Velkommen til den mørke Tales: Edgar Allan Poes The Gold Bug Walkthrough
Dupin brug for din hjælp til at løse mysteriet om guld bug. Knæk koderne og følg spor til en mands besættelse af en gammel legende.
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er temmelig sikker på du vil finde det, du leder efter her
Dette dokument indeholder en komplet Mørke Tales:.! Edgar Allan Poes The Gold Bug spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til Mørke Tales:. Edgar Allan Poes The Gold Bug
Vælg Valg for at justere lyd, musik og Voice Volume. Du kan også justere fuld skærm, Wide-Screen, Brugerdefineret Wide Screen og Custom Cursor.
Tal med den herre på båden
Tal med den maskerede mand (A) <. br>
Tag bådshage (B)
Undersøg lugen.; tage BAG hirse (C)
Åbn lugen.; tage den RØDE MEKANISK BUG (D)
Undersøg åbningen på molen (E)
Brug bådshage på båden..; åbne kisten og undersøge det (F).
Brug børsten på sand (G).
Tag proppen ud glasbeholderen (H).
Flyt punkterne på øverst til venstre; placere tørretumbleren i nederst i midten slot (I)
Vælg venstre lilla pil.; flytte elementerne og placere nøglen halvdel på den øverste tast halvdel (J)
Tag nøglen og bruge den på den rigtige lås.; tryk på højre pil (K)
Skub papiret ud for at få koden til centrum lås.; 6-8-4 (@)
Indtast koden, 6-8-4 på midten lås.; tage SHARP SHELL (L)
Undersøg sækken.; bruge SHARP SHELL på rebet og tage hundehvalp (M).
Tag GULE GECKO (N).
Tilbage ud og gå fremad.
Undersøg hunden; give hundehvalp til den og tage den grønne MEKANISK BUG (O).
Undersøg porten og placer den RØDE MEKANISK BUG og GREEN MEKANISK BUG på den for at udløse et puslespil (P).
Bly fejlen til sin samme farve slot
for at løse gåden, vælge og flytte bugs i denne rækkefølge:. Rød-højre, op, venstre, grøn-up, venstre, ned, venstre, op, rødt, højre, op, højre, ned, højre, op, højre, op, venstre, grøn-venstre, ned, venstre, op, rød-højre, og op (Q )
Gå gennem den nyligt åbnede porten
Undersøg dueslaget og bruge BAG hirse på det..; tage den RØDE GECKO (R)
Undersøg hundehus og vælg skålen.; tage den GRØNNE GECKO (S)
Undersøg afløb og flytte bladet.; tage dåseåbneren (T).
Undersøg hoveddøren og placere grøn, rød, og GUL GECKO på den for at udløse et puslespil (U).
.
uncurl alle gekko haler
for at løse gåden, vælge følgende gekkoer: Rød (1), grøn (2), og pink (3). Vælg center knappen (4), når komplet (V).
Tal med Mr. LeGrand.
Undersøg bordet; tage blyanten (W)
Brug dåseåbneren på krukken låget.; tage tangen (X)
Gå gennem døren på bagsiden venstre (Y)
Undersøg vinduet..; tage tørklædet (Z)
Brug tang til at få den blodige NAIL (A) og tage linealen (B)
Undersøg pejsen..; tage PARCHMENT (C).
Undersøg roll top skrivebord og bruge linealen på låget (D).
Undersøg åbnede skrivebord og placer PARCHMENT på at udløse et puslespil.
Ryd brættet ved at matche ledige par.
Se screenshot for eksempler (E).
Tag tydes PARCHMENT .
Tilbage ud.
Giv tydes PARCHMENT til Mr. LeGrand (F).
Pet Arthur hunden og han vil blive tilføjet til din værktøjslinje (G). Han vil være i stand til at hjælpe dig med at snuse poster i din beholdning, der har en pote print.
Find de emner afbilledet.
Flyt bladet; tage hjulet segment (O)
Undersøg sand bunke.; tage rake håndtag (P).
Flyt bladet hjulet segmentet blev fundet på og flytte svampen bunken nedenunder. Undersøg rake hovedet og placer rake håndtaget på det (Q); tage rake
Undersøg skovl håndtag og bruge rake på vedbend.; tage edderkoppen (R) og ventilen (S).
Undersøg på nettet og placere edderkop på det at udløse et puslespil (T).
Flyt edderkoppen så det dækker hver linje én gang.
Se screenshot til rækkefølgen af bevægelser (U).
Tag fluen fra midten, når færdig.
Giv fluen til frøen; tag 2. hjul segment (V)
Undersøg spindlen og placere de 2 hjul segmenter på den knækkede hjul (W)
Undersøg røret og placere ventilen på det..; Drej ventilen (X).
Tag HAMMER HANDLE (Y).
Indtast laden.
Undersøg arbejdsbordet; placere HAMMER håndtaget på hammerhaj og tage HAMMER (Z)
Undersøg kurven.; tage læderbælte (A)
Undersøg vinduet hylden og placere læderbælte på mejsel håndtag.; tage CHISEL (B)
Undersøg øksen.; tage BLOODY beskæreren (C)
Placer mejslen i slidsen og bruge HAMMER på det.; tage AXE (D).
Tilbage ud.
Placer stigen på træet (E).
Undersøg gren; placere blyant på gren og placer blad på blyanten (F).
Brug AXE på grenen for at få en SHIP (G).
Undersøg gnome at få adgang til en HOS (H)
Flyt svampen bunken.; tage kanden (I)
Undersøg vandhanen og læg kanden nedenunder.; drej ventilen og tage kanden med vand (J)
Tag skovl håndtag (K)
Undersøg skovl hovedet og placer skovl håndtag på den..; tage skovlen (L)
Tag blomst (M)
Brug skovlen af tegnet..; placere blomsten i hullet og bruge kanden med vand på blomsten (N).
Undersøg frøen til at udløse et puslespil (O).
Skift frøerne
for at løse gåden, vælge følgende frøer:. B, D, E, C, A, B, D og C (P)
Tag WAVE PIECE (Q).
Undersøg porten.
Zoom ind i låsen, og placer SHIP og WAVE brik på det til udløse et puslespil (R).
Hæv og sænk bølgerne for at få båden på tværs.
for at løse puslespillet, skal du vælge følgende bølger: A x 2, B x 2, B, C x 2, og D x 2 (S)
Gå fremad gennem den nyligt åbnede porten
kapitel 2.. : Town Square
Undersøg klinikken døren; tage urtepotte (T)
Fjern brudt trin.; undersøge flasken og tage ACID (U).
Vælg SCROLL og derefter tage det fra Dupin, og det vil blive tilføjet til dine noter (V).
Indtast hotellet (W) .
Undersøg toppen af kommoden; tage SNAKE (X)
Placer Flowerpot siden af vase med blomster.; flytte blomsterne til urtepotten og tage VASE MED VAND (Y)
Tag SHOE (Z)
Undersøg skibets hjulet..; tage det stykke farvede glas (A), den VÆGT (B), og 2. VÆGT (C).
Tilbage ud.
Placer kroppen, hovedet og bold på toppen af boksen (1-3)
Sæt nøglen i hullet og drej den (4)
Brug hammeren på bolden..; tage lægens KEY (K)
Tilbage ud
Undersøg klinikkens dør og zoome ind i låsen..; placere SNAKE på låsen (L).
Placer Lægens nøglen i låsen og drej den.
Indtast gennem den nyligt åbnede døren.
Åbn kabinettet til højre og zoome ind; åbne beholderen og tage linserne (M)
Undersøg nederste hylde.; fjerne låget af krukken og tage HAMSTER (N)
Undersøg dummy og placer hamster i hjulet.; tage den rustne HEART (O).
Åbn venstre kabinet og undersøge det til at få adgang til en HOS (P).
Find elementerne opført.
Åbn skabslåger at få elefanten, bogstavet K og tand (1-2).
Flyt spejlet to gange for at få den solstråle (3).
Undersøg venstre tabel og sted Bloody NAIL og blodig saks i skålene (Q).
Fjern proppen fra bægeret og bruge væsken fra bægeret i skålene (R).
Brug pipette 1 på søm fad og pipette 2 på beskæreren parabol at få 2 pIPETTE med blod (S).
Undersøg mikroskop og tømme de 2 pIPETTE med blod i skålen (U).
Placer linser i holderen, og vælg dem (T).
Sæt fadet på bakken og flytte bakken (V).
Kig ind anvendelsesområdet til at udløse et puslespil (W).
Arranger prøver til deres matchende farvede prøver
for at løse gåden vælge følgende prøver:. Venstre side - B, A, G, D, E, F, A, B, C, D, E, F, A og G. Højre side - J, I, H, M, L, K, J, I, H, M, L, K, J, i, og H (X).
Tag VEJLEDNING.
Undersøg kabinettet og placere INSTRUKTIONER til venstre og den ELEPHANT i slot; trække elefant hoveder til at matche de instruktioner (Y)
Åbn kabinettet og tage NOTE (Z)
Efter cutscene trykke på alarmen..; tage BELL (A)
Tilbage ud og komme ind på hotellet
Undersøg receptionen..; placere BELL på klokken bunden og trække knappen klokke på toppen (B).
Ring på klokken.
Giv NOTE til portneren (C).
Tag VEIL (D).
Undersøg tabellen i slutningen af hallen for at få adgang til et HOS (E).
Find punkterne.
Flyt blomsterne til at få kampene (1).
Undersøg døren og placer sTYKKE af farvet glas på den for at udløse et puslespil (F).
Hold og træk puslespilsbrikker til deres korrekte positioner.
Se screenshot til opløsning (G).
Gå til venstre ind værelse 11.
Undersøg de øverste ruder og vælg hullet i glasset; Bemærk den tid, 07:15 (H)
Giv VEIL til Arthur (I)
Tilbage ud af close-up og undersøge urskiven..; placere de 2 vægte på kæderne til at udløse et puslespil (J)
Angiv den korrekte tid ved at trække kæderne
For at løse gåden, vælge følgende kæder:.. B x 3, En x 8 (K)
Undersøg gulvet og fjerne gulvet bord.; tage LAMP VALVE (L), og bemærk giften flasken
Zoom ind bordlampe to gange og placer LAMP VENTIL i hullet.; Drej ventilen (M)
Flyt lampeskærm.; tage NOTE (N).
Efter cutscene tage RINGER fuglens hoved (O).
Tilbage tre gange.
Undersøg uønsket shop døren; bruge VASE MED VAND og RINGER fuglens hoved på toppen af ringetonen (P).
Brug KAMPE på brænderen (Q).
Indtast uønsket shop.
kapitel 3: Forsendelse Dock
Tal med LeGrand (R)
Giv NOTE til junk forhandler (S)..
Undersøg brudt vase; tage BULLET 1/2 (T).
Tag GUN (U).
Undersøg bagvæggen for at få adgang til et HOS (V).
Find punkterne.
Vælg kameraet for at få et foto (1).
Brug kampe på lyset for at få et brændende lys (2 ).
Du vil tjene en iNSEKT GEAR 2 /.
Gå ud af døren til højre.
Undersøg kranen; tage skruetrækkeren (W).
Undersøg bygningen indgangen til højre for at få adgang til en HOS (X).
Find punkterne .
Flyt kraniet for at få de knojern (3).
Åbn masken kæbe til at få proppen (4).
Du vil tjene en IRON RIM.
Tilbage to gange og indtaste hotellet; gå ovenpå.
Undersøg ende af hallen til at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Flyt skyerne for at få solen (5).
Sæt linsen i rammen for at få briller (6).
Du vil tjene kikkert.
Gå til venstre ind i rum 11.
Undersøg risten på væggen og bruge skruetrækkeren på det; tage insektet GEAR 3/3 (Y).
Brug kikkerten på koden (Z).
Tilbage to gange.
Zoom ind nøgleskabet to gange og indtaste koden fra ovenpå; 4895 (A).
Find par af nøgler.
Undersøg bordet og tage billeder og BULLET 2/2 (D)
Undersøg bonsai-træ.; tage PIN (E)
Undersøg fuglebur og bruge pinkoden på låsen.; tage WOODPECKER (F)
Åbn skuffen og zoome ind.; åbne kassen og tage RAZOR (G)
Undersøg kjole og bruge RAZOR på plasteret.; tage GUN SHOP PART (H).
Åbn og undersøge den rigtige kabinet (@).
tilbage ud tre gange.
Undersøg rygning døråbningen (i).
Gå fremad ind i uønsket shop.
Undersøg bagvæggen for at få adgang til et HOS (J).
< p>
Find punkterne.
Åbn jern for at få roulette (1).
Placer optage på grammofonen at få manchetknapper (2 ).
Du vil tjene tom skovl.
Gå ud af døren til højre.
Undersøg toppen kasse; bruge TØM SKOVL på vandet for at få en spand med vand (K)
Undersøg nederste højre kasse og placere WOODPECKER på det.; tage HAMMER (L).
Tilbage to gange.
Undersøg rygning døråbningen og bruge spand med vand på flammerne (M ).
Indgå lægens lab.
Undersøg venstre kabinet at få adgang til et HOS (N).
Find punkterne.
Brug kniven på skallen for at få en perle (3).
Brug den røde læbestift på flamingo for at få en rød flamingo (4).
Du vil tjene et bælte.
Tilbage ud.
Zoom ind pistolen butikken dør to gange.
Placer GUN SHOP PART på låsen for at udløse et puslespil (O).
Gennemfør billedet.
for at fuldende billedet vælge følgende: B, A x 2, C, A x 6, D, A x 2 (P)
Indtast pistol shop
<.. li> Giv gUN til Mike, pistolen butikken degnen (Q)
Undersøg billedet.; tage NAILS (R)
Undersøg skrivebordet og læg de 2 BULLETS på skruestikken.; vælge den forstørrelsesglas til at udløse et puslespil (S)
Match rillerne på kuglerne
For at løse gåden, rotere følgende kugler..; . A, A, B, A, B, A, og B (T)
Tag LIGHTHOUSE DØR DEL 1/2 (U)
Tilbage ud.; gå fremad gennem uønsket shop og derefter til højre ud af døren
Undersøg vognen og bruge IRON RIM, søm og HAMMER på den knækkede hjul.; tage hjulet (V).
Placer hjulet på akslen (W).
Tag WHEEL (X).
Gå op ryddet sti til venstre .
kapitel 4: The Lighthouse
Undersøg kameraet; tage kranen instruktioner (Y), som vil gå i dine noter
Undersøg brystet og læg den rustne HEART på låsen.; tage PIRATE BOOK (Z), og fyrtårnet LENS DEL 1/3 (A)
Tilbage ud
Undersøg kranen..; Placer hjulet og BELT på den for at udløse et puslespil (B).
Flyt kasser til rektanglet.
For at løse gåden Brug pilene og krog til at samle op og flytte kasserne i den position markeret i screenshot (C).
Gå frem over planken.
Giv PIRATE BOOK til fiskeren til at udløse et puslespil (D).
Guide pakkerne til deres tilsvarende farvede destination.
Tryk på den røde knap, når pilene er indstillet til sende kasserne gennem (@).
Se screenshot for det første sæt (1-3).
Se screenshot for det andet sæt (4-7).
Du vil tjene en LIGHTHOUSE DØR DEL 2/2.
Tilbage ud og gå op i venstre sti til fyret.
Undersøg fyret dør (E).
Placer 2 LIGHTHOUSE dør reservedele på den for at udløse et puslespil.
Juster fyrtårne og matche de farvede bjælker
for at løse gåden, skal du vælge følgende knapper:. E x 2, B op, A op, C ned, D ned, F og G x 2 (@).
Gå fremad ind i fyret.
Tryk fælden at snap det lukkede og derefter tage tRAP (F) ..
Gå op ad trappen
Undersøg rebet ved rækværket; tage DRILL (G)
Tag TYK klud (H) og derefter undersøge linsen under
Undersøg piedestal..; tage DIRTY GLOVE (I)
Tilbage to gange
Undersøg kameraet og placer TYK KLUD over det..; fjerne de tykke klud til at få en PHOTO PLATE (J).
Tilbage ud.
Undersøg døråbningen til højre for at få adgang til en HOS (K).
Find punkterne.
Åbn kabinettet for at få dampskibet, græskar og dragon (1).
Brug underlår på tromlen for at få en horn (2).
Du vil tjene en kæde.
Gå til værelse 12 på hotellet.
Undersøg kabinettet og anbring PHOTO PLATE i bygherren; tage Fyret VEJLEDNING (L)
Tilbage til kran og krydse planke til fiskeren
Undersøg tønden og bruge DRILL på den..; tage LIGHTHOUSE LENS DEL 2/3 (M)
Undersøg porten og placere kæden på det.; Drej håndtaget (N)
Gå fremad gennem den nyligt åbnede porten
Undersøg cattails og flytte dem..; tage agn (O)
Undersøg båden.; tage LIGHTHOUSE LENS DEL 3/3 (P)
Tilbage to gange og gå op ad stien ind i fyret.; gå op ad trappen
Undersøg linsen.; placere 3 LIGHTHOUSE LENS DELE og fyrtårnet INSTRUKTIONER på den for at udløse et puslespil (Q).
Saml linsen til at matche de instruktioner.
< li> for at løse gåden ved at følge disse trin: trin et - sted linsen stykker i rammen ved at vælge dem til at slå dem. De vil falde på plads, når korrekt
Trin to:.. Flyt de tre ydre ringe på plads ved at vælge to side om side stykker for at skifte dem
For trin tre, skal du vælge ringene i følgende rækkefølge; En x 2, og B x 2 (R).
Giv DIRTY GLOVE til Arthur (S). < . br>
Tag OIL CAN (T)
Gå ovenpå
Undersøg piedestalen og bruge olien kan på gearene.; Drej håndtaget (U)
Tag MACHETE (V)
Tilbage ud tre gange..; gå fremad to gange til fiskeri pier
Brug MACHETE på buskene (W)
Gå op den rigtige vej
Kapitel 5:... Pirate Ship
Undersøg rebet og læg TRAP på den; Vælg rebet at fastgøre det og tage TRAP ROPE (X)
Undersøg sprække og bruge TRAP ROPE i det.; trække rebet for at få en RING HANDLE (Y).
Undersøg lugen og placer RING håndtaget på det (Z).
Gå ned lugen.
< p>
Undersøg stammen og åbne den; unbuckle bæltet og tage ringen MED SYMBOLER (A)
Tag IRON MONKEY (B)
Undersøg skelettet..; tage FEATHER (C).
Undersøg bageste højre for at få adgang til et HOS (D).
Find de emner afbilledet.
Rul tæppet (E). Tag lighteren (F). Brug lysere på bomben; tage fiskesnøren (G)
Brug fiskesnøre på pole.; tage stangen (H).
Undersøg hul i gulvet og bruge stangen i det for at få en flaske (I).
Tag tricorn (J). Placer tricorn på pirat hoved; tage haj (K)
Placer haj på kassen.; tage spillet (L)
Placer spillet på remskiven (M).; tage kårde (N)
Brug kårde og flaske på tønden (O).; få en fuld flaske
Placer fuld flaske på vægten.; tage fjederen (P). Du vil tjene en SPRING.
Undersøg døren og placer IRON MONKEY på den for at udløse et puslespil (Q) .
Slå alle ringene grøn
for at løse gåden, vælge følgende ringe:.. A, D, C, og B (R)
Indtast den nyligt -opened døren til kaptajnens kvartaler
Giv FEATHER til Arthur (S).; Arthur vil afdække fuglebur (T)
Undersøg skrivebordet.; åbne tin og tage CRACKER BOX (U).
Undersøg spillet og sætte ringen MED SYMBOLER i venstre holder og SPRING af nøglen. Drej nøglen; tage vingerne (V).
Tilbage ud og gå ned lugen på skibet.
Giv CRACKER BOX til Arthur (W )
Tag en CRACKER (X)
Undersøg kanonen..; placere WINGS på dragen og tage EMERALD (Y)
Tilbage ud og indtast kaptajnens kvartaler
Undersøg fuglebur..; giver Polly en krakker og tage RUBY (Z).
Zoom ind i bagagerummet to gange og placer RUBY og EMERALD på låsen for at udløse et puslespil (A).
Placer de astrologiske tegn på toppen af deres matchende symboler.
Se screenshot til opløsning (B).
Undersøg bordet..; tage MUG (E).
Gå til fiskeren på anklagebænken.
Giv ANTIDOTE OPSKRIFT til fiskeren (F).
Gå til skibet og ned lugen ned i lastrummet.
Undersøg det yderste højre hjørne af lastrummet få adgang til en HOS (G).
Find de objekter afbilledet .
Tag kniven (H). Undersøg hul; bruge kniven til at få muslingen (I).
Tag krogen (J). Giv krogen til pirat; tage plasteret (K)
Brug plaster på krabber.; tage ankeret (L).
Tag pumpen (M). Undersøg revnet mur og bruge pumpen på ballonen; tage krystal (N)
Giv musling til blæksprutten.; tage fisken (O)
Brug krystal på skibet i en flaske.; tage skibet (P)
Undersøg rist låse.; placere anker, skib og fisk på deres matchende formede låse (Q).
Tag åre (R).
Du vil tjene en OAR.
Tilbage to gange .
Undersøg båden og placer OAR i det (S).
Gå fremad.
Undersøg tegnet ; tage FISH amulet (T)
Undersøg skelettet hånd.; tage PIRATE RING (U).
Tilbage til kaptajnens kvartaler i skibet.
Undersøg kabinettet og anbring FISH amulet på låsen (V).
Undersøg fiskesnøre til at udløse et puslespil (W).
Untangle fiskesnøre.
Se screenshot til opløsning (X).
Tag snøren.
Tilbage to gange.
gøre sæt af 3, indtil tallene til højre er alle nul.
start layout er tilfældigt.
Se screenshot for eksempler (Z).
Du vil tjene en BOOT.
Tilbage ud.
Giv BOOT til fiskeren (A).
Tag FISH (B .)
Gå til LeGrand kontor
Undersøg pejsen.; Fjern gryden låget (C)
Placer FISH i potten og bruge MUG på potion.; få en HOT modgift.
Giv HOT modgift til Arthur (D).
Tag modgift (E).
Giv modgift til LeGrande (F).
Du vil få en PARCHMENT.
Undersøg skrivebordet og placer PARCHMENT på den for at udløse et puslespil (G).
< li> Ryd brættet ved at matche ledige par.
Se screenshot for eksempler (H).
Tag tydes PARCHMENT.
Giv tydes PARCHMENT til LeGrand (i).
Tag CANE (J).
Gå til første sal i fyret.
kapitel 6: Armory
Undersøg døren; bruge CANE på låsen for at åbne døren (K).
Gå fremad gennem den nyligt åbnede døren.
Undersøg faklen og vælg det at tænde den. Tag den tændte TORCH (L)
Undersøg vagt til højre.; placere PIRATE RING på sværdet og tage SWORD (M)
Gå fremad gennem dørene
Undersøg kanonen..; tage vægten 1/3 (N).
Slå spillet og se rebet pause (O).
Gå fremad ind i arsenal til højre (P).
Undersøg kanonen og forsøge at tage det; tage CANNONBALL (Q)
Undersøg sværd.; placere SWORD i hænderne og tage MACE (R).
Undersøg bordet for at få adgang til et HOS (S).
Find elementerne afbilledet
Åbn bogen.; tage løven (T). Placer løve på toppen; tage gargoyle (U)
Placer Gargoyle på kappen.; tage hornet (V). Placer horn på bison; tage slangen (W)
Placer slangen på brystet.; tage dynamit (X)
Placer dynamit i revnen (Y)
Undersøg bæltet..; tage kuglen (Z)
Undersøg pistolen.; placere kuglen i det og få revolveren (A).
Brug revolveren på låsen (B).
Tag kampe (C).
Brug matcher på dynamit; tage kæden (D).
Du vil tjene en kæde.
Tilbage ud.
Undersøg kanonen og anbring kæden på rullen; tage skinnen (E), og MOON amulet (F), fra undersiden af skinnen.
Gå ind i arsenal til højre.
< li> Undersøg bøfler og placer MOON amulet i slotten tage SUN amulet (G).
Undersøg bordet for at få adgang til et HOS (H).
Find de emner afbilledet.
Tag kniven (i). Brug kniven på spændet for at få ørnen (J).
Undersøg venstre vagt og placer SUN amulet på skjoldet..; tage TOY MOUSE (T)
Undersøg slangen og give det den TOY MOUSE.; tage HALF LADYBUG (U)
Gå fremad to gange ind i arsenal
Undersøg brystet og placer HALF LADYBUG på låsen..; tage FUSE (V)
Tilbage ud og gå fremad mellem de to trin
Undersøg Affutage..; tage vægten 2/3 (W).
Undersøg kanonen og placer RAIL på stenene (X).
Åbn og derefter tage den BROKEN CANNONBALL (Y).
Tilbage ud.
Giv BROKEN CANNONBALL til Arthur (Z).
Brug TØM krudt HORN på krudt for at få krudt (A)
Tag VÆGT 3/3 (B)
Undersøg drejelire og placer tre VÆGT'S på skalaen..; tage håndtaget (C)
Gå frem til kanonerne
Undersøg brudt Affutage og bruge håndtaget på stikket..; tage hjulet (D)
Undersøg kanonen.; placere FUSE, CANNONBALL, krudt, og hjul på kanonen (E).
Brug TORCH på sikringen og se cutscene.
Gå til robåd og bruge det til at gå fremad til hulen indgangen
kapitel 7:.. Cave
Indtast hulen (F)
Undersøg lanterne; tage TOM LAMP (F).
Tilbage ud.
Giv TOM LAMP til Arthur (H).
Placer de 5 ildfluer (cirkel i gult) i TOM LAMP;