Spil Guider > pc spil > gåde > Tid Mysteries: The Final Enigma gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Tid Mysteries: The Final Enigma gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Tid Mysteries: The Final Enigma Walkthrough

Velkommen til Time Mysteries: The Final Enigma Walkthrough

Deltag Esther, da hun forsøger at påvirke fortiden for at ændre fremtiden og lære hemmelighederne af den Ambrose familie!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her .

dette dokument indeholder en komplet Time Mysteries:! The Final Enigma spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Lucky Smile, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Tid Mysteries:. The Final Enigma

dagbogen (a) viser alle de oplysninger, du har indsamlet hidtil

Vælg knappen (B) for at få et vink når du har brug for hjælp <.. br>
oversigten (C) lagrer alle de elementer, du samler hele spillet.

Vælg menuen (D) for at forlade spillet og til at justere lyd og visningstilstand.

adgang til tidsmaskine (E) til at rejse mellem forskellige tidsperioder.

produkter i Hidden-objekt scener er randomiseret bortset fra lagervarer.

Skjult-objekt scener vil blive omtalt som HOS i denne vejledning



Aktiver de forskellige krystaller markeret med blåt til anmeldelse i hvilken tid zoner der er opgaver at opfylde.; grønne udråbstegn angiver aktive mål.

Den centrale display (F) viser placeringen og opgaver inden for det aktuelt aktiverede tidszone.

Gå til aktuelt aktiverede tidszone og placering gennem skærmen (G .)

Vælg knappen (H) for at lære mere om den tidsmaskine

kapitel 1:. Your Room


  • Zoom ind skrivebordet; tage MEDALLION (I)

    Zoom ind i væggen.; rippe det åbne to gange (J)

    Zoom i posen og åbne det.; tage 1/4 træ puslespil (K)

    Zoom ind i vinduet.; tage nøglen til værelset (L)

    Zoom ind af døren og sætte nøglen til værelset i låsen (M).; drej nøglen en gang, og tryk på håndtaget (N).



    Tal med manden (O).

    Tag brevet (P) .

    Gå til onkel Sean hus.

    Tal med drengen (Q).

    Gå til onkel Sean hus.




    Tal med den hætteklædte person (R)

    Zoom ind blomsten.; tage håndtaget (S).

    Gå til Alley.

    Tal med den hætteklædte person (T).

    Tag koben (U).
    < li> Tal med manden (V).

    Gå ned to gange.



    Tag et nærmere kig på plakaten (W).

    Zoom ind i kassen; bruge koben for at lirke åbne kassen (X).

    Spil HOS.



    Brug Inkwell på den tomme side for at skabe en Ink Blot (Y).

    Tag dukkens hoved, sætte det på dukken, og tage dukken (Z).

    Åbn kassen og tage winder (A).

    Du vil modtage SAKS.

    Flyt fremad.



    Zoom ind grenene og bruge saksen til at fjerne de grene ( B); bruge koben for at lirke åbne vinduet (C).

    Gå til Basement.

    Zoom ind i enheden (D) til at spille en mini-spil.
    < p>

    for at løse dette puslespil (E), drej sikringer, så elektriciteten flyder igen.

    Vælg knappen markeret med grøn at fuldføre denne mini-spil.



    Zoom ind hylden; tage 2/4 træ puslespil (F), tage et nærmere kig på bogen (G), og zoom ind i flasken.

    Tag proppen (H).

    Zoom ind hængende figur; fjerne kluden (I).

    Fjern tæppet (J).

    Spil HOS.



    Ramte spejl og tage glasset shard (K).

    Tag den første halvdel af rammen, slutte den til den anden halvdel af rammen, og tage rammen (L).

    Tag linse, sætte det ind lup, og tage på forstørrelsesglasset (1).

    Tag pipetten, hæld det i flasken, og tage den røde væske (2).

    Du vil modtage EMPTY oliekande



    Zoom ind olietanken og lagde TOM oliekande (M).; Drej ventilen (N), og tryk på håndtaget (O)

    Tag FULD oliekande

    Zoom ind af døren..; hæld FULL oliekande over rustne tandhjul (P).

    Sæt HANDLE ind i nichen (Q), og tryk på håndtaget.

    Gå ovenpå.

    Tal med mand (R).



    Zoom ind i tidsmaskinen til at spille en mini-spil.

    for at løse dette puslespil (S), sætte de 2 gear, de 2 timeglas, og de 2 ure i de korrekte positioner.

    Drej de 2 ur hænder ind i de korrekte positioner ved at trykke på knapperne markeret med lilla.




    Tal med manden (T)

    Tal med onkel Sean (U) og tage den tid maskinen enhed (V)

    Zoom ind i spejlet..; tage og læse noten (W)

    Rejser til år 487.



    Zoom ind bådebroen.; tage kridt (X)

    Zoom ind i den store sten og flytte bort stenen.; afslutte tegning med kridt (Y)

    Læs noten markeret med grøn og tage FROST POWDER (Z)

    Zoom ind bådebroen..; hæld FROST POWDER over vandet (A).

    Gå til hulen.

    Zoom ind i klipperne (B) til at spille en mini-spil.



    for at løse dette puslespil (C), trykke på de fire sten i den rigtige rækkefølge tre gange; de korrekte sekvenser er angivet nedenfor

    Første sekvens:. 2, 3, 1, og 4.

    Anden sekvens: 4, 2, 1, og 3.

    Third sekvens:.. 1, 4, 3, og 2.

    Gå til Cliff

    Spil HOS



    Tag kniven, bruge den til at skære osten, og tage skive ost (D).

    Fjern jorden og tage møtrikken (E).

    Fjern tæppet og tage dagger (F).

    Tag kul, bruge den til at afslutte tegningen, og tage cirklen (G).

    Du vil modtage BUCKET HANDLE.

    Rejser til Street i år 1796.



    Zoom i spanden; sætte proppen i hullet (H), tilslut BUCKET HANDLE til spanden (I), og tage BUCKET (J).

    Rejser til Cliff i år 487.

    Zoom ind personalet; tage TOUGH BRANCH (K).

    Gå ned.



    Slut TOUGH BRANCH til hakke hovedet og tage hakke (L) .

    Gå ned

    Zoom ind bådebroen og bryde isen med hakke tre gange.; sætte SKOVL i vandet (M) for at erhverve den spand vand

    Flyt fremad to gange



    Zoom ind i træet..; hæld spand vand over ansigtet (N)

    Gå til Merlins Hut

    Zoom i taget..; tage DRAGON udskæring (O) og læse noten markeret med blå og
    Indtast Hut

    Kapitel 2:.. Inde Merlins Hut




    Zoom ind kvinden; tage VINES STONE (P)

    Zoom i gryden og sætte VINES STONE ind i nichen (Q).; tage DRAGON KEY (R) og den magiske krystaller (S).

    Spil HOS.



    Åbn bog, tage kæden tilslut kæden til amulet, og tag medaljon (T).

    Åbn posen og tage spejlet (U).

    Du vil modtage tobak.

  • Rejser til Alley i år 1796.



    Giv tobak til manden (V) og tage DRAGON udskæring (W).
    < li> Rejser til Merlins Hut i år 487.

    Zoom ind i brystet og satte DRAGON nøglen i låsen (X).

    Drej nøglen én gang og lægge de to DRAGON udskæringer (Y).

    spil mini-spil.



    for at løse dette puslespil (Z), swap tilstødende fliser at genskabe billedet.

    Tag TIME CRYSTAL (A).

    Sæt TIME CRYSTAL ind i åbningen (B).

    Rejser til år 502.
    < p>

    Zoom ind i den store krystal; tage CRYSTAL shard (C)

    Gå til Merlins Hut

    Zoom ind Dreamcatcher..; tage graveret Broche (D).

    Fjern to blade fra planten og tage MAGIC FRUGT (E).

    Rejser til Cliff i år 487.



    Zoom ind personalet; forbinde MAGIC CRYSTALS til personalet og tage MAGIC STAFF (F)

    Rejser til år 1796, og gå ovenpå i Onkel Sean hus

    Zoom ind i kabinettet..; lagde graveret Broche (G).

    Spil mini-spil.



    For at løse dette puslespil (H), alle barer nødt til at være åbne på samme tid

    Tryk hænderne i følgende rækkefølge:. J, L, R, N, O, Q, N, R, O, R, N, L, R, P , K, M, N, O, K, og I.

    Tag 3/4 træ puslespil (S).

    Åbn låsen (T).

    Spil HOS.



    Åbn lommen og tage røret (U).

    Fjern papiret og tage kraniet (V).

    Tag flasken, hæld det over kluden, og tage den fugtige klud (W).

    Du vil modtage BREV A.


    .

    Drej ventilen (X)

    Zoom ind i enheden; . Åbne låget (Y)

    Gå til din Room

    Zoom ind skrivebordet og sætte bogstavet A i stikket (Z).; læst bogen, vende siderne, og tage DRAGON SHAPE (A)

    Zoom i posen og sætte DRAGON SHAPE i stikket (B).; åbne boksen, tage BUTTERFLY CATCHER (C), og læse noten markeret med grøn.

    Rejser til Merlins Hut i år 502.



    Brug BUTTERFLY CATCHER at fjerne sommerfugle (D)

    Zoom ind i hytten, og fjern resterne.; sætte MEDALLION i nichen (E) og tage runestenen (F).

    MEDALLION vil gå tilbage i opgørelsen.

    Rejser til Cave i år 487.



    Zoom ind i hulen væggen og sætte RUNE STONE ind i nichen (G); tage SILVER segl (H).

    Brug SILVER segl til at skære væk blomsten (I) og tage CAVE FLOWER (J).

    Rejser til indgangen af ​​Onkel Sean Hus i året 1796.

    Zoom ind blomsten og bruge SILVER segl til at skære væk blomsten; tage MAGIC FLOWER (K)

    Rejser til indgangen af ​​Merlins Hut i år 487.



    Zoom ind træbænk.; sætte MAGIC FLOWER, CAVE FLOWER, MAGIC FRUGT, og CRYSTAL shard i mørtel (L).

    Brug støder til pund ingredienserne tre gange og tage HEALING SALVE (M).

    Flyt fremad

    Zoom ind Nimue og bruge mAGIC PERSONALE at fjerne den magiske aura (N).; sprede HEALING SALVE over hendes ansigt (O).

    Tag VISION CRYSTAL (P).

    Rejser til Merlins Hut i år 502.




    Tag stigen (Q), og sætte det ved siden af ​​træet (R).

    Rejser til onkel Sean Hus i år 1796 og gå ovenpå.

    Zoom ind i spejlet og sætte VISION CRYSTAL ind i åbningen (S).

    Rejser til Merlins Hut i år 502 og gå ned.


    .
    Tal med Michael (T)

    Zoom ind blomsterne; tage FUTURE TIME CRYSTAL (U).

    Åbn tidsmaskine.

    Sæt FREMTIDEN TIME CRYSTAL ind i åbningen (V).

    Rejs til en fjern fremtid.

    Spil HOS.



    Tilslut ledningen til stikkontakten (W) og tage tårnet (X).

  • Vælg knappen markeret med grøn at vende kanalen og tage ørnen (Y).

    Åbn jakke og tage riflen magasin (Z).

    Vælg knappen markeret med grøn til tænde lampen og tage den knækkede gamle pære (A).

    Skub til side hjelmen og tage madrationer (B).

    Du vil modtage skruetrækker.
  • Flyt fremad.



    Zoom ind i panelet og fjern skruerne markeret i blåt med skruetrækkeren.

    spil mini-spil. < . br>
    for at løse dette puslespil (C), skal du trykke på kontakterne i rækkefølge 1-4

    Flyt fremad

    kapitel 3:. Inde i tårnet
    < . p>

    Tal med manden (D)

    Zoom ind i computeren, og tryk på venstre pil to gange; vælge låseknappen (E)

    Zoom ind i reolen.; tage NUT DRIVER (F) og læse bogen markeret med grøn.

    Rejser til kælderen i Uncle Sean Hus i år 1796.

    Zoom ind i robotten, og derefter zoome ind på armen ; bruge NUT DRIVER at fjerne møtrikken i lilla.

    Spil HOS.



    Åbn hjelmen og tage pistolen (G).

    Tag røret, hæld det i glasset, og tage den røde væske (H).

    Du vil modtage nøglen.

    Gå ned to gange.

    Spil HOS.



    Tag kniven, bruge den til at skærpe blyanten, og tage blyanten (J).

    Åbn brevet og tage tidsel (K).

    Du modtager en pincet.



    Zoom på gaden lampe og fjern låget med skruenøglen (L); tage BOX MUSIC PLATE (M)

    Gå til Basement i onkel Sean hus

    Zoom ind i robotten, og derefter zoome ind på armen..; bruge pincet til at erhverve den urskiven (N).

    Gå til din Room.



    Zoom ind uret og lagde UR DIAL.

    spil mini-spil.

    for at løse dette puslespil, indstille uret ringer markeret med blåt i henhold til de gange 1-3 på noten (O).
    < li> Tag cYLINDER (P)

    Rejser til Tower i en fjern fremtid



    Zoom ind i reolen..; sætte cylinderen og BOX MUSIC PLATE ind i musikken boks (Q).

    Tag TIME CRYSTAL (R).

    Få adgang til din tidsmaskine.

    Sæt TIME CRYSTAL ind i åbningen (S).

    Rejser til år 1812.

    Spil HOS.



    Fjern tæppe.

    Åbn posen to gange og tage korset (T).

    Tag sabel, sætte det ind i holderen, og tage den sabel (U).

    Tag kniven, bruge den til at skære kødet, og tage udsnit af kød (V).

    Du vil modtage SABRE.


  • Zoom i posen; fjerne potten (W)

    Zoom ind af døren.; skære rebet (X) med SABRE og åbne døren

    Gå ind i House of
    Zoom i tabellen..; læse 2 bøger markeret med lilla og tage 1/3 lille spejl (Y)

    Zoom ind pejsen.; tage skovlen (Z), og bruge den til at fjerne asken markeret med grønt.

    Gå til soveværelse.



    Zoom ind dukken og vip den; tage TREE SHAPE (A)

    Zoom ind skrivebordet.; tage 2/3 lille spejl (B)

    Gå ned

    Zoom ind pejsen og sætte træ form ind i nichen (C)..; tage WARDROBE KEY (D).

    Gå til soveværelse.

    Brug WARDROBE KEY at åbne garderobeskabet (E).

    Spil HOS.



    Åbn kassen og tage danser (F).

    Du vil modtage 1/2 MEKANISME PIECE.



    Zoom ind i sengen for at spille en mini-spil.

    Fjern alle de objekter og indsamle de fire stykker markeret med blå for at løse dette puslespil (G).

    Du vil modtage 2/2 MEKANISME PIECE

    Gå ned



    Zoom ind venstre dør..; sætte de 2 mekanisme PIECES ind i åbningen (H).

    Indtast Workshop.

    Tag tæppe (I).

    Zoom ind skrivebordet og læse bogen markeret i grøn; tage 1/3 PIANO KEY (J), VISION CRYSTAL (K), og skuffen KNOB (L).



    Zoom ind i brystet og åbne kassen; tage KUL (M)

    Zoom ind i dukketeater.; fjerne forhænget (N)

    Gå til soveværelse

    Zoom ind skrivebordet og sætte DRAWER KNOB ind i åbningen (O)..; åbne skuffen og derefter åbne brevet.

    Tag 1/3 metalpladen (P) og dragen HEAD (Q).

    Rejser til onkel Sean Hus i år 1796 og gå ovenpå



    Zoom ind i spejlet.; sætte VISION CRYSTAL ind i åbningen (R).

    Spil HOS.



    Drej salt shaker og tage salt (S) .

    Tag viskelæderet, skal du bruge viskelæderet på noten, og tage cirklen (T).

    Du vil modtage 4/4 træ puslespil.

    Gå til dit værelse.



    Zoom ind i væggen og satte de 4 træ puslespil (U).

    spil mini-spil.

    for at løse dette puslespil (V), swap tilstødende puslespilsbrikker at genskabe bogstavet »A«.

    Tag LANCE (W) og læse bogen markeret med lilla.

    Rejs til workshoppen i år 1812.



    Zoom ind i dukketeater; placere LANCE (X) og dragen HEAD (Y)

    Spil mini-spil

    For at løse dette puslespil (Z), Vælg knapperne AC i følgende rækkefølge:.. C , A, C, og B.

    Tag TIME CRYSTAL (D)

    Få adgang til din tidsmaskine

    kapitel 4:.. År 1913



    Sæt TIME CRYSTAL ind i åbningen (E).

    Rejser til år 1913.

    Zoom ind af døren og fjern pladen ( F); tage KÆDE (G)

    Rejser til bunden af ​​tårnet i en fjern fremtid



    Zoom ind i bilen..; tilslutte CHAIN ​​til mekanismen (H).

    Spil HOS.



    Vælg knappen markeret med grøn og tage den indiske (I .)

    Du vil modtage GAS CAN



    Zoom ind i bilen.; hæld GAS CAN i faklen (J) og tage INDUSTRIAL TORCH

    Rejser til år 1913.

    Zoom ind af døren.; bruge INDUSTRIAL TORCH at fjerne låsen (K).

    Åbn døren.

    Gå indenfor.



    Zoom ind i kaminen; tage tangen og bruge dem til at erhverve HOT STONE LOCK (L)

    Zoom ind bordet og læse noten markeret med blåt.; tage 1/3 RUSSISKE DOLL LOCK (M)

    Gå ned

    Sæt HOT STONE LOCK i sneen (N)

    Zoom i sneen...; tage STONE LOCK (O).

    Gå indenfor.



    Zoom ind i feltet og satte STONE LOCK ind i nichen (P) ; åbne kassen og tage den WHITE MASK og BLÅ MASK (Q)

    Gå ned

    Zoom ind i venstre statue..; lagde BLUE MASK (R)

    Zoom ind i den rigtige statue.; lagde WHITE MASK (S).

    Gå fremad og indtast Showroom.



    Tag glasskab (T).

    Zoom ind dukken; tage PUZZLE LOCK PIECE (U).

    Zoom ind i udstillingsvindue og bruge NUT DRIVER at fjerne møtrikken (V).

    Fjern møtrikken og låget og tage GEAR (W ).

    Zoom ind i enheden, og fjern låget (X).

    Gå ned.



    Zoom ind skab og lagde pUZZLE LOCK PIECE (Y).

    spil mini-spil.

    for at løse dette puslespil (Z), flytte fliser omkring den tomme stedet for at genskabe det korrekte billede .

    Tag LOCK DEL (A)



    Zoom ind i den højre dør og sætte låsedel i nichen (B).; tryk på håndtaget (C) for at åbne døren.

    Indtast soveværelse.

    Tag SHIELD (D).

    Åbn vinduet (E).

    Zoom ind skakbrættet (F).

    Spil HOS.



    Tag kampene, bruge dem til at tænde stearinlys, og tage den tændt stearinlys (G).

    Tag hammeren, bruge den til at bryde den frugt, og tage frø (H).

    Tag roden, male det på rivejern, og tage revet ingefær (i).

    Du vil modtage 2/3 RUSSISKE DOLL LOCK.

    Rejser til Cliff i året 487.

    Spil HOS .



    Tag tæppe og tage kantinen (J).

    Fjern jord og tage møtrikken (K).

    Tag koppen, sætte det i vandet (L), og tage kop vand.

    Du vil modtage STICK med harpiks.

    Rejser til forsiden af ​​huset i år 1913.



    Zoom ind i pladen; bruge STICK med harpiks at erhverve BLACK ROOK (1)

    Gå til Showroom

    Zoom ind i enheden..; lægge gear (2).

    Træk i håndtaget (3).

    Gå ned og ind i soveværelset.


    < li> Opret et reb med tæpper på sengen (M) og forbinde rebet til krogen (N)

    Zoom ind kommoden.; tage stempel (O) og bruge det til at bryde glas skærm to gange (P).

    Tag VISION CRYSTAL (Q) og 2/3 metalpladen (R).

    Rejser til onkel Sean Hus i år 1796, og gå ovenpå

    Zoom ind i spejlet.; sætte VISION CRYSTAL ind i åbningen (S).

    Rejser til soveværelset i år 1913 og indtast haven.

    Zoom ind burene og derefter spille den HOS.



    Tag klud og tage den tørre frugt (T).

    Tag koben, bruge den til at åbne kassen, og tage kartoflerne (U) .

    Tag duster, bruge den til at fjerne støv, og tage bogstavet "R" (V).

    Tag peber, sætte det ind i kværnen, og tage grind peber . (W)

    Du vil modtage CORN



    Zoom ind i fuglebur og åbne døren.; give CORN til ravnen (X).

    Tag 3/3 RUSSISKE DOLL LOCK (Y) og GAZEBO LOCK (Z).

    Zoom ind havepavillon og sætte GAZEBO LOCK ind i nichen (A); fjerne bestyrelsen og tage GARDEN KEY (B)

    Rejser til spisestuen i år 1812.

    Zoom ind af døren og sætte GARDEN nøglen i låsen (C).; tryk på håndtaget (D)

    Indtast Have

    Kapitel 5:.. The Garden i 1812



    Zoom ind tæppet og fjern tæppe; fjerne plankerne (E) og tage 2/3 PIANO KEY (F)

    Zoom ind springvand.; tage GUARD PLATE (G).

    Zoom ind i rummet (H) til at spille en mini-spil.



    For at løse dette puslespil (i), bytte våben og lederne af de tal til at skabe de rigtige udgør.

    Tag LENS (J).

    Gå ned to gange.



    Zoom i posen og sætte GUARD PLATE ind i nichen (K); åbne posen og tage WINDER (L)

    Flyt fremad to gange

    Zoom ind legetøj og sætte WINDER ind i åbningen (M)..; dreje opruller to gange.

    Tag 3/3 PIANO KEY (N) og 3/3 lille spejl (O).

    Gå ned.



    Zoom ind klaver; lægge de 3 klaver nøgler (P) og spille mini-spil.

    For at løse dette puslespil (Q), skal du trykke på klaver nøgler i rækkefølge 1-5.

    Åbn rummet og tage GEM PIECE (R)

    Rejser til Showroom i år 1913.



    Zoom ind dukken.; sætte de 3 RUSSISKE DOLL LOCKS ind i åbningen (S)

    Fjern tre dukke hovedet og tage BLACK BISHOP (T)

    Zoom ind i enheden..; lægge de 3 SMÅ SPEJLE (U).

    Spil mini-spil.



    For at løse dette puslespil (V), justere spejle, således at stråle af lys når stedet på væggen markeret med blåt



    Zoom ind i væggen og sætte LENS i stedet (W).; tage FOUNTAIN HEART (X)

    Rejser til haven i år 1812.

    Zoom ind springvand.; sætte FOUNTAIN HEART og GEM PIECE ind i nichen (Y).

    Rejser til haven i år 1913.



    Zoom ind tallene; tage MACE (Z), spyddet (A), og sværdet (B)

    Zoom ind springvand.; sætte SWORD ind i åbningen (C), spyddet ind i åbningen (D), og MACE i stikket (E).

    Tag WHITE KING (F).

    Walk ned

    Zoom ind skakbræt.; sætte BLACK ROOK på banen (G), BLACK BISHOP på marken (H), og den hvide konge på feltet (I).

    Tag DEMON SEAL (J).
    < li> Gå ned og drej til venstre.



    Zoom ind portrættet og tryk DEMON SEAL på 3 plader markeret med grønt.

    Sæt skjoldet på formen (K) og åbne døren.

    Læs noten (L).

    Gå til haven.

    Spil HOS.



    Saml de 12 punkter mærket med gult (M).

    Du vil modtage SHARP PICK.

    Rejser til Merlins Hut i år 502.



    Zoom ind runestenen; bruge SHARP PICK til at lirke ud rune (N).

    Spil mini-spil.



    Alle runerne har til at blive aktiveret på samme tid til at løse dette puslespil (O)

    Tryk runerne i følgende rækkefølge for at fuldføre denne gåde:. U, Q, W, T, R, T, R, P, V, P, T, P, V, Q, T, P, Q, U, S, T, R, P, W, T og V.

    Tag Triskele SYMBOL (X).



    Zoom ind i Merlin statuen og sætte Triskele SYMBOL ind i åbningen (Y); tage ringen (Z)

    Zoom ind Viviane statuen.; sætte ringen på fingeren (A)

    Zoom ind af døren.; tryk på perle (B)

    Gå ind



    Zoom ind væsen..; tage MAGIC SEAL (C).

    Rejser til soveværelset i år 1812.

    Spil HOS.


  • Åbn amulet og tage cameo (D).

    Tag den ene halvdel af fløjte, slutte den til den anden halvdel af fløjten, og tage fløjte (E).

    Du vil modtage 3/3 metalpladen.

    Gå ned to gange.

    Spil HOS.



    Flyt hatten og tage Bibelen (F).

    Tag klud og tage æblet (G).

    Du vil modtage cANDLE.

    Gå til Workshop.



    Zoom ind i brystet og lægge de tre metalplader (H); åbne kisten og tage rundsaven (I)

    Rejser til onkel Sean Hus i år 1796, og gå ovenpå

    Zoom ind saven..; sætte KUL ind i rummet (J), og erstatte den gamle sav med rundsaven (K).

    Tag SAW PROTOTYPE (L).

    Rejser til Meadow i år 487 .



    Hold cANDLE siden faklen (M) for at erhverve den brændende lys.

    Rejser til haven i år 1812.

    Zoom ind bordede vindue og bruge SAW PROTOTYPE til at skære igennem de 3 bestyrelser (N); åbne vinduet, fjerne tæppet, og tage krystalkuglen (O).

    Rejser til Merlins Hut i år 502.



    Zoom ind i træet og sætte brændende lys i lanternen (P); tage EARTH SEAL (Q)

    Gå ned

    Zoom ind træpladen..; lagde MAGIC SEAL og EARTH SEAL (R).

    Spil mini-spil.



    For at løse dette puslespil (S) flytte sælerne rundt indtil hver sæl er i sin korrekte position.

    Fliser kan kun flyttes i et tilstødende, tomt sted.

    symbolerne ved siden af ​​slots, hvilke forseglingen skal være placeret der.

    Sæt CRYSTAL BALL i den centrale plet markeret med blåt, når puslespillet er afsluttet.

    Du får MERLIN IN en krystalkugle.

    Rejser til soveværelse i år 1913.



    Zoom ind kommoden; bruge MERLIN IN en krystalkugle på spidsrod (T)

    Zoom ind Michael og åbne lommen.; tage MICHAEL'S KNIFE (U)

    Zoom i gulvet og bruge MICHAEL kniv til at bryde åbne revnen (V).; fjern stenene og tage LODESTONE (W)

    Zoom ind i væggen.; sætte LODESTONE i nichen (X)

    Spil mini-spil

    Kapitel 6:.. The Time Museum of


    < li> for at løse dette puslespil (Y), og tryk stenene i følgende rækkefølge: Z, A, B, C, D og Z.

    Drej til højre to gange

    Spil HOS. .



    Saml de 2 pile markeret med grønt, lægges i den sitre, og tage pilekogger (E).

    Tag den lettere, bruge den til at tænde røgelse, og tage røgelse (F).

    Åbn hæftet og tage DVD (G).

    Du vil modtage CELTIC GODDESS statuetten.

    Gå ned



    Zoom ind kloden.; sætte MEDALLION i nichen (H).

    Sæt CELTIC GODDESS statuetten i formen (I).

    Gå til Celtic Times og indtaste Merlins Hut.

    Tal med Nimue (J).

    Spil HOS.



    Åbn kassen og tage øjeæblet (K).
    < li> Tag flasken, hæld det i koppen, og tage kop vin (L).

    Tag de 2 afdelinger, der er markeret i lilla, lægge dem ned (M), og tage filialen trekant.

    Du vil modtage DIAMOND.

    Aktiver Merlins bold (1), og gå til Time Museum Afdeling.



    Zoom i væggen; tage CELTIC DAGGER (N).

    Gå ned, gå til Celtic Times, og indtast Merlins hytte.

    Zoom ind væsen og bruge CELTIC DAGGER at åbne glasbeholderen (O) ; tage brystet TOKEN (P).

    Retur til Time Museum Afdeling.

    Spil HOS.



    Åbn hesten og tage hoplite (Q).

    Åbn porten og tage dronningen (R).

    Tag den ene halvdel af sværdet, slutte den til den anden halvdel af sværdet, og tage sværdet (S).

    Du vil modtage ALPHA.



    Zoom ind token panel.

    Sæt bRYST TOKEN ind i åbningen (T).



    for at løse den første del af puslespillet, Marker knapperne i rækkefølge 1-5.

    for at løse den anden del af puslespillet (U), bytte fliserne til at skabe den rigtige mønster.

    for at løse den tredje del af puslespillet (V), rotere cirkel dele til at skabe den rette . billede

    Tag OMEGA (W)



    Zoom ind i væggen.; sætte ALPHA i åbningen (X) og OMEGA i stikket (Y).

    Tag håndtaget (Z), sætte håndtaget ind i feltet (A), og drej håndtaget.

    Tag sværdet (B) og sætte sværdet ind i åbningen (C).

    Tag nøglen (D), og sætter nøglen i låsen (E).

    Tag Hourglass TOKEN (F)



    Zoom i glasset display og sætte HOURGLASS TOKEN ind i nichen (G).; åbne panelet og tage MOSCOW KIRKE figur (H)

    Gå ned

    Zoom ind kloden..; sætte MOSCOW KIRKE Figur i form (I).

    Gå til Moskva 1913.



    Zoom ind kommoden og sætte DIAMOND ind spalten markeret med lilla; tage MAGIC GLOVE (J)

    Gå til Showroom

    Zoom ind sikkert..; tage den forbandede MEDALLION (K) med MAGIC GLOVE

    Gå til Celtic Times og indtaste Merlins Hut



    Zoom i tabellen..; lagde forbandede MEDALLION (L).

    Spil HOS.



    Skub til side larven og tage nummer syv (M).

    Tag månen, slutte den til solen, og tage månen og solen (N).

    Du vil modtage PRISM.




    Zoom i tabellen; lagde PRISM (O).

    Spil mini-spil.

    For at løse dette puslespil (P), skal du trykke stenene i rækkefølge 1-6.

    Gå til Moskva 1913.

    Spil HOS.



    Åbn bogen og tage katedralen (Q).

    Åbn lommeur og tage 4:30 (R).

    Tag firben kniv, bruge den til at lirke ud juvelen (S), og tage juvelen.

    Du vil modtage COMMUNICATOR .

    Gå til Time Museum Hall



    Zoom ind kloden.; sætte COMMUNICATOR i form (T)

    Gå til Future

    Zoom ind skrivebordet og åbne skuffen..; læse noten markeret med blåt og tage den gamle bog (U) og tegninger (V).

    Gå til Time Museum Hall.


    < li> Zoom ind kloden; sætte den gamle bog i form (W)

    Indtast Unknown Times

    Zoom ind skrivebordet..; læse de 2 notater markeret i lilla



    Zoom ind i højre boghylden og åbn Shakespeare bogen.;

  • Relaterede artikler