Velkommen til Nightmare Realm: I End ... Walkthrough
Når din datter, Emily, bliver overtaget af en mystisk kraft, du skal rejse til Nightmare Realm at søge efter en kur. Men intet kunne have forberedt dig til hvad du finder der ...
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du ' ll finde det, du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet mareridt Realm:. i sidste ende ... vildt walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige! mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Vælg ikonet kortet for at se . kortet (A)
din beholdning (B) er placeret i det nederste panel -. vælge et punkt til at bruge det
de opgørelse auto-huder, flytte musen ned for at afsløre panel.
Vælg låsen til at fryse opgørelsen panel oppe (C).
Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på måleren at genopfylde (D).
Skjult-objekt scener og mini-spil er ofte randomiseret - din løsning kan variere
Skjult-objekt scener vil blive omtalt som HOS i denne gennemgang
Skjult Object elementer opført.. i gult er skjult eller kræver yderligere trin.
Du aktuelle placering på kortet er angivet med hvide figur (E).
Tidligere besøgte steder, der har flere opgaver at fuldføre, vil vise et udråbstegn (F).
Læs Eventkort for en synopsis af historien hidtil (G).
holder musen over en sted på kortet, og du vil se et billede fra den pågældende placering i vinduet (H).
Opsaml origami spredt over hele spillet for at låse op for hemmelige karakter kort (i).
Du vil få mulighed for en kort introduktion
Kig på vognen, flytte bladene til side, og tage. den STICK (A).
Kig på dammen og tage METAL ROD (B).
Prøv at åbne postkassen og derefter bruge STICK på fuglen (C).
Kig på postkassen, bruge metalstangen på døren, derefter tage BREV tIL EMILY (D).
Gå frem til hallen.
Tag paraply (E).
Zoom i tabellen, se på tidsskriftet, så vende siderne, indtil du finder CLIP (F).
Look på kufferten, bruge CLIP på lynlåsen, derefter åbne lynlåsen og tage et billede af en by (G).
Gå frem til stuen.
Tal med Emily (H).
Giv Emily den BREV tIL EMILY (i).
Dette vil udløse en mini-spil.
Placer de farvede brikker i nettet for at fuldføre blomst (J)
farverne på tilstødende stykker nødt til at matche:. du vil se og høre en blomstre, når en brik er placeret i den korrekte position.
Tag ORIGAMI TULIP (K).
Kig på Emily og tage timeglasset (L ).
Tal med Emily (M).
Tag billede af lænket BØRN (N).
Kig på og forsøge at komme ind i portalen (O).
Kig på maleriet og tage skærekniven (P).
Kig på kassen, tage spillet (Q), og brug derefter skærekniven på båndet (R).
Fjern elementer, indtil du har den BILLEDE aF DAVID (S).
Gå ned to gange.
Kig på dammen og bruge paraply til at trække hætteglasset (T) tættere på, så tag opløsningsmidlet (U).
Gå fremad to gange.
Kig på maleriet og bruge opløsningsmidlet på svamp (A).
Anvend svamp på maleriet 3 gange.
Tag billede af skyggen PERSON (B).
Kig på portalen (C).
Læs vejledningen (D).
< li> Placer BILLEDE aF DAVID i øverste venstre hånd (E).
Placer billedet af en by i nederste venstre (F).
Placer billedet af en SHADOW PERSON i øverste højre (G).
Placer BILLEDE aF lænket BØRN i nederste højre (H).
Indtast hullet i væggen.
< p>
Klik et sted i scenen
Kig på vagten bord og tage bægeret.; læse avisen og meddelelsen udførelse (A).
Kig på bænken og tage KEY (B).
Bemærk maleriet minispil på væggen (C).
Gå til venstre til indgangen fængsel (D).
Kig på skabning (E).
Zoom ind springvandet og læse meddelelsen (F).
Gå op ad trappen (G).
Klik hvor som helst i den scene.
< li> Kig i revnen (H).
Kig på tremitarium og bruge nøglen i låsen (i).
Åbn glasset og tage bladet (J).
Gå fremad og kigge i cellen (K).
Gå ned 3 gange og se på fængselsinspektøren bord.
Placer BLADE i fæstet, derefter tage dolk (L).
Gå til venstre til indgangen fængsel.
Kig på risten og bruge dolk på rødderne 3 gange (M) .
Vælg den øverste stykke rod for at fjerne det (N).
Brug paraply til at trække det tættere, derefter tage BAT ORNAMENT (O).
Walk ned en gang.
Kig på bordet og placer BAT ORNAMENT i boksen låg (P).
Tag brik og SLIDE (Q).
Kig på maleriet minispil på væggen.
Placer brik i den mekanisme til at udløse mini-spil.
Træk en cirkel stykke over en anden til at bytte positioner.
Hold markøren over en cirkel, og vælg derefter pilene til at rotere i position og fuldende billedet (R).
Indtast maleriet
kapitel 2:.. Dryaden World
Vælg overalt i scene for at vække larve
Kig på bambus og bruge dolk 3 gange derefter tage 3 BRÆNDE (A).
Kig på campingpladsen og placer BRÆNDE i pit, derefter tage FLINT og bruge den på brændet (B).
Kig på hulen for en hOS (C).
Find alle de punkter på listen.
Placer kamæleon på den røde svamp til at gøre den røde kamæleon (D).
Brug knoglen på krokodillen (E). Brug øksen til at åbne log (F).
Brug dolk til at tage wraps fra Dryaden mund (S).
Tal med Dryaden, så se i reden (T).
Gå ned to gange.
Placer FLOWER tOKEN på stenen for at aktivere mini-spil.
Flyt skyerne til topplaceringerne og blomster til de nederste positioner.
Vælg en token til flytte den til en tilstødende position; hvis der er 2 bevæger tilgængelige, vil de lyse op, og du skal vælge den, du ønsker
Vores løsning var at flytte brikker på denne måde:. A til G, H til A, F til B, B til H, E til F, D til E, i til D, F til i, E til F, J til E, C til J, F til B, G til C, A og G, H til A, B til H , E til F, D til E, C til D og G til C.
Gå fremad.
Tal med dragen til tjene LEAF (K).
Gå ned to gange.
Kig på bålet og bruge LEAF på gløderne for at få SPELL (L).
Gå fremad .
Prøv at placere SPELL på træet (M).
Tag STICK (N).
gå ned.
Kig på bålet og placer sTICK til højre (O).
Brug wraps på stokken derefter placere pinden i ilden at gøre LIT TORCH.
Gå fremad.
Brug LIT TORCH på larve (P).
Placer SPELL på træet ( Q).
Tag den magiske frugt (R).
Gå fremad.
Giv magiske frugt til Dryaden (S).
Du vil tjene Dryaden figur.
Tal med, derefter tage DRAGON (T).
Tag tomme hætteglas fra reden (U ).
Gå ned to gange.
Giv DRAGON til drengen (V).
Tal med drengen til at lære af fløjten.
gå ned to gange, og derefter gå til venstre
kapitel 3:. Saving Emily
Zoom ind springvandet og bruge Goblet på vandet at få bægeret med vand (A).
Gå ned.
Se under bænk og placer Goblet med vand foran røret (B).
Brug dolk på bægeret til at få ICE (C).
gå til venstre, derefter gå fremad to gange.
Brug ICE på slangen (D).
Gå fremad.
Kig på, så tal med David (E).
Brug tomme hætteglas på hans tårer at få hætteglasset med TEARS (F).
Gå ned 4 gange.
Zoom ind Emily, røre hendes hoved, og derefter placere hætteglasset af tårer i hendes øjne (G).
gå til venstre (H).
Efter cut-scene, gå til venstre igen, så frem to gange for at Davids celle.
Tal med David (i)
Kig på sengen.; tage SKÅL (J) og klud (K).
Flyt arket og derefter bruge dolk på sømmen, derefter tage 1/9 DELE DARK ROBE (L).
Kig på træet hul og bruge dolk til at fjerne barken (M).
Brug klud på banen for at få kluden med STICKY PITCH ( N).
Kig i højre hjørne og placere benet på taburetten, og brug derefter kluden med STICKY PITCH på benet (O).
Tag sTOOL.
< li> Gå ned to gange.
Zoom ind springvandet og bruge bOWL på vandet for at få skålen med vAND (P).
Kig på maleriet, tage 3/9 DELE aF DARK ROBE, og indtast derefter Dryaden verden (T).
Tal med drengen, og han vil give dig den FLUTE (U).
Gå ned to gange, gå til venstre, frem, derefter gå til højre.
Brug FLUTE på planterne (V).
Brug bOWL på dryppende syre for at få skålen med ACID (W).
Gå ned.
Kig på akvariet og bruge bOWL af syre på låsen (A).
Åbn dækslet; tage 4/9 DELE DARK kjole og SHARP JAWBONE (B).
Afslut akvariet og indtast akslen til højre.
< li> Kig på risten, så tal med den skabning, og træk på tIN båd flere gange for at få det gennem tremmerne (C).
Brug SHARP JAWBONE på stængerne 4 gange (D).
Gå frem til broen.
Klik et vilkårligt sted i scene for at skræmme væsen.
Tag 5 /9 dele DARK ROBE (E).
Kig på dukken står for en mini-game (F).
Placer TIN BOAT på vandet for at aktivere mini-spil.
Flyt børn (G) og monstrene (H) over vandet til højre.
Træk i snoren for at se reglerne ( JEG). Flyt 2 monstre til båden, og træk derefter håndtaget (J).
Kig på sandet..; tage GLASS Shard og FUR PIECE (K).
Brug BOWL på sandet for at få skålen med SAND (L).
Kig på maleriet og bruge GLASS shard til fjern dækslet (M).
Afslut maleriet og se på bassinet (N).
Sæt skålen med sand i center (O).
Brug FUR STYKKE at afhente skålen og hæld det i cirkel (P).
Brug FUR STYKKE at polere linsen cirkel, derefter tage lENS .
Gå ned.
Kig på projektoren og placer SLIDE i siden (Q).
Place LENS ind i åbningen (R).
Gå fremad.
Bemærk koden (S).
Kig på maleriet (T).
Brug de trekantede knapper til at indtaste koden (U)
Indtast maleriet
kapitel 4:.. The Sanctum af Viden
Tal med den gamle mand (A)
Tag 1. LOG (B)
Kig på afsatsen..; trække rebet op, binde det i en løkke, så brug det på loggen på langt afsats og trække rebet i (C).
Tag ROPE, kæmper krog, og 2. LOG (D) .
Placer de 2 LOGS på arbalast (E).
Træk arbalast tilbage, derefter indlæse kæmper krog og ROPE ( F).
Vælg spolen til at fyre arbalast (G).
den gamle mand vil give dig den SUN amulet.
Gå fremad.
Tag PIKE (H) og håndsvinget (i).
Bemærk placeringen af de figurer på skjoldet (K).
< li> Kig på udluftning og brug PIKE på tilstoppede huller 5 gange (J).
Gå fremad.
Kig på skrivebord og tage tangen (L).
Gå ned.
Kig på udluftning og brug tang til at tage DEL aF GAMLE SEAL (M).
Walk ned.
Kig på flagstangen, placere håndsvinget i hullet, og drej håndtaget (N).
Tag FLAG . (O)
Gå fremad to gange
Kig på locker og bruge PIKE at lirke det åbne.; tage bæltet og 1. Dragon Head TOKEN (P)
Kig på bogen og placer FLAG over det.; bruge bælte på flaget, derefter tage DEMON BOOK (Q).
Tag 2. Dragon Head TOKEN (R).
Kig på skrivebordet og placer 2 DRAGON HEAD poletter ind i nicher (S).
Åbn beholderen og placer DEMON BOOK inde (T).
Placer DEL aF GAMLE SEAL på låget, derefter tage den forseglede BOOK (U).
Kig på boksen og tage mETAL FLAMES (A).
Place den forseglede BOG ind i sagen for en mini-game (B).
Placer SUN amulet i toppen (1).
Placer metal flammer på siderne, og derefter bruge dem til at udfylde hullerne (2).
Flyt tallene til de samme positioner som vist på skjoldet set tidligere (3).
Vent på plads til at omdanne og uglen at ankomme (C).
Tag træskib i en flaske (D).
gå ned to gange.
den gamle mand vil tale til dig og give dig den oLD KNIGHT figur.
gå ned to gange.
Åbn døren og gå ind i fangens celle ( E)
Tag stor gren (F)
Zoom ind rødderne..; se på masken og stævningen (G).
Kig på rotte hul og bruge stor gren på klippen (H).
Tal med Jeff (I).
< li> Gå ned 4 gange.
Kig i termitarium og tage 6/9 DELE DARK ROBE (J).
Place den træskib flaske på termit bakke at få flaske med termitter (K).
gå til højre, så gå frem 3 gange til cellen.
Zoom ind rødderne og placer flaske med termitter på rødderne (L).
Tal med Jeff og han vil give dig den magiske pulver (M).
Walk ned 4 gange.
Kig i akvariet og bruge magiske pulver på dyret (N).
Tag ENCHANTED bEAST (O ).
gå til højre, så gå frem 3 gange til cellen.
Kig på musehul og placere den fortryllede BEAST i hul (P).
Dette vil udløse en mini-spil.
Flyt dyret (Q) gennem labyrinten til den mørke kåbe stykke (R)
Vælg en plads til at bevæge dyret langs stien.; hvis der er fare, vil dyret tilbage til begyndelsen.
Du vil tjene de 7/9 DELE DARK ROBE.
Gå ned 6 gange.
< p>
Kig på skrivebordet og og tage 8/9 DELE DARK ROBE (S).
Indtast Loom (T).
< p>
Træk venstre arm (U), se på vinduet og tage 9/9 DELE DARK ROBE (V).
Placer de 9 DELE DARK ROBE på væven for en mini-game (W).
Placer stykker af kåbe på rammen (X).
Venstre -klik at tage /placere et stykke; højreklik for at rotere et stykke på plads.
Vælg rumfærgen at væve brikkerne sammen (Y).
Tag DARK ROBE.
Gå ned, så gå venstre.
Efter cut-scene, indtaste porten til højre.
Tal med Jeff nær elevatoren (A).
Kig i hullet; fjerne glasskår og tage sækken ETIKETSIDEN BESTEMMELSE (B).
Kig på kassen og tage sækken ETIKETSIDEN FAMILY OBLIGATIONER (C).
Sving Wrecking Ball (D) flere gange for at bryde åbne den rigtige statue hoved.
Kig på vægten og placere sækken ETIKETSIDEN BESTEMMELSE og sækken ETIKETSIDEN FAMILIE OBLIGATIONER på højre bakke (E).
Flyt sækken mærket uagtsomhed til venstre bakke (F).
Kig på bunden af venstre statue og tage ROCK ( G).
Brug ROCK på sværdet (H).
Tag DEL aF SWORD (i).
Zoom ind i kassen og bruge DEL aF sværdet at bryde forseglingen låget (J).
Åbn låget og tage en glaspyramide (K).
Kig i bunden af venstre statue; bruge glaspyramide at fange de 2 glød orme (L)
Tag GLAS pyramide med glowworms
Sørg for at du fange dem på græsset..; det du rammer klipperne, vil pyramiden bryde.
Du kan få en anden pyramide fra kassen, hvis du bryder en.
Kig i hullet og placere GLAS pyramide med glowworms i holderen for en mini-game (M)
Du skal flytte stakken af fem til højre.; du kan kun placere en vægt på en større.
Mærkning af 3 platforme A, B, og C, flytte den øverste vægt i stakken i nedenstående rækkefølge.
A til C, A til B, C til B, A til C, B til A, B til C, A til C, A til B, C til B, C til A, B til A, C til B, A til C, A til B, C til B, A til C, B til A, B til C, A til C, B til A, C til B, C til A, B til A, B til C, A til C, A til B, C til B, A til C, B til A, B til C, A til C.
Gå frem til elevatoren bilen.
Kig på motoren og brug nøglen i låsen (H).
Fjern de 2 bøjede tandhjul og den knækkede sparepære (i).
Placer de 2 tandhjul på egerne, ENERGY bULB i holderen, og bruge tape på ledningerne (J).
Zoom ind i omstillingsbordet og løft håndtaget (K).
Bemærk symboler på vinduet (L)
Kig på telegrafen.; Vælg en flydende symbol, der matcher vinduet, og tryk derefter på knappen, der svarer til den kode rækkefølge (M).
Gør dette for alle 4 symboler.
Træk armen på toppen af telegraf (N)
Når døren åbnes, gå fremad
kapitel 5:.. The City
Bemærk sti til byens torv (A).
Gå til venstre til byen catwalk (B).
Bemærk den knækkede bro (C).
Gå fremad (D) .
Tag koben (E)
Kig på skakbrættet.; læse dommen og tage kuglerne (F).
Afslut skakbræt, derefter gå ned to gange, og derefter gå direkte til byens torv.
< li> Kig på porten og tage den 1. TRIANGLE KEY (G)
Se blinkende dyr og bemærk rækkefølgen af:.. ulv, slange, ørn, og skorpion (H)
Kig på stilladset og bruge koben til at få plankerne (i).
Tag dolk (J).
Gå ned, derefter gå til venstre.
Kig på den ødelagte bro og placere plankerne over hullet (K).
Kig på veranda og bruge dolk til at tage STRANGE GEAR (L).
Retur til catwalken, så gå frem til losseplads.
Look på cyklen og tag 2. TRIANGLE KEY (M).
Brug dolk på dækket, derefter tage RUBBER tIRE (N).
Kig på den underlige tingest (O).
Placer STRANGE GEAR i halvcirkel (P).
Placer gummidæk på den store 'U' (Q) .
Sæt en mARMOR i hånden for at indlæse slangebøsse (R).
Brug 2 mærkelige redskaber til at bringe huset i fokus (S).
en rød knappen vises i venstre, når huset er fokuseret (T).
Brug piletasterne (U) for at flytte sigter cirkel, så en ballon er i centrum (V).
tryk på den røde knap for at skyde.
Indlæs andet MARMOR i hånden.
formål og brand på 2 flere balloner til at bringe huset ned.
Åbn døren til huset, så tal med Kjuu (A).
Zoom ind skakbrættet og tale med Kjuu indtil du lærer om den mekaniske hund (B).
Vælg døren til huset for en HOS.
Find alle de punkter på listen.
Brug kniv til at skære åbne stolen og finde fjedrene (C).
Træk stolen håndtaget for at finde kameraet (D).
Brug kniven til at åbne radioen, derefter tage vakuumrør (E ).
Træk kæden ned for at finde batteriet (F).
Kig på bordet (G).
Brug tegninger til at bygge den mekaniske hund (H ).
Placer fjedrene i møtrikkerne (i).
Placer brødrister, derefter derefter kameraet på fjedrene (J).
Placer kassetten, så den propel i brødristeren slot (K).
Sæt vakuumrør, så kikkerten på kameraet (L).
Placer bandana på halsen (M), og stikket på enden (N).
Endelig placere batteriet i hundens mund (O).
Tag MEKANISK hUND.
Kig på skakbrættet og give MEKANISK HUND til Kjuu (Q).
Åbn posen og tage Tear-formede KEY (R).
Gå ned en gang og se på verandaen.
Placer TEAR-formede KEY i toppen af sparepære (A).
Tryk på pil op at flytte disken og flip kontakten, så pil ned for at vende kontakten igen (B).
Fordel væsken til de 3 hætteglas op til fylde linjerne.
Vælg hætteglassene i denne rækkefølge: C til D, D til E, E til C, D til E, C til D, D til E, E til C og D til E.
Skub brikkerne til at danne et billede ; flytte en flise til den tilstødende tomt sted ved at klikke på det
Vælg fliserne i disse positioner:. 4, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 5, 8, 9, 6, 3, 2, 5, 8, 9, 6, 5, 6, 9, 8, 7, 4, 5, 8, 9, 6, 5, 8, 7, 4, 1.
Brug pilene til at flytte månen token til venstre rum (F).
Tryk på venstre pil op to gange for at flytte den røde skive til trekanten (G).
Brug pilene til at flytte Kap token til højre rum (H).
Tryk på den højre pil op to gange for at flytte den blå skive til trekanten (i).
Gå frem til at komme ind huset hallen.
Kig på skabet og tage STONE BUCKLE (J).
Kig på døren og tage tabletten sammen med SYMBOLER (K).
ravnen fortæller dig om Klaatu spell du behøver.
Kig på statuen (L).
Placer TABLET mED SYMBOLER i den rigtige slot (M).
Placer STONE BUCKLE i midten (N).
Afslut nærbillede af statuen.
Kig på skabet og åbne 2 døre gang isen smelter (O).
Fjern alt, hvad der er inde i skabet (P) .
Vip skabet til højre, derefter tage eXTRACTOR'S BOOK (Q).
Flyt hurtigt eller skabet vil gå tilbage til den oprindelige position.
Kig på statuen til en mini-spil.
Placer eXTRACTOR bog om resten at udløse mini-spil.
Placer to symbol fragmenter (farvekodet) fra bogen i ilden til at gøre symbolerne svarer til et bogstav (R).
Bemærk, at nogle fragmenter bruges i flere bogstaver.
Stav ud Klaatu på fliserne (S).
Gå til venstre til undersøgelsen.
Kig på reolen, fjerne håndtaget og tage 3. TRIANGLE KEY (A ).
Placer koben hvor håndtaget blev, drej derefter koben.
Kig i lugen og tag det 4. TRIANGLE KEY (B).
Kig på tabel (C).
Placer de 4 TRIANGLE KEYS ind i sagen låget, og åbn det (D).
Læs, så tag filerne (E).
Tag KEY, så brug det på røret (F).
Åben tuben og læse papir til at lære om VERATO spell (G).
Afslut bordet, gå ned, så se på magi statuen.
Place to symbol fragmenter (farvekodede) fra bogen i ilden til at gøre symbolerne svarer til et bogstav (H).
Stav ud VERATO på fliserne (i).
gå op spiral trapper (J).
Tag DOOR SILHOUETTE (K).
Fortsæt op ad trappen (L).
Tag dørhåndtag (M)
Kig på tapetet.; bruge dolk at fjerne papiret, derefter tage HOODED FIGUR SILHOUETTE (N).
Zoom ind i hullet og tage CANDLE (O).
Gå ned og bruge CANDLE på flammer at få brændende stearinlys, og derefter gå tilbage op ad trappen.
Kig på lanterne mekanisme (P).
Placer HæTTETRøJE FIGUR SILHOUETTE og DØR SILHOUETTE på enheden (Q).
Placer brændende lys i lanternen (R).
Flyt figurer til at danne skygge på væggen (S).
Brug trekant knapperne (T) for at flytte tallene nærmere eller længere; bruge cirkel knapper (U) for at bytte positioner, når du har flyttet 2 tal ved siden af denne knap.
Stykkerne fra venstre mod højre er det lille hætteklædte figur, stor dør, lille dør, og store hætteklædte figur.
Vælg en figur til at ændre retning, det står.
Placer døren knop på døren (V).
Tænd lyskontakten (A).
Flyt palet og træffe de blanke kort (B).
Kig på hulkort maskine og tage den STRANGE KEY (C).
Look på hylden, og tag 4 origami (D).
Brug STRANGE KEY på panelet (E).
Tag KNAP og læse noten (F).
< li> Bemærk branden i de magiske spejle (G).
Kig på hulkort maskine.
Placer knappen i den tomme trekant.
Placer tomme kort foran på maskinen, og derefter placere en i åbningen (i).
Tryk ulven (J), røde knap (K), slange (L ), røde knap (K), ørn (M), røde knap (K), skorpion (N), og den røde knap (K).
Tag PUNCHCARD (O).
Kig på porten og bruge PUNCHCARD på slot (Q)
Gå fremad ind i tårnet
kapitel 6:.. den Tower
Kig på venstre statuen og tage SPIDER ORNAMENT (A).
Gå til venstre til arkiverne (B).
se maleriet på bagvæggen og notere antallet og maleri (C).
Kig på FILES indtil du finder det samme nummer.
Kig på arkivar (D).
Placer SPIDER ORNAMENT i nichen (E).
Skift funktionerne på diagrammet (F) for at matche billedet (G).
Tryk de blå knapper for at ændre de enkelte funktioner.
Tryk på klokken for at kontrollere dit arbejde (H).
< li> Tag postbudet DOLL og wEIRD KEY (i).
Afslut nærbillede.
Kig på sagen og brug den wEIRD nøglen i låsen (J).
Tag REPAIR KIT (K).
Kig på maleriet og placer REPAIR KIT i holderen (L).
< li> Åbn reparationssæt og placere postbudet DOLL på kit til en mini-game (M).
Vælg farver fra bakken (N), vælge den samme farvede fane (O), og vælg derefter det område til at male
farverne skal anvendes i den rigtige rækkefølge.; vil du også nødt til at blande farver
Hvis du vælger den forkerte farve, skal du klikke på bortskaffelse at tømme sprøjten (P)
Her er sekvensen til at følge:.. blå og hvid maling , blå fane, blå og orange maling, brun fane, gul maling, gul fane, gul og blå maling, grøn fane, orange maling, orange fane, orange og hvid maling, fanen kød, hvid maling, hvid fane.
< li> Indtast maleriet
Tag saks og insektmidlet (Q)
Kig på væggen tilfælde..; bruge insekticid på edderkoppen, derefter skæres på nettet med saksen (R).
Tag briller (S).
Give glassene til postbudet (T).
Tal med postbudet og han vil give dig en nøgle.
Kig på døren, placere nøglen i låsen og drej den (U) .
Kig i rummet til en HOS (V).
Find alle de punkter på listen. Kig på retninger (A).