Velkommen til The Torment of Whitewall Walkthrough
Du gjorde en lang rejse for at finde ud af, hvem er plager byen Whitewall. Hustruer, søstre og døtre forsvinde med ingen spor. Folk taler om nogle stalker, der synes overalt ... og ingen steder.
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du ' ll finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet pine af Whitewall spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til den Torment of Whitewall.
Vælg Valg for at justere Sound FX, musik og Voice Volume. Du kan også justere fuld skærm, Brugerdefineret Cursor, og Mute alle lyde.
Tal med Victoria (A).
< li> Undersøg opslagstavlen; tage svampen (B)
Undersøg kæderne.; tage bæltet (C).
Fjern Tarp og undersøge bunken for at få adgang til et HOS (D).
Find punkterne .
Åbn kassen at få nøglen (1).
Du vil tjene en CANE.
Undersøg sjal; bruge CANE på det for at få et sjal (E)
Giv sjalet til Victoria.; tage RARE FLOWER (F)
Undersøg tønden og åbne pungen.; tage ventilen (G)
Gå til venstre ind i roret
Åbn kabinettet og undersøge det..; læse noten og tage ANKER (H)
Undersøg mekanismen.; bruge svampen på olie og placere anker på låsen. Placer ventilen på rørene for at udløse et puslespil (I).
Sluk ventilerne i den rækkefølge, de ringer.
Undersøg lygtepæl og placer SUN SYMBOL i matchende fordybning (M)
Undersøg strålen og placer SAW håndtaget på kniven.; tage SAW (N)
Undersøg kassen og åbn papiret.; tage GARGOYLE (O) og STAMP EMBLEM (P).
Tilbage ud.
Undersøg døren og bruge SAW på tavlen (Q).
Undersøg det åbne skur efter snittet scene for at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
< li> Type på skrivemaskinen for at få passet (1).
Placer urskiven på uret for at få et ur (2).
Brug tæppet slips på gardinet for at få en ske (3).
Du vil tjene en PASS.
Undersøg stempel og placer PASS og sTAMP EMBLEM på den for at udløse et puslespil (R).
Placer stempel emblemer på frimærket i spejlbilledet.
Se screenshot til opløsning (S).
Tag stemplede PASS (T .)
Tilbage ud og gå fremad
Undersøg vinduet og skub det åbne.; give Stemplet PASS til manden (U)
Følg drengen til højre for væggen (V)
Undersøg lanterne og placer GARGOYLE på det..; bruge lysere på lyset (W).
Tilbage ud.
Tag GATE POST (X).
Tal med Count (Z).
Gå fremad gennem buen.
Undersøg døren og placer FACE MEDALLION på låsen for at udløse et puslespil (C).
Match de ydre symboler med de indre symboler.
Se screenshot til opløsning (D ).
Indtast gennem den nyligt åbnede døren.
Undersøg meddelelser (E).
Undersøg hylderne at få adgang til en HOS (F).
Find punkterne.
Flyt hatten for at få vægten (4).
Placer 0 på 100 for at få 1000 (5).
Du vil tjene en VÆGT.
Tilbage ud og gå frem til Esthers hus.
Undersøg porten; placere VÆGT på krogen (G).
Gå til venstre gennem det nyligt åbnede porten.
Tal med drengen (H).
Undersøg står til at få adgang en HOS (i).
Find punkterne.
Placer perlerne på kuglerammen for at få en abacus (1).
Flyt glasset for at frigøre bi; bien vil flyve rundt og du bliver nødt til at fange ham, når den stopper (2).
Du vil tjene en HANDLE.
Gå fremad.
Tal med blomsterhandleren (J), og den fattige mand (K)
Undersøg blomsterne og læg RARE FLOWER i vasen.; få en buket (L).
Tilbage tre gange og gå lige ind i bygningen.
Undersøg risten og brug håndtaget på låsen; Drej håndtaget. Tag Sheriff BADGE (M) og kniven (N).
Find punkterne.
Kombiner beskæreren halvdel med beskæreren halv for at få en saks (3).
Placer vognen driver med vognen for at få en vogn legetøj (4)
Du vil tjene en COIN
Undersøg vognen..; bruge kniven på ost blok og tage ost (P)
Gå til venstre og frem
Giv COIN til den stakkels mand..; tage RING (Q).
Tilbage tre gange og gå lige ind i bygningen.
Undersøg hul i væggen og sted RING på skallen; tage SØSTJERNER (R) og læse noten
Tilbage ud, gå fremad.; gå til venstre og derefter til højre til springvandet
Undersøg standen.; give ost til musen og tage håndtaget (S).
Undersøg springvand base og placer SØSTJERNER i stikket for at udløse et puslespil (T).
Arranger stjerne stykker til at fuldføre mønsteret.
Se screenshot til opløsning (U).
Tilbage ud.
Undersøg drejelire; placere håndtaget på den og drej den (V).
Tag tangen (W) fra drengen.
Gå ret til springvandet.
Undersøg statuen arm og bruge tangen på nøglering; tage KEY (X).
Gå til Esthers hus.
Undersøg rørene og fjern dækslet. Placer Sheriff BADGE i åbningen (@); bruge KEY på låsen og drej ventilen (Y).
banke på døren (Z), og derefter give buketten til damen.
Indtast Esther hus.
Forsøg at tale med Esther (A)
Undersøg bordet.; samle lampen (1-2) og bruge lysere på det.
Tag DOLL (B).
Gå op ad trappen.
Undersøg kommode top; tage CABINET håndtaget (C).
Undersøg hjørnet Hutch at få adgang til en HOS (D).
Find punkterne.
Brug klud på billedet for at få et portræt (1).
Brug kampe på candle at få voks (2).
Du vil tjene tang.
Tilbage ud
Undersøg skabene og placer CABINET håndtaget på det.; tage Brystet KEY (E), og kosten (F)
Undersøg pejsen.; bruge tænger til at få den DIRTY statuette (G).
Gå op ad trappen.
Undersøg glasskår og bruge kost på det; tage CLEAN statuetten (H)
Undersøg legetøjet brystet, og brug BRYST KEY på det.; tag 2. DOLL (I).
Undersøg dukkehuset og placere de 2 DUKKER på den for at udløse et puslespil (@).
Undersøg kommode top; placere DIRTY statuette og CLEAN statuette på musikken kassen. Brug BOX MUSIC nøglen i låsen og drej nøglen (L).
Find punkterne.
Åbn kassen for at få de øreringe (3).
Brug brevåbner på brevet for at få et brev (4).
Du vil tjene en KNIGHT.
Tilbage to gange og gå til venstre til gården.
Undersøg stativet (O).
Du vil få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Brug guleroden på pålægsmaskine til at få skåret gulerod (5).
Brug dåseåbneren på dåsen for at få ærter (6).
Du vil tjene en cupcake .
Gå frem til gaten.
Undersøg porten og placer KNIGHT på låsen for at udløse et puslespil (P).
Hvis du vil løse gåden, udføre følgende handlinger: Drej bue (A) tre gange og skyde pilen. Giv skjoldet (B) til nederste højre ridder, vælge hver kam i den rækkefølge markeret (1-4), indtil de passer symbolet på flaget på den samme side (Q).
Tag skovlen (R).
Undersøg båden for at få adgang en HOS (S).
Find punkterne.
Flyt sivene at få ænder (1).
Du vil tjene en PLANK.
Placer PLANK over brudte bro (T).
Gå fremad over broen
Undersøg klaver.; tage MUSIC (U)
Brug tang til at få STRING (V)
Undersøg afløbet..; bruge Skovlen på vragrester (W).
Gå fremad og derefter op de rigtige trappen.
Tag Håndgreb (X) og WHEEL (Y).
Tilbage ud.
Undersøg vognen for at få adgang til et HOS (Z).
Find punkterne.
Placer linsen i rammen for at få en monokel (3).
Åbn posen for at få en stift (4).
Du vil tjene en JACK
Undersøg vognen.; placere JACK og hjul på det (A).
Flyt vognen og gå til venstre op.
Tal med drengen og derefter give ham cupcake (B).
< li> Undersøg violin og placer STRING på den for at udløse et puslespil (C).
Juster strengene så de er alle grønne, når der spilles.
Se screenshot for pilene til at vælge; derefter plukke en streng (D).
Du vil tjene en VIOLIN.
Tilbage ud og gå lige op ad trappen.
Giv vIOLIN til den stakkels mand; tage PUZZLE flise (E).
Undersøg døren og placer PUZZLE flise på låsen for at udløse et puslespil (F).
Tal med urmageren (G).
Gå op vikling trappe til højre ved at vælge den øverste repos (@) .
Undersøg væggen og placere håndtaget på det (H).
Gå fremad på afsatsen (i).
Undersøg hullet i uret til at udløse en puzzle (J).
Placer gearene, så alle fire hjørner gear vender.
Se screenshot til opløsning (K).
Undersøg reden; tage smørenippel (L) for at få nogle HALM automatisk
Tilbage ud og gå ned gennem døråbningen
Undersøg skabet..; bruge oiler på låsen (M).
Undersøg den åbnede kabinet at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Flyt klud til at få skruetrækkeren (1).
Træk uret vægt for at få en gøg (2).
Du vil tjene et koben.
Undersøg afsats og bruge koben på brættet.; få en HOOK (N) og en BOARD (O).
Undersøg båden for at få adgang en HOS (P).
Find poster opført.
Brug drumsticks på tromlen for at få en tromle (3).
Brug proptrækker på corked flasken for at få et hav meddelelse (4).
Undersøg godt..; bruge koben på låget. Crank spillet og bruge kniven på rebet for at få en spand (Q).
Find punkterne.
Brug hammeren på den bøjede søm til at få et søm (1).
Flyt bladet for at få den mønt (2).
Du vil tjene en LOG.
Tilbage ud.
Placer spand under vinduet (S).
Undersøg vinduet og fjern de nederste glasskår (T).
Gå gennem vinduet.
Undersøg monster efter snittet scene til at udløse en puzzle (U).
Light alle knapperne.
for at løse gåden, trykke på knapperne i den rækkefølge markeret i screenshot ( V)
Undersøg brystet plade.; tage KÆDE (W).
Undersøg lugen (X) og træk på ringen.
Undersøg den knækkede stigen og placer BOARD på toppen og remmen på den knækkede trin ( Y).
Gå op ad stigen.
Knock sikkert i (Z).
Undersøg badekar at få adgang til en HOS (a).
Find punkterne.
Placer sejlene på båden for at få et skib (3) .
Åbn musling at få perlen (4).
Du vil tjene en nål.
Gå ned af stigen og derefter ned det nyåbnede luge på gulvet .
Tag AXE (B)
Hæng kæden på krogen.; placere HOOK på kæden og fortøjning RING på krogen (C).
Placer LOG i ringene (D).
Sving LOG at lave et hul i væggen.
Gå fremad gennem væggen
kapitel 3
Undersøg væltet træ.; bruge AXE på grenene (E).
Indtast kirken (F).
Undersøg kirkebænkene (G).
Du vil få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Kombiner de to sol halvdele for at få en metal sol ( 1).
Rul scroll for at få kortet (2).
Du vil tjene en PATCH.
Undersøg deflateret bolden og bruge halm, PATCH og nålen på den; få en bold (H)
Gå til højre gennem døren
Tal med drengen..; giver drengen BALL; tage ORGAN KEY (I).
Undersøg springvandet for at få adgang til et puslespil (J).
Placer stjernetegn tegn på deres matching tegn nedenunder
for at løse gåden vælge følgende.; A, M x 2, E, N, glide ind A, N, I, N, glide ind E, M x 3, H, N, M x 2, glide ind H, N x 2, L, M, N x 2, glide ind i, M x 6, C, M x 2, N, glide ind C, N, K, M, N, glide ind L.
N x 2, D, M x 3, N x 2, glide ind K, N x 2, M x 3, F, M x 2, glide ind D, N, glide ind F, N x 2, J, M x 3, G, N, M x 2, glide ind G, M og N x 2 og glide ind i J (@).
Tag MUSIC CIPHER.
Tilbage ud.
Undersøg kirkebænkene til venstre at få adgang til en HOS.
Find punkterne.
Åbn posen for at få en diamant (3).
Undersøg orglet (K).
Placer 2 ORGAN nØGLER, MUSIK og MUSIC CIPHER på den for at udløse et puslespil.
Tryk på tasterne i ordre vises (L).
Se screenshot til opløsning (M).
Gå gennem den nyligt åbnede dør på venstre side af orglet.
Tag kisten LID PART (N).
Tilbage to gange og gå til højre.
Tal med præsten (O).
Undersøg mausoleet for at få adgang til et HOS (P).
Find punkterne.
Åbn pungen for at få en mønt (1 .)
Du vil tjene en 2. COFFIN LID DEL
Undersøg graven.; placere to kistelåget DELE på det (Q)
Bemærk datoerne 1834-1873 (R)
Tilbage ud..; ind i kirken og gå gennem venstre bagdør.
Undersøg døren til at udløse et puslespil (S).
Angiv de korrekte tal bruge fingerpeg fra gravstenen
for at løse gåden.; vælge følgende knapper i bunden: 3 x 3, 2, højre pil, 4, 2, højre pil, 3, højre pil, 2 x 2, højre pil, 3 x 3, 2, højre pil, 4, 2, højre pil, 3, 2 x 2, højre pil, og 3 (T).
Gå fremad gennem den nyligt åbnede døren og derefter til venstre.
Undersøg hylderne (U).
Du vil få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Undersøg kloden (V).
Du vil udløse et puslespil.
Skift holdninger bådene, så de alle vender udad
at løse gåden flytte bådene til følgende pladser:. C -J, B - H, E - B, F - C, G - i, J - G, C - F, B - E, A - J, E - A, F - B, I - C, J - I, C - F, B - J, H - E, J - B, E - J, F - C, I - F, og J - E.
Nederste række: M - T, P - S, L - P, K - O, S - K, O - S, P - L, Q - M, R - N, T - R, N - T, M - Q, L - P, T - L, P - T, Q - N, T - Q, N - T, S - P, og T -M (W)
Åbn kloden.; zoome ind og tage 2. MØNSTER (X)
Tilbage ud
Undersøg kabinettet og placere de 2 mønstre på øverste skuffe håndtag..; tage sølv gaffel (Y) og WING (Z)
Gå til venstre
Undersøg unicorn og placer WING på det..; tage HORN (A).
Undersøg hylderne for at få adgang til et HOS (B).
Find punkterne.
Brug nøglen på låsen for at få en hængelås (1).
Brug hammeren på piggybank at få penge (2).
Du vil tjene en IRON FLOWER.
Tilbage ud
Undersøg rustning og placer HORN på hjelmen.; Tag elevatoren håndtaget (C) og læse noten.
Undersøg døren og placer IRON FLOWER på låsen (D).
Indtast fremad ind i nyåbnede elevator.
Undersøg panelet og placer eLEVATOR HANDLE i slotten trække ELEVATOR HANDLE (E).
Afslut elevatoren.
Gå fremad gennem døren i venstre bageste del af lokalet efter cut scene.
Undersøg skrivebordet ; læse noten og tage formhalvdel (F).
Undersøg sofaen for at få adgang til et HOS (G).
Find elementerne opført.
Flyt klud til at få bladet (3).
Placer manden på hesten for at få en rytter (4).
Du vil tjene en SILVER . KNIFE
Gå til venstre gennem døren til højre for sofaen
Undersøg butler bordet.; tage EYE KEY (H).
Tilbage ud.
Undersøg skabet og bruge EYE KEY på låsen. Tag GLASS (I), sølvske (J), og læse noten.
Undersøg skrifttype og brug glasset på vandet; få et helt glas (K).
Undersøg brænderen og placer SKIMMELSVAMP HALF på det (L).
Brug lysere på brænderen og placer sølv gaffel, SILVER KNIFE, og den sølvske i det
Brug FULL GLASS på formen.; tage HEART (M).
Gå fremad gennem døren og derefter gennem døren til venstre for skrivebordet.
Undersøg døren og placere HEART i fordybningen (N).
Gå fremad gennem den nyligt åbnede døren.
Tal med Marie (O).
Undersøg lægens taske til at udløse et puslespil (P).
Skift tallene til at matche tallene under midten stykker.
Skub et center stykke for at se tallene nedenunder og derefter vælge de to numre for at skifte dem.
se screenshot til opløsning (Q).
Placer STRANGE KEY på halv mærkelig nøgle til at skabe en sikker nøgle.
Tilbage ud tre gange.
Undersøg sikker og bruge sAFE kEY og kniv på det ; tage dagbogen (R).
Gå fremad gennem døren.
Undersøg sofaen for at få adgang til et HOS (S).
Find punkterne.
Brug saks på papiret for at få en stjerne (1).
Du vil tjene en skruenøgle.
Gå gennem døren til venstre og derefter gå videre
Giv dAGBOG til Marie.; tage biblioteksnøglen (T).
Tilbage ud.
Undersøg døren og bruge biblioteket KEY på låsen (U).
Gå til venstre gennem de nyligt åbnede døren.
Undersøg panelet (V).
Brug skruenøgle på møtrikkerne til at udløse et puslespil.
Arranger rørene, så de er alle forbundet.
Se screenshots til opløsning (W).
Tillykke! Du har gennemført den Torment of Whitewall.