Spil Guider > pc spil > gåde > Detective Quest: The Crystal Slipper gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Detective Quest: The Crystal Slipper gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Detective Quest: The Crystal Slipper Walkthrough

Velkommen til Detective Quest:. The Crystal Slipper Walkthrough

Skub dine detektiv færdigheder til det yderste i en fantastiske fjernt land og finde en prinsens tabt kærlighed

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
< p> dette dokument indeholder en komplet Detective Quest: The Crystal Slipper spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af LuckySmile, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Detective Quest:. The Crystal Slipper

Tryk på hint knappen (a) for at få et direkte fingerpeg hvordan vi kommer videre

Hold markøren over fortegnelsen (B) for at gennemgå dine nuværende lagervarer eller. tage og bruge dem i bestemte scener.

få adgang til kortet (C) for at finde ud steder med aktive mål og hurtigt at rejse til ethvert sted.

Fra menuen (D) kan du lade spillet, justere lydstyrken plus visningstilstand, og ændre spillets sværhedsgrad.

Hidden Object scener vil blive omtalt som HOS i denne vejledning.

Der er tre sværhedsgrader at vælge imellem: afslappet, avanceret, og hardcore-mode

kapitel 1:.. The Palace



Tal til hofmand (E)

Zoom ind hofmand skuffe; tage ROYAL BREV (F), den PHOTO CLUE under bogstavet (G), og RING under fotoet (H)

Zoom ind enhjørningen.; fjerne den gamle hestesko (I)

Flyt fremad



Zoom ind porten..; sætte RING ind i åbningen (J).

Spil mini-spil.



For at løse dette puslespil, du er nødt til at aktivere fire matchende par tre gange (K), (L), og (M).

parrene er indrammet i samme farve.

Indtast Minor statskassen.

Afspil HOS.



Sæt punkterne 1-12 tilbage i deres rette steder.

Du vil modtage halvrund.



Zoom ind vinstokken bryst; tage SWORD fragment (N) og kraven (O)

Gå ned to gange

Zoom ind enhjørningen..; sætte hestesko på sin hov (P)



Zoom ind i vognen.; tage HOOK (Q)

Gå ned og indtast de kongelige kenneler

Zoom ind i skabet..; bruge HOOK til at fjerne låsen (R).

Tag RAKE (S).

Zoom ind i skabet (T) og bruge lommelygte til at lysne det.

  • Spil HOS.



    Sæt punkterne 1-12 tilbage i deres rette steder.

    Du vil modtage pokalen.

    Gå ned og drej til højre



    Zoom ind i vognen.; bruge RAKE to gange for at fjerne bladene (U).

    Brug SWORD FRAGMENT at klippe vin (V).

    Spil HOS.




    Sæt punkterne 1-12 tilbage i deres rette steder.

    Du vil modtage jAGT HORN.

    Gå til de kongelige kenneler.



    Brug jAGT HORN at vække hundene markeret i lilla

    Zoom ind lederen.; sætte kraven om halsen (W).

    Tag hundene.

    Gå ned og drej til højre.

    Brug HUNDE til at jage væk harpy (X).

    Flyt fremad



    PHOTO CLUE vil blive fjernet fra opgørelsen

    Zoom ind cobra..; tage 2/2 Glass Slipper (Y)

    Gå til Hall

    Zoom ind springvandet..; holde pokalen under vandhanen (Z) for at erhverve den WATER

    Gå ned og drej til højre



    Zoom ind stumpen..; hæld vandet over opløbet (A) og tage den gule blomst (B)

    Gå til Minor statskassen

    Zoom ind vin brystet..; fjerne den gamle blomst (C), sætte den gule blomst på plads, og spille mini-spil.



    For at løse dette puslespil (D), tilslut nederst til venstre og øverste højre side med hvide vinstokke.

    Tryk på to tilstødende hvide prikker til at forbinde dem og undgå de lilla vinstokke.

    Tag lænker (E).
    < li> Gå til Forester hus



    Zoom ind i brønden.; forbinde lænker til krogen (F) og tage LIZARD (G)

    Zoom ind i skuret døren.; sætte LIZARD i nichen (H) og spille mini-spil.



    For at løse dette puslespil (I), trykke på nummerplader, indtil alle tallene 1 -25 opdages; i dette eksempel kun pladen markeret med lilla stadig skal vendes.

    Husk, at selv og ulige tal altid suppleant.

    Indtast Shed.

    kapitel 2: The Shed



    Zoom ind tønden; bruge lommelygten i det (J) og spille mini-spil.

    Match tre gule bønner, indtil du har fyldt bar (K) for at fuldføre denne mini-spil.

    Tag KORN . (L)

    Gå til Forest



    Zoom ind fugleskræmsel.; bruge KORN at lokke væk krager (M). Skær skjorten åben (N) med sværdet FRAGMENT

    Tag KEY (O)

    Gå til Shed

    Zoom ind sukkeret kassen...; sætte nøglen i låsen (P) og tage sukker (Q).

    Gå til skoven.



    Zoom ind i hule ; bruge sukker til at lokke ud af hermelin (R)

    Tag hermelin (S)

    Gå ned

    Zoom ind cobra...; bruge hermelin at jage væk cobra (T)

    Tag hermelin (U) og CAMEO "BEAR« (V).; læse bogen markeret med grøn.

    Indtast Forester hus og gå op ad trappen til soveværelset.



    Giv ROYAL brev til . pige (W)

    Zoom ind i spejlet; tage TASTER (X)

    Gå ned

    Zoom ind i nøglehullet..; lægge tasterne (Y) til at spille en mini-spil.



    For at løse dette puslespil (Z), satte fem nøgler i de tilsvarende låse.

    Gå til Trophy værelse.

    Spil HOS.



    Sæt punkterne 1-12 tilbage i deres korrekte positioner.

    Du vil modtage SNARE

    Gå til soveværelse



    Zoom ind i vinduet..; bevæge sig bort fra de gardiner og bruge SNARE at fange gargoyle (A)

    Tag CAMEO 'FORESTER «(B)

    Zoom ind bjørnen..; sætte de 2 gæsteoptrædener 'BEAR "og" FORESTER' i den amulet (C) og tage CAMEO AF BEAR (C)

    Zoom ind Isabellas fødder.; sætte to glas hjemmesko på hendes fødder (D).

    Gå ned.

    Spil HOS.



    Sæt punkterne 1-12 tilbage i deres korrekte positioner.

    Du vil modtage GRAPPLE.

    Flyt fremad.



    Zoom ind i grotte; kaste GRAPPLE på "Griffin Rock '(E)

    Kravl op rebet

    Zoom ind skelettet røver..; tage tandhjul (F)

    Zoom ind noten.; tage Skabet amulet (G)

    Zoom ind i reden.; tage ALCHEMIST amulet (H) og ramte ægget markeret med grøn to gange for at knække den.

    Gå til Minor statskassen.



    Zoom ind vinstokken bryst; sætte ALCHEMIST amulet i nichen (I).

    Tag steg broche (J) og eliksir af VÆKST (K).

    Gå til Grotto.

    Zoom ind i reden; hæld eliksir af VÆKST over Griffin (L)

    Gå til soveværelse



    Zoom ind i brystet..; sætte ROSE broche i den niche (M) og tage RUBY (N)

    Gå til Trophy værelse

    Zoom ind hovederne..; sætte RUBY ind i det tomme øje ulven (O) og tage skabet amulet (P).

    Gå ned.



    Zoom ind i lagerrum; sætte de 2 Closet amuletter i nichen (Q) og tage sadlen (R).

    Gå til Grotto.

    Sæt sadlen på Griffin (S).
    < li> Gå til Gate til Dark Tower



    Zoom ind i leprechaun.; tage CAMEO (T)

    Tag NECKLACE (U)

    Gå ned

    Zoom ind Goblin basrelief...; sætte halskæde på halsen (V) og bruge hermelin at erhverve TAURUS SYMBOL (W).

    Flyt fremad.



    Zoom ind i indgangen; sætte TAURUS SYMBOL ind i åbningen (X) og tage Voodoo amulet (Y)

    Zoom ind i afløbet.; tilslutte tandhjul til mekanismen (Z), og tage nøglen (A)

    Gå ned to gange



    Zoom ind pladen..; bruge skruenøgle til at fjerne skruerne markeret i lilla.

    Tag VOODOO amulet (B) og puljen af ​​guld (C).

    Gå fremad to gange.

    Zoom ind i leprechaun; giver puljen af ​​guld til leprechaun (D), tage Voodoo amulet (E), og træk rebet markeret med blåt.

    Gå til Hall.




    Zoom ind i venstre side bryst; sætte de 3 VOODOO amuletter i nicher (F).

    Spil mini-spil.



    Gæt den korrekte trecifrede kode til fuldføre denne mini-spil. Koden starter ikke med et nul.

  • Sæt tal ind i baren (G), og tryk på perle (H) for at indtaste dit gæt.
  • Lysene (I) angiver, om øjeblikket indtastet tal er korrekte; et rødt lys betyder et tal er en del af koden, et grønt lys betyder et tal er korrekt placeret.

    Koden er randomiseret.

    Tag CAMEO (J).


    kapitel 3: finansministeriet of the Dragon



    Zoom ind sekretæren; sætte de 2 gæsteoptrædener på amulet (K) og tage CAMEO AF SEKRETÆR (L).

    Indtast statskassen af ​​dragen.

    Tag spanden (M).
    < li> Zoom ind i swordfighter; tage DIAMOND (N)

    Zoom ind i brystet.; indtaste koden 223 (O) for at åbne kisten og tage MOSAIC (P).

    Gå til Minor statskassen.



    Zoom i brystet; sætte CAMEO AF BEAR og CAMEO som sekretær i nicher markeret med grøn

    Gå til statskassen af ​​dragen

    Zoom ind i buret..; bruge hermelin at erhverve den GOLDEN HORSE (Q)

    Zoom ind i swordholder.; tage drumsticks (R)

    Zoom ind skammel.; sætte underlår i tromlen (S) og tage DRUM

    Gå ned



    Zoom ind springvandet..; sætte spanden ned i springvandet (T) for at erhverve den spand vand

    Gå til Grotto

    Zoom ind i snavs..; hæld spand vand over snavs (U) og tage Vulture FIGUR (V); vil du modtage spanden

    Gå til Trophy værelse



    Zoom ind hovederne..; sætte DIAMOND ind i det tomme øje elg (W) og tage ELIXIR Courage (X)

    Gå til Grotto

    Zoom ind skelettet røver..; sætte GOLDEN HORSE ind i åbningen (Y) og træffe de krydset klinger (Z).

    Gå til Køkken.



    Zoom ind pejsen; bruge lommelygte til at belyse pejs (A), satte krydset klinger i nichen (B); tage ORGAN KEYS (C), og læse noten markeret med lilla

    Gå til Hall

    Zoom ind springvandet..; sætte spanden i vandet (D) for at erhverve den spand vand

    Drej til højre



    Zoom ind i salamander..; hæld spand vand over flammerne (E) og tage SWORD fragment (F)

    Gå til statskassen af ​​dragen

    Zoom ind swordholder..; sætte de 2 SWORD fragmenter i nichen (G).

    Spil mini-spil.



    For at løse dette puslespil (H), trykke stenene 1-8 for at tilslutte lige så farvede linjer.

    mønstret af linjerne er randomiseret.

    Tag SWORD (i).




    Zoom ind i swordfighter; give SWORD og ELIXIR mod til den swordfighter (J).

    Spil HOS.



    Sæt punkterne 1-12 tilbage ind i deres korrekte positioner.

    Du vil modtage TRAP.

    Gå til skoven krattet.



    Zoom ind nisse; kaste TRAP på nissen (K) og tage Stenbukken SYMBOL (L)

    Gå til Gate til Dark Tower

    Zoom ind porten..; sætte Stenbukken SYMBOL ind i åbningen (M) og tage MASK (N).

    Gå til Trophy værelse.



    Zoom ind skabet; sætte MASK ind i åbningen (O) og tage orgelpibe (P)

    Gå til Gate til Dark Tower

    Zoom ind orglet..; lagde DRUM, de ORGAN KEYS, og orgelpibe (Q) til at spille en mini-spil.



    Tryk korrekte orgel nøglesymboler svarende til symboler ovenfor (R)

    for første sekvens tryk:.. pil, æg, og kop

    for den anden sekvens tryk:. blomst, bi, og tråd

    for tredje sekvens pressen: farvepalet, hammer, og hjul

    for fjerde sekvens tryk:.. blomst, nøgle, og skjold

    Tag håndhjulet (S)
    .



    Zoom ind i spil; lægge håndhjulet (T)

    Gå til Dungeon

    Tag SAW (U)

    Zoom ind i musehul...; bruge hermelin at jage mus (V) og til at erhverve CROWN

    Zoom ind beskyttelsen vagt.; sætte CROWN ind i nichen (W) og tage Vulture FIGUR (X)



    Zoom ind sikkerhedskontrollen.; sætte de 2 grib TAL ind i nicher (Y).

    Sæt kontakten i den korrekte position (Z) og trække håndtaget (A).

    Gå ned.

  • Zoom ind i buret; skære metalstænger med SAW (B) og tage MOSAIC (C).

    Gå til Dungeon.

    Spil HOS.




    Sæt punkterne 1-12 tilbage i deres korrekte positioner.

    Du vil modtage MOSAIC.

    Gå til Grotto.



    Zoom ind nissen mave; lægge de 3 mosaikker (D).

    Spil mini-spil.



    Tryk på piletasterne markeret med grønt for at rotere skiven .

    for at løse dette puslespil, sætte mosaik brikker i disken for at skabe billedet (E).

    Tag PRINCE FIGUR (F).

    Gå til . Dungeon



    Zoom ind af døren; sætte PRINCE FIGUR ind i nichen (G).

    Spil mini-spil.



    For at løse dette puslespil (H), skal du trykke på lemmerne af prinsen og heksen efter det mønster, markeret med grøn

    Indtast fe Dungeon

    kapitel 4:.. The fairy Dungeon




    Zoom i glasset kisten; tage TOPAZ (I)

    Zoom ind blinds.; skære rebet med SAW (J) at erhverve buestreng

    Gå til Trophy værelse

    Zoom ind hovederne..; sætte TOPAZ ind i det tomme øje og sender (K) og tage SPRING (L).

    Gå til skoven.



    Zoom ind i fugleskræmsel; tilslutte SPRING til hånden (M) og tage den Wooden hand (N)

    Zoom ind i træet.; sætte Wooden hand mellem kæberne (O) og tage PIL (P)

    Zoom ind i niche med armbrøst.; tilslutte PIL og buestreng til armbrøst og tage CROSSBOW (Q).

    Gå til fe Dungeon.



    Zoom ind ridder; brand armbrøst mod målet (R) og tage SAI (S)

    Zoom ind kisten base.; indsætte SAI ind i åbningen (T).

    Spil HOS.



    Sæt punkterne 1-12 tilbage i deres korrekte positioner.

    Du vil modtage HEART



    Zoom i glasset kisten.; sætte HEART i stikket (U) og tage Skytten SYMBOL (V)

    Gå ned to gange

    Zoom ind porten..; sætte Skytten SYMBOL ind i nichen (W).

    Spil mini-spil.



    For at løse dette puslespil (X), sætte ned spejlene markeret i pletter markeret med blåt og aktivere perler.

    Gå til trappen i tårnet.



    Zoom ind i gargoyle brystværnet; tage CANNON BALL (Y)

    Zoom ind filialen.; bruge hermelin at jage væk kragen (Z), og at erhverve gartnerens GLOVE

    Zoom ind i kvas.; tage knivene (A), fjerne tre grene, og tage SNAKE amulet (B).

    Gå til Grotto.



    Zoom ind i havkat; skære knurhår med knivene (C) for at erhverve den havkat knurhår

    Gå til statskassen af ​​dragen

    Zoom ind dragen huden..; bruge gartner GLOVE på knurhår (D) at erhverve DRAGON Whisker.

    Gå til Forester hus.



    Zoom ind stammen ; skæres stilken med knivene (E) for at erhverve den Chomper STEM

    Gå til Dungeon

    Zoom ind harpe..; tilslutte havkat knurhår, den DRAGON knurhår, og Chomper STEM til harpe (F).

    Tag HARP (G).

    Gå til trappen i tårnet.
    Salg



    Prøv at bevæge sig fremad.

    Sæt ned HARP (H).

    Zoom ind harpe og tryk noterne i følgende rækkefølge for at sætte snemænd til at sove: i, J, K, x2 i, J, og K.

    Flyt fremad to gange og drej til højre

    Zoom i potten;. tage gradient (L)

    Zoom ind i teltet.; lagde gradient (M) og spille mini-spil.



    Klip trådene i sekvensen NW at fuldføre denne mini-spil (X).

    Spil HOS.



    Sæt punkterne 1-12 tilbage i deres rette steder.

    Du vil modtage AIR .. SYMBOL

    Gå ned



    Zoom ind i stenen; tage OWL (Y)

    Zoom ind Ørnens bur.; sætte AIR SYMBOL på låsen (Z) og tage EAGLE (A)

    Gå ned

    Zoom i den rigtige statue i front..; sætte EAGLE på statuen (B), og tage det stykke PICTURE (C)

    Zoom ind soklen.; tage CAMEO AF CHAMELEON (D) og læse noten markeret med lilla

    Flyt fremad



    Zoom ind i billedet..; sætte det stykke af billede i nichen (E) og tage GARGOYLE HEAD (F)

    Drej til højre

    Zoom ind katapult..; tage GARGOYLE WING (G) og sætte CANNON BALL i nettet (H)

    Zoom ind i statue stykker.; tage pokalen (I)

    Gå til trappen i tårnet



    Zoom ind gargoyle brystværnet..; tilslutte GARGOYLE HEAD (J) og GARGOYLE WING (K) til gargoyle

    Tryk på hovedet, benet, og fløj af gargoyle at skabe den rette positur (L).; tage vin markeret med grøn

    Flyt fremad

    Zoom ind i den højre dør..; satte bægeret (M) og hæld vin i bægeret til at spille en mini-spil.



    For at løse dette puslespil (N), drej skiven at føre bolden i karret markeret i lilla ved at trykke på piletasterne O og P.

    Tryk på knapperne i følgende rækkefølge for at fuldføre denne mini-spil: O, P x5, O, P, O, og P.

    Drej til højre

    kapitel 5:. Arboretet



    Zoom i tabellen; tage POISON 1/3 (Q), vandet SYMBOL (R), og læse noten markeret med blå og
    Gå til Hall of trofæer

    Zoom ind ræven bur..; sætte WATER SYMBOL i låsen (S) og tage WHITE FOX (T).

    Gå ned.



    Zoom ind venstre statue i front; lagde WHITE FOX (U) og tage det stykke PICTURE (V)

    Flyt fremad

    Zoom ind i billedet..; sætte STYKKE BILLEDE ind i åbningen (W) og tage POISON (X).

    Drej til højre.



    Zoom ind i slangen hoved; sætte SNAKE amulet ind i åbningen (Y) og tage POISON (Z)

    Gå til Arboretet

    Zoom ind i det lille kabinet..; lægge de 3 giftstoffer (A) og spille mini-spil.



    Brug pipetten (B) for at fylde dråber fra gift kolber ind i det tomme beholder (C)

    Udfyld nedenstående dråber ind i beholderen for at blande den rigtige løgnehistorie:.. 2 røde dråber, 3 grønne dråber, en blå dråbe, en rød dråbe, og 2 blå dråber

    Hæld løgnehistorie i rygeren (D) og tage rYGER

    Gå til Forester hus



    Zoom ind Chomper..; bruge RYGER på Chomper (E) for at fjerne det og tage CAMEO AF CHAMELEON (F)

    Gå til Arboretet

    Zoom ind kamæleon..; sætte de 2 gæsteoptrædener AF CHAMELEON på amulet (G)

    Tag CAMEO AF CHAMELEON (H).; CHIP vil blive erhvervet.

    Spil HOS.



    Sæt punkterne 1-12 tilbage i deres korrekte positioner.
    < li> Du vil modtage jordsymbolet

    Gå til Hall of trofæer



    Zoom ind gopher bur..; sætte jordsymbolet i låsen (I) og tage Gopher (J)

    Gå ned

    Zoom ind i den bageste venstre statue..; lagde GOPHER (K) og tage SPIRAL KEY (L).

    Gå til Forester hus.



    Tal med skovfoged (M); du vil modtage CHIP

    Gå til Minor statskassen

    Zoom ind i brystet..; lagde CAMEO AF CHAMELEON (N)

    Gå til Arboretet



    Zoom ind sikkert..; sætte SPIRAL KEY ind i nichen (O) og tage medicinen (P)

    Zoom ind gartneren.; give MEDICIN til gartneren (Q) at erhverve HOE

    Gå til altan

    Zoom i puljen..; bruge HOE til at pløje jorden markeret med grøn og tage FIRE SYMBOL (R).

    Gå ned.



    Zoom ind i salamander s bur; sætte FIRE SYMBOL i låsen (S) og tage SALAMANDER (T)

    Gå ned

    Zoom ind i den bageste højre statue..; lagde SALAMANDER (U) og tage CHIP (V)

    Gå ned



    Zoom ind ritualet skjold..; lægge de 3 CHIPS (W) for at spille mini-spil.



    Swap tilstødende stykker, indtil hver chip er i sin korrekte position til at løse dette puslespil (X .)

    Tag bØNNER (Y)

    Gå til altan

    kapitel 6:.. Isabellas Tower




    Zoom i puljen; sætte bønnerne i puljen (Z), og hæld eliksir VÆKST over jorden (Z).

    Indtast Isabellas tårn (A).

    Spil HOS.



    Sæt punkterne 1-12 tilbage i deres rette steder.

    punkt 6 skal sættes på plads, før punkt 2 kan sættes på plads.

    Du vil modtage PICK

    Gå ned



    Zoom ind i revnen..; bruge PICK at udvide revnen markeret med lilla og tage det stykke PICTURE (B)

    Gå ned

    Zoom ind i billedet..; sætte det stykke af billede i nichen (C).

    Spil mini-spil.



    For at løse dette puslespil (D), flytte rundt på rækker og kolonner af billedet, indtil det er sammenhængende.

    Tag SIGNET (E).

    Gå til fe Dungeon.




    Zoom ind i cellen af ​​phoenix; sætte SIGNET ind i åbningen (F) og tage PHOENIX (G).

    Gå til Isabellas tårn.

    Brug PHOENIX at jage væk sneen generelt (H).



    Zoom ind generalens aske; tage resterne (I) og spejlet (J)

    Zoom ind i låsen.; bruge resterne til pulver låsen (K).

    Tryk på knapperne markeret med blåt for at åbne låsen.

    Indtast Room af skygger.




    Zoom ind spejlene; tage Olien kan (L)

    Gå til Hall of trofæer

    Zoom ind i stenen..; Hæld olien kan over metal arm og tage METAL ARM (M)

    Drej til højre



    Zoom ind porter..; føje METAL ARM til porter (N)

    Gå til sneen klitterne

    Zoom ind den faldne anker..; tage WOOD (O) og bruge hermelin at erhverve MIRROR (P).

    Gå til Hall of trofæer.



    Zoom ind i biblioteket døren; tage MIRROR (Q)

    Gå til Room af skygger

    Zoom ind spejlene..; lægge de 3 SPEJLE (R) og spille minispil



    Tryk på knapperne SV i følgende rækkefølge:. S, T, S, V, U, V, U, V, T, S, og U.

    for at løse dette puslespil (W), arrangere spejlene, således at hver stråle af lys reflekterer over den lige så farvet krystal.



    Zoom ind i væggen; Hæld olien kan over mekanismen (X) og tage uglen (Y)

    Gå til Hall of trofæer

    Zoom ind i biblioteket døren..; lægge de 2 Ugler (Z) til at spille en mini-spil.



    For at løse dette puslespil (A), omarrangere ugler så hver ugle matcher farven på sin piedestal

    ugler kan bevæge højst to pletter på én gang

    Flyt ugler i følgende rækkefølge for at fuldføre denne gåde:.. E4, D5, E3, C4, E2, D3 , F5, C6, F4, D5, B3, E1, F2, D4, G5, C7, D6, B4, G3, og B5.

    Indtast biblioteket.




    Zoom ind i noten; tage kampene (B), og læse noten markeret med lilla

    Zoom ind pejsen.; bruge KAMPE at tænde blæselampe (C) og lagde WOOD (D).

    Tag blæselampe og lys skoven.

    Gå til sneen klitterne.

  • Zoom ind isen delfin; bruge blæselampe til at smelte isen markeret med grøn.

    Tag FRAGMENT (E) og ur hænder (F).

    Gå til Room af skygger.



    Zoom i tabellen; tage fragmentet (G)

    Gå til biblioteket

    Zoom ind i træet..; tage GISELLE'S amulet (H)

    Gå til Isabellas tårn



    Zoom ind i spejlet..; indsætte to fragmenter i de huller, der er markeret med blåt og tage Sirens amulet (I)

    Gå til sneen klitterne

    Zoom ind isen frøen..; bruge blæselampe til at smelte isen frog (J).

    Guide frøen mod hullet (K) ved at trykke på piletasterne.

    Tag KEY (L) og sætte nøglen i låsen (M).

    Spil HOS.



    Sæt punkterne 1-12 tilbage i deres rette steder.
    < li> punkt 2 skal sættes på plads før punkt 1 kan sættes på plads.

    punkt 7 skal sættes på plads, før punkt 3 kan sættes på plads.
    < li> punkt 11 skal sættes på plads, før punkt 5 kan sættes på plads.

    Du vil modtage RADIO.

    Gå til Room af skygger.



    Zoom i tabellen; lagde RADIO markeret med grøn og drej kontakten (N)

    Zoom ind sirenen celle og klik på sirenen.; sætte sirenens amulet i stikket (O) og tage SOUL (P)

    Gå til sneen klitterne

    Zoom ind kaptajnen..; give SOUL til kaptajnen (Q)

    Gå Indenbords

    Kapitel 7:.. Indenbordsmotor



    Zoom ind kaptajnens bryst; tage FUSE (R)

    Gå ned

    Zoom ind ankerkæden..; fastgøre FUSE til dynamit (S) og bruge skærebrænder til at antænde lunten (T)

    Zoom ind den faldne anker.; tage DOLPHIN (U)

    Zoom ind isen delfin.; lagde DOLPHIN (V) og spille mini-spil.



    For at løse dette puslespil (W), satte klipperne og garnene markeret med lilla så delfinen kan nå sit mål sikkert (X).

    Tag MONKEY FACE (Y).

    Gå til lobbyen af ​​tårnet.



    Zoom ind Giselle dør; sætte GISELLE'S amulet ind i låsen (Z)

    Drej til venstre

    Zoom ind aben salvie..; tage elefanten (A) og sætte MONKEY FACE ind i åbningen (B)

    Tryk matchende par for at afslutte spillet mahjong (C).; tage amuletten af ​​roser (D)



    Zoom ind uret.; sætte ur hænder på uret (E) og sætte Amulet of roser i niche (F)

    Zoom i gulvet.; tage slev (G) og SCOOP NET (H)

    Zoom ind i akvariet.; sætte SCOOP NET i vandet for at erhverve ELEPHANT (I)

    Gå Indenbords



    Zoom ind tønden..; sætte slev i tønden for at erhverve den krudt (J) og tage ELEFANT (K)

    Gå til biblioteket

    Zoom ind skildpadden..; lægge de 3 Elephants (L) og tage NET (M)

    Gå Indenbords



    Zoom ind Naval pistol..; sætte krudt og NET i kanonen (N).

    Brug blæselampe til at tænde lunten (O).

    Spil HOS.




    Sæt punkterne 1-12 tilbage i deres rette steder.

    Du vil modtage de kodede DRUM.


  • Zoom ind kaptajnens bryst; sætte de kodede DRUM ind i nichen (P) og indtaste koden "3557" for at åbne kisten.

    Tag fragment (Q).

    Gå til Isabellas tårn.
    < li> Zoom ind i spejlet; sætte fragmentet i mellemrummet (R); vil du modtage Isabellas amulet

    Gå til Hall



    Zoom ind i brystet..; sætte Isabellas amulet i nichen (S) og tage Hylstret (T)

    Gå Indenbords

    Zoom ind kaptajnen..; lægge Hylstret (U).

    Find dø under de korrekte Fingerbøl tre gange.

    Tag GAS MASK (V).

    Gå til Arboretet.



    Zoom ind svampen; bruge gasmaske på svampen (W) for at komme forbi den.

    Spil HOS.



    Sæt punkterne 1-12 tilbage ind i deres rette steder.

    Du vil modtage BUTTERFLY.

    Gå til biblioteket.



    Zoom ind i træet ; sætte sommerfugl på blomsten markeret med grøn og tage CAMEO (X)

    Gå Indenbords

    Zoom ind tigeren..; tage CAMEO (Y)

    Gå til Royal kenneler



    Zoom ind prinsen..; sætte de 2 gæsteoptrædener på amulet (Z) og tage CAMEO.

    Du vil modtage potion af liv og bladet.

    Gå til biblioteket.

    Zoom ind i kortet; skære åbne kortet med bladet (A) og tage LAMP (B).

    Gå til sneen klitterne.



    Put ned LAMP (C) for at erhverve GENIE.

    Gå til Dungeon.

    Brug GENIE at overvinde forhindringen (D).

    Flyt fremad.



    Zoom i glasset kisten; bruge potion af livet på fe at genoplive hende (E)

    Gå til Minor statskassen

    Zoom ind i brystet..; indsætte CAMEO i den resterende niche (F) og tage staven (G).

    Gå til fe Dungeon.



    Giv . WAND til fe (H)

    Tillykke, du har gennemført Detective Quest:. The Crystal Slipper

  • Relaterede artikler