Velkommen til de ufærdige Tales: Ulovlig Kærlighed Walkthrough
Efter Raven Dronning styrter hendes bryllup skal Tommelise redde hendes prins at genvinde sin lykkelig slutning
!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Ufærdige Tales: ulovlig Kærlighed spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Vælg Valg for at justere Music , Volume, Grafik, skærmstørrelse, Brugerdefineret Markør, og specielle effekter.
Du kan vælge mellem Casual, Avanceret, og Hardcore Modes.
i hele guide, vil vi bruge forkortelsen "HOS 'for Hidden Object scener.
hovedmenuen knappen er placeret her (1).
Vælg knappen Info nederst til højre for at få målene for gåderne.
Undersøg skallen og tage det magiske spejl (A). Det vil blive tilføjet til din opgave bar nederst til højre og vil give dig hints, når du vælger det (B).
Swap kronbladene i den rigtige rækkefølge.
For at løse gåden, skifte kronblade i den angivne rækkefølge i skærmbilledet (G).
Gå gennem cellen døren til fængslet fangekælder.
Undersøg Prince ( H)
Undersøg afskærmningen (i)
Læs plakken (J)
Undersøg bordet...; tage MAGIC ORB (K) og TORCH (L).
Undersøg væggen og placer MAGIC ORB i den tomme plads til at udløse et puslespil (M).
Placer runerne i slots matcher de blinkende rune symboler i hullerne.
Se screenshot for første løsning (N).
den anden del af puslespillet er tilfældig; gentage sekvensen af blinkende runer
Gå op til hallen refleksioner
Undersøg teleskopet..; tage LENS (O)
Undersøg pejs og placer LENS i holderen (P).; bruge TORCH på bålet for at få en brændende fakkel.
Tag FLOWER DISC 1/6 (Q).
Vælg imp (R).
Tag KUL 1/2 (S), og baseball (T)
Undersøg venstre døråbningen.; tage BLUNT segl (U), og FLOWER DISC 2/6 (V).
Tilbage ud.
Undersøg holder faklen og placer brændende fakkel i den (W).
Undersøg tændt celle få adgang til en HOS (X).
Find elementerne opført.
Brug kan vanding på sætteplante at få en lilla blomst (Y).
Placer snørebånd på skoene for at få snøret sko (Z).
Træk tilbage på armbrøst og derefter placere pilen på det for at få en lastet armbrøst (a).
Du vil tjene en SEASONS CUBE.
Gå op ad trappen og derefter til højre ind i hallen sæsoner
Undersøg træet og bruge baseball på nettet.; tage BUTTERFLY NET (B)
Undersøg frøen.; tage KUL 2/2 (C)
Brug BLUNT segl på tungen (D) for at få en skærpet segl
Undersøg blomsten..; bruge den skærpede segl på det for at få en Snow Flower (E).
Undersøg idoler (F).
Placer SEASONS CUBE i hånden (G).
Ved at vælge de forskellige idoler, kan du nu ændre årstiderne til vinter (H), fjederen (i), sommer (J), og falder (K).
.
Vælg faldet idol (K) og bakke ud
Undersøg blomsten; bruge den skærpede segl på det for at få en MARIGOLD (L)
Undersøg sommerfugl.; bruge BUTTERFLY NET på det for at få en sommerfugl (M)
Undersøg græskar og bruge den skærpede segl på det tre gange.; tage græskarhoved (N).
Undersøg afguder (O), og vælg den anden fra venstre fjeder idol og bakke ud.
Undersøg blomsten; bruge den skærpede segl på det for at få en SNOWDROP (P)
Undersøg spanden.; tage BUCKET (Q).
Undersøg idol (R) og vælg den anden fra højre sommer idol og bakke ud.
Undersøg haven; fjern de to ukrudt (S-T) og tage guleroden (U)
Undersøg skallen og åbne det.; Vælg perlen (V).
Undersøg idol (W) og vælg vinteren idol til venstre og tilbage ud.
Undersøg sneen højen og placer 2 kul, spand og gulerod på den; tage snemanden (X).
Tilbage ud.
Undersøg døråbningen og placer MARIGOLD, Snow Flower, og SNOWDROP i vasen ; tage blomsterbuket (Y).
Undersøg hængende og placer BUTTERFLY, græskarhoved, blomsterbuket, og snemand i matchende slots til at udløse et puslespil (Z).
Skift symbolerne, så de passer til årstiderne i hjørnerne.
for at løse gåden, vælg pilene i den rækkefølge markeret på screenshot ( A)
Gå op til den mindre galleri
kapitel 2 - The Palace
Undersøg statuen..; tage windup KEY (B).
Tag FLOWER DISC 3/6 (C).
Vælg imp (D).
Gå op ad trappen til . slotshave
Tag FLOWER DISC 4/6 (E)
Undersøg ræven.; tage windup MOUSE (F)
Undersøg Herold (G)
Undersøg killing og placer windup MOUSE til højre benet..; bruge windup KEY på windup MOUSE (H) og tage BONE (I)
Undersøg enden af den øverste rette vej.; læse noten (J), og tage FLOWER DISC 5/6 (K)
Undersøg hund (L).; give ham BONE
Gå frem til slottet gården
Undersøg skjoldet..; tage TEA infusionsenheden (M), og FLOWER DISC 6/6 (N)
Undersøg springvand.; tage GNOME HEAD (O)
Undersøg pavillonen.; tage HEAVY BRICK (P).
Gå fremad.
Vælg den imp (Q).
Undersøg dør og placere de 6 FLOWER dISKE i hullerne for at udløse et puslespil (R).
Flyt alle de røde diske op og de blå nede i 15 bevæger .
for at løse gåden, flytte skiverne til følgende rum: CD, EF, FE, DF, BD, AB, CA, EF, GE, FG, DF, BD, CB, EF, og dE (S).
Tag DIGGING GNOME (T).
Gå til den mindre galleri.
Undersøg alkove og placer GNOME HOVED på gnome; tage vanding GNOME (U).
Gå til slottet gården.
Undersøg pavillon og placere DIGGING GNOME (V) og vanding GNOME (W) på deres matchende piedestaler.
Undersøg den åbnede skur at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Placer skjorte og hat på den afklædt fugleskræmsel til at få et fugleskræmsel (X).
Vælg perlerne for at ændre dem til at matche ordre på papiret for at få perlerne (Y).
Brug syl på træet for at få et blæseinstrument (Z).
Brug saks på vinstokkene for at få træ (a).
Du vil få en svamp gødning.
Gå fremad.
Brug mUSHROOM GØDNING på svampen (B).
Gå ind i vinduet (C).
Undersøg piedestal og støv af statuen; tage KING statuetten (D)
Gå til den mindre galleri
Undersøg alkove og placer KING statuette på den tomme piedestal..; tage ANGEL statuetten (E).
Gå tilbage til den store spejl hal.
Undersøg piedestal og placer ANGEL statuette på det (F).
Undersøg urnen og trække håndtaget ned; tage LILY SYMBOL (G)
Gå til slottet gården
Undersøg springvand, placere LILY SYMBOL i stikket og fjern glaskuppel..; tage GOLDEN WATER LILY (H).
Gå tilbage til den store spejl hal.
Undersøg døren og placer GOLDEN WATER LILY i åbningen til at udløse et puslespil (I).
Transporter lilje, så viser det sig sølv ved målstregen
Se screenshot for knapperne til at fremhæve (J).; trykke start, når færdig.
Gå op ad trappen til tronsalen.
Kast HEAVY BRICK på spejlet (K).
kapitel 3 - The Dark Kingdom
Vælg den imp (L); tage MALLET (M)
Undersøg vognen.; tage handsken (N)
Undersøg buret.; tage harpun (O).
Gå frem til rejser teater og derefter op venstre sti til landmandens bro.
Undersøg rækværk; tage amuletten HALF (P).
Undersøg transport indhold til adgang til en HOS (Q).
Find punkterne.
Brug kniven på æblet til at få et æble segment (R).
Placer strikkepinde på halv strikkede skildpadden til at få en strikket skildpadde (S).
Du vil tjene en POKER
Tilbage ud
Undersøg tegnet..; tage TILHUGGET MASK (T)
Undersøg rækværket.; Vælg månen (U) og placere amuletten HALF på låsen (V).
Gå op ad stigen til den vigtigste telt.
Tal med parret (Z).
Undersøg stigen; tage COMEDY MASK (@)
Undersøg tårnet døren og flyt gardinet.; placere LION FIGUR på døren til at udløse et puslespil (A).
Udfyld konstellation ved at forbinde stjernerne.
Se venligst på screenshot for løsningen (B).
Gå gennem den nyligt åbnede døren til guiden tårn hal.
Undersøg testel ; placere CUP på underkop og drej hanen (C)
Brug TEA infusionsenheden på te (D).; Placer den fyldte TEA infusionsenheden (E) i CUP og tage kop te (F)
Undersøg musikalsk enhed.; tage sølv maling (G).
Tag krystalkuglen (H).
Gå lige gennem portalen til guiden laboratorium.
.
Undersøg enheden og placer krystalkuglen i slidsen (i)
Tryk på krystalkuglen og tage beskæringssakse (J) efter cutscene; vil du automatisk få krystalkuglen
Gå til landmandens bro
Undersøg vognen og bruge TRANSPORT KEY på låsen..; drej nøglen og trække i håndtaget (K).
Tag ELVEN BABY (L) og spand TAR (M).
Gå til den vigtigste telt.
Giv kop te til Mr. Rupert (N).
Vælg den stående Mr. Rupert at få THEATER KEY (O).
Undersøg bordet og placer sølv maling på det (P)
Placer TILHUGGET MASK på staffeliet.; dyppe pensel (Q) i sølv maling og bruge dyppet børste på masken. Tag COMEDY MASK (R).
Placer element fliser på net til at lyse op alle elementer.
venligst se på screenshot for løsningen (@).
Undersøg brystet; tage BOARD (1) og MAGIC SNOWFLAKE (2)
Undersøg døren og bruge THEATER KEY på det (3).; drej nøglen
Indgå den nyligt åbnede påklædningsværelse
Undersøg kompasset..; tage PIRATE HAT (T)
Undersøg ovnen.; åbne døren og bruge POKER på gløderne. Brug Gauntlet at tage heksens MEDALLION (U).
Find punkterne.
Dyp pensel i maling for at få en malet statue (X).
Løsn strengene til få mandolin streng (Y).
Du vil tjene en GOLDEN STRING.
Gå til skovstien.
Tal med pirat (C).
< li> Tag ANKER (D).
Gå til skovkanten.
Undersøg vognen og bruge heksens MEDALLION på pakken forsegle (E)
Åbn pakken.; tage papirarket (F)
Undersøg tegnet.; bruge tang til at få neglene 1/6 (G), og søm 2/6 (H).
Gå fremad.
Undersøg tegnet; bruge tang til at få neglene 3/6 (I), og neglene 4/6 (J).
Gå til skovstien.
Undersøg stigen og bruge tang til at få neglene 5/6 (K), og neglene 6/6 (L)
Placer brædderne (M) og de 6 NAILS på stigen.; bruge MALLET på neglene.
Undersøg træet toppen til at udløse et puslespil (N).
Saml de 20 æbler fra træet .
Grenene vil løbende bølge og kan du også vinke markøren rundt for at flytte dem.
du behøver ikke at se æblerne til at indsamle dem. Hvis en filial dækker æble og du ved, hvor det er, kan du vælge området og indsamle det.
Undersøg papegøje.; placere PIRATE HAT på hovedet og få en GOLDEN COIN (P)
Tilbage ud
Undersøg kamæleon og foder ham æblerne..; tage BOG NATUR (Q).
Gå til skildpadden skib.
Undersøg døren og placer GOLDEN COIN i låsen (1); tage BOG FLAMES (2), og kaptajnens SEAL (R).
Gå til den vigtigste telt.
Undersøg stolen ; tage BOG WINDS (S)
Undersøg boghylden.; placere BOG FLAMES, BOG vinde, og BOG NATUREN på hylderne med deres matchende farvede bøger til at udløse et puslespil (T).
Tryk på de bøger, som svarer til koden (U).
Vælg bøgerne i vist i skærmbilledet (V) rækkefølge.
Tag skrot af et cODE (W).
Gå fremad
Undersøg kompas og placer kaptajnens SEAL i midten.; tage pirat nøgle (X)
Gå til skovsti
Undersøg enden af molen og bruge anker på brystet (Y)..; låse brystet med pirat nøgle.
Undersøg enden af molen for at få adgang til et HOS (Z).
Find punkterne .
Placer kortet stykke af kortet; omarrangere kort stykker for at få en fuld kort (A). Se den samlede kortet (@).
Undersøg musik forfatter og fjern papiret (C).
Placer ark papir i den øverste højre (D), og placer sKROT aF CODE øverst til venstre (E) til at udløse et puslespil.
Skriv musikken ved at vælge de rigtige taster.
Undersøg harpun kanon.; placere harpun og SPYGLASS på den; trække håndtaget (H)
Gå til skovkanten
Undersøg buret og åbne den..; tage DOLL (I).
Vælg posten (@).
Gå til skovstien.
. Giv DOLL til parret (J)
Du vil modtage en SILVER STRING
Gå til guiden laboratorium
Undersøg harpe..; Vælg den løse snor til at slutte den (K), og placer GOLDEN STRING og SILVER STRING på den.
Tag HARP (L).
Gå til landmandens broen.
Giv HARPE og magiske NOTER til Mr. Rupert (M).
Gå fremad over broen.
kapitel 4 - Crossroads
Undersøg sten; tage Cyclop'S SKULL (N).
Gå fremad.
Vælg et sted for at udløse en cutscene.
Undersøg sentinel; tale til ham og tage SWORD (O)
Undersøg banneret og brug SWORD på det.; tage lille nøgle (@).
Undersøg dummy og give ham SWORD at udløse et puslespil (P).
Indstil damp og derefter arrangere lemmerne på dummy til at matche stenen
Sådan indstilles damp.; flytte slangerne til de angivne huller (Q)
Hvis du vil indstille lemmerne, vælge dem i følgende rækkefølge:. A, F x 2, C, E, G, B og D.
< li> Tag tRE-eyed SKULL (R).
ud igen.
Undersøg tårnet døren og placere de 3 SKULLS i slots (S)
Indtast den nyligt åbnede døren til den ødelagte tårn
Undersøg ugle..; tage de 2 EYES (T), Mønter 1/50 (U) og 2/50 (V).
Tag COINS 3/50 (W), 4/50 (X), og 5/50 (Y)
Undersøg vognen.; tage WHEEL DEL 1/2 (Z)
Vælg kortet.; trykke på den nederste venstre pil og vælg derefter den vigtigste telt
Undersøg stolen.; placere de 2 øjne på uglen og tage guleroden KEY (A).
Gå til skildpadden skib.
Undersøg døråbningen og placere guleroden KEY på kassen; åbne kassen. Tag guleroden (B)
Tal med pirat.; tage slips (C)
Gå til guiden laboratorium
Undersøg papegøjen og placer slips på den..; tage PARROT (D)
Gå til skildpadden skib
Giv PARROT til piraten..; tage MUG (E).
Undersøg fiskestang og placer gulerod på krogen (F).
Gå frem til grotten.
Undersøg tønden og placer MUG under vandhanen; dreje hanen. Tag krus RUM (G).
Find punkterne.
Brug tasterne på stammen for at få dragen emblem (J), og violin (K).
Brug sabel på rebet til at droppe osten at få musen (L).
Du vil tjene en fuld vandkande.
Gå til guiden laboratorium.
Undersøg planten; bruge FULL vandkande på det. Vælg blomsten og tage nektar (M)
Gå til skildpadden skib
Giv krus RUM til piraten..; modtage en pibe tobak (N).
Vælg pilen på toppen af kortet, og vælg derefter en skillevej.
Giv nektar . til bi (O)
Gå op den rette vej til gården
Undersøg hytten døren.; tage gummibåndet (P).
Gå ind stuehuset til højre.
Tal med Mary (Q).
Tag MOON SIGN (R).
Undersøg stolen og bruge SMALL KEY på kassen. Drej nøglen to gange og tage saksen (S).
Undersøg pirat og placere pibetobak i hånden; tage CLOVER (T)
Undersøg møllen.; Placer gummibåndet på det og tage håndtaget (U)
Undersøg holderen.; bruge saksen på strengen og få en SILVER BAR 1/3 (V).
Vælg den nederste venstre pil på kortet, og vælg derefter grotten.
Undersøg trisse; placere håndtaget på den og dreje. Tag SKRUETRÆKKER (W)
Undersøg tønden og bruge skruetrækkeren på skruen.; tage ventilen (X)
Gå til guiden laboratorium
Undersøg sagen og placere ventilen i hullet..; drej ventilen og tage BIRD SYMBOL (Y).
Vælg den øverste pil på kortet og derefter vælge den ødelagte tårn.
Undersøg det øverste højre bryst og placere BIRD SYMBOL på det (Z)
Tag 10 mønter kredsede i grøn.; du vil nu have COINS 15/50. Bemærk: tallene markeret med grøn repræsenterer mængden af mønter i en bestemt stak
Placer krystalkuglen i sagen (A)
Undersøg åbnede brystet efter cutscene;.. tage Vindmøllen TEGN (B).
Gå til stuehuset.
Undersøg lille millhouse og hænge vindmøllen SIGN på krogene ( C)
Placer håndtaget på gear og krank det tre gange.; tage sæk korn (D), og tandhjul (E).
Gå ovenpå til stuehuset loftet.
Undersøg møllen ( F).
Placer sæk korn fra venstre bin til at udløse et puslespil (G).
Mål kornet for at få 6 . kg i 8 kg spand
for at løse puslespillet, skal du vælge følgende: A - C, C - B, B - A, C - B, A - C, og C - B (H). .
Tag mEL (i)
Tilbage ud
Giv mEL til Maria.; tage PIE (J).
Tilbage ud.
Undersøg kælder døren og placer tandhjul på det (K).
Undersøg åbnede kælder.
Brug kampe (L) på lanternen (M).
Du vil få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Brug proptrækker på proppen for at få et glas vin (N).
Du vil tjene en SPRING.
Gå til stuehuset loftet
Undersøg statuen og placer SPRING ved hans knæ (O).; tage BONSAI (P)
Gå til korsvejen
Undersøg lanterne og placer MOON SIGN i stenen slot (Q)..; tage SIGNAL LIGHT GLOBE (R).
Gå tilbage til stuehuset loftet.
Undersøg Semaforens og placer SIGNAL LIGHT GLOBE på indehaveren; trække i ledningen (S).
Tag MAGIC FLAME (T).
Gå til byporten.
Tag de 15 COINS markeret med grønt; du vil nu have COINS 30/50. Bemærk: tallene markeret med grøn repræsenterer mængden af mønter i en bestemt stak
Tag THEATER DOLL (X)
Vælg den nederste venstre pil på kortet, og vælg derefter.. rejser teater.
Undersøg teatret og placer tHEATER DOLL på scenen (Y).
Placer de passende tilbehør med de tegn.
venligst se på screenshot for løsningen (Z).
Tag FACE SIGN.
Gå til omklædningsrummet.
Undersøg jakke (a).
Placer FACE SIGN i midten til at udløse et puslespil.
< li> Placer sølv og guld symboler ved deres matchende symboler
for at løse gåden, skifte følgende symboler.; B - C, C - E, I - B, J - I, B - A, I - B, B - A, F - H, I - H, H - G, J - I, F - D, H - F, H - i, i - J, D - F, F - H og D -. C (@)
Tag WHEEL DEL 2/2
Vælg den øverste pil. på kortet og vælg derefter byportene
Undersøg dragen og placere de 2 wHEEL DELE på den knækkede hjul.; tage TRANSPORT HJUL (B)
Gå til den ødelagte tårn
Undersøg vognen og placer TRANSPORT hjul på akslen..; Vælg hjulet til at flytte vognen (C)
Giv CLOVER til leprechaun.; tage SILVER BAR 3/3 (D).
Gå til gården.
Undersøg de smelt mølle og placere de 3 sølvbarrer i bakken (E)
Placer MAGIC FLAME i åbningen (F).; tage SCOOP sølv (G).
Undersøg ambolten og placer SCOOP af sølv i formen. Brug MAGIC snefnug på den fyldte form; tage SILVER UNICORN (H)
Tilbage ud
Undersøg center sten..; placere SILVER UNICORN på venstre slot til at udløse et puslespil (I).
Corral de heste til samme formede kabinetter.
Venligst se på screenshot for løsningen (J).
Tag eLEFANT SYMBOL
Gå ind i den ødelagte tårn
Undersøg centrum brystet..; placere ELEFANT SYMBOL på det (K)
Tag de 20 COINS markeret med grønt.; du vil nu have COINS 50/50. Bemærk tallene markeret med grøn repræsenterer mængden af mønter i en bestemt stak.
Undersøg vagterne; vælge det midterste vagt og placere 50 mønter i hånden (M)
Gå fremad ind i Floral City
Kapitel 5 -.. Floral City of
Gå ind i skomager butik (N)
Tag Nippers (O)
Undersøg enheden..; tage PASS (P)
Undersøg døråbningen.; tage LOCK PICKS (Q)
Tilbage ud
Undersøg maden vognen og bruge låsen Picks på låsen..; dreje picks. Tag stege Tyrkiet (R) og WIND WISP 1/4 (S)
Undersøg værtshus døren og åbne beskueren.; give PASS til manden (T).
Indtast den nyligt åbnede værtshus.
Tal med krovært (U).
Tag solsikkeolie (V)
Tag cANDLE (W)
Undersøg vask station..; tage SOAP parabol (X)
Undersøg tepotte.; tage VÆGT (Y)
Gå til skomagerværksted
Undersøg døråbningen..; bruge solsikkeolie på lampen (Z).
Vælg lampen til at udløse et puslespil.
Angiv brædderne, så der er en nitte i hvert hul.
venligst se på screenshot for løsningen (a).
Tal med pirat og give ham STEGT KALKUN; tage ringen (B)
Gå til værtshus
Giv RING til krovært (C)..; modtage en COPPER COIN
Undersøg tælleren.; tage KØKKEN CLOSET KEY (D), og corkscrew (E).
Tilbage ud.
Undersøg aviskiosk og bruge COPPER COIN på låsen; tage HEX KEY (F), og hængslet (G)
Gå ind i skomager butik
Undersøg døren..; placere HINGE på karmen (H).
Undersøg åbnede døren for at få adgang en HOS.
Find punkterne.
Brug kedlen på koppen for at få en kop te (i).
Placer vægten på skalaen for at få skæl (J).
Du vil tjene en TAPE . foranstaltning
Undersøg døren; tale med pirat og bruge målebåndet på hans fod (K); du vil modtage en kaptajnens skostørrelse
Undersøg skabet og bruge kaptajnens skostørrelse på det.; tage BOOT (L)
Undersøg døråbningen.; give BOOT til pirat og modtage et brev.
Vælg den nederste pil på kortet, og derefter stuehuset.
Giv BREV til Maria (M); vil du modtage en BARN KEY
Tilbage ud
Undersøg laden..; åbne låget og bruge BARN KEY på låsen (N); drej nøglen
Indgå den nyligt åbnede stald
Undersøg spær..; tage ROYAL KEY 2/5 (O)
Brug Nippers på kæden for at få en glasmosaikker PIECE (P)
Undersøg vognen..; tage det tomme batteri (Q)
Brug SOAP DISH på skallen.; tage BLUE PEARL (R).
Undersøg farvede glas og placere farvede glas brik i den tomme rude for at udløse et puslespil (S).
< . br>
Trap vinden ved at skabe webs i glasruderne
Tip: jeg fandt det lettest at kontinuerligt tryk med musen, indtil nettet er komplet i et afsnit. Start så langt væk fra vinden som muligt, så det ikke stopper dine fremskridt.
Undersøg batteriopladeren.; placere VÆGT på siden og det tomme batteri i front slot; tage det opladede batteri (V)
Undersøg vingerne.; bruge skruenøgle på møtrikken og tage WIND WISP 3/4 (W).
Vælg den øverste pil på kortet og vælg derefter pladsen.
Undersøg vejrhane; tage vinden WISP 4/4 (X)
Placer de 4 WIND totter i centrum.; tage vinden MAGIC (Y)
Gå ind i skomager butik
Undersøg enheden..; placere WIND MAGIC i kuglen (Z), og det opladede batteri i åbningen (A).
Gå gennem portalen til den mindre galleri (B).
Undersøg alkove (C).
Du vil få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Brug klud på spindelvæv at få et spejl (D)
Brug kniven på X.; fjerne mursten for at få det brev (E).
Du vil tjene en WIZARD'S HAT.
Gå ovenpå ind i tesalon.
Undersøg noten; tage CANDLE (F)
Undersøg området på toppen af stigen.; tage segl (G).
Tilbage ud og gå frem til slotshaven.
Tag hellebard (H).
Vælg den nederste højre pil på kortet og vælg derefter laden.
Brug hellebard at få NET (i).
Vælg den øverste højre pil på kortet og vælg derefter den mindre galleri
Undersøg og bruge NET på minion.; tage ildslukkeren (J)
Gå fremad op ad trappen
Undersøg og bruge ildslukkeren på monster..; Vælg den frosne monster (K) for at få ham smuldre.
Gå frem til slottet gården.
Tag WHITE PEARL (L) .
Undersøg skjoldet; tage DIRTY STONE (M)
Brug proptrækkeren på flasken.; tage HEALING SALVE (N).
Undersøg pavillonen og bruge de beskidte STONE på det (@) for at modtage en PERLE.
Gå frem til slottet væggen.
Tag RUNE STONE (O)
Undersøg varsel.; tage ROSE (P).
Gå til slotshaven.
Undersøg stien og placer RUNE STONE på det (Q) .
Gå op den rette vej til falk tårnet
Undersøg græsset og bruge segl på det.; vil du modtage DREAM GRASS (R)
Undersøg bænken.; træffe de ur hænder (S) og PATCH (T)
Undersøg træet.; tage CHICK HEAD (U).
Gå til tesalon.
Undersøg enheden (V).
Indstil tiden til 02:30 ved at justere vægtene.
for at løse gåden, træk følgende dele i denne rækkefølge:. D ned, C ned, B ned, og A ned (W)
Tag FOX EMBLEM
Gå til paladset.