedenunder. Drej derefter til højre nær trappen for at indtaste Køkken.
Tag KOST (C) og kedel (D).
Brug kedel på brændende pejs (E) til at slukke flammen.
Tag GEAR (F).
Gå tilbage ovenpå; indtaste Børnestuen fra højre dør.
Brug BROOM på Loft Fan (A) for at tage den hængende tasten.
Pickup den nøgle, der faldt på Bed (B).
Gå ned.
Brug nøglen til at åbne døren (C) ved siden af børneværelset.
Tag håndspejl (D).
Gå fremad to gange.
Brug håndspejl på Vægur (A) for at se, hvad der kom til udtryk på spejlet.
Klik på vægur at aktivere humle.
< p>
Dit mål er skrue tiden pil, som afspejles på hånden spejl.
venligst se på screenshot for løsningen.
PROJECTOR puslespilsbrik vil blive tilføjet til din beholdning.
Retur til børnenes soveværelse.
Zoom ind projektor (B) og bruge lockpick til at åbne hængelås ( C).
Placer gEAR (D) for at starte humlen.
Dit mål er at placere gearene på pinde for at vedhæfte alle gearene.
løsningen er vist i skærmbilledet.
Efter at placere PROJECTOR brik (A).
Dit mål er at skubbe brikkerne ud af vejen, så du kan fjerne de røde stykker fra andre. Du kan kun flytte brikkerne med retning af pilene over dem.
Du ser på screenshot for løsningen.
Slå til næste humle (B)
det er en hukommelse puslespil.; dit mål er at huske lys og gentage dem
Følg disse kombinationer for løsningen:. 2, 1, 4, 3.
de sidste HUMLE i projektoren (C) er at indtaste den rette kombination af de knapper, der blev vist på Wall (D) i køkkenet
Indtast den rette kombination af Knobs (B):. 2, 7, 5, 9.
Klik projektoren at fortsætte
kapitel Sixteen:. det Blueprints
Undersøg bestyrelsen (A) til at spille ånden board minispil.
Vælg de spørgsmål (C) og ånden bestyrelsen vil påpege svar ved hjælp af planchette.
LETTER N stykke vil blive tilføjet til din beholdning.
Spil HOS i rummet.
knude af STOF vil blive tilføjet til din beholdning.
Place den knude af STOF (B) nær vinduet for at binde det op.
Kom ud gennem vinduet, og gå til Administration Room.
< li> Undersøg boks på tabel (a) for at aktivere en humle.
Arranger bogstaverne, så de stave "ORPHANAGE" for at løse gåden og åbne kassen.
Tag MICROFILM REEL (B) og maleriets KEY (C).
Gå til biblioteket.
Retur til sidste sti til biblioteket.
Brug maleriets kEY på nøglehullet af Maleri (A).
Placer MICROFILM REEL på Empty Reel (C ).
Klik på glaspladen for at se det næste dokument.
Gå tilbage til administrationen Room.
Placer CANE (D) for at åbne en hemmelig dør.
Gå gennem Secret Entrance (E), og fortsæt til Stairs (F), der fører til rektor værelse.
Zoom ind Desk (A) og klik derefter på 4 gange for at flytte ting væk.
Tag PLUGLESS CABLE (B).
Gå til Laboratorium for at afspille HOS.
Plugger vil blive tilføjet til din beholdning.
Kombiner elementer PLUGLESS CABLE med Plugger at skabe kablet.
Gå til kantinen og spille HOS.
tangen vil blive tilføjet til din beholdning.
Zoom til pejs (A).
Brug tænger til at afhente Charcoal (B).
Zoom ind i Mortal og støder (C ). Placer CHARCOAL på den for at male det til pulver (D).
BRUSH vil blive tilføjet til din beholdning.
Retur til rektor værelse.
Zoom ind Værktøjskassen (A) og tage gaffatape ( B).
Gå til maskinrum.
Gå fremad (C).
Undersøg Broken wire (D).
Placer kablet og derefter gaffatape (D) på tråden til at ordne det.
Gå ned én gang, til gengæld lige til maskinrum.
Tag kabel (A) på gulvet.
Gå ned to gange, tage den højre side efter du nå Skole Fountain, og derefter gå videre til Swamp Gate.
SHOVEL vil blive tilføjet til din beholdning.
gå til Swamp og spille en HOS
musefælde vil blive tilføjet til din beholdning
Gå ind i skuret..; spille HOS.
hakke HANDLE vil blive tilføjet til din beholdning.
Gå tilbage syv gange.
Zoom til Ground (A); bruge skovl til at grave og du vil finde hakke Head (B) i det.
Placer hakke håndtag på hakken Head (B).
hakke vil blive tilføjet til din beholdning.
Retur til laboratoriet og spille HOS.
håndpumpe vil blive tilføjet til din beholdning.
Gå videre til Kantine og spille HOS.
ost vil blive tilføjet til din beholdning.
Kombiner MOUSE TRAP med ost til at skabe Mousetrap med ost.
gå derefter til skoleporten for at afspille HOS.
koben vil blive tilføjet til din beholdning.
Retur til tunnel fra Fountain
Gå dybt fremad.; sten blokerer din vej.
Brug hakken på Stones (A) for at banke dem ned.
på Venstre Tunnel (A), skal du bruge koben til at åbne den låste dør (B).
Placer Mousetrap med ost (C).
musen blive tilføjet til din beholdning.
Placer musen (E) at distrahere Snake (D).
Brug håndpumpe (G) til at reparere Ball (F).
< li> bolden vil blive tilføjet til din beholdning
Gå til den rette vej.; Den MUSIC BOX vil blive tilføjet til din beholdning
Retur til Swamp Gate og spille HOS
Kapitel Atten:.. Den Finale
Et lys vil blive tilføjet til din beholdning.
Retur til Fountain. Følg pigens retninger for at komme igennem sumpe: højre, højre, højre, venstre, højre, venstre
Gå videre til Kirken (H) og sted. lyset på alteret (i) til at aktivere humle.
målet med dette puslespil er at forbinde prikkerne uden retracing en sti. Lit alt i én række uden at krydse den samme linje.
Pickup kranken (A ).
Zoom ind alteret igen for at placere MUSIC BOX (B) på den. Spil de HUMLE
Bly danserne til mødestedet ved at klikke på piletasterne
Følg disse anvisninger for løsningen:.. En. venstre, op, venstre, ned, venstre, op, højre, ned, højre, op, højre, ned left.2. ned, højre, op, højre, ned, højre, ned left.3. højre, ned, venstre, op, venstre, op, højre, ned, højre, op, venstre, down.4. ned, højre, ned, højre, op, højre, ned, højre, op, venstre.
TILLYKKE! Du har gennemført Whispers: Åbenbaring