Velkommen til Mountain Trap: The Manor of Memories Walkthrough
Face en 200 år mysteriet og redde din bedste ven! Oplev hvor stærkt venskab bånd kan være og i hvilket ekstremer ulykkelig kærlighed er klar til at gå.
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi re temmelig sikker på du vil finde det, du leder efter her
Dette dokument indeholder en komplet Mountain fælde:.! The Manor of Memories spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
• Skjult-objekt scener omtales som HOS i denne gennemgang
• HOS og mini-spil er ofte randomiseret.; din løsning kan variere.
• Skjulte-objekter, der er anført i orange kræver yderligere trin eller er skjult.
• Læs tidsskrift for de spor og oplysninger, du har fundet (A).
• Din opgørelse er i det nederste panel -.. klik på et element for at vælge det til brug (B)
• Klik på 'Task "for at se dine nuværende mål (C)
• Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på, at hint meter til at genoplade (D)
kapitel 1:. The Mountain
• du vil få mulighed for at en kort introduktion.
• Se på noten i bilen vindue (a).
• Zoom ind i rygsækken, træk den lille lynlås, og tage KEY (B).
• Brug nøglen på bildøren (C).
• Se inde i bilen for en HOS (D).
• Find alle de punkter på listen.
• Åbn handskerummet for at finde den mobiltelefon (E).
• Brug proptrækker på proppen for at få den åbne flaske (F).
• Du vil tjene mobiltelefonen.
• Vælg mobiltelefon i din beholdning til at ringe til Amy.
• gå frem, gå til højre, og derefter indtaste ski patrulje skur .
• Zoom ind i radioen på skrivebordet til en mini-spil.
• Tune i signalet for at høre hele beskeden (G).
• Vælg det venstre drejeknappen for at flytte båndet (H); bruge knapperne til at bestemme, hvor langt hver tur går.
• Når der trykkes på den venstre knap (I), bandet flytter en lille afstand. Hver knap til højre vil bevæge bandet en større afstand i rækkefølge, med den yderste højre knap (J) flytter mest.
• Tag KEY (K).
• Tag lighteren (L).
• Gå ned to gange, og derefter gå til venstre til skilifterne.
• Zoom ind i døren, skal du placere nøglen i låsen, og drej derefter nøglen (M).
• Du vil automatisk komme ind i kontrol kabine.
• Tag den kedelige AXE (N).
• Gå ned.
• Se på den farlige materialer kabinet og bruge den kedelige AXE på låsen (O).
• Tag GAS (P).
• indtast det kontrol standen.
• Brug GAS på brænderen og derefter bruge lysere på brænderen (Q).
• Bemærk kontrolpanelet ( R).
• Vælg de papirlapper for en mini-game (S).
• Gendan vejledningen, ved at trække et stykke ind i position (T) .
• Du vil tjene instruktionen; se på undervisningen i din beholdning
• Gå ned, og derefter gå til højre
• Se på skarphed sten..; klik den kedelige AXE på stenen, derefter flytte musen frem og tilbage, indtil du modtager SHARP AXE (U).
• Se på hoveddøren og bruge SHARP AXE på glasset 6 gange, indtil døren åbner (V).
• Find alle de elementer baseret på deres silhuetter (W).
• Du vil tjene den KOLD KEDEL.
• Gå til venstre, derefter indtaste kontrolrummet.
• Anbring KOLD KEDEL på brænderen (A).
• Efter det varmer op, tage kogt kedel.
• gå ned, så gå til højre to gange, og derefter indtaste ski patrulje hytte.
• Brug SHARP AXE på moppen at få STICK (B).
• Gå ned 3 gange.
• Se på opbevaringskasse og bruge SHARP AXE på kæden (C).
• Tag HOSE og brug den STICK på skovlen hovedet for at gøre skovlen (D).
• gå frem, så gå til højre.
• Se på sneen, bruge skovlen på dåsen, og derefter tage den TOM CAN (E).
• Gå ned to gange.
• Brug kogt kedel på benzintanken (F).
• Brug TØM CAN på tanken, så sæt den på jorden (G).
• Brug slangen på tanken og du vil få den fulde CAN.
• gå frem, så gå til venstre.
• Se på generatoren og åbne tanken (H).
• Prøv at bruge FULL CAN på tanken.
• Afslut nærbillede, så gå til højre 3 gange.
• Vælg kabinet til en HOS (i).
• Find alle de elementer baseret på deres silhuetter (J).
• Du vil tjene tragten.
• gå ned to gange, så gå til venstre.
< p>
• Kig på generatoren og placer tragten i tanken (K).
• Brug FULL CAN på tragten.
• Tryk på den røde knap (L).
• Indtast kontrol kabine, og vælg derefter panelet til en mini-game (M) kontrol.
• Tryk på knapperne fra den mindste mængde til den største.
• Tryk på knapperne i nummerorden (1-30).
• Kom i stoleliften (N).
• Gå frem.
• Tag kniven (A).
• Tag termokanden (B).
• se på snescooter for at se tændingen er blevet skåret (C).
• Tag 1/6 FUSE (D).
• Bemærk Manor (E).
• Gå ned.
• Kig på bin og bruge termokanden på siden for at få nøglen (F).
• Tag 2/6 FUSE (G).
• Zoom ind i døren og bruge KEY på låsen for en HOS (H).
• Find alle de punkter på listen (i).
• Du vil tjene de boltsakse.
• Gå til venstre.
• Brug kniven for at fjerne mursten og tage 3/6 FUSE (J).
• Se på skiltet; tage nøglen og 4/6 FUSE (K).
• Brug boltsakse på wiren, derefter tage HAMMER (L).
• Bemærk magt boks (M) .
• Gå ned.
• Se på bin og bruge HAMMER til at bryde bestyrelser, derefter tage 5/6 FUSE (N).
• gå frem.
• Brug HAMMER på kassen, så se inde i kassen og tage 6/6 FUSE (O).
• gå ned, så gå til venstre.
• Se på effektboks til en mini-spil.
• Brug de 6 SIKRINGER på panelet til at udløse en mini-spil.
• Bestem den korrekte position for sikringerne (p).
• Placer 4 sikringer i soklerne, skub derefter den røde knap (Q).
• lysene på bunden vil fortælle dig, hvor tæt du er (R).
• Et rødt lys betyder, at sikringen ikke vil blive brugt. Et gult lys indikerer, at du har brug for sikringerne, men det er i den forkerte position.
• Et grønt lys indikerer korrekt placering.
• Indtast skur til en HOS.
< p>
• Find alle de punkter på listen (S).
• Du vil tjene TAPE.
• gå ned, så gå fremad.
• Se på snescooter og bruge TAPE på ledningerne (T).
• Brug nøglen i tændingen, og drej nøglen (U).
kapitel 2:. The Book
• Prøv at åbne døren, men nogen forsøger at bryde ind i dit værelse
• Vælg de objekter for at blokere døren (1-9).
• Kig ud af vinduet (A).
• Bemærk ark på sengen (B).
• Vælg skrivebord til en HOS (C).
• Find alle de punkter på listen.
• Brug lysere på lyset for at gøre brændende lys (D) .
• Brug blækket på papiret at gøre blækklat (E).
• Du vil tjene saksen.
• Brug saksen på plader for en mini-spil.
• Drej arket stykker til at danne et reb (F).
• Se på vinduet og bruge reb på skinnen (G ).
• Kravl ned rebet.
• Tag nøglen (H).
• Gå ned.
• Tag kAMPE (i).
• Kig på døren mangler et håndtag (J).
• Se på vagten hus (K).
• flytte elementer rundt, indtil du finder den KEY (L)
• Denne søgning er tilfældigt genereret.; din nøgle kan være skjult bag en anden genstand.
• Gå ned to gange.
• Se i træet hullet og bruge KAMPE at tænde hullet, derefter tage håndtaget (M).
• Gå ned.
• Kig på døren og fastgøre grebet over låsen (N).
• Placer nøglen i lås (O).
• Drej nøglen.
• Tag CIRKEL (P).
• Bemærk døren til venstre ( Q).
• Vælg statuen for en HOS (R).
• Find alle de punkter på listen (S).
• Du vil tjene den RASP.
• Brug RASP på døren, og derefter gå til venstre.
• Se på graven og tage 1/2 SKRUE (T).
• Bemærk indgangen til mausoleet (U).
• Gå fremad på mursten sti (V).
• Gå ned, så træder ind gennem døren til herregården.
• Tag 1/2 krystal blomst (A).
• Bemærk døren til biblioteket (B).
• Gå til venstre hall (C).
• Bemærk mini-spil på både venstre (D) og højre døre (E).
< p> • Vælg kommoden for en HOS (F).
• Find alle de punkter på listen.
• Brug saksen til at klippe plasteret (G).
• Placer de mønter i pungen for at få den pung med mønter (H).
• Du vil tjene TABLE KNIFE.
• Gå ned , og indtast derefter den rigtige hal.
• Tag 2/2 krystal blomst (i).
• Se på den venstre dør til en mini-game (J ).
• Placer cirkel på ringene for at aktivere mini-spil.
• Gendan kortet ved at dreje ringene (K).
< p> • Drejning en ring kan også flytte andre ringe.
• Start i midten og arbejd dig ud til den endelige ring.
• Klik på en ring, derefter flytte det på plads . Klik igen for at låse den på plads.
• Tag HAMMER (L).
• Vælg kommode til en HOS (M).
• Find alle de elementer baseret på deres silhuetter (N).
• Du vil tjene lånerkort.
• Gå ned to gange, og derefter indtaste biblioteket.
• Se på stolen og placere de 2 Crystal blomst på kassen (O).
• Tag CHISEL (P).
• Tag 1/3 SUDOKU CHIP (Q).
• Brug lånerkort på venstre reol til en mini-game (R).
• Vælg matchende par af bøger (farvekodede), indtil der kun er én tilbage bog (S).
• Du vil tjene den LÅST BOOK.
• Gå ned og derefter indtaste venstre hallen.
• Placer mejslen på gulvbræt, derefter bruge HAMMER på mejsel (T).
• Tag MAGNET (U).
• gå ned 3 gange, derefter gå til venstre.
• Se på graven og bruge MAGNET at få nøglen (V).
• Look på LÅST BOOK i din beholdning og brug KEY på låsen for at få OPEN BOOK (W).
• Indtast mausoleum.
• Giv OPEN BOG til Elizabeth (X).
• Gå til venstre, frem, derefter ned.
• Zoom ind til kælderen og bruge skruenøgle til at tage NUT (Y).
< h2> kapitel 3:. Ringen
• Se på tønden og tager hårnålen (A)
• Brug TABLE KNIFE at tage mursten (B) .
• Bemærk døren til forsiden af herregården (C).
• Kig på døren og bruge BRICK på kæden (D).
• Se på det beskidte kabinet til venstre (E).
• Tag 1. HALVÅR Beskærersaks (F).
• Kig på klaver nøgler (G) .
• Gå frem.
• Tag 2/2 SCREW (H).
• Tag tør klud (i).
• Bemærk maleriet blokerer en passage (J).
• Gå ned to gange.
• Se på tønden og bruge tør klud i vandet for at få den våd klud (K).
• Indtast døren til venstre (L).
• Kig på kabinettet og trække den våd klud på glasset flere gange indtil du ser blyanten (M).
• Gå frem.
• Vælg området foran skrivebordet for en HOS (N).
• Find alle de punkter på listen.
• Brug kniven på den orange for at få den skrællet mandarin (O).
• Brug flyet på træklods til gøre spåner (p).
• Du vil tjene den vandhane Håndtag.
• gå ned to gange, så gå til højre for at afslutte kælderen. Gå ned, så gå videre.
• Se på vandhanen og placer Vandhane Håndtag på toppen, og derefter placere den NUT på håndtaget (Q).
• Tænd for vandhanen, og du vil finde den KEY (R).
• Gå ned to gange, og derefter indtaste kælderen.
• se på stammen og bruge nøglen i låsen for en HOS (S).
• Find alle de elementer baseret på deres silhuetter (T).
• Du vil tjene den 2. halvdel af saks.
< p> • Gå til venstre.
• Se på 1. halvår saks i din beholdning, og brug derefter 2. halvdel af saks på den første til at få beskæreren (U).
• Brug beskæreren at skære stropperne på brystet (V).
• Vælg brystet for et HOS.
• Find alle punkterne på listen.
• Brug kampen på tændstikæske for at få den brændt match (W).
• Du vil tjene håndtaget.
• Se på kabinettet og anbring håndtaget på døren (A).
• Brug de 2 skruer på håndtaget (B).
• Tag avisen og blyant (C).
• Gå frem.
• Se på skrivebordet og bruge blyant på notebook (D).
• Når du vælger den bærbare, slippe knappen og flytte musen frem og tilbage til skygge siden.
• du vil tjene udskriften.
• Gå ned og se på klaveret for en mini -Spil.
• Brug udskriften på tasterne for at aktivere mini-spil.
• Se på den første tone på noderne (E), derefter finde noten i bunden med et symbol (F).
• Tryk på tasten, der har symbolet (G).
• Fortsæt og spille alle de noter.
• Tryk på disse taster for løsningen: K, L, H, i, K, J, i, H, og M.
• Tag RING (N)
• Walk. ned.
• Vælg brystet til venstre for en HOS.
• Find alle de punkter på listen (O).
• Du vil tjene skalpel.
• Gå til venstre, derefter fremad.
• Brug skalpel på maleriet (P).
• Bemærk øverste højre dør vil blive brugt til at vende tilbage til kælderen (Q).
• gå ned to gange, gå til venstre, og derefter indtaste mausoleum.
• Give ringen til Elizabeth (R).
• Vælg statuen for en HOS (S).
• Find alle de elementer baseret på deres silhuetter (T).
• Du vil tjene den VÆGT
• Gå til venstre, frem, ned og derefter indtaste herregården
kapitel 4:.. Dagbog
• Se på uret og placer VÆGT på kæden (A).
• Gå frem til at komme ind i spisestuen (B).
• Tag 1/2 WING og nedstryger (C)
• Se på døren til venstre.; placere avisen under døren (D) og bruge hårnålen på låsen (E).
• Træk avisen ud og tage nøglen, så brug det på låsen (F).
< p>
• Tag 2/3 SUDOKU CHIP (G).
• Bemærk mini-spil på sofabordet (H).
• Tag pæren (i).
• Bemærk saksen i pejsen (J).
• Gå ned to gange, og derefter indtaste den venstre hal.
• Placer pære i lampen (K).
• Vælg kommoden for en HOS (L).
• Find alle de punkter på listen (M).
• Du vil tjene den pOKER.
• gå ned, ind i spisestuen, og derefter gå til venstre.
• Se på ilden og bruge pOKER at få saksen (N).
• gå ned to gange, træder ind gennem døren til kælderen, derefter gå ned to gange igen.
• Se på hjørnet og bruge saksen på plasteret (O).
• Tag 3/3 SUDOKU CHIP og MILLET (P).
• Walk forlod , frem to gange og derefter indtaste venstre hallen.
• Se på den venstre dør til en mini-spil.
• Placer de 3 SUDOKU chips på bordet.
• Placer de 9 numre fra bunden ind i bestyrelsen (Q), således at ingen række, kolonne eller firkantet har eventuelle identiske tal (R).
• Tag LEAD BALL (S).
• Bemærk skakbrættet (T).
• Bemærk bøgerne (U).
• Bemærk skrivebordsskuffen (V) .
• Gå ned to gange, og derefter indtaste biblioteket.
• Se i nederste højre hjørne for en HOS.
• Find alle de elementer baseret på deres silhuetter (W).
• Du vil tjene RING HANDLE.
• gå ned, gå fremad til spisestuen, og derefter gå til venstre.
• Se på sofabordet for en mini-spil.
• Anbring LEAD BALL i nederste venstre åbning (X) for at aktivere mini-spil.
• Drej brikkerne til at skabe sti fra nederste venstre åbning til exit på højre (Y).
• de lilla brikker ikke bevæger sig.
• Tag KNIGHT ( Z).
• Gå ned to gange, skal du indtaste venstre hal, så den venstre dør.
• Se på skrivebordet og bruge RING håndtaget på krogen ( a).
• Træk rummet åbent, derefter tage BISHOP (B).
• Se på skakbrættet til en mini-game (C).
• Placer biskoppen og KNIGHT at udløse mini-spil.
• Flyt brikkerne til at fange den modsatte konge i 3 træk.
• Flyt biskoppen fra a1 (D) til e3 (E).
• Flyt ridder fra h8 (F) til d3 (G).
• Tag eLEFANT (H).
• gå ned to gange, og derefter gå videre ind i spisestuen.
• Kig på boksen på siden bordet og placer ELEPHANT på toppen (i).
• Tryk på den røde knap (J).
• Tag poesi (K).
• Gå ned, indtast venstre hal, så venstre rum.
• Kig på bøger til en mini-spil.
• Brug poesi på bøgerne for at aktivere mini-spil.
• Se poesi (L) .
• Tryk bøgerne i i den rækkefølge ordene optræder i digtet (1-8).
• Tag KEY (M).
• Walk ned to gange.
• Se på bordet, placere nøglen i låsen og drej den (N).
• Tag dAGBOG (O).
• gå ned to gange, gå til venstre, og derefter indtaste mausoleum.
• Giv dAGBOG til Elizabeth (P).
• Bemærk toppen (Q).
• Gå til venstre, frem, ned, indtast herregård, og derefter indtaste døren til kælderen.
• Se på gulvet ved skrivebordet for en HOS.
• Find alle de punkter på listen (R).
• Du vil tjene syren.
• gå fremad, gå ned to gange, og derefter gå fremad igen.
• Kig på døren og bruge ACID på kæderne (s).
• Bemærk den fuglebur (T).
• Se på springvandet og tage SAW (U).
• Bemærk rosen på bordet (V).
• Tag . den STONE PART (W)
• gå ned to gange, gå til venstre, og derefter indtaste mausoleum
kapitel 5:. The Rose
< p> • Kig på toppen og placer STONE DEL i det ovale til en mini-spil.
• Vind den rigtige kombination af symboler.
• Vælg hvert symbol for at ændre dem til at matche screenshot (A).
• Bemærk koden 973 og tage bogstavet Z (B).
• Afslut nærbillede, derefter gå til venstre.
• Brug SAW at tage ROPE (C).
• gå frem, så gå ned.
• Brug ROPE på kassen i træet ( D).
• Se på de faldne boks (E).
• Indtast herregården, så gå videre til spisestuen.
• Vælg kabinet i ryggen for en HOS.
• Find alle de elementer baseret på deres silhuetter (F).
• Du vil tjene den koben.
• gå ned to gange.
• Kig på boksen, skal du bruge koben på låget, derefter tage den 2/2 WING (G).
• Indtast vagt hytte (H).
• Se på kufferten og indtast 973 på låsen (i).
• Du vil tjene den lille nøgle.
• Gå ned to gange , derefter gå fremad to gange.
• Se på fuglebur og bruge lille nøgle i låsen (J).
• Åbn buret døren og placere MILLET i den blå skål (K).
• Tag KEY (L).
• Se på bordet og bruge nøglen i venstre lås (M).
• Brug koben løs bord, derefter tage FIGUR 8 (N).
• gå ned to gange, gå til venstre, og derefter indtaste mausoleum.
• Kig i slutningen af sarkofagen og placere de 2 WINGS i udskæring (O).
• Tag skovlen (P).
• gå til venstre, frem, og derefter gå ned .
• Brug skovlen på jorden, derefter tage bogstavet A (Q).
• gå ned, så gå til venstre.
< p> • Kig på plak og placere bogstavet A, bogstavet Z, og figur 8 i de manglende rum (R).
• Tag KEY og se på gevindet (S).
• Gå frem 3 gange.
• Se på bordet og placer KEY i midten låsen (T).
• Kig på hylderne for en HOS (U).
• Find alle de punkter på listen.
• Brug nøddeknækker på møtrikkerne at få valnød kerne (V).
• Placer frøene i jorden for at gøre solsikke (W).
• Du vil tjene den HOOK.
• gå ned to gange, så gå til venstre.
• Se på plak og bruge krogen på tråden for at få tråden og HOOK (A).
• Gå frem 3 gange.
< p> • Kig på springvandet og bruge tråden og HOOK på risten for at få RAKE HANDLE (B).
• Zoom ind bænken og placer RAKE håndtaget på tænderne for at få RAKE (C ).
• Gå ned to gange.
• Brug rake på urnen derefter tage KEY (D).
• Gå fremad to gange .
• Se på bordet og bruge nøglen i venstre lås (E).
• Tag ROSE (F).
• gå ned to gange, gå venstre, og derefter indtaste mausoleum.
• Giv ROSE til Elizabeth (G).
• Hun vil give dig den BLÅ STONE.
• Gå til venstre, frem, derefter ned. Indtast herregården, derefter gå til venstre hal.
• Se på bordet og placer Blue Stone på kassen (H).
• Tag GEAR og CARD (I) .
• Se på den højre dør til en mini-game (J).
• Brug kortet på løven til at udløse mini-spil.
• Ændre farverne på løven (K) ved at skubbe på den anden del, så de passer til kortet (L).
• Tag puljen cue (M).
• Se på jack-in-the-box (N).
• Se på uret og placer GEAR på det (O).
• Tag det stykke læder (P)
• Gå ned to gange, og derefter indtaste biblioteket
kapitel 6:.. den Medallion
• Kig på i nederste højre hjørne for en HOS.
• Find alle de punkter på listen.
• Brug stykke af tøjklemme på den anden stykke af tøjklemme at gøre tøjklemme (a) .
• Brug blyantspidser på blyanten for at få den skærpet blyant (B).
• Du vil tjene den WINDING KEY.
• Gå ned, indtast det rigtige hal, så venstre rum.
• Brug puljen cue til at få den TOM spand (C).
• Gå ned to gange, træder ind gennem døren til kælderen , og derefter gå ned to gange.
• Se på tønden og bruge EMPTY spand på vandet for at få den fulde spand (D).
• gå til venstre, og vælg derefter brystet for en HOS.
• Find alle de elementer baseret på deres silhuetter (E).
• Du vil tjene den FLINT WHEEL.
• Walk fremad to gange, ned to gange, og derefter frem en gang.
• Brug puljen cue til at vælte ledningen hængende i pol (F).
• Tag CORD (G).
• gå ned to gange, indtast herregård, og derefter gå videre til spisestuen.
• Se på vasen, hæld FULL spand i top (H) , derefter tage GOLD BOLT (i).
• Gå ned og derefter indtaste venstre hal.
• Brug ledningen på lampen (J).
• Se på gulvet; bruge stykke læder på glasset for at gøre AKUT GLASS (K).
• Gå ned, så gå frem til at vende tilbage til spisestuen.
• Se på stolen, brug den akutte GLASS at skære et hul, derefter tage SPRING (L).
• gå ned, gå til venstre, og derefter indtaste løve dør til højre.
• Se på jack-in-the-box; placere SPRING i det store hul (M), og de snoede KEY i den lille hul (N).
• Drej snoede nøglen, derefter tage BALL (O).
• gå ned to gange, og derefter indtaste den øverste dør til biblioteket.
• Se på mini-spil på højre reol.
• placere bolden på tavlen at udløse mini-game
• Drej cirklerne til at placere farverne omkring det tilsvarende symbol
• Tryk hjulene i denne rækkefølge:.. Sx1, RX3, SX4, Rx1, Qx1, RX3, SX3, Qx1, Rx4, PX2, Rx1, PX1, Qx5, Rx6, Px3, mX2, Tx1, Rx1, Tx2, mX2, Rx2, Tx2, Rx1, mX2, Rx1, Tx1, Rx2, Qx1, Rx2, Tx1, Rx1, Qx3, Rx2, Qx1, RX3, Tx2, Rx4, TX5, Rx1, Tx2, og RX3
• Se under flisen.; Tag hætteglasset af gift og 1. HEART (U).
• Gå ned 3 gange, derefter gå videre.
• Brug hætteglasset med POISON på plantageejer (A).
• Tag GEAR (B).
• gå ned to gange, indtast herregård, gå til venstre hallen, og derefter indtaste løve dør til højre.
• Vælg enden af krybbe til en HOS.
• Find alle de elementer baseret på deres silhuetter (C).
• Du vil tjene tRÆ HAMMER.
• Gå ned 4 gange, gå til venstre, og derefter indtaste mausoleum.
• Se på søjlen og brug tRÆ HAMMER på crack (D).
• Tag kridt (E).
• Gå til venstre, frem, og ned. Indtast herregård, gå til venstre hallen, og derefter indtaste løve dør til højre.
• Kig på tavlen og bruge kridt til at fuldføre ligningerne (F).
• Se på uret og placer gEAR bag ansigtet (G).
• Vælg den venstre gear 3 gange for at flytte minutviseren til 45 minutter, og derefter vælge den rigtige gear 5 gange for at flytte hånden time til 5 (H).
• Tag KEY og 2. HEART (i).
• Gå ned to gange.
• Se på venstre Amor og placer 1. HEART i hans bryst, og du får det 1. PIL (J).
• Se på det rigtige Amor og placere den 2. HEART i hans bryst til modtage den 2. PIL (K)
• Indtast den øverste dør til biblioteket
• Se på griffon statuen..; placere 1. PIL og 2. PIL i hullerne (L).
• Tag MEDALLION (M).
• Gå ned 3 gange, gå til venstre, og derefter indtaste mausoleum.
• Giv MEDALLION til Elizabeth (N).
• Gå til venstre, frem, og ned. Indtast herregården, så gå til højre hal
Kapitel 7:.. Det Comb
• Bemærk stearinlys på bordet (A)
• Zoom ind i den højre dør og bruge KEY på låsen (B).
• Se på Amy (C).
• Bemærk sybord mini -Spil (D).
• Tag 1. TREKANT DEL (E).
• Tag BELL (F).
• Se på dressing skærm og brug den nedstryger til at tage tRÆ CHIP (G).
• gå ned to gange, gå fremad til spisestuen, og derefter gå til venstre.
• Look på kabinettet og anbring træskib i mellemrummet (H).
• Anbring FLINT hjul på den lettere, og derefter tage den lettere (i).
• Se på kappen og placere BELL på uret, efterfulgt af GOLD BOLT (J).
• Vælg knappen for at åbne ansigt, så tag den 1. GEVIND (K).
• Gå ned to gange , og indtast derefter den rigtige hal.
• Se på bordet og bruge lysere på lyset (M).
• Klik på det stykke, og derefter trække lighter frem og tilbage til at smelte voks.
• Tag metalpladen (N).
• Gå ned og derefter indtaste spisestuen.
< p> • Bemærk mini-game på bordet (O).
• Vælg kabinet til en HOS (P).
• Find alle de elementer på listen (Q).
• Du vil tjene den 2. TREKANT DEL.
• Gå ned 3 gange, derefter gå til venstre.
• Kig på statuen og placere de 2 trekantede DELE i pakningen (R).
• Tag sneglen (S).
• Gå fremad, ned og derefter indtaste herregården. Indtast den rigtige hal, så værelset til venstre.
• Vælg den lille kommode til en HOS.
• Find alle de punkter på listen.
• Placer fejlen på nettet for at finde edderkoppen (T).
• Brug hammeren på neglen for at gøre den bøjede søm (U).
• Du vil tjene PYRAMIDEN
• Gå ned to gange, og ind i spisestuen
• Se på mini-game på bordet..; Placer metalpladen og PYRAMIDEN på platformen for at aktivere mini-spil.
• Drej hvert stykke af pyramiden til at slå indikatorerne grøn en ad gangen.
• Start med den bund og vende en brik for at få tættest på grøn; fortsætter op pyramiden på denne måde at slå den første sten grønne
• Når du er korrekt, vil den næste sten blinke
• Vores løsning for den første sten er:.. ax3, BX3 , CX1, Dx2, Ex2, FX1, og GX3
• Vores løsning for den anden sten er:.. ax3, BX3, CX1, Dx3, Ex2, FX1, og GX3
• Vores løsning for tredje sten er:. ax3, BX3, CX1, DX1, Ex2, FX1, og GX3
• Vores løsning for fjerde sten er: ax3, BX3, CX1, DX1, Ex2, FX1, og GX3.
• Tag gule sten fra midten (H).
• Gå ned 3 gange.
• Se på søjlen og placere gule sten i hullet (i).
• Tag tangen (J).
• Gå ned og indtast herregården.
• Se på bordet og bruge PLIERS 4 gange på neglene (K).
• Tag 2. trådspole (L).
• Indtast den rigtige hal, så den rigtige plads.
• Se på sybord til en mini-spil.
• Placer de 2 spoler af tråd på spindlen til at udløse mini-spil.
• Flyt 5 spoler af tråd til højre spindel; du kan ikke placere en spole på toppen af et mindre.
• Mærkning af 3 platforme A, B, og C, flytte den øverste spole i stakken i nedenstående rækkefølge.
• En til C, A til B, at C B, A til C, B til A, B til C, A til C, A til B, C til B, C til A, B til A, C til B, A til C , A til B, C til B, A til C, B til A, B til C, A til C, B til A, C til B, C til A, B til A, B til C, A til C, A til B, at C B, A til C, B til A, B til C, A til C.
• Tag 2. SNEGLEN (D).
• Gå ned, og indtast rummet til venstre.
• Se på kommoden og placere de 2 SNEGLE på displayet (E).
• Tag COMB (F). <