Velkommen til Nightmare Adventures: The Turning Thorn Walkthrough
Hvad mørke og kraftfulde hemmeligheder er skjult i A.R.C.A.N.E. agentur gamle forskningsbase? Kiera Vale vender tilbage for at finde ud af.
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du ' re søger her
dette dokument indeholder en komplet mareridt eventyr:.! Det Turning Thorn spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller dig igennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
< . br>
Dette er den officielle guide til mareridt Adventures:. The Turning Thorn
Skjult-objekt scener benævnes hOS i denne vejledning
Kig på alt for at indsamle foto spor, der vil hjælpe i løbet af mini-spil (A)..
Vælg knappen 'Story' at gense de oplysninger, du har indsamlet (B)
Din beholdning (C) er placeret i det nederste panel -. vælge et punkt til at bruge det
Bemærk, at nogle puslespil løsninger er tilfældige
Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på måleren at genopfylde (D)
kapitel 1:.. at Home
Du vil få mulighed for en kort introduktion.
Kig på bordet og tage en pakke tyggegummi (a).
Kig i skabet og tage min trofaste baseballbat (C).
Look på spejlet og bruge min lommetørklæde 4 gange for at rense ud i snavs (D).
Tag Verdens mindste KEY, det synes (E).
Dit kamera vil tage et billede af den fingerpeg på spejlet.
Gå lige til stuen.
Kig på kameraet og rulle gennem billeder (F).
Kig på magasinet take; DET ER EN papirclips, og bemærk din fødsel tegn (G)
Kig på brystet på reolen.; Tag familien amulet ... "W" FOR WYSTWICK og læste brevet (H).
Kig på skærmen, og bemærk nummeret (I).
Gå venstre til soveværelset.
Kig på fjernsynet og bruge de 2 drejeknapper at skifte kanal til 37 (J).
Sørg for at se kommercielle indtil du ser telefonnummeret (grøn).
Gå lige to gange til køkkenet.
Kig på uret og tage EN GAMMEL urets minutviseren ( K).
Tag en steak kniv og en stilfuld ovnhandske (L).
Kig på fisken skål, bruge verdens mindste KEY, det synes på låsen, derefter tage en underlig lille træ COIN (M).
Kig på telefonen, skal du trykke på skærmen, dial 1-800-555-1313, skub derefter på den grønne knap (N ).
Se dine billeder til det telefonnummer (O).
Walk tilbage til stuen.
Tag den underlige ting jeg bestilt fra Spend (Q).
Kig på skærmen og placer underlige ting jeg bestilt fra tilbringe i centrum for en mini-game (R).
Tryk de ydre ring stykker (S) til at lyse op hele centret knapper (T).
de fleste symboler er på mere end én ring stykke.
Tryk disse 4 ring stykker (1-4).
Brug min trofaste baseballbat på skærmen (U).
Efter Dr. Phillips taler til dig, skal du indtaste hullet i skærmen (V).
Kig på stearinlys og tage et stykke af hærdet stearin (W).
Kig på uret og placere en underlig lille træ COIN i den tomme cirkel og en gammel urets minutviseren i midten (A).
der henvises til 3 billeder efter spor (B).
Tryk på den højre knap (C) for at flytte månen symbolet ved siden af jordsymbolet (D).
Tryk på den venstre knap (E) for at flytte minutviseren til din fødsel tegn Fiskene (F).
Tag 1. HALVÅR en amulet STONE (G).
Kig på brystet og anvende IT "SA papirclips på låsen (H).
Tag 1. en slags amulet STONE ( i).
Kig på bøgerne på gulvet og tage den 2. halvdel af en amulet (J).
Brug en pakke tyggegummi på 1. HALVÅR en amulet (K), derefter bruge det på 2. halvdel af en amulet (L) for at gøre amuletten ER KOMPLET NU.
gå ned, så gå til højre til køkkenet.
Kig på mikrobølge og åbne døren (M).
Placer et stykke af hærdet stearin inde og tryk på knappen kok (N).
Åbn døren og bruge en stilfuld ovnhandske at tage 2. en slags amulet STONE (O).
gå til venstre, og derefter gå videre til den mystiske kammer.
Kig på statuen i den venstre reol for en mini-spil.
Placer alle 4 amuletter ind i cirkler med de samme symboler.
Du skal flytte armene til at åbne den korrekte cirkler; flytte de 2 nederste arme op (P)
Placer FAMILY amulet ... "W" FOR WYSTWICK i øverste højre cirkel (Q).; Amuletten er færdig, går i øverste venstre cirkel (R).
Efter cut-scene, gå til højre to gange for at komme ind i køkkenet.
Kig på telefonen og tryk på besvar-knappen (U)
Vælg de røde stykker af dialogen til fremskridt (V)
kapitel 2:.. The Elevator
Kig på kontrol og tage en match (A).
Kig på tegnet og Tag et stykke tape (B).
Gå frem til den bageste gate.
Kig på ledningerne og bruge et stykke tape til at reparere ledningerne (C).
Tag en matchbook (D ).
Kig i dumpster og tage en kop FRA SKOVL O 'TACOS (E).
Gå ned.
< li> Kig på tønder og bruge A CUP fRA SKOVL O 'TACOS på væsken at få en kop FULD aF BRANDFARLIG POISON (F).
Hæld en kop fuld af brændbare POISON på buskene (G).
Brug en kamp på en matchbook at få en brændende tændstik, så brug det på buskene (H).
Kig på taget ; læse noten og tage en slags ELEKTRISK BOX (I).
Kig på kontrol og placere en slags elektrisk felt på ledningerne til en mini-game (J).
< p>
Tryk på hvide knapper (K) for at omarrangere dem så antallet af dem i hver række svarer til numrene på den venstre (L).
Indtast antallet af dem i rækken med hvert bogstav på højre (M).
Tryk på den røde knap (N).
Efter at have talt til Jillian, ind i elevatoren.
Tal med Jillian.
Åbn sagen og tage en brandslukker (O), så brug det på elevator døre (p).
< li> Tal med Jillian igen, og hun vil give dig MY ARCANE BADGE (Q).
Kravl ud elevator døre (R).
Kig på dukkehus og flytte symbolerne på vinduerne til at matche elevator (T).
Brug knapperne til at bytte 2 tilstødende fliser.
Tag SIKKERHED SCISSORS ... ikke også SHARP (U).
Kig på kontrol på sagen og indsætte MY ARCANE BADGE (A).
Tryk på knapperne (B) for at gøre alle brikkerne grøn (C).
Tryk på 3, 2, 2, 3, 3, 3, 2, så tag MY ARCANE BADGE.
Kig på den øverste del af sagen, skal du trykke på knappen Åbn (D), og derefter tage en stor meteorit (E).
Gå frem til sikkerhedskontrollen.
Se på legetøj bære; bruge SIKKERHED SCISSORS ... IKKE ER FOR SHARP at skære en knap med EN "E" på det (F).
Kig på vinduet og bruge en stor meteorit at bryde glas (G).
Kig på klippebordet og tage en knap med et "A" på det (H).
Kig på inddæmning døren og tage en knap med A 'C' på det (i)
Kig på tastaturet.; placere en knap med et "A" på det, en knap med EN "E" på det, og en knap med en "C" ON IT i tasterne (J).
Kig på foto for 'vrede hunde anelse (K).
Indsæt MY ARCANE BADGE i åbningen (L), og tryk derefter på A, D, E, B, C.
Gå til venstre for sikkerheden kontor .
Kig på opkaldet kassen; tænde den (M), derefter tage et lille batteri (N).
Kig på dåsen og tage en fane fra en sodavand CAN (O).
Tag en printplade (P ).
Kig på computerskærmen (Q).
Vælg X for at lukke e-mail (R).
Åbn beskeden om elevatoren (S).
Vælg 'download-vedhæftet "(T) for at se reparation vejledning (U).
Afslut computeren.
Kig i skuffen; tage en magtesløs lommelygte (A) og en slags stærk syre (B).
Gå fremad, så gå til højre.
Brug et lille batteri på en magtesløs lommelygte til at få en arbejdsgruppe lommelygte (C).
Brug en ARBEJDSDOKUMENT lommelygte på mørket, så kig på grebene til en mini-game (D).
Fjern stegte printkortet (F), og derefter placere en printplade i åbningen.
Se dine billeder efter spor (G).
Tryk på siden øverste venstre knap to gange (H), tryk på knappen nederst til venstre en gang (i), og tryk på nederste højre knap to gange (J).
Drej kontakterne til at matche screenshot (K).
Indtast bunden af elevatoren (L), så tal med Jillian.
Kig på bremsen frigivelse og bruge en slags stærk syre på døren (M).
Tryk på den røde knap (N).
Tal med Jillian igen.
kapitel 3:. Gennem portalen
Tal med Jillian (A)
Gå til venstre (B)
Tal med Dr. Phillips (C).
Kig på artefakt og røre munden i en mini-game (D).
Flyt brikkerne til at fuldende billedet (E).
Efter hvert træk, den retning, du kan flytte næste ændringer.
pilene siden af romertal angiver den retning, du kan bevæge sig, når det tal lyser
Se dit kamera til et fingerpeg
Denne mini-spil er randomiseret.; din løsning kan variere
Vælg følgende fliser til vores tilfældig løsning:. P, Q, R, M, J, N, K, W, U, J, L, Q, Y, N, L, W, P, F, Y, X, Y, F, N, T, Z, Z, R, N, O, J, W, M, K, M, J, M, T, S, T, X, T, T.
Tag en meget skarp PIL (A).
Bemærk statuen til venstre (B).
Kig på det rigtige statue for en mini-game (C).
Læs gåden til venstre (D), og flyt ringen ( E), så symbolerne lander under midten øjet (F) i rækkefølge fra digtet
de 3 knapper flytte ringen forskellige antal rum.; retningen reverserer hver gang du trykker på en knap.
Skub III, så V-knappen, så flammen er under midten øjet (G).
Tryk på knappen V, så bloddråben er under midten øje (H), næste tryk på knappen III for at flytte kraniet under midten øjet (i).
Skub IV at flytte solen under midten øjet (J).
Bemærk koden og tage en dolk (K).
Gå op ad trappen til det centrale kammer.
Zoom ind venstre springvand for at få et billede af clue (L).
Tag en OLD SKULL (M).
Kig på porten og tage den 1/3 a GREEN glasøje (N) .
Gå fremad ind i centrum døren.
Tag tom skovl (O).
Kig på statuerne og tage en rød boks (P).
Kig på stearinlys for at få et fingerpeg, så tag et tændt stearinlys og 1/3 en RØD glasøje ( Q)
Kig på reolen.; tage et timeglas og 2/3 En RØD glasøje (R).
Gå ned og derefter indtaste venstre kammer.
Tag en sidesøm fra venstre statue (S).
Tag en meget tung AXE (T).
Kig på kranier og tage 3/3 En RØD glasøje (U) .
Gå til venstre til altan (V).
Tag en grøn boks (A).
Kig på skinnen for at få et foto fingerpeg, så tag en lille mønt med en 11 på det (B).
gå ned, så gå lige til hekse undersøgelsen.
Tag en BLUE BOX (C)
Tag en urne, mÅSKE (D)
Kig på skrivebordet..; tage 2/3 A GREEN glasøje og en orange BOOK (E).
Læs 2 sider af brevet og tage en meget ulige NECKLACE (F).
Gå ned to gange.
Kig på porten (G) og bruge en meget ulige halskæde i låsen (H).
Indtast den rigtige kammer.
Tag en OLD SWORD (i).
Kig på væggen og bruge en gammel DAGGER 4 gange på murstenene (J).
Placer et tændt stearinlys i åbningen, og derefter tage en Red Book (K).
Kig på uret og tage den 1/3 En blåt glas eYE (L).
Placer en lille mønt med en 11 på den for at udskifte øjet.
Se dit foto spor (M).
Vælg det grønne symbol i bunden (N), og tryk derefter på XI (O).
Tag en lilla BOOK (P).
Bemærk den venstre statue (Q).
Kig på risten og tage 3/3 A GREEN glasøje (R).
Skub stykker rundt for at fuldføre mønsteret.
Flyt brikkerne i nummerorden (1-38).
den endelige løsning er vist her (S).
< p>
Brug en sidesøm på en tom spand til at gøre en spand på et reb (T).
Kig i brønden og bruge en spand på et reb på vand (U), derefter tage en spand fuld af vand.
Gå ned og derefter indtaste center kammer.
Kig på faklen og bruge en spand fuld af vand til at slukke flammen ( V).
Tag en markant STONE TUMBLER (W).
Gå ned to gange.
Kig på statuen til venstre for en mini-spil.
Indsæt en markant STEN TUMBLER i den tomme hul (a).
Kig på dine fotos til en anelse (B).
Følg linjen på fingerpeg til den næste cirkel, derefter finde symbolet i samme sted og ændre den næste tørretumbler til dette symbol. Fortsæt denne proces at komme ind i resten af symbolerne.
Kig på venstre statue for en mini-game
Kig på kameraets fingerpeg (E); farven af kasserne svare til de farvede skiver på uret.
Den venstre side har 11 ridset ind i væggen (F), så placere en grøn boks, og en rød boks i venstre (G) .
den højre side ønsker 13 (H), så placer A BLUE BOX, A YELLOW BOX, og en sort boks i højre (i).
Tag 2/3 A BLUE glasøje (J).
Gå ned, så gå til venstre to gange til altan.
Bemærk måner så du tager et billede (K).
Kig på skinnen og tage et træ ROD (L).
Gå ned to gange.
Kig på det rigtige lava springvand og bruge et træ ROD i kontrollen, og skub håndtaget op (M).
Tag en slags STONE PANEL (N).
Walk venstre, derefter til højre til hekse undersøgelsen.
Kig på maleriet og placere en slags STEN PANEL i bunden (O).
Kig på dit foto spor (p).
< li> Tryk på knapperne for at placere måner (Q), som vist på fingerpeg.
Tryk Rx2, Sx1, Rx2, Sx1, Rx1, Sx1, Tx1, Sx1, Tx3, RX3, Sx1, Rx1, Tx1 , Sx1, Tx1, Rx1, Sx1, Rx1, Sx1, RX3, Sx1, Rx4.
Tag en BLÅ BOG (U).
Kig på reolen til højre for en mini- spil (V).
Placer en Red Book, en Orange BOOK, en lilla bog, og en blå BOG på hylderne til at udløse mini-spil.
Brug 4 foto spor til at bestemme placeringen af bøgerne (A).
Vælg 2 bøger til at bytte positioner.
Tag 3/3 A BLUE glasøje (B).
Gå ned to gange, og derefter indtaste centrum døren.
Kig på 3 statuer for en mini-spil.
Læs 3 plaques at bestemme, hvor du skal placere de 3 sæt øjne og de øvrige 6 varer (C).
Den venstre statue brug de 3 A BLÅ glasøjne, en meget tung AXE, og en urne, mÅSKE (D).
centret statue brug de 3 En RØD glasøjne, en gammel sværd og en gammel SKULL (E).
den rigtige statue brug for 3 En grøn glasøjne, A PIL meget skarp, og et timeglas (F)
Tag den trækasse, der stiger i midten af rummet
kapitel 4:.. niveau 3
Tal med Jillian.
Kig på klippebordet og tage en fiskekrog (A).
Kig på bakken og tage En SHARP CHISEL (B).
Kig på ligpose, åbn lynlåsen, så tag en lille hammer (C).
Bemærk computeren (D).
Kig på udluftningen og bruge A SHARP CHISEL på kanten, derefter bruge en lille hammer på mejsel til at fjerne dækslet (E).
Gå ud gennem udluftningen.
Tal med heksen (F).
Læs notat på opslagstavlen (G).
Bemærk mini-spil på biologi lab døren (H).
gå til venstre, derefter gå op ad trappen til catwalken. Indtast den arsenal dør på højre
Kig på kaffe bevoksning.; Bemærk koden og tage A snørebånd (I).
Zoom ind fingerpeg i skabet (J).
Gå ned to gange.
Kombiner A snørebånd og A fiskekrog at gøre min homebrew FISKERI MONTERING (K).
Kig på risten og bruge min homebrew FISKERI MONTERING at få en lille nøgle (L).
Kig på døren for en mini-game (M).
Brug piletasterne 4 for at flytte markeringen, så det rigtige antal er 27 (N).
Bemærk dit foto fingerpeg (O).
Du skal bruge hver knap to gange, så de læser '0' (P).
Tryk på knapperne i denne rækkefølge: R, T, S, Q, Q, R, S og T.
Gå til venstre til kontrolrummet
Bemærk kontrollen (B).
gå ned, gå op ad trappen, og indtast arsenal.
Kig på den anden fra venstre skab og indtast "RAVENS" på tastaturet (C).
Se dit foto fingerpeg om nødvendigt ( D).
Kig inde i skabet og tage et computerspil DISC (E).
Brug en lille nøgle på hængelåsen (F).
Kig ind og tage ET PAR 9mm BULLETS (G).
Gå ned 4 gange for at vende tilbage til den medicinsk kontor.
Kig på computeren og sted A computerspil DISC i drevet (H).
Tryk på OK (i).
Zoom ind i springvand og tage bilnøglerne ( J).
Brug bilnøgler til at åbne bagagerummet (K).
Kig inde i bagagerummet til en HOS.
Find alle punkter på listen (L).
Du vil tjene en tryllestav (M).
Kig på kassen og bruge tryllestaven på musen, derefter tage ukrudtsmiddel (N).
Kig på springvand og tilsæt ukrudtsmiddel til vandet (O).
Drej røde ventil (P).
Kig på samtaleanlægget og tryk på knappen (Q).
Vælg OK på anmeldelsen (R) .
Vælg 'Ny Mail "nederst på skærmen (S).
Læs to beskeder (T), især den ene om offentligt toilet reparationer for at finde et foto fingerpeg (U ).
Forlad computeren, gå ud udluftningen, så kig på biologi lab døren for en mini-spil.
se dit foto spor til koden (V).
Tryk på røde knapper (W) for at indtaste de lodrette, så vandrette koder.
Tryk på 4, 1, 3, 2, 2, 2 , 3, 2, 4 og 1.
Næste, lyser firkanterne så antallet af lys svarer hver række og kolonne (X).
Gå fremad.
Kig på telefonen, lytte til beskeden og tage en tom sprøjte (A).
Åbn dækslet og tag TAPE mED THORN RØST på det ( B).
Kig på kabinettet for et foto fingerpeg (C).
gå ned, til venstre, gå op ad trappen, og indtast derefter arsenal.
gå til venstre, gå op ad trappen og ind i arsenal
Kig på døren og indtaste adgangskoden.; tryk 8232 (D).
Kig på dit foto fingerpeg, om nødvendigt (E).
Kig i badeværelset og tage en tung WRENCH (F).
Walk ned 3 gange.
Kig på Gomez og bruge en tom SPRØJTE på hendes hånd for at få en proeve af GOMEZ 'BLOD (G).
Gå fremad.
Gå ned, til venstre, og derefter gå op ad trappen.
Kig på kroppen og tage en ubelastet 9mm PISTOL ( J).
Gå ned, så gå til venstre ind i kontrolrummet.
Brug ET PAR 9mm BULLETS på en ubelastet 9mm PISTOL at få en ladt PISTOL (K).
Kig på Lockdown overstyring og bruge en indlæst pistol på glasset (L).
Flyt grebet til PSY-LINK (M).
gå ned og derefter gå op ad trappen.
Indtast PSY-LINK dør (N).
Kig på Jillian og tage en tom TAPE RECORDER (O).
gå ned 3 gange, derefter gå frem til bio lab.
Placer TAPE mED THORN STEMME på det med en tom TAPE RECORDER at få en optager med THORN RØST på det (P).
Kig på sagen, zoome ind i panelet, og derefter bruge en optager med THORN RØST ON IT på panel til en mini-game (Q).
Kig på foto fingerpeg med den mærkelige sætning (R).
Flyt bogstaverne at præcisere udtrykket, forlader centret tom (S).
tryk på knapperne for at flytte den indre (T) og ydre ringe (U).
Vores løsning var at trykke bogstaverne og ydre ring knapper ,: M, A, N, F, S, yderring KNAP x3, O, yderring BUTTON, S, yderring KNAP x2, D, yderring BUTTON, F, yderring BUTTON, A, yderring BUTTON, N, yderring BUTTON, L, yderring BUTTON, A, yderring BUTTON, i, M.
Bemærk bogstaverne i de blå cirkler er ikke foranderligt, så du skal bygge sætningen derfra ( U).
Tag en BLANK SLIDE (A).
Kombiner En BLANK SLIDE med en prøve af GOMEZ 'bLOD at få en forberedt PRØVE aF GOMEZ 'BLOD (B).
gå ned, til venstre, gå op ad trappen, og indtast derefter den PSY-LINK.
Bemærk den PSY-LINK stol (C).
Kig på kontrol og placere en forberedt PRØVE aF GOMEZ 'BLOD i havnen til en mini-game (D).
Find alle de sekvenser fra venstre (E) i nettet (F)
Afslut panelet og få i PSY-LINK stol
kapitel 5:.. Gomez 'Mind
Kig i dækket og tage en brudt tekop (A).
Kig i sandkasse og tage en mønt med en kanin på det (B).
Indtast træhus (C).
Kig på hylden og tage en mønt med en gris på IT (D).
Se på listen på væggen (E).
Tal med Gomez (F).
Tag et stykke fra en lille kop (G).
Kig på bordet og tage en blok med en bi på IT (H).
Kig på brystet til en mini-game (i).
Flyt de farvede hjerter til at afspejle den liste over foretrukne frugter (J).
Kig på foto spor (K).
Skub knapperne i bunden for at flytte hjerter; en knap kan bevæge sig mere end én kolonne
Vores løsning var:.. Mx2, LX1, OX2, og NX3
Tag en mønt med en abe på IT (P).
Kig på aben og tage en skruetrækker (Q).
Kig på kabinet til en mini-game (R).
Placer en mønt med en abe på det i nederste venstre cirkel (S).
Placer en mønt med en gris på IT i øverste højre cirkel ( T).
Placer en mønt med en kanin på det i nederste højre cirkel (U).
Kig på 4 foto spor med dyrets navne (V).
< li> Tryk bogstaverne i midten for at præcisere dyrets navne (W).
Valg af en brev vil lukke de omkringliggende bogstaver.
Bemærk feltet under kabinettet (B)
Kig på den øverste papir på.. væg og tage en blok med et træ på IT (C).
Gå ned.
Kig på mindeplade på træet og brug En skruetrækker på de 2 skruer (D).
Tag en havearbejde SPADE fra hullet i træet (E).
Kig i sandkassen og bruge en havearbejde SPADE på 'X' (F).
Tag en blok med en RAVEN på det (G).
Indtast træhus.
Placer en blok med en RAVEN på det, en blok med en bi på det, og en blok med et træ på IT i nettet for at aktivere mini-spillet.
Kig på billedet fingerpeg (H).
Arranger blokkene, så alle blokke klæbe til clue (i).
Tag nogle aLLE -PURPOSE lIM (J).
Gå ned.
Brug NOGLE alle formål lim på et stykke fra en lille CUP (K) , derefter Brug et stykke fra en lille kop på en BROKEN tekop (L) for at gøre En udfyldt tekop.
Zoom ind vandhanen og bruge en udfyldt tekop på tappen for at få en kop vand (M).
Indtast træhus
Brug en te taske -. Jasmine, det synes på en kop vand til at gøre en KOLD men funktionelle CUP te (N).
Kig på Gomez og give hende en KOLD men funktionelle kop te (O).
Tal med hende fuldstændigt.
Når du er tilbage i PSY-LINK, gå ned 3 gange.
Kig på Gomez og zoome ind i hendes medaljon (P).
Åbn medaljon og tage en knap med en "R" på det (Q).
Walk venstre, gå op ad trappen, og indtast derefter arsenal.
< li> Kig på locker tastatur og placere en knap med en "R" på det i det åbne rum (R).
Kig på billedet fingerpeg (S).
Enter 'JAVIER 'i tastaturet (T).
Take A' BLUE NIVEAU "ACCESS CARD (U).
gå ned 3 gange, derefter gå videre til den bio lab.
Kig på døren og bruge A 'BLUE NIVEAU "ACCESS CARD om kontrol (V).
Indtast trappeskakten (W).
kapitel 6:. Indeslutning
Bemærk indgangen til Magick laboratoriet (A)
Bemærk kontrolboksen mini-spil på væg (B).
Indtast forhør værelse (C).
Kig på kaffe krus og tage en lille plastik BUTTERFLY (D ).
Kig på mappen og tage en spinner tIL et brætspil (E).
Kig på opslagstavlen og tage A klo fra en af de skabninger (F).
Tag en klapstol (G).
Gå ned.
Kig på lugen.; Bemærk spændingen og det åbne knappen (I).
Kig på betjeningspanelet for en mini-game (J).
Connect tallene til at tilføje op til 230 volt (K)
Vælg et rørstykke at rotere det på plads.; Vælg en pil til at flytte det tilstødende stykke i den retning
Kig på lugen og tryk på knappen Åbn.; du kan nu gå op ad stigen.
Indtast Magick laboratorium til højre.
Kig på maskinen og tage en grøn plastik PIG (L).
Kig på boghylden og læse de 4 sider af bogen (M).
Zoom ind venstre dør for at se heksen (N).
Tag et hætteglas med STOF A7083 (O).
Kig på computeren, skal du vælge ikonet mail (Q), derefter læse meddelelsen med titlen Abby (R).
Vælg "ABBY 'ikon for en mini-game (S).
Vælg knapperne i den øverste sektion (a) for at ændre tallene i bunden (B).
Kig på billedet fingerpeg (C).
Hver knap flytter en eller flere cifre i koden.
En grøn pil angiver, at det tal i denne position vil stige, mens den røde pil viser et fald
Angiv koden til 6201 ved at trykke på:... GX5, FX2, Ex1, og DX4
Afslut computeren og gå fremad
< . p>
Kig på mini-spil på inddæmning døren
Se kameraets fingerpeg (H)
Vores løsning er:. Kx1, OX4 , Tx3, PX2, Tx1, Vx3, Jx3, UX1, mX2, Mx1, Ix3, XX2, Vx2, Mx1, Jx1, VX1, mX2, Sx2, Mx2, Jx1, NX2, WX1, Kx2, ix1, og PX2.
Gå fremad.
Tal med Abby helt (A).
Kig på kalenderen (B).
Kig på kommoden og tage nogle øjenmakeup (C).
Kig på boksen for en mini-game (D).
Placer en lille plastik BUTTERFLY i den tomme stedet for at udløse mini-spil.
Kig på billedet fingerpeg (E).
Skift farver sommerfuglene til at matche tegningen (F)
Tryk sommerfugle i denne rækkefølge:... Gx4, HX5, IX2, Jx3, Kx4, og Lx2
Tag en PINK PLASTIC PIG (M)
Kig på vagt og tage en ring fuld af nøgler (N).
Kig på brystet til en mini-game (O).
Tryk på pilene for at rotere labyrinten og få alle blokke til de tilsvarende farvede område (P)
Du må 8 rotationer.; trykke på knapperne i nummerorden (1-8).
Kig ind i brystet og tage en TØR PAINTBRUSH (Q).
Look på den bærbare (R).
Gå ned.
Kig på sagen en anvendelse en ring fuld af taster på låsen (S ).
Kig på billedet fingerpeg (T).
Skift stjernerne til at matche kalenderen (U).
Kig på den øverste del af sagen, skubbe på knappen, derefter tage den 'SAGE'S BLADE' ... (V).
Gå til venstre for sikkerheden kontor.
Brug A RING FULD af taster på den låste skuffe (A).
Kig i skuffen og tage et stykke chokolade (B).
Læs brevet og se på tegning (C).
Kig på meteor og bruge 'SAGE'S BLADE' ... at brække et stykke af meteoritten (D).
Kig på kabinet til et mini-spil (E).
Kig på billedet fingerpeg (F).
Tryk figurer baseret på, hvor mange sider en figur har og farven.
tryk på den røde cirkel, sort X, sort trekant, og den røde firkant (G)
Kig i boksen og tage et brætspil:.. "PIGGY PRINCESS« (H)
Walk frem to gange
Zoom ind Abby og give hende en bar af chokolade og et brætspil:.. "PIGGY PRINCESS« (i)
Kig på brætspillet, og derefter placere en grøn plastik PIG, a PINK PLASTIC svin, og en spinner tIL et brætspil på brættet for at aktivere et mini-spil (J).
Efter Abby tager hendes tur, spin spinner (K).
Når Abby lander på den blå rum (L), vælg et kort (M).
Vælg noget svar (N).
Spin spinner igen. Abby vil tage hendes tur og vinde spillet.
Tal med Abby at få en slags MICROCHIP (O).
Kig på den nederste del af sagen og indsætte en slags MICROCHIP (P).
Kig på den øverste del af sagen ved at trykke på 'åbne'