Velkommen til Strangestone Walkthrough
Tilbring natten i et forladt palæ. Kan du overleve at afdække den frygtelige hemmelighed om din forfader?
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Strangestone spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af LuckySmile, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til Strangestone.
Få adgang tidsskriftet (A) for at gennemgå de oplysninger, du har indsamlet.
Vælg menuen (B) for at forlade spillet, eller at justere lyden og visningstilstand.
oversigten (C) gemmer elementer, som du finder til senere brug.
Tryk på hint knappen (D), hvis du har brug for hjælp til enhver tid.
Få adgang til opgaver (E) at se kortet over den aktuelle placering og til at gennemgå din nuværende mission.
Skjult-objekt puslespil scener vil blive omtalt som humle i denne vejledning.
i begyndelsen kan du vælge mellem to sværhedsgrader, afslappet og ekspert. Valget påvirker vink og springe genopladning
Kapitel 1:. The Mansion
Tag koben (R)
. Zoom ind i området under træet; fjerne bladene og tage tidsskriftet side (S)
Zoom ind trappen.; bruge koben til at fjerne en mursten og tage den første SUN KEY (T)
Zoom ind i lanternen.; bruge koben på døren to gange for at åbne den og tage den anden SUN KEY (U).
Zoom ind i indgangen, ned igen, og spille humlen.
Sæt prik i pistolen (V); den ladt pistol vil blive overtaget og skyde et hul i væggen.
Tag de to vægte er markeret med blåt, sætte dem på skalaen, og tage en afbalanceret skala (W).
Åbn vinkelsliberen og tage kaffebønnerne (X).
Tag skraberen, bruge den til at fjerne mos to gange, og tage sol (Y).
Tag proptrækker, bruge den til åbne flasken, hæld vinen i glasset, og tage glas vin (Z).
Tag hammeren, bruge den til at bryde vinduet, og tage kortet (A).
< li> Du vil modtage den tredje SUN KEY
Zoom ind i fyr.; tage pillerne (C) og sætte dem ind i munden (D)
Zoom ind af døren.; sætte de 3 SUN KEYS i åbningerne.
Drej solen (F) to gange og solen (E) en gang for at åbne døren.
Flyt fremad.
Afspil humlen
Fyld te og citron i koppen.; tage citron te (G).
Saml de 5 chokolader markeret i lilla, sætte dem ind i feltet, og tage den fulde slik kasse (H).
Saml de 3 knive markeret i grøn til at erhverve kniven sæt.
Åbn hemmeligt rum og tage tidsskriftet siden (i).
Lantern BASE vil blive erhvervet.
Tag GLASS COVER (J) og TOM vandkande (K)
Gå ned
Hold TOM CAN vanding under renden (L)..; vil du modtage den fulde vandkande
Flyt fremad to gange
Zoom ind sidebord..; tage FUEL (M), flyt bogen til side, og tage KEY (N).
Åbn skuffen og tage skruetrækkeren (O).
Tag tidsskriftet side (P) .
Zoom ind pejsen; tage kampene (Q)
Zoom ind den knækkede bordet.; lagde LANTERN BASE.
Hæld brændstof ind i LANTERN BASE og bruge KAMPE at tænde den (R).
Sæt glaslåg på LANTERN BASE at erhverve LANTERN. < . br>
Gå ned
Zoom ind grammofonen; Brug skruetrækkeren to gange for at fjerne skruerne markeret med blå og
Tryk kronbladene i den angivne rækkefølge 1 - 4 at erhverve FLOWER spids HANDLE
Zoom ind uret..; sætte nøglen i låsen (S) for at åbne det og tage pendulet MED STAR (T)
Flyt fremad
Zoom ind pejsen..; slukke ilden (U) med FULL vandkande.
Brug FLOWER spids grammofon HANDLE at fjerne de 2 blomster-formede bolte markeret i lilla.
Brug med Star PENDULUM til fjern de 2 stjerneformede skruer markeret med grønt; Pejsen SCREEN vil blive erhvervet.
Sæt ned PEJS SCREEN at krydse kløften (V).
Brug LANTERN til at indtaste mørkt rum (W).
Tryk lyskontakten (X).
Tag den første bog (Y).
< li> Zoom i skuffen; tage formlen (Z) og 1/10 VACUUM TUBE (A).
Flyt fremad.
Tag 2/10 VACUUM TUBE (B).
Zoom i urtepotten; tage 3/10 VACUUM TUBE (C) og rosenblade (D).
Gå ned.
Spil humlen.
Tag børsten, bruge den til at rense sko, og tage den polerede sko (E).
Tag kniv, skære æble med det (F), og tage æblet segment.
Tag gear og sætte det ind i uret (G) for at erhverve den repareret uret
Tag en tang og bruge den til at fjerne neglen (H).; den frie søm vil blive erhvervet.
Åbn kassen og tage cigaretterne (I).
Du får 5 vakuumrør.
Gå fremad to gange.
Spil humlen.
Tag bamsen arm og sætte det ind på bamse (K) til at erhverve den reparerede bamse.
Tag snørebånd og føje den til boot (L) til at erhverve den snøret boot.
Saml 3 stearinlys markeret med blåt, lægges i den lysestage (M), tage kampene, bruge dem til tænde 3 lys; de brændende stearinlys vil blive erhvervet.
Tag tidsskriftet sider (N).
Tag nøglen og sætte det ind i hængelåsen (O) for at erhverve den åbne hængelås.
Tag den anden BOOK (P)
Zoom ind i kabinettet..; tage OIL (Q) og 9/10 VACUUM TUBE (R)
Zoom ind i kassen.; tage TUNING KNOB (S)
Gå ned
Zoom ind boghylden..; sætte de 2 BØGER ind i hullet (T)
Skift bøgerne, så ordren er:. I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, og X (U). .
Tag ACID (V)
Gå ned
Zoom ind i TV.; sætte TUNING-knappen ind i åbningen (W).
For at fuldføre denne mini-spil, drejes knappen (X) 6 gange, knop (Y) 6 gange, og knappen (Z) to gange.
Tag POISON (A) og 10/10 VACUUM TUBE (B).
Flyt fremad.
Zoom ind i bæger; fylde ACID, den OIL, giften, og rosenblade i bægeret (C) for at erhverve den rustfjerner
Zoom ind ridderen.; hæld rustfjerner over amulet (D) og tage den GOLDEN amulet
Zoom ind hylden.; sætte GOLDEN amulet i nichen (E)
Zoom ind armen.; trække håndtaget (F).
Flyt fremad.
Sæt VENTIL på enheden (G) og drej ventilen.
Zoom ind skifte bord; tilføje de 10 vakuumrør til det (H) til at spille en mini-spil.
Slå de 11 vakuumrør, således at hver plus og hver minus tegn på hver vakuum rør er forbundet til en ledning.
skærmbilledet viser den rigtige løsning (i).
laseren vil åbne døren automatisk.
Flyt fremad.
kapitel 2:.. den Jellyfish Lab
Saml 4 KABLER markeret med lilla
Tag tidsskriftet siden (J)
Zoom ind i skabet og åbne døren; tage kabel (K) og den forseglede dåse VANDMÆND FOOD (L)
Zoom i skuffen.; tage DRILL (M) og HATCH CIRCUIT (N)
Zoom ind i boret enhed.; tilføje DRILL til det (O) og satte den forseglede dåse VANDMÆND FOOD (P).
Drej armen markeret med grøn og tage OPEN CAN af gopler FØDEVARER.
Feed alle Jellyfish Q -. T med OPEN CAN af gopler FØDEVARER
Tilslut de fem kabler til forretninger markeret i lilla
Zoom ind. lugen; sætte HATCH CIRCUIT på den og spille mini-spil.
Drej kredsløb til at forbinde input og output.
Skærmbilledet viser den rigtige løsning (U).
< li> Kravl ned lugen.
Tag SAW (V).
Flyt fremad.
Zoom ind etage; tage den sidste vilje (W) og KEY (X)
Zoom ind tønden.; tage sarkofagen PLAQUE (Y) og ventilen (Z).
Giv nøglen til din bror (A).
Zoom ind sarkofagen; føje sarkofagen PLAQUE til det at spille en mini-spil.
skifte brev plaques, så de stave ERWIN (B).
For at fuldføre denne puslespil, skal du trykke bogstaverne i følgende rækkefølge : E, N, R, N, I, E, I, E, N, I, N, R, E, W, I, E, R, W, E, I, N, W, E og R.
Spil humlen.
Tag hammer og bruge den på valnød (C) for at erhverve den krakkede valnød.
< li> Åbn bogen; indsamle de tre billede stykker markeret i lilla og sætte dem ind i rammen (D) at erhverve portrættet.
Tag skovlen og bruge det på gips fem gange (E) for at erhverve den dato.
Tag tidsskriftet side (1).
Du modtager kampene.
Tag HAMMER (F).
Flyt fremad
Zoom ind i rebet.; Træk rebet (G)
Tag ROPE (H) og FUEL CAN (I)
Zoom i kurven..; tage ventilen (J)
Gå ned to gange
Zoom ind i væggen..; lagde FUEL CAN og sætte ROPE ind i åbningen (K)
Indstil ROPE ild med KAMPE (L)
Zoom ind i væggen igen..; bruge HAMMER to gange for at fjerne de resterende sten.
Tag AXE (M) og ventilen (N).
Gå fremad to gange.
Brug SAW til at skære stammen (O)
Brug AXE at trimme træ brik (P).; du vil modtage TRÆ PLUG.
Sæt TRÆ PLUG i afløbet (Q).
Brug HAMMER at bryde låget (R) og tage ventilen (S).
Zoom ind i rørene; sætte de 4 ventiler på rørene.
Fix hver ventil med dens relaterede skrue.
Spil mini-spil.
< li> for at løse dette puslespil (T), pilen på hver ventil har at pege på pilen ved siden af det
Drej ventilerne i følgende rækkefølge for at fuldføre denne mini-spil:. Ux6, WX1, Xx9 , Wx17, XX3, Wx4, Xx5, WX6, XX3, WX1, XX4, Wx4, XX2, WX2, XX1, WX1, XX2, WX2, XX2, Wx3, XX1, WX8, Xx8, WX1, XX3, WX1, XX1, og Wx4.
Spil humlen.
Tag den lim, sprede det på den knækkede krukke, tage den anden halvdel af krukken, og sætte det på krukken for at erhverve den faste krukke (Y).
Tag glasset, sætte det under vandhanen, og drej håndtaget til at erhverve den fyldte glas (Z).
Flyt bort kompasset og tage kontakten knappen (A).
Du vil modtage sWITCH KNOB og glaskrukke.
Zoom ind garderobe; åbne centrale dør i den øverste række; tag de to låse markeret med lilla
Åbn venstre dør i den øverste række og den centrale dør i den nederste række.; fjerne låsene markeret med blå og
Fjern både højre og venstre dør i den nederste række.; fjerne låsen markeret med grøn
Åbn den højre dør i den øverste række.; Skub kedel, radioen, og guitaren.
Tag WARDROBE WHEEL (B).
Tilføj WARDROBE WHEEL til garderoben (C).
Fjern de tre bøger (D)
Træk bort garderobe (E)
Zoom i gulvet..; tage SWITCH KNOB (F)
Zoom i skuffen.; fjerne to bøger og åbne den tredje bog; tage SWITCH KNOB (G) og kombinationen note (H)
Zoom ind i panelet.; sætte 3 SWITCH knapper på det (I) og spille mini-spil.
Slå knapperne markeret med blåt for at indtaste koden '421' (J ) for at åbne døren.
Drej til venstre.
Slå grammofonen (K).
Tag MAGNET (L) og batteriet (M)
Zoom ind i kassen.; tage tidsskriftet side (O), og GLOBE PIECE under siden (P).
Flyt fremad.
Zoom ind i den lille kabinet ; lagde MAGNET og tage SYMBOL PIECE (Q)
Zoom ind i enheden.; Sæt batteriet ind i åbningen (R)
Du er nødt til at slå kontakterne 1 -.. 4 i den rigtige rækkefølge fire gange for at ødelægge lamperne
At ødelægge den første lampe, tryk på kontakter i følgende rækkefølge: 4, 1, 3 og 2.
at ødelægge den anden lampe, skal du trykke på kontakterne i følgende rækkefølge: 3, 2, 1, og 4.
at ødelægge den tredje lampe, skal du trykke på kontakterne i følgende rækkefølge: 1, 2, 4 og 3.
at ødelægge den fjerde lampe, skal du trykke på kontakterne i følgende rækkefølge: 4, 2, 1, og 3.
Tag kondensator (S).
Drej til venstre.
Tag HAMMER (T).
Zoom ind i kassen; bruge HAMMER til at fjerne neglen markeret med lilla og tage SYMBOL PIECE (U)
Zoom ind i panelet.; sætte de 2 SYMBOL PIECES ind i åbningen (V) og spille mini-spil.
For at løse den første del af dette puslespil (W), skifte ledninger så farverne i toppen af hver tråd matche farven på ledningen på bunden.
for at løse den anden del af puslespillet (X), tilsæt CAPACITOR til panelet og skifte modstandene så at summen af tallene på kondensatorerne i hver kolonne matche kolonnens nummer
Flyt fremad
Zoom i gulvet..; bruge HAMMER på flasken for at bryde det (Y) og tage ORGAN KEY (Z).
Drej til venstre.
Tryk på tredje sal knappen (A).
Tag tidsskriftet side (B)
Skub til side gardinet og tage glaskrukke (C).
Drej til venstre.
Tag tidsskriftet side (D) og STICK (E).
Zoom i skuffen; tage kniven markeret med grøn, skåret væk limen (F), og tage ORGAN KEY (G)
Gå ned
Zoom ind gulvtæppet..; bruge STICK til at holde munden åben (H) og tage ORGAN KEY (I)
Åbn kabinettet og zoome ind i det.; tage GLOBE PIECE (J)
Drej til venstre
Zoom ind kloden..; tilsæt 2 GLOBE PIECES til det (K) til at spille en mini-spil.
For at løse dette puslespil (L), satte kloden stykker i den korrekte steder for at skabe et sammenhængende billede
Zoom ind kloden.; tage NOTE (M).
Flyt rækker og kolonner af billedet for at arrangere det korrekt (N).
For at løse den sidste del af dette puslespil (O), skifte symbolerne til deres korrekte positioner.
Hvis du trykker på en symbol, vil de to tilstødende symboler skifte steder.
Tag KOLONNE PIECE (P).
Tag en pincet (Q ), befri ring med pincet, og tage ringen (R).
Brug rING at skære glasdøren (S).
Skub den lille statue og tage glaskrukke (T).
Drej til højre.
Sæt 3 glas på de 3 edderkopper markeret i lilla.
Tag opløsningsmiddel (W) og nøglen (X)
Zoom i skuffen.; tage tidsskriftet side (Y), og fjern de blå bøger markeret med grøn
Drej til venstre
Zoom ind stolen..; vende siderne i bogen en gang og tage NOTER (Z).
Spil humlen.
Fjern den ødelagte pære fra lampe (A), tage pæren, og sætte det ind i lampen til at erhverve den erstatte pæren.
Tag dåseåbner og bruge det til at åbne tin kan (B) til at erhverve den åbnede dåse .
Tag den lim, sprede det på den knækkede vase (C), tage vasen stykke, og sætte det på den knækkede vase til at erhverve den reparerede vase.
Fjern en kalender papir og tage de seks (D)
Du vil modtage fiskekrog
Zoom ind kommoden..; Hæld opløsningsmidlet i malingen for at fjerne malingen (E).
Åbn den højre skuffe i bunden og bruge skruenøgle til at fjerne bolten markeret med grøn at erhverve ROLLER PIECE.
gå ned fire gange, skal du trykke på anden sal knappen, og komme videre
Zoom ind i brønden.; bruge fiskekrog at trække boksen (F)
Zoom ind i feltet.; tage KOLONNE PIECE (G) og drej knappen (H) to gange, og knappen (I) fem gange.
Tag SPIDER PLATE (J).
Spil humlen.
Tag blyantspidser og bruge den på blyanten (K) for at erhverve den spidset blyant.
Tag jern- og bruge den til at stryge klud (L) til at erhverve den strøget klud.
Tag båndet og sætte det ind i afspilleren (M) til at erhverve musikafspilleren.
Du modtager saksen.
< . li> Flyt frem, skal du trykke på tredje sal knappen, bevæge sig fremad, drej til venstre, og drej til højre
Zoom ind i trøje; bruge saks til at klippe sweater (N); du vil modtage RAG
Zoom ind slangens bur.; dække slangen med retningslinjerne (O) og tage ORGAN KEY (P)
Gå ned to gange
Zoom ind klaver..; sætte de 4 ORGAN KEYS i hullerne (Q), lagde NOTE, og sætte noter på NOTE (R).
Spil mini-spil.
for at løse dette puslespil (S), trykke på orgel tasterne i følgende rækkefølge:. g3, b2, c4, f3, og e3
Tag nøglen markeret med blåt og sætte den ind i låsen (T) for at åbne pengeskabet.
Tag KOLONNE PIECE (U).
Drej til venstre.
Zoom i tabellen; lægge de 3 KOLONNE PIECES til at spille en mini-spil.
Genskab de fire tårne i henhold til farve og mønster.
For at løse dette puslespil (V), skifte kolonnen stykker og bruge tre pladser markeret med grønt for at sætte ned kolonne stykker, som du får brug for senere.
Koncentrer dig om én kolonne ad gangen.
Tag MAP PLATE (W).
Zoom ind i sikker; sætte MAP PLATE og ROLLER PIECE i nicher (X) og (Y).
Spil mini-spil.
For at fuldføre denne mini-game (Z), skifte rullen stykker efter det mønster, markeret med lilla.
Tag skabet KEYS (A).
Drej til højre og drej til venstre.
Spil humlen.
Tag hammeren, bruge den til at bryde piggybank, og tage mønterne (B).
Tag pensel og male hjerte med det (C) at erhverve den røde hjerte.
Sæt stikket i stikkontakten (D) at erhverve musikken.
Du vil modtage SUN amulet.
Zoom ind i skabet; sætte skabet KEYS ind i låsen (E) for at åbne skuffen.
Tag tidsskriftet side (F) og forstørrelsesglasset under siden (G).
Gå ned.
Zoom ind skrivebordet og derefter zoome ind i feltet; bruge forstørrelsesglasset på panelet (H) og spille mini-spil.
Hold markøren over panelet markeret med grøn at se, hvilke symboler hører sammen.
for at løse dette puslespil (i), skifte symbolerne så alle parrene kamp.
Tag METAL SPIDER (J). < . br>
Gå ned
Zoom ind skjoldet; sætte SPIDER PLATE ind i nichen (K) og SUN amulet i nichen (L).
Sæt METAL SPIDER i stikket markeret med blåt.
Tryk ned symbolerne i angivne rækkefølge 1 - 4.
Tag AXE (M)
Drej til højre og drej til venstre
kapitel 4:.. den Oversvømmede Vault
< p>
Zoom ind bestyrelser; ramte brædderne med AXE fire gange for at fjerne dem (N).
Gå ned i hullet.
Tag klædebørste (O), ventilen (P), og mejslen ( Q)
Zoom ind i kassen.; bruge HAMMER til at fjerne brædderne (S)
Fjern bogen.; tage de lysere (T) og amuletten (U)
Zoom ind i kæden.; sætte mejslen i hængelåsen (V) og ramte mejslen med hammeren.
Spil mini-spil.
For at løse dette puzzle (W), skifte låsen stykker på en måde, så at mønsteret af top og den nederste række match
Zoom ind blomsten gravering.; Rengør gravering med klædebørste (X) tre gange
Sæt amuletten ind i niche markeret med grøn
Skift puslespilsbrikker til at genskabe den korrekte billede (Y)..; korrekt placeret stykker vil lyse op.
Porten åbnes automatisk.
Zoom ind i væggen for at spille en mini-game (Z).
Skift stykker af strukturen til at arrangere det korrekte mønster (A).
Sæt vENTIL i stikket markeret med lilla.
Tag LANTERN (B).
Slut LANTERN til båden (C) og tænde den med lighteren.
Flyt fremad.
Tag luftpumpen og sætte det ned ved siden af ballonen (E) til at erhverve den oppustede ballon.
Tag nøglen og sætte det ind i hængelåsen (F) til at erhverve den ulåste lås.
Du vil modtage SAW.
Flyt fremad.
Tag tidsskriftet sider (G), skalpel (H) og NET (i)
Zoom ind den overdækkede krop.; tage visitkortet (K)
Zoom ind i skraldeposer.; bevæge sig bort to poser og skære den bageste taske åben med skalpel; tage PUZZLE KNAP (L)
Zoom ind statuen.; bruge Scalpel at klippe ud og erhverve de 2 STONES (M) og (N)
Gå ned to gange
Zoom ind i båden..; sætte den røde STONE i den nederste niche (O) og den gule STONE ind i den øverste niche (P)
Tryk på perler i den angivne rækkefølge 1 -. 5.
Tag LOCK PIECE (Q).
Flyt fremad.
Brug SAW til at skære den bærende bjælke (R).
Zoom ind i bestyrelsen; bruge fiskekrog at åbne kraniet mund og bruge NET på knappen (S) at erhverve PUZZLE KNAP
Zoom ind den cirkulære panel.; lægge de 2 PUZZLE KNAPPER (T) til at spille en mini-game
For at løse dette puslespil, skal du trykke på knapperne UX i følgende rækkefølge:. X x7 , W x2, X, U, W x2, X, U, W x3, U x2, W, og U x3.
Tag LOCK PIECE (Y).
Flyt fremad.
Zoom ind i sikker; sætte de 2 LOCK PIECES ind i nicher markeret med grønt.
Spil mini-spil.
For at løse dette puslespil (Z), gendanne kredsløbet ved at bytte lås stykker, så at hver linje er korrekt tilsluttet
Zoom i det åbne skuffen.; fjerne isen med hammeren fire gange og tage bidetang (A).
Brug bidetang til at fjerne blæseren nettet (B).
Zoom ind i ventilatoren (C) til spille en mini-game
for at løse dette puslespil (D), flytte batterierne i følgende rækkefølge:. N højre, M ret, jeg ned, K ned, N venstre, G ned, L ned, H ned, F højre, E ret, jeg op, N venstre, K ned, M venstre, K ned, G ned, E til venstre, F venstre, H op, L ned, .. og J ret
Flyt fremad
kapitel 5: The Garden
Tag COMBINATION PLATE (P).
Saml de fem BILLEDE PIECES (1/13, 2/13, 3/13, 4/13, 5/13) markerede i lilla.
1
Flyt fremad.
Spil humlen.
Tag kniven, bruge den til at skære den orange, tage både appelsin halvdele, og presse dem på juicer (Q) at erhverve appelsinjuice.
Tag gryden, læg det på brænderen (R), tage ægget, og sætte det i gryden til at erhverve den spejlæg.
< li> Du vil modtage havesaks og navneskilt.
Saml den 6/13 BILLEDE PIECE (S), den 7/13 BILLEDE PIECE (T) og 8/13 BILLEDE PIECE (U).
Tag SPRØJTE (V).
Flyt fremad.
< li> Saml 9/13 BILLEDE PIECE (W), den 10/13 BILLEDE PIECE (X), den 11/13 BILLEDE PIECE (Y), den 12/13 BILLEDE PIECE (Z), og 13/13 BILLEDE PIECE (A)
Gå ned to gange
Zoom ind i bushen..; bruge havesaks fem gange for at fjerne Bush (C) og tage retningslinjerne (D).
Gå ned to gange.
Sæt RAG i vandet (E) til at erhverve den DAMP . RAG
Flyt fremad fire gange
Zoom ind billedrammen.; bruge fugtig klud tre gange for at rense billedet (F).
Spil mini-spil.
Genskab det korrekte billede (G) ved at trykke på de fire billede brikker til at løse dette puslespil.
Tag CHAMELEON HEAD (H)
Gå ned fire gange
Zoom ind vægmaleri..; sætte CHAMELEON hovedet ind i nichen (I) og lagde COMBINATION PLATE (J).
For at fuldføre denne puslespil, satte kamæleon og flamingo i de rigtige positioner (K) angivet med konturer.
Tag KEY (L).
Gå fremad to gange.
Klip løs bestyrelserne markeret i blåt med SAW (M) og lægge brædderne på ledningerne (N) til at krydse dem
Zoom ind portrættet.; lagde 13 BILLEDE PIECES (O).
Spil mini-spil.
Genskab billedet (P) ved at placere billedet brikkerne rigtigt at aktivere den anden del af mini-spil.
Sæt ned typeskiltet og bytte de navneskilte at forbinde hver portræt med den korrekte navneskilt (Q).
Tag MASTER KEY ( R).
Flyt fremad.
Spil humlen.
Tag vandflaske og hæld det på blomsten (S) til at erhverve den friske blomst.
Tag kirsebær og sætte det på cupcake (T) for at erhverve kirsebær cupcake.
Du vil modtage DØR brik.
Zoom ind låse panel; lagde KEY, MASTER KEY, og døren brik til at spille en mini-spil.
Drej brikkerne til at genoprette det korrekte billede (U).
Drej til venstre.
kapitel 6:. undersøgelsen
Tag BUCKET (V)
Zoom ind skrivebordet; tage tidsskriftet siden (W)
Åbn skuffen og zoome ind i det.; tage skruetrækkeren (Y) og fjern de fire søm markeret i grøn med det.
Tag GEAR (Z).
Gå ned fire gange.
Afspil humlen .
Tag den gule væske og fyld det i den blå væske (A) for at erhverve den grønne væske.
Tag håndtaget og sætte det ind i feltet (B) for at erhverve den klovn.
Du vil modtage GEAR.
Sæt BUCKET i vandet (C ) for at erhverve den spand vand.
Flyt fremad tre gange.
Brug spand vand til at slukke ilden (D).
Flyt fremad.
Tag talknap (E)
Zoom ind i panelet.; lagde talknap (F) og spille minispil
For at løse dette puslespil (V), skal du trykke på knapperne WY i følgende rækkefølge.: X, Y, W x2, Y, X, Y x3, X, Y, X x2, Y x2, X, og Y.
Zoom ind nye panel; lægge de 2 GEAR (G) og spille mini-spil.
Juster gearene korrekt (H) for at løse dette puslespil.
Gå ned og drej til venstre.
Zoom ind skrivebordet; bruge sprøjten på spejlet (I) at erhverve koden "2561"
Zoom ind i kabinettet.; indtaste koden '2561' (J).
Indtast koden 521.463 ind i panelet (K) for at åbne kabinettet.
Zoom ind i kabinettet igen at spille en mini-spil.
Omarranger symbolerne ved at trykke på knapperne, så hvert symbol er ligger ved siden af det tilsvarende (L).
i trin- -Step løsning nedenfor, 'cc' refererer til mod uret og "cw" refererer til uret
Tryk på knapperne AE i følgende rækkefølge for at løse dette puslespil:. E cc, D ccx3, A ccx2, D ccx2, A cc, B ccx3, E cc, D ccx3, A cc, B cwx2, C cc, E cc, C ccx2 og E cc.
C cw, E cc, B ccx2, E ccx2 , C cc, B ccx4, D ccx3, E cc, C ccx2, E cc, C ccx3, D cwx2, C ccx2, D cc, C cc, E cc, C ccx2, E cc, C cc, E ccx3, C ccx2 og E cc.
Tag CAGE TASTER (M).
Gå ned, bevæge sig fremad to gange, skal du trykke på anden sal knappen, og komme videre.
< p>
Sæt CAGE KEYS ind i låsen (N) og tage ildslukkeren (O).
Flyt fremad.
Brug EXTINGUISHER at sætte ud flammerne (p).
Brug HAMMER at bryde glas panel (Q), og tryk på nødsituation knappen (R).
Flyt fremad.
Tag KEY (S), ventilen (T), slangen (U), den gARAGE ADAPTER (V) og den tomme FUEL CAN (W).
Zoom i hylden; sætte ventilen på røret (X).
Tag WRENCH (Y), håndtaget (Z), og de 3 GARAGE ADAPTERE markeret med grønt.
Sæt ned TOM FUEL CAN siden af tønden (A), og åbn tønde med skruenøglen.
Brug sLANGE at forbinde TOM FUEL CAN til løbet (B) til at erhverve . FULL FUEL CAN
Drej til venstre
Zoom i gulvet panel.; sætte de 4 GARAGE ADAPTERE i den korrekte position (C) og bruge håndtaget på hver adapter markeret med lilla for at åbne panelet.
Tag de 2 rør (D) og (E).
Zoom ind i stammen.; spille mini-spil.
For at løse dette puslespil (F), flytte rundt brikkerne til at genskabe det rigtige billede.
Sæt nøglen i låsen markeret med blåt.
Fyld FULD FUEL CAN ind i motoren (G)
Zoom ind i motoren.; lægge de 2 RØR til at spille en mini-spil.
Form en fuld cirkel ved at bytte rørene til at løse dette puslespil (H).
< li> Zoom ind i området under bilen; tage de 2 kontakter (I) og (J)
Zoom ind i panelet.; sætte 2 kontakter ind i spalterne markeret med grønt.
For at løse dette puslespil (K), første tryk på kontakten (L) én gang, og derefter trykke på kontakten (M) en gang.
Tillykke, du har afsluttet Strangestone.