Spil Guider > pc spil > gåde > Død Efter en østrigsk Sonata: En Dana Knightstone Novel gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Død Efter en østrigsk Sonata: En Dana Knightstone Novel gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Død Efter en østrigsk Sonata: En Dana Knightstone Novel Walkthrough

Velkommen til Døden Efter en østrigsk Sonata: En Dana Knightstone Novel Walkthrough

Rejs til Østrig på jagt efter en mystisk spøgelse og hendes violin i den mest spændende Dana Knightstone roman endnu.

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du er på udkig efter her

dette dokument indeholder en komplet Død efter en østrigsk Sonata:.! en af ​​Dana Knightstone Novel spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Døden Ved en østrigsk Sonata:!. En af Dana Knightstone Novel

Tryk Play (a) for at starte spillet.

Vælg Indstillinger (B) for at justere lydstyrken og displayet mode.

Tryk din aktuelle profil (C) for at slette, redigere eller oprette en ny profil.

Du kan vælge mellem tre forskellige sværhedsgrader, nemlig afslappet, avanceret, og hardcore mode.

skjulte objekter Scener vil blive omtalt som HOS i denne vejledning.

Vær opmærksom på, at nogle af HOS emner kan randomiseret

Chapte 1:. Sebastians Manor



Zoom ind af døren (a) for at aktivere en cutscene.

Zoom ind dagligvarer (B).

Spil HOS.



Fjern blade og rip åbne posen; indsamle de seks æg markeret i lilla, sætte dem ind i feltet, og tage en halv snes æg (C).

Saml fem frugter markeret med grøn.

Saml tre grøntsager markeret med gult .

Saml to rengøringsredskaber markeret med blåt.

Tag åbneren, sætte det på dåse sardiner, træk åbneren, og tage den åbne dåse sardiner (D).

sardiner vil blive erhvervet



Zoom ind i hule.; forsøge at tage messing Hammeren (E)

Giv SARDINER til hermelin markeret med lilla og tage BRASS KNOCKER (E)

Zoom ind af døren..; sætte BRASS KNOCKER ind i løvens mund (F) for at aktivere en cutscene



Zoom ind springvand.; tage 1/10 GEAR (G)

Zoom ind tabellen side.; afhente telefonen markeret med grøn og tage 2/10 GEAR (H)

Zoom ind i kabinettet.; Træk i håndtaget (I), åbne døren, og flytte bort krukkerne markeret i lilla.

Tag lighteren (J) og 3/10 GEAR (K).

Flyt fremad til gangen



Zoom ind avisen og tage avisen (1).; vende siderne i bogen to gange og tage den 4/10 GEAR (M).

Zoom ind tabellen side og tage den 5/10 GEAR (L).

Drej til venstre.

Zoom ind plakaten; fjerne plakaten markeret med blåt og tage 6/10 GEAR (N)

Zoom ind cyklen.; tørre væk sne og tage spillekort (O) for at få koden til cykellås.

Gå ned to gange.



Zoom ind i lagerrummet; indtaste koden 8179 for at åbne låsen (P).

Zoom ind i lagerrummet igen.

Spil HOS.




Skub til side dukken markeret med lilla at få koden for sikker.

Zoom ind i sikker og tryk på knapperne for at indstille den korrekte farver (Q).

Tag nøgle (R), bruge den til at åbne bagage, og zoome ind på bagage.

Tag pumpen, bruge den til at puste ballonen, og tage kaninen (S).

SKRUETRÆKKER vil gå ind opgørelse

gå ned, bevæge sig fremad, og drej til venstre



Zoom ind i kassen..; tage 7/10 GEAR (T) og bruge skruetrækker til at fjerne skruerne markeret med grøn

Åbn kassen.; tage nedstryger (U) og brænde (V)

Gå ned to gange

Zoom ind i lagerrummet..; skære obligationer (W) med nedstryger at befri butler.

Nøglen til værelset vil blive erhvervet.

Flyt fremad.




Zoom ind af døren; sætte nøglen til værelset i låsen (X) for at åbne døren

Flyt fremad

Tal med Sebastian (Y)

Zoom ind skrivebordet...; tage 1/5 FUSE (Z) og DØRHÅNDTAG (A).

Gå ned to gange.



Zoom ind i tapetet og derefter fjerne det (B)

Gå til gangen

Zoom ind tabellen side til venstre..; forsøger at åbne skuffen; Brug skruetrækkeren til at lirke åbne skuffen (C).

Tag 8/10 GEAR (D) og 2/5 FUSE (E).

Gå ned to gange.



Zoom ind samtaleanlægget; Brug skruetrækkeren på skruerne er markeret i lilla fire gange for at fjerne låget.

Tag 3/5 FUSE (F).

Flyt fremad to gange og drej til venstre.

  • Zoom ind afbryderen; sætte dørhåndtaget ind i åbningen (G), og drej den for at åbne døren.

    Tag 9/10 GEAR (H).

    Gå ned to gange.



    Zoom ind i kabinettet; Brug skruetrækkeren til at lirke åbne boksen (I).

    Tag 4/5 FUSE (J) og 5/5 FUSE (K).

    Gå fremad og drej til venstre.

    Zoom ind afbryderen; tilføje de 5 SIKRINGER til det (L) og spille mini-spil.



    Omarranger spor på venstre side (M).

  • Klik på pærerne til at ændre deres farve mellem grøn, rød og grå.

    skærmbilledet viser den rigtige løsning (N).

    Zoom ind i skuret og spille HOS.



    Tag håndtaget markeret med blåt og sætte det på kabinettet.

    Åbn kabinettet og tage uglen (O).
    < li> Tag den røde håndtag, slutte den til krogen, trække i håndtaget, og tage spanden (P)

    Tag lommelygten og bruge det til at undersøge den mørke hul.; tage gear, de 3 klip, de 3 negle, og de 3 mønter markeret med lilla.

    10/10 GEAR vil gå i opgørelsen.

    Gå ned.



    Zoom i glasset display; tilføje de 10 GEAR til panelet og spille mini-spil.

    Sæt 10 gear i den korrekte position (Q).

    Tag EMBLEM (R).

  • Gå ned



    Zoom ind tapetet; sætte EMBLEM i stikket (S) og spille mini-spil.

    Træk knapperne i de korrekte holdere langs linjerne.

    Brug tre centrale slots markeret i lilla til knapper, du ønsker at afsætte.

    Hver knap har en tilsvarende slot med en matchende farve og et symbol.

    skærmbilledet viser den rigtige løsning (T).

    Flyt ind i . parlor



    Prøv at tale med spøgelset

    Zoom ind i bord ved vinduet.; tage fliserne (U) og Månen (V).

    Zoom ind i væggen og spille mini-spil.

    Tilslut taltasterne, begyndende med 2 og slutter med en, til . løse dette puslespil (W)

    Gå ned



    Zoom ind springvand.; sætte fliser på elefant (X) til at spille en mini-spil.

    Swap brikkerne til at genskabe et sammenhængende billede.

    Flyt de gyldne fliser til at se billedet dele de dækker.

    skærmbilledet viser den rigtige løsning (Y).

    Tag figur (Z).

    Gå til malkestalden.




    Zoom i kurven og spille HOS.

    Åbn kassen, dukken, og sagen.

    Saml papir stykker og de kviste markeret med lilla.

    PAPIR og kviste vil blive erhvervet

    Zoom ind pejsen.; lægge papiret og kviste, avisen, og logger på pejsen.

    Brug lysere på pejsen (A), skræmme væk rotten markeret med grøn, og tage STAR (B).



    Zoom ind i væggen; sætte MOON, den figur, og STAR ind i spalterne markeret i lilla

    Indtast elevatoren og trykke på op-knappen (C)

    Zoom ind i nødstrøm..; Brug skruetrækkeren til at lirke åbne låsene markeret med grøn tre gange

    Åbn panelet.; zoome ind i det, og spille en mini-spil.



    Du kan kun springe fra rødt lys til blå lys, fra blåt lys til gule lys, og fra gul lys til rødt lys.

    Tilslut den centrale knap til det røde lys til højre for at fuldføre denne puslespil (D).

    Flyt fremad.




    Zoom ind plakaten; tage 1/3 ANGEL'S WING (E)

    Zoom ind tabellen side.; fjerne sneen, tage 2/3 ANGEL'S WING (F), og gøre opmærksom på mønsteret.

    Flyt fremad.

    Tag gyvel (G).

    Zoom ind klaver; vende siderne i bogen to gange og tage den 3/3 ANGEL'S WING (H).

    Zoom ind junk bunke (I) og spille mini-spil.




    Fjern elementer fra top til bund.

    Sæt 3 englevinger i åbningerne, når du har fjernet hver post.

    den indledende position og farve vinger er tilfældigt.

    Overvej at knappen A ændrer vinger engle 2 og 4, knap B ændrer vinger engle 1 og 3, skifter knappen C vinger engel 4, og knap D ændrer vingerne af engel 1.

    Brug knapperne A og B til at indstille vingerne korrekt for englene 2 og 3. nu kan du bruge knapperne C og D for at indstille vingerne korrekt for englene 1 og 4.

    skærmbilledet viser den rigtige løsning (J)

    Gå ned



    Zoom ind i vinduet..; trække rebet tre gange og tage koben (K).

    Gå ned, tryk på ned-knappen, bevæge sig fremad, gå ned, gå ovenpå, og drej til venstre.

    Zoom ind i hullet ; bruge koben til at fjerne brædderne; tage LIM (L) og SALT (M).

    Gå ned.

    Zoom ind i siden bordet til venstre (N), tilsæt lim til den brudte øl stein, og spille mini-spil.



    Roter stykker og trække dem ind i de montering huller.

    Vend øl stein rundt ved at trykke på knapperne markeret i lilla.

    skærmbilledet viser den rigtige løsning (O).

    BEER STEIN går i opgørelsen.

    Gå ned.



    Sæt BEER STEIN i springvandet (P) at erhverve WATER.

    Flyt fremad to gange, skub op-knappen, og komme videre.

    Zoom ind englen; hæld vand i skålen (Q).

    stikke lysekronen (R) med BROOM tre gange.

    Zoom ind i feltet (S) til at spille en mini-spil.



    Find alle par til at løse dette puslespil (T).

    Placeringen af ​​parrene er tilfældigt.

    Tag MUSIC ARK (U)

    Flyt fremad



    Zoom i tabellen..; lukke de to første kasser, åbne den tredje kasse, og tage opløsningsmidlet (V).

    Gå ned to gange, skal du trykke på ned-knappen, bevæge sig fremad, gå ned, gå ovenpå, og komme videre.

    Giv musik ark til Sebastian (W)

    Zoom ind skrivebordet.; sætte musik ark på skrivebordet (Y) og tænde lyset (X).

    Brug opløsningsmidlet på musik ark for at aktivere et mini-spil.

    Hæld opløsningsmiddel på musikken ark (Z) fire gange; tage musik ark for at aktivere en cutscene.

    Gå ned og komme videre to gange.



    Tag HOOK (A).

    Zoom ind af døren; bruge SALT på isen (B) for at åbne døren

    Gå ned

    Zoom ind i vinduet..; trække begge låse markeret i lilla og åbne vinduet

    Brug HOOK at erhverve KEY (C)

    Zoom ind af døren..; sætte nøglen i låsen (D) for at åbne døren



    Zoom ind i tidsplanen.; bevæge sig bort fra de nummerplader og tage 1/4, 2/4, 3/4, og 4/4 MASKINDELE markeret med lilla.

    Indtast maskinrummet.

    Zoom ind energigeneratoren; bruge SALT på generatoren (E) til at fjerne isen.

    Fjern dækslet (F).

    Zoom ind i motoren til at spille en mini-spil.



    Sæt de 4 MASKINDELE ind i ventilen slots (G).

    Drej ventilen og sætte skruen i stikket markeret med grøn.

  • Drej ventilen lidt videre og sætte sikringen i den niche markeret med sort og
    Åbn døren af ​​kassen.; sætte ledning i det resterende åbne plet (H) og batteriet i stikket markeret med lilla

    Tryk de tre knapper 1-3

    Træk krogen (I)..; sætte klemmen på stangen markeret med gult.

    Sæt ringen i niche markeret med blåt.

    Den effekt generator vil nu arbejde.




    Zoom i skuffen. Træk den lille skuffe og tage lynlåsen (J).

  • Åbn posen med lynlås.
  • Tag 2 lime markeret med gult.
  • Find 2 måleværktøjer markeret i grøn.

    Find 3 VVS værktøjer markeret med lilla.

    nøglen vil gå i opgørelsen.



    Zoom ind på jakken; trække og tage id-kort (K)

    Gå ned, gå til boarding området, og indtast gondol

    Zoom ind i førstehjælp rum..; åbne døren og tage handskerne (L)

    Flyt fremad

    Zoom ind i kontrolpanelet..; bruge skruenøgle til at fjerne dækslet markeret med lilla.

    Brug handsker på ledninger markeret med blåt for at spille en mini-spil.


  • Swap skruerne for at udrede trådene.

    skærmbilledet viser den rigtige løsning (M).

    Sæt ID-kortet i åbningen (N).

    Indtast gondol



    Zoom ind i vinduet.; vende de to låse markeret i lilla og åbne vinduet

    Brug krogen til at trække håndtaget (O)

    Chapte 2:.. nedstyrtningsstedet




    Interagere med Elise

    Zoom ind i førstehjælp rummet.; Brug skruetrækkeren til at fjerne døren

    Tag bandagen (P) og bomuld (Q)

    Zoom ind i dit knæ..; bruge BOMULD på såret to gange (R); derefter bruge forbinding på knæet tre gange for at lappe såret.

    Zoom ind overhead bin (S) og spille HOS.


  • Træk lågen for at få adgang til hele kabinettet.

    Tag tape og bruge det til at isolere ledningerne (T).

    Tag armen, sætte det ind i åbningen (U ), og træk i håndtaget.

    Tag den første vægt og sætte det på håndvægt (V).

    Brug tasten placeret under den første vægt og sætte det ind i sikker lås (W ). Tag den anden vægt, sætte det på håndvægt, og tage håndvægt (V).
  • dumbbell vil blive overtaget.



    Zoom ind i vinduet; bruge håndvægte til at bryde glasset (X)

    Zoom ind i sædet.; tage GLAS shard (Y) og bruge GLASS Shard at skære sædet

    Tag den iturevne SEAT KLUD (Z)

    Zoom ind i vinduet..; sætte iturevet SEAT klud på de nederste skårene (A)

    Flyt fremad



    Zoom ind gondol..; tage hjulet (B) og 1/2 BULLET (C)

    Flyt fremad

    Tag JACKET (D)

    Zoom ind trillebøren...; fjerne sneen, tilføjer hjulet til trillebøren (E), og tage trillebøren.

    Flyt fremad.



    Tag CANE ( F). Brug trillebør til at indlæse kassen (G).

  • Gå ned to gange.
  • Aflast trillebør med CRATE på den første kasse (H).
  • Gå fremad to gange.

    Brug trillebøren til at indlæse kassen (i).

    Gå ned to gange.

    Aflast trillebør med CRATE på de to andre kasser (H).

    Zoom ind i træet; bruge CANE at erhverve kæmper krog (J).

    Gå fremad to gange.



    Kast kæmper krog på træstub (K )

    Flyt fremad

    Åbn kabinettet (L) og zoome ind i det..; bruge klud på den tomme oliekande (M).

    Tag 2/2 BULLET (N), den TØM OIL CAN, og saksen (O).

    Gå ned tre gange .

    Zoom ind gondolen; hente den lækkende olie (P) med den tomme oliekande at erhverve FYLDT OIL CAN.

    Flyt fremad tre gange.



    Zoom ind skuret; hæld FYLDT OIL CAN over glidelås (Q) for at åbne døren.

    Zoom ind i brystet for at spille en mini-spil.

    Skift den grå og grønne fliser ved at trykke på dem at skabe relaterede sæt.

    skærmbilledet viser den rigtige løsning (R).

    Tag fiskekrog (S) og gevindet (T).



    Zoom ind i shotgun stykker til at spille en mini-spil.

    Drej shotgun stykker og sætte dem korrekt i haglgevær silhuet til at løse dette puslespil (U).

    Læg pistolen med de 2 BULLETS (V) og tage SHOTGUN.

    Brug saks til at åbne sæk korn og tage gRAIN (W).



    Zoom ind af døren; bruge SHOTGUN at bryde stålkæde (X)

    Flyt fremad

    Zoom ind i skab..; bruge SHOTGUN at bryde låsen (Y). Åbn locker; tage SKI (Z) og AXE (A)

    Slut fiskekrog til fiskestangen (B) og tage fiskestangen

    Zoom ind elgen..; bruge fiskestangen på elg (C) for at erhverve de GOGGLES

    Gå ned to gange



    Zoom ind iskolde dammen..; bruge AXE at bryde isen markeret med lilla og kaste fiskestangen i vandet (D) for at erhverve de våd støvler

    Flyt fremad to gange

    Zoom ind i radiatoren..; skære gardin med saksen for at erhverve den klud (E).

    Pry åbne afbryder med skruetrækkeren (F).

    Zoom ind afbryderen til at spille en mini-spil.



    for at løse dette puslespil (G), træk og drej rørene til at forbinde åbningerne markeret i lilla.

    Sæt de våde støvler i foran køleren (H) og tage støvlerne.

    Spil HOS (i).



    Brug kutteren markeret med rødt på åbne rygsækken (J)

    Zoom ind rygsækken.; tage musik ark, den medaljon, og musikken boksen markeret med gult

    Tag scanning enhed og bruge det på plakaten (K).; indsamle de syv musikalske symboler markeret med rødt

    Zoom ind sikkert.; swap stykker til at skabe et sammenhængende billede (L); tage det håndskrevne notat markeret med gult og hovedet gear markeret i lilla.

    HEAD GEAR og tyvens BEMÆRK vil blive erhvervet.

    Gå ned tre gange.
    < p>

    Zoom ind i ged; give KORN til ged og tage bukserne (M)

    Flyt fremad tre gange

    Zoom ind mannequin..; sætte BUKSER, beskyttelsesbriller, HEAD GEAR, jakke, SKI, og støvlerne på det.

    Sæt klud på bukserne (N) og sy den med tråden. ... Tag SKI SET (1)

    Gå ned to gange

    Brug SKI SET på skråplan (P)

    Chapte 3: Østrigsk Town



    Vis tyvens BEMÆRK til urmageren (Q).

    Tag saksen (R).

    Zoom ind hylden ( S) og spille HOS.



    Flyt uret til venstre side (T).

    Zoom i den øvre kabinettet og genskabe billede (U).

    Tag nøglen og sætte det ind i låsen markeret med lilla.

    Tag solen (V) og sætte det ind i urets slot markeret med blåt.
    .
    Åbn uret og tage den mappe bog (W)

    mappen vil blive erhvervet



    Zoom ind skrivebordet.; tage det første COIN (X) og sætte mappe på skrivebordet.

    Åbn telefonbogen og sætte tyven notat om det (Y) til at spille en mini-spil.

    For at løse dette puzzle (Z), udvalgte steder, der matcher tyven notat.

    Åbn døren (A).

    Flyt fremad.



    Zoom ind i kiosk; tager den anden COIN (B)

    Drej til højre for at indtaste pub

    Zoom ind ice bucket..; tage proptrækkeren (C) og tængerne (D).

    Tal med bartenderen (1), den charmerende mand (2), og kunden (3).

    Gå ned og bevæge sig fremad



    Zoom ind bænken.; tage den tredje COIN (E)

    Drej til højre

    Zoom ind højttaleren..; tage skruerne (F), og brug skruetrækkeren på højttaleren til at lirke den åben (G).

    Brug saks til at klippe ledningerne (H) og til at erhverve SPEAKER PIECE.

    gå ned tre gange

    Zoom ind i trappestige.; sæt skruerne i pletterne markeret med lilla og bruge skruetrækker til at stramme skruerne.

    Zoom ind i feltet til at spille en mini-spil.



    Untangle rebet at frigøre kassen (i).

    Åbn kassen, ryste flasken, og sætte proptrækkeren i proppen (J).

    Træk to gange proptrækker og tage CHAMPAGNE

    Flyt fremad to gange og drej til højre

    Zoom ind magten kassen..; hold CHAMPAGNE siden af ​​power boksen og fjern proppen af ​​champagne (K).

    Gå ned to gange.



    Zoom ind rist; bruge tænger på risten (M) for at erhverve den WINDER

    Flyt fremad

    Zoom ind i brønden..; tilføj winder til brønden (N). Drej opruller; tage den fjerde COIN (1) og den femte COIN (2)

    Drej til højre

    Zoom ind i automaten og derefter zoome ind på kontrol pad..; indsætte 4 MØNTER i sprækken markeret med lilla.

    Indtast koden A158, skal du trykke på bekræftelse flueben (P), og tage jordnødder (Q).

    Gå ned to gange, og drej til højre.



    Giv jordnødder til kunden (R).

    tal med barkeeper (S) at erhverve tjenerens nummer.

    Gå ned

    Zoom ind i mønttelefon.; løft røret og tilføje SPEAKER brik til det (T).

    Put en mønt i sprækken markeret med lilla, indtaste nummeret 9.425.395 ind det numeriske tastatur (U), og tryk på OK (V).

    Drej til højre



    Zoom ind i kabinettet.; indtaste koden 474.529 (W) for at åbne kabinettet.

    Spil HOS.



    Rip åbne posen (X).

    Skub til side flaskerne markeret i lilla.

    Tag billedrammen markeret med grøn og tyk bog bag det (Y).



    Åbn bogen, vende siderne en gang, og tage tyvens lommetørklæde (Z).

    Gå ned to gange.

    Giv tyvens lommetørklæde til urmageren (A).

    Zoom ind i kapellet dør (B) til at spille en mini-spil.



    Tryk døren fliser, så hver flise viser en engel.

    for at løse dette puslespil (1), skal du trykke fliserne i følgende rækkefølge: H, E, B, U, R, X, U, R, U, O, N, J, H, K, D , E, B og A.



    Interagere med spøgelset

    Zoom ind bunke sten.; tage HAMMER (C)

    Zoom ind vægmaleri.; bruge HAMMER tre gange for at bryde det (D), og gøre opmærksom på det vægmaleri markeret med lilla

    Zoom ind Stenplade.; bruge hammer på det to gange for at bryde det (E).

    Træk brystet og zoome ind på brystet (F) til at spille en mini-spil.




    Tryk en flise for at ændre billedet af en eller flere fliser.

    den oprindelige position af fliserne er tilfældigt.

    skærmbilledet viser den rigtige løsning (2).

    Zoom ind i brystet; vende siderne i bogen to gange og tage den lille nøgle (G).

    Brug Lille nøgle til at åbne boksen markeret med lilla og tage musik ark (H).

    Tilføj musik ark til kortet (i)

    Chapte 4:.. Tog til Tyskland



    Flyt fremad

    Tag JACKET (J).

    Prøv at zoome ind tyven (K).

    Gå ned.

    Zoom ind i din tabel og derefter zoome i tasken (L) til spille en HOS.



    Åbn kassen og tage diamant, satte diamant i indstillingen, og derefter tage den diamantring (M).

    Skub papiret og notesblok.

    de læsebriller vil blive erhvervet.



    Tal med drengen for at aktivere en mini -Spil.

    for at løse dette puslespil (1), farve maleri baseret på tallene.

    PAINTBRUSH vil gå i opgørelsen.


    .

    Tal med manden til at aktivere et mini-spil

    Match hvert kort med sin modsatte

    positionen af ​​kortene er tilfældigt.; matche kortene skitseret i samme farve (2).

    HAT vil gå i opgørelsen.

    Flyt fremad.


    < li> Zoom ind foran bordet; flytte arkene til side og tage skabsnøgle (M)

    Gå ned

    Zoom ind i skab..; sætte skabsnøgle i låsen markeret med lilla at åbne den.

    Brug skruetrækker til at åbne dåse maling (N) og sætte læsebriller ud for det (O).

    Dyp PAINTBRUSH i dåse maling og male læsebriller (p) med det at erhverve SHADES



    Zoom ind i spejlet.; sat på jakken, HAT, og nuancer (Q)

    Gå fremad og gå til bordet nær tyven

    Tag kagen (R)..; tage bladet og derefter læse det (S).

    Tag NOTE TIL THIEF (T).

    Gå ned to gange.




    Zoom ind locker; sætte KAGE foran hullet to gange (U).

    Flyt ovenpå.

    Spil HOS.



    Åbn begge døre af skabet og tage kaffebønnerne (V).

    Tag fadet, kop, og tekande, og læg dem på bakken markeret med lilla.

    Tag testel (W).

    kaffe-making SET vil gå i opgørelsen.



    Zoom ind arkene til at spille en mini-spil.

    Swap ark, så forberedelsestiden fra hver ordre vil gå fra laveste til højeste.

    skærmbilledet viser den rigtige løsning (X).

    tyven ordre aRK vil være erhvervet.

    Zoom ind bardisken (Y) til at spille en mini-spil.



    Sæt kAFFE-MAKING SET på disken .

    Sæt kaffebønner i kaffemølle (1), og drej kværnen er håndtaget (2). Tag jorden kaffe og fyld det i kaffekanden (3).

  • Tag tepotten og hæld det varme vand i kaffekanden (3). Tryk på kaffemaskinen kontakten (4).
  • Sæt NOTE TIL THIEF på skålen (5). Hæld kaffen i koppen (6). Sæt koppen på skålen (5).
  • Sæt tyvens ORDER ARK på bakken (7).
  • Gå ned, gå nedenunder, og komme videre.



    Tag vÆV (A)

    Zoom ind maden bakken.; tage smørret (B).

    Gå ned og gå til bordet nær tyven.

    Rens kop med vævet (C) og tage den CLEAN CUP.

  • gå ned og gå til kabinen

    Zoom ind af døren.; bruge CLEAN CUP at aflytte på døren (D)

    Gå ned to gange



    Zoom ind arbejdstagerens skab..; smøre lille kabinet med SMØR, flytte døren til side (E), og tage kortet (F)

    Flyt fremad to gange

    Zoom ind af døren..; bruge kortet til at åbne døren (G)

    Drej til højre

    Interagere med Elise

    Zoom ind tyven...; åbne jakke, trække sig ud af telefonen, og tage telefonen (H)



    Zoom ind i sengen.; flytte bort alle tøj og zoome ind opladeren til at spille en mini-spil.

    For at løse dette puslespil (1), flyt de forskellige dele af opladeren rundt for at udrede trådene.

    laderen vil blive erhvervet

    Gå ned



    Zoom ind i stikkontakten..; Sæt opladeren i stikkontakten (I) og tilslutte telefonen til opladeren (J).

    Zoom ind telefonen til at afspille en mini-spil. Flyt rundt skyderne, således at den generelle og hans riddere kan forlade slottet

    For at løse dette puslespil (2), skal du flytte skyderne i følgende rækkefølge:. L højre 3x, K ned 3x, U venstre, O ned 2x, Q forlod 3x, P op, R op 2x, T op, er op, N højre 2x, O ned, U højre, K op 2x, L forlod 3x, P ned 3x, R ned, U højre, M op 2x, Q højre 2x, M op, U forlod, og P op 2x.

    L højre 3x, N venstre, S ned, T ned, Q højre, K ned 2x, U venstre, O op 3x, N forlod 2x, U højre, K op 3x, N venstre, L forlod 3x, P ned 2x, R ned 2x, S ned, U højre 2x, O ned, Q venstre, T op, og U højre.
    < li> Tryk på telefonen log markeret med lilla og gøre opmærksom på det navn (3).

    Drej til højre.



    Zoom ind i mappen og derefter zoome ind på dokumentmappe lås til at spille en mini-spil.

    for at løse dette puslespil (4), skifte stykker af låsen for at skabe navnet "BOHM«.

    Zoom ind tyvens rejse bog (L); vende siderne en gang og tage musik ark (M)

    Sæt musik ark i det korrekte sted (N)

    Chapte 5:.. The Conservatory



    Tal med manden (P) at erhverve paraplyen

    Zoom ind i afløbet.; bruge paraply til at få nøglen (Q)

    Zoom ind værktøjskassen.; sætte nøglen i låsen (R) for at åbne værktøjskassen.

    Spil HOS.



    Brug knapperne markeret med lilla til switch mellem forskellige niveauer.

    Saml alle punkter på listen (1-15).

    linealen vil blive erhvervet.


    < li> Zoom ind af døren; tage handskerne (S)

    Zoom ind i vinduet.; bruge linealen til at åbne vinduet (T).

    Flyt fremad. Interagere med Elise

    Zoom ind klaveret.; prøv at trykke på klaver nøgler og tage 1/5 MANNEQUIN PART (U)

    Zoom ind stolen.; tage lightergas (V).

    Flyt fremad.



    Tag STICK (W), den 2/5 og 3 /5 mannequin dele (X).

    Zoom ind i kontrolpanelet (Y) til at spille en mini-spil.



    Tryk kontakterne aF på hver side til at forbinde ledningerne korrekt (G).

    de første positioner af panelet stykker er tilfældigt.

    de scenelys arbejder nu.

    Gå ned.



    Zoom ind klaver; bruge STICK til at holde klaver åbnet. Tag PEN KNIFE (A), noten (B), og den 1/2 LETTER CUBE (C)

    Flyt fremad

    Zoom ind sandsæk..; skære rebet med PEN KNIFE (D). Ind i sandsæk igen; klippe det åbne med PEN KNIFE to gange og tage sandpapir (E)

    Gå ned

    Zoom ind violinisten..; tage 2/2 LETTER CUBE (F)

    Flyt fremad



    Zoom ind af døren..; tage falmet plakat markeret med lilla og tilsæt 2 Brev CUBES til pladen (1) for at aktivere mini-spil.

    Den oprindelige position brev terninger er tilfældigt.

    Ved at trykke en brev terning kan påvirke en eller flere terninger; bruge dette til din fordel.

    For at løse dette puslespil (2), skal du trykke på brev terninger AH til at oprette navnet Elise Fischer.

    Flyt fremad.



    Interagere med Elise. Zoom ind i mannequin; tage noten (3)

    Zoom ind i vognen.; bruge sandpapir til at slibe rustne hjul (4). Brug skruetrækkeren på hjulet for at erhverve WHEEL

    Gå ned

    Zoom ind i hest på hjul..; føje WHEEL til (5) bord og flytte hesten to gange

    Zoom ind lampen.; åbne den og bruge handsker for at erhverve den KEY (6).

    Flyt fremad.

    Zoom ind i toiletbord og spille HOS.




    Tag paryk, og flytte til side flasken markeret med lilla

    Åbn pulver kiste og fjern pulveret.; tage ringen (K)

    Tag rullerne (L) og ansigtet svamp (M).; åbne boksen nedenfor dem og tage armbåndet (N)

    læbestiften vil blive erhvervet



    Zoom ind i brystet..; sætter nøglen i låsen markeret med grøn at åbne brystet

    Tag 4/5 og 5/5 mannequin DELE (P)

    Zoom ind mannequin..; bruge læbestift på papiret (Q) og tage mannequin udgøre guide.

    Tilføj de 5 mannequin DELE til mannequin (R) til at spille en mini-spil.

    Omarranger mannequin dele ved at trykke på dem for at skabe den rette positur (S)



    Skub til side tøj rack

    Zoom ind i tøj rack..;

  • Relaterede artikler