Velkommen til Phantasmat: Crucible Peak Walkthrough
En katastrofale lavine ... en evakuering ... gjorde nogen overleve? Ski tur, du har drømt om så længe bliver til et mareridt.
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er temmelig sikker på du vil finde det, du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Phantasmat:.! Crucible Peak spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttigt som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Kontroller Task List for at se . din nuværende mål (A)
din beholdning (B) er placeret i det nederste panel; vælge et punkt til at bruge det
De opgørelse auto-huder.; flytte musen ned for at afsløre panelet.
Vælg låsen til at fryse opgørelsen panel oppe (C).
Vælg forstørrelsesglas for at forstørre lagervarer (D).
Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på måleren at genopfylde (E).
skjulte Object Scener vil blive omtalt som HOS i denne gennemgang
HOS og mini-spil er ofte randomiseret -. din løsning kan variere
Hidden Object punkterne med fed er skjult eller kræve yderligere trin
Vælg.. den 'Skift til match 3 mode' knappen for at spille en match 3 spil i stedet for HOS (F).
Vælg 'Skift til Hidden Object mode' knappen for at søge efter skjulte objekter i stedet for at spille match 3 ( G)
kapitel 1:.. The Resort
Du vil få mulighed for nogle interaktiv hjælp
Tag FLARE PISTOL (A).
skræmme gnaver væk, derefter tage SKI DEL (B).
Kig på det udstyr og tage reb med lukketøj (C).
Kig ned cliff (D).
Brug fLARE pistol på mørket (E).
Brug reb med lukketøj på klippen (F).
Kravl ned rebet.
Tag flaske med vand (G).
Tag SKI POLE (H).
Kig på skiltet og tage SKI GLOVE (i).
Kravl op rebet (J).
Brug skistav på rygsækken (K).
Kravl ned rebet.
Vælg den rygsæk til en HOS (L).
Find alle de punkter på listen.
Vælg 'Skift til match 3 mode' knappen for at spille match 3 i stedet for HOS hvis du ønsker (M).
Åbn posen for at finde den fløjte (N).
Åbn termokanden at hælde kaffe (O).
Åbn klappen at finde lommelygten og sokken (P).
Du vil tjene CUP.
Kravl op rebet, derefter gå ned.
Kig på udstyr og placer cUP på brænderen (Q).
Hæld flaske med vand i koppen.
Tryk på knappen antænde at tænde komfuret (R).
Brug SKI GLOVE på bægeret til at få det kogende vand.
Kig ned ad skrænten, derefter klatre ned rebet.
Kig på kabinen døren og bruge kogende vand på dørhåndtaget (U).
Drej dørhåndtaget (V), og indtast derefter kabinen.
< p>
Brug skistav på lem (W).
Slå op ad stigen og tage bUTAN TORCH (X).
Bemærk mini -Spil på bordet (Y).
Kig på isen flow, derefter bruge bUTAN TORCH på isen (A).
Prøv at fange gnaver (C).
Brug klatrejern på stien (D).
Prøv igen for at fange gnaver (E).
Kig på liget og tage MAZE MAP (F).
gå ned, indtaste kabinen og se på bordet for en mini-spil.
Placer MAZE MAP ind i rammen for at udløse mini-spil.
Træk hver af de 4 symboler, så linsen er over en matchende symbol (G).
Gør dette for alle 4 symboler (farvekodede).
Bemærk baggrunden i hvert symbol til at bestemme den korrekte placering.
termometeret vil fylde, hvis korrekt (H).
Bemærk anvisningerne, der vises på kortet (i).
Afslut kort, gå ned, og derefter gå til højre.
Vælg kortet fra nederste venstre (J).
gå til højre, op , venstre, højre, op, højre, og op.
Kig på nedskudte elledninger og forsøge at fange den gnaver (K).
< li> Tag LOCK PICK (L).
Bemærk fiskeri hytte (M).
Bemærk huset (N).
Bemærk den udvej (O).
Gå fremad (P).
Flyt de to barrierer til side (Q).
vælte den gule kegle , zoome ind og tage TROWEL (R).
Læs kortet (S).
gå ned, så gå lige til udvej.
Kig på hegnet og bruge TROWEL at fjerne BRICK (T).
Kig på vinduet og bruge BRICK til at bryde vinduet (U).
< li> Tag GLASS shard (V).
Tag BUTTERFLY NET (W).
Kig på døren, trække knappen og derefter bruge gLAS shard at fjerne knappen (X).
Brug LOCK PICK i den trekantede hul og drej den (Y).
Gå frem til at komme ind i udvej.
Bemærk kortet på bordet (a).
Vælg døren for en HOS (B).
find alle de punkter på listen.
Tænd lyskontakten at finde hvidløg og proptrækker (C).
Flyt pelsen til side at finde hale (D).
Åbn sagen for at finde musen (E).
Du vil tjene skruenøglen.
Gå op ad trappen.
Tag stigen (F).
Kig på hylden og tage FUSE PÆRE (G).
Åbn bog og tage PUZZLE PART (H).
Kig på kabinet til en mini-game (i).
Placer PUZZLE DEL i venstre position til at udløse mini-spil.
Flyt firkanter til den korrekte position baseret på symbolerne (J).
Tryk på center snefnug knapper at dreje blokkene (K , M, O); trykke på de lilla knapper for at bytte pladser (L, N)
Tryk på knapperne i denne rækkefølge:. L, Kx2, MX3, OX3, N, Mx2, K, L, Kx3, OX2, MX3, N, O, M, N, M, L, Mx2, N, MX3, og N.
Tag brevåbner fra åbningen.
Gå ned og se på kortet på bordet.
Brug brevåbner på brevet (P).
Tag den elektriske bånd (Q).
Bemærk billederne.
Afslut nærbillede, derefter gå ned to gange.
Placer stigen på pole (R).
Kig på magten boksen og bruge skruenøgle på de 4 bolte (S).
Åbn magt boksen, og vælg derefter området med pærer til en mini-game (T).
Placer FUSE BULB i nederste højre sokkel (U).
Se sekvensen af lys i midten (V), og vælg derefter den farvede pærer i samme rækkefølge
Du skal gøre en serie af 3 sekvenser, der er tilfældigt genererede
Vores tilfældige sekvenser var:.. (aqua, lilla, gul, rød), (rød, blå , grøn, gul, lilla), (blå, gul, rød, lilla, turkis, grøn).
Dine fremskridt vil blive noteret på den venstre meter (W).
Afslut nærbillede.
Kig på nedskudte elledninger og bruge tape på ledningerne (X).
Kig på power box og flip kontakten (Y)
Gå til den langt hus (Z)
kapitel 2:.. Peters House of
< li> Tag brædderne (A).
Kig på kælder døren og bruge bUTTERFLY NET at fange sommerfuglen, derefter tage bUTTERFLY (B).
Gå ned, så gå til venstre mod bådehus.
Kig på cattails og give BUTTERFLY til frøen (C).
Tag træskaft (D) .
Placer BOARDS på anklagebænken (E).
Kig på pole indehaver og tage HAMMER (F).
gå ned, gå til højre, og derefter indtaste udvej.
Kig på telefonen og vælg skiven (G).
Tag tangen (H).
< li> Afslut nærbillede af telefonen.
gå ned to gange, og derefter gå videre til bjergpasset.
Kig på skiltet og bruge tang til at tage BENT NAILS (i ).
gå ned, så gå mod Peters hus.
Kig på klippen, placere BENT NAILS på overfladen, skal du bruge HAMMER at rette dem, derefter tage nAILS (J)
Kig på kælder døren:. sted træskaft på døren, placere nAILS, derefter bruge HAMMER på de 4 negle (K) <. br>
Træk i håndtaget, og vælg derefter kælder til en HOS.
Find alle de punkter på listen.
Flyt bestyrelser at finde lokomotivet (L).
Tip spanden for at finde sneaker (M).
Du vil tjene den Wooden hand.
Kig på forsiden dør til Peters hus til en mini-spil.
Placer Wooden hand i enheden til at udløse mini-spil.
Brug 2 og 3 fingre (N) for at flytte tommelfingeren (O), og lyser alle de numre
Tryk fingrene i denne rækkefølge:. 3, 2, 3, 2, 3, 3, 2 og 3.
Indtast huset.
Tag snescooter KEY fra Peter (P).
Kig på tælleren og tage butan TORCH (Q).
Åbn køleskabet og kig ind (R).
Brug bUTAN TORCH på isen, så spore omkring objektet (S).
Tag METAL LEAF (T).
Gå ned.
Kig på skuret døren for en mini-spil.
Placer METAL LEAF i mekanismen for at aktivere mini-spil.
Bemærk de farvede numre skrevet på træet (lyserød).
Vælg bladene i denne rækkefølge:. U, V, W.
Indtast skuret
Kig på arbejdsbord og tage propellen (a).
Tag ROD UDEN fiskesnøre (B).
Vælg hylderne for en HOS (C).
find alle de punkter på listen.
Flyt kassen låget for at finde magneten (D).
Brug den røde pensel på båden for at gøre den røde sejlbåd (E).
Du vil tjene savklingen.
Kig på styret af snescooter og tage SAW FRAME (F ).
Kig på bunden af snescooter og tage VISE LEVER (G).
Placer SKI PART på forsiden beslag (H).
Kig på arbejdsbordet og placere VISE LEVER på skruestikken (i).
Placer SAW fRAME i skruestikken, og derefter placere savklingen i rammen og tage den nedstryger (J).
Gå ned og bruge nedstryger på låsen (K).
Gå ned, så ind i huset.
Tal med Peter.
Kig på bordet og tage fiskesnøre (L).
Kig på skilsmisse (M).
Kig på stang holder og placer rOD UDEN fiskesnøre i det (O).
Placer fiskesnøre på stangen, så dreje håndtaget (P).
Tag LYNLÅS PULL fra dummy (Q).
gå ned, gå til højre, og derefter indtaster udvej.
Kig på kufferten under trappen og vedhæfte lynlåsen PULL (R).
Åbn kufferten og tage PUMP (S).
Gå ned to gange, og derefter gå til venstre til bådehus.
Tag træ fisk fra Otto (T).
Kig på døren for en mini-game (U).
Placer træ fisk på mekanismen for at aktivere mini-spil.
Drej de to skiver til at danne et symbol, der matcher den, der vises i øjet (V).
den næste symbol vil danne i det andet øje (W).
Der er seks i alt symboler.
Flyt centrum disken først, når den bevæger sig den ydre skive i den modsatte retning.
Indtast bådehus.
Kig på mini-game på den venstre væg.
Drej det centrale element (A) , og vælg derefter de yderste stykker til at knytte til centret engang justeret.
Fortsæt dreje det centrale element og fastgøre de ydre stykker, indtil alle er fastgjort (B).
Brug PUMP på båden, og tryk derefter på pumpen til at oppuste båden (C).
Kig på båden og tage reb med HOOK (D).
Brug ROPE med krog på båden (E).
Kig på båden for en hOS (F) .
find alle de punkter på listen.
Åbn førstehjælp sag at finde bandagen (G).
< li> Åbn vest lomme for at finde tegnebogen (H).
Flyt bestyrelsen til at finde kikkerten (i).
Du vil tjene motoren.
Enter bådehus
Kig på båden.; placere MOTOR på bjerget, derefter placere PROPELLER på motoren (J).
Træk i startsnoren (K).
Skub båden i vandet (L).
kapitel 3: Ski Lift
Kig på sandsække og tage guleroden (A)
Kig på automater. maskine og tage Skærende tænger (B).
Gå lige til skiliften (C).
Kig på pass porte og tage sikringen (D).
Kig på tårnet døren og bruge Skærende tænger på kæderne (E).
Indtast tårnet.
Kig på kortet og bemærk nummer 579 (F).
Kig på kontrol og træffe de bUTAN TORCH (G).
Placer FUSE i slidsen (H).
Afslut tårnet.
Kig på døren risten og brug bUTAN TORCH at fjerne isen på tastatur (i).
Vælg 5, 7, 9 (J).
Indtast markedet.
Look ved indkøbsvognen og tage TOY'S EYE (K).
Kig på tælleren og tage OIL (L).
Gå ned og derefter indtaste tårnet.
Kig på kontrol og placer TOY'S EYE på alligator (M).
Tag POSTAL KEY (N).
Tag båden HOOK (O).
Gå ned to gange.
Kig på postkassen og bruge POSTAL nøglen i låsen (P) .
Vælg den åbne postkassen for en HOS (Q).
Find alle de punkter på listen.
Flyt flaget for at finde den kjole (R).
skræmme væk sommerfuglen at finde blomsten (S).
Du vil tjene den CART WHEEL.
Gå til højre, så gå ind på markedet.
Kig på vognen og fastgør cART WHEEL (T).
Træk vognen tilbage.
Kig på svævebanen og tage saksen (U).
Brug bådshage at tage CIRCUIT CHIP (V).
Gå ned og derefter indtaste tårn.
Kig på kontrol og placere chip i panelet (W).
Dette vil udløse en mini-spil.
Vælg pile (a) for at danne en sekvens (B), som vil flytte bilen (C) til enden (D).
Kig på sandsække og bruge saks på knuden , derefter tage KNAP (G).
gå fremad.
Kig på springvandet og tage 1/2 COIN (i).
gå ned, gå til højre , så gå ind på markedet.
Kig på registret på tælleren.
Placer knappen på register for en mini-spil.
Kig på formen i det øverste vindue (J), og vælg derefter en af knapperne nedenfor for at genskabe form og farve (K).
Tryk på en knap, indtil du finder den farve, du ønsker
Fortsæt montering figurer på brættet, indtil den er fyldt
Bemærk-du ikke behøver at have en perfekt bord..; du kan have nogle tomme felter
Brug knappen fortryd at slette en figur, du gør.; du kan ikke bruge det efter en form er komplet (L).
Vælg den næste knap for at se en anden form.
Tag 2/2 COIN fra registret skuffen.
Kig på automaten og placere 2 mønter i rillen (M).
Tag PASS CARD (N).
Gå til højre.
Kig på porten og bruge PASS CARD på scanneren (O).
Indtast svævebanen (P).
Se ud af tag og bruge OIL på hjulet (Q).
< li> Tag snowboardstøvler (R)
Kig på kontrollerne.; tage masken og GOGGLES (S).
Slå kop over (T), og flyt håndtaget (U).
Åbn døren og skub stigen ned (V).
Afslut bilen.
Brug MASK og briller på flurries så du kan se.
Tag BRANCH ( A).
Kig på døren og tage spillet (B).
Placer snowboardstøvler på brættet for at få bOARD (C).
Gå til højre.
Kig på stolen og fastgør WINCH (D).
Tag tørklædet og AVALANCHE BEEPER (E).
Placer BOARD på sneen (F).
Brug AVALANCHE BEEPER på den pakkede sne (G).
< li> Kig på snemanden og tilsæt BRANCH, halstørklæde, og gulerod (H).
Tag sneskovlen (i).
Tal med Shultz og bemærk de retninger (L).
Kig på radio og tage USB-kablet (M).
Kig på bagvæggen for en HOS (N).
find alle de punkter på listen.
Flyt tegn til at finde den skiløber ( O).
Brug fjernbetjeningen på tv'et for at finde satellitten (P).
Åbn posen for at finde kompasset (Q).
Du vil tjene den strømskinne.
gå ned, så gå til venstre.
Per Shultz anvisninger, gå lige (S), til venstre, lige, højre, og venstre
Åbn kassen.; tage antennen og papirrulle (A).
Gå til venstre (B).
Brug sneskovlen på bunke aske at finde bUTAN TORCH (C).
Gå ned.
Kig på døren og bruge bUTAN TORCH omkring omridset af døren (D).
< li> Åbn døren og gå indenfor.
Flyt stolen (E).
Kig på kabinettet og anbring stikdåsen i udløb (F).
Flyt stikket (G) til stikdåsen.
Tag SPEAKER (H).
Kig på seismograf og tilføje papirrulle (i).
Tryk på 2007 (J).
Tag rADIOFREKVENS (K).
gå ned 3 gange og indtast ski shop.
Kig på radio og fastgør ANTENNA (i).
Tilslut SPEAKER (J).
Brug rADIOFREKVENS i radioen (K).
Gå ned, gå til venstre, højre, derefter indtaste stationen.
Kig på computeren og tilslutte USB-kablet (L).
Fastgør FLAT CAMERA til kablet (M)
Tryk på afbryderknappen på. CPU (N).
Tryk på tastaturet (O), så kig på monitoren (P).
Rul gennem fotografierne (Q), derefter tage CAMERA.
< li> gå ned, så gå til venstre.
Brug kameraet på krateret for at få cRATER SNAPSHOT (R).
gå ned tre gange, derefter indtaste ski shop.
Tal med Shultz, og derefter give ham krateret SNAPSHOT (S).
Vælg bagvæggen for en HOS.
find alle de punkter på listen.
Brug knytnæve på isen for at finde kniven (T).
Flyt snowboard at finde den trafik stang og udråbstegnet (U).
Fjern hatten at finde i fløjten (V).
Du vil tjene snescooter DELE.
Walk . ned, højre, fremad to gange, derefter ned 4 gange
Efter at have talt til Greta, gå mod Peters hus, og indtast derefter skuret
kapitel 4:. Kirken
Kig på bunden af snescooter og bruge snescooter DELE på batteridækslet, derefter tage dødt batteri (a).
Vælg hylderne for et hOS (B).
find alle de punkter på listen.
Flyt den røde klud til at finde fjer og greaser (C) .
Flyt kanden for at finde limen og det isolerende bånd (D).
Du vil tjene limen.
Gå ned to gange, gå til venstre, indtaste bådehus , gå fremad, til højre, derefter indtaste svævebanen.
Kig på kontroller (E), og brug derefter lim på den knækkede kop (F).
Dette vil udløse en mini-spil.
Gendan koppen (G) ved at placere brikkerne (H) på basen.
Vælg pilen (i) til at dreje basen.
Brug skyggen skitserer som en vejledning.
Når du er færdig, tage CUP.
Exit svævebanen og gå ned
Kig på poserne.; bruge CUP om åbning for at få kop SALT (J).
Vælg postkassen for en HOS (K).
find alle de punkter på listen.
Åbn kassen for at finde den vin glas (L).
Du vil tjene CLUB SYMBOL.
Gå fremad.
Kig på kirkens trin og bruge CUP salt på isen (M).
Indtast kirken.
Kig på skriftestolen, så kig på stolen (N).
Brug CLUB SYMBOL på låsen (O).
Look på bogen, vende siden og tage proptrækker (P).
Gå til højre.
Vælg den glasmaleri for en mini-spil.
Drej brikkerne til at gendanne billedet (Q).
Tag STONE HÅND når vinduet pauser.
Kig på flasken og bruge proptrækkeren på proppen (R).
Tag TORCH (S).
Gå op ad trappen, derefter ned.
Kig på pole, placere TORCH i pole, derefter tage LAMPLIGHTER pOLE (T).
Indtast kirken og bruge LAMPLIGHTER pOLE på lysekronen til at få den oplyste TORCH (U).
Gå til højre.
Kig i bunden af statuen og bruge den oplyste TORCH på lysene (A).
Bemærk brædderne (B).
Kig i spidsen for statuen og placer STONE HÅND til venstre (C).
Tag tangen fOR KUL (D) .
Kig på hylderne for en hOS (E).
Find alle de punkter på listen.
Åbn kabinettet for at finde saksen (F).
Åbn skuffen for at finde djævelen (G).
Du vil tjene AXE.
Kig i bunden af statuen og bruge AXE i bestyrelserne.
Tag pladen (H).
Kig på pejsen og bruge tang fOR KUL at tage HOT COAL (i).
Tag sKRUETRÆKKER (J).
Kig på opslagstavlen og tage den 1. VILLAGE PICTURE (K).
Kig på springvand og bruge pladen til at få pladen med vand (L) .
Indtast kirken, derefter gå til højre.
Kig på statuen og placere pladen med vand i hænderne (M).
Tag statuetten (N) .
Gå op ad trappen.
Kig på kabinettet og anbring statuette til højre (O).
Kig på Røgelsekarret og placer HOT kUL, efterfulgt af røgelse i koppen, derefter tage Røgelsekarret (Q).
Kig på statuen og placere Røgelsekarret i sine hænder (R).
Bemærk retninger (S ).
Indtast hulen (T).
Efter retninger fra statuen, gå til venstre, højre, fremad, venstre, venstre, frem, og til højre.
Kig på skiltet; Rul ned for at tage 2. VILLAGE PICTURE (A), skal du rulle op for at tage de NOTER (B).
Kig på bænken og tage PAW SYMBOL (C).
Brug skruetrækkeren på bilen, så tag den MAGNET (D).
gå ned to gange, så gå op af hullet.
Vælg hylderne for en HOS.
find alle de punkter på listen.
Åbn donationer boks til mønten (E).
Åbn kufferten for at finde børsten og rebet (F).
Du vil tjene den 3. VILLAGE PICTURE.
Gå op ad trappen og se på orglet til en mini-spil.
Placer NOTER på orgel for at aktivere mini-spil.
Flyt skyderen metallet så grøn røg kommer fra alle rørene (G).
Gul røg indikerer, at du er en plads fra, rød røg betyder, at du er mere end en plads væk.
Vælg den nodebog for at se, hvor du står (H).
Gå fremad.
Kig på tanken og tage bUTAN TORCH (A).
Kig på værktøjskassen og bruge bUTAN TORCH at frigøre tragten (B) .
Kig på skorstenen og tage ventilen (C).
Indtast teltet (D).
Tænd for lanterne (E).
Kig på brystet og tage HOOK mED HÅNDTAG (F).
Kig på bordet og tage LATTICE PART (G).
Forlad teltet og gå ned.
Kig på mandehullet og bruge HOOK med et håndtag til at fjerne låget (H).
Tag TAP (i); Placer ventilen på røret og tænd den (J).
Kig på springvand og tage tørretumbleren (K).
Indtast kirken.
Kig på skriftestolen; se på risten derefter placere LATTICE PART (L).
Tag den 4. VILLAGE PICTURE (M).
Gå ned, gå fremad og derefter indtaste teltet.
Placer de 4 Village-billeder på scrapbog.
Placer billederne i den korrekte holdere (N).
Bemærk koden 302.
Afslut nærbillede.
Kig på brystet og placere tørretumbleren i låsen, drej hjulene til 3-0-2 (O).
Tag ROPE (P).
Gå ned.
Kig på skorstenen og placer rOPE til højre, derefter vedhæfte MAGNET (Q).
Træk rebet og tage BUCKET (R).
Kig på tanken, og placer TAP på røret, og derefter placere den BUCKET nedenunder (S).
Tag spand FUEL.
Gå ned, ind i kirken , gå til højre, ind i hullet i gulvet, gå til venstre to gange
Kig på generatoren.; Placer tragten i tanken, så hæld i spand FUEL (T).
Vælg panelet til en mini-game (U).
Flyt lyn brik (V) til strømtilslutning (W).
Skub stykker i den retning, i nummerorden (1-14).
kapitel 5: Museum of
Kig på posthuset døren og bruge AXE på døren (A)
Indtast posthuset
Kig i bunden af ventilatoren og tage KEY (B).
Kig på kabinettet og bruge KEY på skuffen (C ).
Tag kones LETTER (D).
Gå ned.
Giv kones brev til Peter ( E).
Kig på museet døren for en mini-game (F).
Skub de 4 dyr chips over passende behandling (G).
Flyt lyserød bunny højre, derefter flytte den blå hund op.
Skub den orange bære ned, til venstre, og derefter op.
Flyt den blå hund højre og derefter ned.
Skub den grønne kat venstre, op, venstre, ned, derefter til højre.
Indtast museet.
Kig på bordet og tage FAN KNAPPEN (H).
Vælg center skulptur for en hOS (i).
< li> find alle de punkter på listen.
Flyt motorsav for at finde bat (J).
Du vil tjene stikkontakten.
Gå ned, så indtaste posthuset.
Kig på bunden af fan, vedhæfte stikkontakten på wiren og derefter sætte det i (K).
Kig på toppen af fan, fastgøre fAN BUTTON, tænd den (L).
Vælg blæseren så viser det sig.
Kig på skalaen og tage PHOENIX (M).
Afslut posthuset, derefter indtaste museet.
Bemærk det sted, hvor trappen skal være (N) .
Kig i bunden af retten ulv og placer PHOENIX i fordybningen til en mini-game (O).
Trace diagrammet helt uden at overlappe nogen linjer.
Vælg et punkt til at begynde, og klik derefter på en forbindelsespunkt (grøn pil).
Der er 3 mønstre til at fuldføre (P, Q, R) .
Gå fremad op ad trappen.
Kig på bjørnen og placer PAW SYMBOL på brystet (S).
..
Tag blyanten (T)
Gå fremad
Kig i generatoren; Bemærk antallet 3,14, derefter tage PÆRE (U).
Bemærk den faldne hoved (V).
Gå ned to gange.
Kig på bordet til højre.
Kig på blyantspidser, placere blyanten i det, så drej håndtaget (W).
Tag GRAPHITE POWDER (X ).
Gå ned to gange, indtaste posthuset, så se på skalaen til venstre.
Placer grafitpulveret på skalaen (A).
Fjern pulver 3 gange, indtil skalaen læser 3,14 (B).
Brug pæren på pulveret for at få GRAPHITE leder (C).
Kig i generatoren og placer GRAPHITE leder i rillen (D).
Træk kontakten (E).
Tag chessman (F).
Forlad generator og gå ned to gange.
Kig på skakbrættet og placer chessman på symbolet (G).
Flyt skakbrik, derefter tage FACE PART (H).
Gå fremad to gange.
Kig på den faldne ansigt i ryggen for en mini-spil.
Placer fACE PART på ansigtet for at udløse mini- spil.
Placer brikkerne på knappen (i) til at rotere dem, og derefter placere den brik ind i ansigtet (J).
Gå fremad.
Bemærk den låste bil (K).
Tag glas kugle (L).
Gå ned.
Kig på generatoren og placer glas kugle over pæren (M).
Efter at have talt til Greta, se på torso og tage mINIATURE FACE (N).
Gå ned to gange.
Kig på bordet til højre og placer mINIATURE FACE i fordybningen (O).
Vælg center statue for en HOS (Q).
Find alle punkter på listen.
Åbn posen for at finde hammeren (R).
Du vil tjene den bUTAN TORCH.
Gå fremad.
Kig på ulven og placer fangs SYMBOL på hans hoved (S).
Tag HEART (T).
Gå fremad.
Kig på torso og bruge bUTAN TORCH at åbne et hul, og derefter placere den HEART indeni (V).
Tag bilnøglen (W ).
Gå fremad.
Kig på bilen og bruge bilnøglen i låsen (A).
Gå ned.
Giv LOCKET til Greta (C).
Tag OTTO'S ROOM KEY (D).
Kig i generatoren og placer dødt batteri på hylden (E).