Velkommen til Spirits of Mystery:. The Dark Minotaur Walkthrough
Find ud af hvem stjal din magiske dyr, og afslører hemmeligheden bag Dark Minotaurus
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Spirits of Mystery: The Dark Minotaur spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til Spirits of Mystery:.. Mørk Minotaur
(A) knappen 'Options' gør det muligt at justere skærmen, musik, cursor, og lyd
den "klik her for at ændre spillerens knappen (B) kan bruges til at tilføje eller slette en spiller.
Gå til "Flere spil" (C) for at se andre titler fra denne udvikler.
I denne guide, vil vi henvise til Skjult-objekt scener som "HOS«. Skjult-objekt puslespil vil blive benævnt "HOP".
Tal med barnepige
< li> Tryk englen statue (A). Zoom ind i bunden af statuen; tage CREST (B)
Tag et nærmere kig på billedet.; indsætte CREST i niche. Tag blå dråbe (C)
Zoom ind frugtskålen.; tage bananen (D)
Zoom ind billedrammen.; tage AQUAMARINE DROP (E)
Kig på katten på sengen.; tage den RØDE DROP (F)
Zoom ind i brystet.; placere AQUAMARINE DROP, RED DROP, og den blå dråbe ind i rillerne (G).
Tag kalenderen, åbne den, og luk det (H).
Tag neglesakse og SHELL (i).
Åbn døren og gå igennem det (J).
Tryk på personen ved bordet (K )
Zoom i tabellen.; giver banan til skabning (L).
Tag CHESTER'S BRUSH (M).
Brug neglesakse på knuden omkring rulle og derefter tage noten (N).
Zoom ind springvand; tage TRUMPET fra englen og erstatte den med SHELL (O).
Tag BOOK SIDE (P).
Tag en nærmere kig på bordet; sætte bogside på bogen og derefter tage noten (Q)
Grib KEY (R)
Zoom ind porten..; bruge nøglen i låsen og drej nøglen to gange (S).
Gå gennem porten og derefter gennem buegang til højre.
< li> Tag SCOOP NET (@)
Zoom ned i jorden.; åbne lommetørklæde og tage MEDALLION (T).
Tryk på medaljon på skærmen to gange. Tag lommetørklæde MED initialer (U).
Fjern de 3 rødder (W).
Tryk på månen (X).
Tryk solen 4 gange (Y).
Tryk på skyen (Z).
Zoom ind i beskæresakse og derefter tage dem (B ).
Tag et nærmere kig på skiltet og tage 1/3 FISH (C).
Kryds broen (D).
Zoom ind i klipperne; tage PICKAX (E)
Tag et nærmere kig på glimtende sten.; bruge PICKAX på den. Zoom ind dværgene (F) og derefter bruge TRUMPET på dem for at aktivere et puslespil.
Placer elementerne i de rigtige steder og give dværgene højre værktøjer.
venligst se på screenshot for løsningen (G).
Du vil modtage jordsymbolet.
Gå ind i templet.
Tag fiskestangen (H) og sKÅL (i)
Gå ned
Zoom ind vandfaldet..; bruge BOWL i vandet for at få den skål med vand (J)
Gå ned to gange
Zoom ind fuglen..; bruge hakke løs sten og tage en orm (K)
Tag et nærmere kig på roser.; bruge beskæresakse på dem. Tag 2/3 FISH (L) og CRYSTAL (M).
Zoom ind den store slot og indsæt CRYSTAL i standeren.
Vælg lysene i den rigtige rækkefølge for at aktivere dem alle.
venligst se på screenshot for løsningen (1-7).
Tag FIRE SYMBOL
gå ned og gå til venstre
Zoom i dammen..; placere fiskestang på scenen og derefter vedhæfte WORM til krogen. Brug SCOOP NET på fisken for at få NET (N)
Gå mod templet
Zoom ind vandfaldet..; give NET til statuen for at få BELL HAMMER (O)
Retur til templet
Zoom ind potteplante..; bruge skål med vand i jorden (Q)
Tag et nærmere kig på klokker.; bruge BELL HAMMER på dem for at aktivere et puslespil
Gentag sekvenserne spillet på klokken
Første sekvens:.. B, E, A.
Anden sekvens: B , E, A, C, D.
tredje sekvens:. B, E, C, A, D, A.
Tag 3/3 FISK fra planten (R)
Gå ned to gange
Zoom ind trinene.; placere 3 FISK på scenen for at aktivere et puslespil.
Vend fisken i den rigtige rækkefølge, indtil de alle vender trappen.
For at løse puslespillet, skal du vælge fiskene i denne rækkefølge : G og H.
Drej søjlerne, indtil de ligner billederne i screenshot (rød)
Tag WATER SYMBOL (i)
Gå ned <... br>
Zoom i skålen (J); placere AIR SYMBOL, EARTH SYMBOL, FIRE SYMBOL, og vandet Symbol ind i nicher til at aktivere et puslespil
Drej ringene i den rigtige rækkefølge:. A, B, A, BX2, A, BX2, A og B (#).
Tag amulet.
Giv tørklædet mED initialer og derefter MEDALLION, til barnepige.
Gå gennem porten.
kapitel 2: The Village
Zoom ind i funkler at aktivere en HOS
Brug HAMMER på tønden (M. ); tage kikkert (N)
Kig ind tønden og tage nøglen (O).; bruge tasten på porten låsen.
Fjern blokken (P) og tage dragen hoved.
Du vil modtage DRAGON HEAD.
Zoom ind porten; tage akslen og tørklædet (R)
Kig på planterne.; tage bambus og WELL HÅNDSVING (S).
Indtast butikken til højre (T).
Tal med Hanna. Tryk på billedet (U)
Zoom ind hylden.; tage BAG af lysende svampesporer (V)
Tag et nærmere kig på kassen.; placere DRAGON hovedet på at aktivere en HOP (W).
Tryk kuglen (@) i øverste venstre til at gå frem og tilbage mellem de to scener.
Åbn fangarme og tage øjet af dragen (1) ..
Tryk kuglen. Placer øjet af dragen på dragens øjenhulen (2) og tage dolk (3).
Zoom ind hylden.; placere SEAL på rulle. Åbn scroll (A).
Zoom ind i brønden;. tage brænde (C).
Tag et nærmere kig på vindueskarmen og tager tangen (D).
Gå ned.
Fjern NAIL med tang til at erhverve kæden (E).
Gå fremad.
Zoom ind godt; placere SHAFT på det (F), og sætte WELL CRANK på akslen (G).
Placer kæden på kranken og røre spanden (H).
Brug håndsvinget til trække op spanden. Tag glas cutter (I)
Zoom ind i vinduet.; Rengør glasset med tørklædet og derefter bruge glas cutter på glasset. Tag TAPE og den GULE knap nedenfor det (J).
Spil HOS.
Tag et nærmere kig på pyramiden; skære glasset med glas cutter og derefter tage MAGIC GØDNING (N).
Retur til godt uden for hotellet.
ind i brønden; bruge MAGIC GØDNING på spanden og tage spand med gødning (O)
Tag et nærmere kig på væggen.; bruge spand med gødning på vedbend (P).
Zoom ind i brystet for at aktivere et puslespil.
Drej ringene i rigtige rækkefølge, indtil billedet er færdigt. Roterende en ring kan påvirke andre.
Brug Chesters BRUSH på Chester ( 1); tage Chester at føje ham til mini-menageri
Grib nøglen til værelse nummer 8 (2)
Vælg den amulet for at åbne mini-menageri..; give bambus til Chester for at modtage den grønne knap (3)
Zoom ind af døren.; placere gule knap og den GRØNNE KNAP ind i hullerne for at aktivere et puslespil.
Indtast koden ætset på højre side af låsen.
For at løse gåden, vælge knapperne i dette rækkefølge:. A, E, D, E, C, F, B. og E.
Indtast hotellet
kapitel 3: Hotel &
Kig på kabinettet; tage 2/3 stearinen (G)
Tag et nærmere kig på bordet.; tage POT af maelk (grøn).
Tag SIDE (rød).
Gå gennem døren.
Placer BRÆNDE over gløderne inde slangens mund.
Placer sNAKE EYE i soklen (N).
Tryk på slev (O) og placer 3 lysvoks i støbeskeen (P).
< li> Tryk på boksen (Q); sætte stykke garn i boksen og derefter trykke på boksen to gange.
Tryk støbeskeen med varm voks og derefter åbne kassen. Tag CANDLE (R)
Placer CANDLE i ilden for at få tændt stearinlys
Zoom i tabellen..; placere tændt stearinlys i lampen (T).
Placer BOOK SIDE over flammen for at se en kode (U).
Gå gennem døren (V).
Zoom ind venstre dør; bruge nøglen til værelse 8 i låsen (W). Gå gennem døren
Flyt puden og tage LOCK PART (X)
Zoom ind skoletaske og åbne den..; åbne bogen (Y), vende siden og tage noten
Tag vulkansk aske (Z)
Tag et nærmere kig på kabinettet..; bruge låsedel på låsen for at aktivere en HOS (@).
Åbn og luk dørene for at finde skjulte genstande.
Åbn rummet og tage hunden hoved (A).
Åbn lommen og tage kammen (B).
Du vil modtage SHIELD.
på dette tidspunkt, har du løber tør for potion; du ikke længere usynlige. Du vil modtage PUZZLE DEL fra Isa.
< li> Kig i kurven; sætte BAG af lysende svampesporer i det, efterfulgt af vulkansk aske (E).
Tag SWORD (F).
Spil HOS.
Brug lysere (G) i lygten til at lyse op i rummet.
Break vasen med sværdet (H) og tage lyre (i).
Du vil modtage COPPER KNIFE
Zoom ind af bagdøren.; placere SHIELD og sværd på ridderen at aktivere et puslespil.
Placer riddere korrekt ved at flytte leddene (rød) for hver enkelt.
Venligst se på screenshot for løsningen ( . K)
Gå gennem døren
kapitel 4:. The Forest Prince
Tal til skoven prins til modtage MIRROR (L).
Zoom ind bærrene og tage dem (M).
Gå fremad.
Brug spejlet på nymfen at aktivere et puslespil
Find monstrene ved at flytte spejlet rundt på scenen.; vælge de monstre, når du finder dem (P).
Tag opskrift fra nymfen (Q).
Tag vinglas fra . nymfen (R)
Kig på marken og tage et løg (S)
Åbn amulet.; give bambus til Chester at få støderen (T).
Vælg vandfaldet for en mini-game (U).
Opret kampe på tre eller flere af de samme elementer (rød, grøn). For hver kamp, du foretager, vil du se tallene i boksen (gul) nedgang med antallet af emner, du matchede.
Brug vinglas på vandfaldet at modtage vin glas med vand (A)
Gå ned to gange
Zoom ind i træet ansigtet..; placere ONION foran det og derefter skære løg med COPPER KNIFE (B).
Tag TEAR (C).
Gå fremad.
Giv vin glas med vand til slangen (D).
Zoom ind indersiden af træet. Placer Opskriften på scenen (E).
Brug gryde i vandfaldet at få den fulde gryde (G).
Zoom ind prinsen og give ham ELIXIR at modtage den del af ELF WAND (N)
Gå til venstre (O)
Tag et nærmere kig på skiltet..; sætte PUZZLE DEL på den for at aktivere et puslespil.
Saml puslespillet korrekt.
Vælg to stykker i samme række til at bytte deres positioner.
Se venligst på screenshot for løsningen (P).
Tag DIAMOND (Q).
Tag magiske pulver fra Isa (R).
Tag et nærmere kig på døren; bruge magiske pulver på det (S).
Gå til venstre, når du når den nye placering.
Tag et nærmere kig på statuen og derefter tage armbåndet (T).
Tag et nærmere kig på rækværket og tage segl med håndtag (U).
Gå gennem den højre dør (V).
Zoom i kurven; løfte den og tage den ost (W)
Zoom i tabellen.; tage tang og noten (X)
Gå ned to gange, og gå til højre
Tag et nærmere kig på fabrikken..; tage BAMBOO (A) og SPIDER (B).
Åbn amulet.
Giv bambus til Chester at modtage 1/2 MONSTER HEAD (C).
< li> Tag et nærmere kig på dragen; placere ARMBÅND på det (D). Zoom ind i sin kasse for en HOP.
Tryk kuglen (@) i øverste venstre til at gå frem og tilbage mellem de to scener.
< li> Tryk på højre fløj og tage armbrøst (1).
Zoom ind i niche og bruge armbrøst på baby drage til at få dragen overskæg (2).
Tryk kuglen . Tryk på benet og tage krystal (3). Placer dragen overskæg på dragen (4) og derefter tage rune (5). Placer rune i stikket og tage edderkoppen (6).
Tal med Hanna
Zoom ind kappen; tage segl (13.
Tag et nærmere kig på musehul,. sætte ost ned (14)
Tag Grantræet (15) Placér grantræ i den niche. (16) og tage hornet (17)
Zoom ind hjorte hovedet,.. placere hORN på hovedet (18) og derefter trykke hornet at åbne tænderne under tælleren
. Zoom ind på nettet og placere sPIDER på den for at aktivere et mini-spil.
Flyt edderkoppen til alle tilgængelige lokationer bare én gang. Vælg en stedet og edderkoppen vil flytte til det.
følg disse trin, for at løse gåden: A, B, C, D, E, F, G, H, J, F, K, D, L, og B.
Tag HAMMER (M ).
gå ned og gå gennem venstre dør.
Placer HAMMER på bordet (N).
Brug kantet segl på planten på højre hegnet for at aktivere en HOS.
Spil HOS.
Placer slangen (U) i niche og tage kuglen (V ).
Placer planten (W) foran sneglen og derefter tage vin glas (X).
Du vil modtage ELF WAND SPHERE.
Hoved højre.
Zoom ind dragen.
Placer DEL aF ELF WAND i sin hånd. Placer TOPPEN AF ELF WAND på staven.
Zoom ind afskærmningen; bruge ELF WAND på ham (Z).
Tag FEATHER (1).
Gå mod slottet (2).
Du vil modtage magiske pulver og nøglen fra Isa
Zoom ind i gargoyle.; placere DIAMOND i sit hoved (3).
Tag HAMMER (4).
Gå ned.
Zoom ind på portalen døren; bruge magiske pulver på døren (5).
Gå ned.
Zoom ind Arton og give ham FEATHER at modtage 1/2 MEDAL (6).
Spil HOS
Åbn brystet..; tage lysestage og frøen (7)
Du vil modtage HORN
Tag et nærmere kig på dragen brystet..; placere HORN på dragen (8) og bruge nøglen i låsen (9).
Tag ISA'S garn bold og magiske pulver (10).
Gå tilbage ned lugen.
Spil HOS ..
Tag halskæde (11) og zoome ind statuen; placere halskæde på det (12) og tage medaljen (13)
Pickup sneglen (14).; zoome ind på niche og placer sneglen i åbningen. Tag papegøje (15).
Zoom ind portalen døren; placere de 2 MEDALJER på det for at aktivere et puslespil.
Brug knapperne i midten til at rotere puslespil dele. Et stykke lyser, så snart det er på det rigtige sted
For at løse gåden, vælge knapperne i denne rækkefølge:. C, B, A, B, og C.
Zoom ind på portalen og bruge magiske pulver på den for at aktivere en HOS (D)
Placer dukken (E) på hesten.; tage dukken på hesten (F)
Brug koben (G) på træet.; flytte den til side og tage ulven (H).
Du vil modtage 2/2 MONSTER HEAD.
Gå mod slottet.
Zoom ind af døren; placere de 2 MONSTER hoveder på døren for at aktivere et puslespil.
Find den rigtige rækkefølge for at vælge hovederne.
For at løse gåden, vælge de hoveder i nummerorden (1-6) .
Gå gennem døren.
Spil HOS.
Åbn døren for at se alle tilgængelige emner.
Skær klud med kniven (i) og tage kompasset (J)
Åbn kassen.; tage grisen og flasken (K).
Du vil modtage 1/2 STONE FEATHER.
Gå til højre.
Zoom ind druer og tage dem (1).
Undersøg bagdøren til et puslespil.
Dette puslespil indeholder to dele. I det første afsnit skal du bytte ringe af samme størrelse ved at bruge knappen (A) i midten.
Afspil HOP.
Fjern dækslet på fuglebur (3), og åbn buret.
Tryk på halm og tage hornet (4).
Fjern fjerene og tage flamingo (5). Placer flamingo i nichen (6) og tage fuglen med ild ånde (7).
Placer JUG i vandstrømmen at få JUG med vand (K).
Gå ned.
Zoom ind i brystet (L ); bruge JUG med vand på stropperne.
Break glasset med hammer og tage skildpadden (M) ..
Åbn amulet. Giv TANG til skildpadden til at få den 2/2 STONE FEATHER (N)
Zoom ind blomsterne.; bruge GLOVE at få MAGIC FLOWER (O)
Gå ned to gange.; gå til højre og gennem døren
kapitel:.. 6 Slot
Giv MAGIC FLOWER til Hanna og derefter tage usynlighed potion
gå ned to gange, og gå fremad mod slottet. Gå gennem døren.
Spil HOS
Tag klud og tage.. spyddet (R).
Placer de 3 farvede glasstykker markeret med grønt på vinduet og derefter tage regnbuen (S).
Du vil modtage spyd.
Zoom ind væsen; bryde klo med hammer og tage obsidian CLAW (T)
Tag et nærmere kig på lysekronen.; bruge pinkoden på klokken og tage BELL (U).
Gå gennem venstre dør (V).
Zoom ind tabel; åbne bogen og bladre gennem siderne (W)
Tag billedet (X)
Zoom ind kaktus..; bruge SPEAR på hovedet for at få frugt PICKER (Y).
Brug FRUGT PICKER på pæren at modtage MAGIC VÆKST PEAR (Z).
Gå ned og gå gennem center dør
Tag et nærmere kig på nissen.; give ham MAGIC VÆKST PEAR (A)
Tag DOMINO og flasken (B)
Tag et nærmere kig på bogen..; se ingredienslisten (C)
Zoom ind vingerne ved døren.; placere de 2 STONE FJER på det. Tag pincet (D)
Gå ned og gå gennem højre dør
Zoom ind i panter..; placere BELL på halen (E).
Sæt gryden af maelk i skålen for at modtage CUP med mælk (F).
Tag HORN (G).
Zoom ind tronen (H); placere DOMINO på den for at aktivere et puslespil.
Saml alle delene så tilstødende brikker har noget tilfælles eller har samme baggrundsfarve.
< li> Træk brikkerne på plads.
venligst se på screenshot for løsningen (@).
Zoom ind farvede glas vindue; bruge obsidian CLAW at få linsen (I).
Gå gennem buegang (J). Prøv at gå fremad, og du vil ikke være i stand til; du har brug for usynlighed potion (K)
Gå ned to gange, og gå gennem den venstre dør
Zoom ind kaktus..; klippe det med obsidian CLAW. Brug flasken for at indsamle ACID (L)
Tag et nærmere kig på stenene (M).; placere LENS i rammen for at aktivere et puslespil.
Tryk på stenen (N).
Tryk frøen (O).
Tryk på sommerfuglen (P) og derefter spejlet (Q)
Placer bladene som vist i skærmbilledet (R)
Zoom ind i planten..; bruge pincet til at tage SEED (S).
Gå ned 4 gange, gå til højre og derefter gennem døren.
Tag usynlighed potion (T). Du vil også modtage bogen
Retur til tronsalen i slottet.; tage bagdøren og derefter gå gennem den højre dør (U). Bemærk: du kan kun komme forbi dette punkt, hvis du har den usynlighed potion
Kapitel 7:. Det Finale
Undersøg bordet; tage tangen (V)
Zoom ind kuglen.; bruge tangen på det (W).
Tag RING (X).
Afspil HOP.
Tag børsten (1), brød (2) og papegøjen (3).
Giv brød til rotten (4) og tage glasset (5).
Zoom ind skelettet lomme og skær den med glasset. Tag mønten (6).
Zoom ind i rammen..; bruge syre på det (20). Zoom ind i ansigtet; placere HORN, RING, og tand på ansigtet (21).
Place ISA'S garn bold på labyrinten for at aktivere et puslespil (22).
Brug tænderne til at guide bolden i centrum
for at løse gåden, vælg tænderne i denne rækkefølge:. B, A, B, A, BX2, Ax2, B, A, B x2, A, BX2, A, BX2, Ax2, og B.
Tag anelse (C).
Gå fremad.
Brug fingerpeg i din dagbog til at rejse gennem labyrinten. Hvis du laver et forkert skridt, vil du blive taget tilbage til begyndelsen
Hulerne er mærket 1-5, vælg hulerne i denne rækkefølge:. 2, 4, 5, 3, 1.
Zoom ind i kæden; bruge ACID på det (D)
Tag KÆDE (E)
Zoom ind Minotaurus..; bruge tangen på glasrøret (F)
Zoom ind katten og tage det (G)
Åbn amulet..; give CUP med mælk til katten for at modtage FIRE MEDALLION (H).
Zoom ind Minotaurus og placer FIRE MEDALLION på hans kæde (I).
Gå gennem døren ( J)
Tag PICK (K)
Zoom i tabellen..; tage FILE, Leret kolben og rulle (L)
Undersøg brand pit.; tage hjulet og AXE (M).
Brug CLAY kolben i vandet for at få CLAY kolbe med VAND (N).
Gå gennem hulen (O).
Zoom ind i mos; tage den lysende MOSS (P)
Undersøg væggen.; bruge PICK til at indsamle SILVER NUGGET (Q).
Zoom ind tingest (R).
Placer elementerne i den rigtige pletter.
Sæt hjulet på det (S).
Træk gear (T) på plads (U). Placér kæden på tandhjulene (U).
Spil HOS.
Placer håndtaget (A) på hovedet (B) og tage scepteret.
Brug kniven ( C) på sædehynden og tage slangen tætning (D).
Du vil modtage sEAL.
Gå gennem centrum døren.
Tag et nærmere kig på den mekanisme; placere SILVER NUGGET i det (E).
Brug FILE på sølv guldkorn og tage SILVER (F).
Zoom i tabellen (G).
Sæt ned BOOK (H). Placer SEAL på bogens omslag for at åbne den for at åbne den.